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2018独立游戏发展状况报告
第2163期文化产业评论
独立游戏是与商业游戏相对的游戏产品概念,多数是由小规模团队研发制作。最近一个月中,《太吾绘卷》《中国式家长》两款独立游戏在海内外广受赞誉,独立游戏越来越受到社会大众和媒体的关注。2018年全球独立游戏累计数量破万,一年增长达3000款,用户数量突破2亿,在目前的市场现状,独立游戏的出现将为游戏产业的发展带来什么,独立游戏的市场到底能走到什么程度,文化产业评论特将《2018年独立游戏发展状况报告》分享给大家,后台回复关键词“独立游戏”获取报告全文。
来源 | 伽马数据
编辑 | 张颂阳
独立游戏多数是有小规模团队独立制作完成的,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。独立游戏相对于商业游戏更注重玩法创新,有时能够突破商业制作中的条条框框,产生一些令人意外的惊喜。例如《纪念碑谷》《中国式家长》《太吾绘卷》《Florence》等。
2018年,独立游戏发展加速,Steam平台独立游戏累计数量预计突破一万款,市场规模约在2.1亿元左右,用户数量将达到2亿。在国家政府监管收缩的背景下,大多数独立游戏以其独特的思想性、艺术性、创新性和文化内涵广受市场和媒体关注。
但同时不能忽视的是,独立游戏工作室发展艰难、盗版游戏的挤压、融资筹资能力弱等因素同样阻碍着独立游戏市场的进一步发展。因此,国内头部发行商开始助力独立游戏发展,以中手游的“拿手好戏”计划、腾讯“极光计划”为代表的国内厂商纷纷入局,为独立游戏的发展添砖加瓦。后台回复关键词“独立游戏”获取报告全文。
2018独立游戏发展状况报告
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