查看原文
其他

区块链加持的AR游戏,能火起来吗?

安福双 文化产业评论 2019-06-30


第2108期文化产业评论


随着AR技术的发展,结合了AR技术的游戏也渐渐进入了人们的生活中。那么将AR游戏与区块链游戏结合是不是会吸引更多玩家呢?答案并不一定。不仅体验AR游戏需要借助一定工具,区块链游戏也只有少量的用户,这些问题都让AR游戏与区块链游戏结合困难重重。但AR与区块链都还处于早期发展阶段,长远来看,未来AR与区块链还是有望打造爆款游戏的。



作者 安福双

来源 文化产业评论

编辑 杨蕙群

 


正文共4334字 | 预计阅读时间11分钟


2016年被称为AR元年,AR增强现实成为一个新的大风口。AR和游戏进行碰撞,产生了宠物精灵GO(PokemanGo)这样的全球现象级游戏,人人跑到公园、大街去捉怪物精灵。

 

2017年比特币暴涨130%,最高达到20000美元一个。疯狂的币价引发了人们对比特币背后的区块链技术的热切关注,区块链毫无疑问的成为近两年的超强风口。区块链游戏也雨后春笋般的冒出来,其中一款加密猫CryptoKitties游戏,由于玩家大量涌入,直接导致以太坊网络拥堵不堪。

 

那么,基于区块链的AR游戏,同时脚踩两大风口,是不是会更火呢?

 

未必!

 

AR游戏还处于发展早期

 

众所周知,游戏是用来娱乐的,核心是可玩性。一项技术只有通过改善优化游戏的玩法设计,提升游戏的可玩性,才能让游戏有更多人玩,游戏才能火起来。

 

AR增强现实技术具有虚实融合的效果,无疑可以开创很多新奇有创意的玩法,就像Pokeman Go线下寻宝捕捉精灵的AR玩法就吸引了很多人。

 


AR游戏目前主要基于手机或AR眼镜两个平台。基于AR眼镜的AR游戏,是无法火起来的。因为现在AR眼镜太贵,动辄几万,并且还很不成熟:续航短、笨重、眩晕感、无法长时间佩戴、视野小。



再看看基于手机或平台的移动AR游戏,这些游戏一来用户普及度、了解度不是很高,二来,移动端AR游戏的用户体验不怎么好。根据SensorTower报告,截至2018年3月,使用ARKit构建的增强现实应用已经被安装了超过1300万次。苹果的iPhone手机用户数全球约有7.95亿,也就是说AR用户仅占1.6%左右,非常低的一个渗透率。在手机上玩AR游戏时,也面临着很大问题:长时间举着手机很累、一直开着摄像头很快发热发烫、扫描识别环境速度慢且不稳定。总之用户体验比较差,再加上用户基数少,很难出现Pokeman Go一样的爆款AR游戏。

 

区块链游戏的技术和用户瓶颈

 

AR还能为游戏的玩法、游戏性和机制创新助力,今年一直被当做风口的区块链游戏却面临着更尴尬的境地。和AR游戏相比,区块链游戏的用户更少,甚至在技术上它现在还无法支撑大规模的用户。

 

从技术上来看,区块链目前无法支撑大规模的用户。以区块链平台以太坊为例,目前以太坊的每秒系统处理业务的数量大约是30。因为这个处理速度太低了,以太坊常常出现全网拥堵的状况。加密猫这款区块链游戏上线时,用户不过几千人,但购买宠物猫时需要几十个小时来确认,导致游戏体验太差,根本玩不了。

 


更要命的是,目前区块链的活跃用户少的可怜。根据统计机构Onchainfx 的数据,全球用户数量排在第一位的区块链系统: 比特币,目前拥有66.7万个活跃地址,排名第二的以太坊区块链拥有29.3万个活跃地址。107个数字货币区块链中活跃用户数量超过1000的仅仅有20个。据DaliaResearch的最新调查,全球加密数字货币持有率的平均水平是7%。

 

区块链整体用户少,区块链游戏的用户更是超级小众。根据Dappradar数据,以太坊区块链上应用中24小时用户数最多的是IDEX,只有1613名用户。曾经先后红极一时的游戏加密猫24小时用户数量仅为442。

 

显然,这么少的用户、这么差的体验,导致区块链+AR游戏在目前阶段是很难火起来的。但是,我们也不能给区块链+AR游戏判了“死刑”,在未来,区块链对于游戏依然大有可为。

 

区块链对于游戏的价值在哪里?

 

区块链的本质是去中心化的分布式总账,非常适合传输资产和价值。因此,区块链技术在游戏可玩性方面帮助不大,主要是应用在游戏规则的公平性、游戏中的虚拟资产保护与交易、游戏数据的存储、游戏中的激励机制等方面。

 

1、游戏资产保护

 

在现实世界中,我们每个人都有很多资产,比如:有形的房子、车子、电脑,无形的商标、专利。在游戏世界中,玩家投入大量时间,会获得游戏中的道具、金币、武器、等级、皮肤等,比如《魔兽世界》的稀有坐骑,在交易平台上,一个工程坐骑“机甲大亨”(标价1200元);《剑侠情缘网络版3》外观“定风波•苍穹之握”(标价128888元),这些都是游戏资产。虽然是游戏资产是虚拟的,但和房子车子一样是有价值的。

 

以前游戏中的道具、装备等虚拟资产都是存储在游戏开发商的服务中,是典型的中心化运作模式,产生了两大弊端:所有权在游戏开发商而不是在玩家;另外,如果发生安全事故或者游戏停运,这些游戏资产就统统没了,非常伤害玩家。

 

一个叫Reality Clash的基于区块链的多人AR游戏就很好利用了区块链技术规避了这个问题。将游戏资产登记在区块链上,用户对这些虚拟武器拥有所有权,登记在以太坊的区块链上,所有的信息也都是公开透明、不可篡改的、去中心化存储的。

 

Reality Clash游戏玩家可以加入一个由200人组成的团队,在公园、街道等真实世界中与其他玩家作战。比如,A玩家与B玩家在街角进行对战时,两台手机将创建一个AR战场供两人作战。如果附近没有游戏玩家,则用户能够与分散在地图上的机器人进行战斗。

 


Reality Clash的一大特色就是拥有世界上第一个代币化的武器库。武器库是基于以太坊ERC-20协议打造的在线虚拟武器商店。游戏玩家可以建立一个强大的武器库,武器库中的各式各样武器既可以在游戏中使用来击败敌人,也可以在虚拟武器交易平台进行交易。用户对这些虚拟武器拥有所有权,登记在以太坊的区块链上。这些所有权是公开透明、不可篡改的、去中心化存储的。

 

因此,玩家的武器不会因为游戏开发商服务器出问题而突然没了,也不会因为游戏游戏停运而丢失所有装备。另外,玩家的武器可以随时出售进行变现。

 


另外一个AR游戏:Arcona。在Arcona中,游戏玩家创建数字土地,这些虚拟的数字土地通过LBS技术和真实世界的地点进行挂钩,然后用户可以通过AR来进行互动。

 

通过Arcona发行的数字加密货币,用户可以参与Arcona生态系统中的一切:购买游戏、销售AR内容、参加虚拟聚会等等。

 


Arcona利用区块链技术来确定数字土地、AR内容这些虚拟资产的所有权,同时也记录虚拟资产的交易。区块链技术可以保护Arcona生态中的数字土地所有者的权利、AR内容创建者的版权,保证一个公平公正的交易环境。

 

玩家一旦购入Arcona的数字土地,就登记在区块链上,就像把实体房子登记在房管所一样,有了明确的权利和所有权。不同的是,区块链的记录是全网可查的,非常公开透明。并且,区块链上的信息在每个节点都有存储,不会因为某些节点的崩溃而丢失数据,除非全部节点都出问题。但是,如果房管所中心化的数据存储系统出故障了,我们登记的房子可能就难以确权了。

 

Reality Clash里面的虚拟武器拥有所有权、 Arcona里的数字土地与AR内容都是运行在去中心化的区块链上面,安全性很高,从而不用担心丢失,所有权也都在玩家手里。

 

2、游戏激励机制

 

当我们在游戏中完成一道关卡,账号中就可以获得相应的积分、徽章,如果玩的非常出色,还可以成为游戏中排行榜的NO.1。这些就是游戏的激励机制,可以让玩家更加投入的沉浸到游戏中。

 

区块链的核心运作机制之一就是完善的激励机制。以比特币为例,矿工挖矿的同时就是增加一笔新的交易记录,完成记账后就可以获得一定的比特币和手续费作为奖励。这些激励规则都是事先制定好的,公开透明且不可更改,不用担心付出劳动得不到报酬。因此,很多游戏将区块链中的激励机制引入,来引导玩家的行为。

 

Reality Clash中的RCC金币、Arcona中的Arcona代币,和传统游戏中的积分类似,都是面向游戏玩家的一种激励机制。不同的是,区块链游戏中的代币流通程度很高,不仅可以买卖游戏中的虚拟资产,还可以在游戏外的交易所进行自由交易。积分是以中心化方式发行的,游戏开发商拥有全部的控制权和解释权,可能会随意修改规则。代币是基于以太坊智能合约发行的,是程序和算法事先已经订好规则了,无法随意修改。

 

国外AR游戏开发商IZX开发了一个很有趣的AR游戏,玩家可以在游戏中来收集基于区块链的代币。在IZX游戏平台上,用户可以赚取和自己位置相关的各种商家优惠券、折扣券,还有真实的加密货币。



传统的广告已经面临巨大的困境:预算不断扩大,但收效甚微;手机和电脑上不断弹出的广告让人不胜其扰,让目标客户非常不舒服。

 

IZX就是瞄准了这个机遇,希望开拓一种全新的广告方式来吸引用户的注意力和留存度,用正面的激励来鼓励用户接受感兴趣的促销广告。



IZX平台就是问题的解决方案:移动游戏、基于位置的广告、顾客忠诚度项目全部整合到一个平台上。市场营销被游戏化了。当广告主在AR游戏中放置代币,游戏玩家可以在城市街头收集代币,用代币换取折扣券和优惠券。这和PokemanGo很像,不过收集宠物变成了收集代币,并且代币是有价值的。

 

IZX对所有游戏开发者都是开放的,目前已经和23家广告商进行了测试。

 


可见,IZX构建了各方利益合理分配的平台,游戏玩家、游戏开发者、广告主、代币发行方等游戏相关角色做出特定的行为,都可以获得合理的回报,引导着游戏的良性运行。这是一个比较成功的激励机制。

 

不过,虽然代币优于积分系统,但是原有的游戏积分机制已经非常成熟完善,用基于区块链的代币来取代,意义并不是很大。毕竟,打游戏是好玩,不是来交易道具赚钱的。积分是要服务“让游戏好玩”这个目标,而不是偏离。游戏不会因为从积分系统换成代币系统,就好玩,就吸引大量用户来玩。Reality Clash、IZX这些基于区块链的AR游戏能不能火,要看游戏本身到底怎么样。

 

小结

 

区块链加持的AR游戏,当前还处于非常早期的阶段,技术、商业上都不成熟,更没有用户基础。已有游戏多是噱头,属于探索、实验的性质,很难大规模流行起来,注定是超小众游戏,小圈子玩玩而已。但是,从长远来看,AR和区块链的技术和用户瓶颈迟早会解决,到时候AR增强现实技术可以用来在游戏中用来提高可玩性创新游戏的玩法,区块链技术可以作为激励机制和确权机制,这两方面联合起来有望打造爆款游戏。

 


//主题阅读//


//推荐阅读//



还可以点击“阅读原文”,微店上单独购买笔记本

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存