中国网络经济年度洞察报告
第2181期文化产业评论
网络经济包括网络媒体、文化娱乐、消费生活等,2017年中国网络经济营收规模达36556.8亿元,同比增长42.5%,目前C端营收贡献率近三分之二,未来B端占比将提升至四成,在整个网络经济当中,消费、互联网金融和文化娱乐赛道占据超过四分之三的份额。2017年,文化娱乐赛道中,网游行业规模达到了2374.4亿元、动漫行业规模达到了1536亿元,视频行业规模则为725.9亿元,直播行业规模为440.6亿元,网络文学行业规模为117.3亿元。后台回复“网络经济2018”获取报告全文。
来源 | 艾瑞咨询
编辑 | 李卓
网络经济特指以互联网为基础,依托各类信息技术整合信息资源,并通过经济主体内外部信息网络进行动态商务活动而形成的经济形态。用户方面,2018年7月,PC端、手机端及Pad端的月度使用时长分别达到101.1、981.7和86.9亿小时。目前移动端单机单日上网时长接近3个小时,为PC端两倍;视频、游戏、阅读等泛娱乐网络服务占据用户大量时间,发展性经济下网民精神消费不断扩张,而用户对于“有趣”“能省钱/赚钱”等需求不断催生着网络经济下沉式发展机会。
2017年中国网络经济营收规模达到36556.8亿元,同比增速达到42.5%。在板块划分中,以网络媒体及文化娱乐赛道为主的内容板块营收占比为23.8%。2017年,典型互联网赛道营收规模中,C端营收规模达到14321.6亿元,同比增速接近51.7%。
其中,贡献率最高的两个赛道分别是文化娱乐和互联网金融,占比达到34.3%和28.7%。一方面,用户在手游、电竞及在线视频等方面的付费意愿的提升,以及对直播打赏接受度的提高,促进了文化娱乐行业C端收入的增长;另一方面,网络信贷及第三方支付的快速发展,也推动了整体C端营收的提升。
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