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《征途》开票即糊?奉上游戏改编电影3大成功秘籍!

文化产业评论作者团 文化产业评论 2021-07-27
第2884期文化产业评论

游戏IP改电影《征途》即将于7月24日上映,但可能“开票即糊”?因为研究出了游戏改编电影三大秘籍。一是游戏改编为电影,而非电影还原游戏;二是选择内核简单、改编空间大的游戏进行改编;三是不要改编网游,尤其是手机网游。而电影《征途》却恰恰是网游改编电影。



作者 | 光速追猎者(文化产业评论作者)
编辑 | 刘珂妤
来源 | 文化产业评论

正文共计4267字|预计阅读时间11分钟


院线终于重新营业了,但这并不能改变一大堆好电影要延迟上映的结果。
 
由保罗·安德森(Paul W.S. Anderson)执导,米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)主演、根据卡普空公司同名游戏改编的《怪物猎人》电影,在2018年就已经曝光。但这部原本计划在今年9月上映的电影,已经延期到明年4月,很大程度上是受疫情的影响。

《怪物猎人》电影海报,“40”米大刀片V587


《怪物猎人》电影是保罗和米拉夫妻继《生化危机》之后,再次与游戏电影结缘,一向擅长打丧尸的女神米拉•乔沃维奇,现在又要转型做“怪物猎人”了。


同样的夫妻档制作团队、同样卡普空出品的知名游戏IP加持,同样以动作为主的劲爆体验,米拉夫妻似乎已经找到了一本游戏改编电影的成功秘籍。
 

《生化危机》:矮子里拔出的将军

 
游戏IP转战电影,多数都是以失败告终,也因此,游戏改编电影也就成为了电影制作人中的禁区。

《超级马里奥兄弟》电影


从1993年的《超级马里奥兄弟》开始,游戏改编电影的高扑街率已经是尽人皆知的事情。除去那些在电影中植入游戏元素的电影,直到今天,众多改编自游戏的电影,只有《波斯王子:时之刃》《魔兽:崛起》《愤怒的小鸟》《杀手:代号47》《刺客信条》《古墓丽影》《寂静岭》《生化危机》系列还算是得到了市场认可,满打满算也就一手之数。
 
即便是得到了市场认可,但票房也很难让人满意,比起漫威宇宙单片20亿+美刀的成绩,完全没有出彩的地方。

《代号:杀手47》电影


2007年《杀手:代号47》全球票房破1亿美元。

《波斯王子:时之刃》


2010年《波斯王子:时之刃》票房3亿美元,美国以外市场贡献超过2亿美元。

《魔兽:崛起》


2016年《魔兽:崛起》,全球票房4.3亿美元,其中中国市场贡献2.2亿,亏损1500万美元。

《愤怒的小鸟》


2016年《愤怒的小鸟》,全球票房3.5亿美元。

 △《生化危机》电影


《生化危机》系列电影共6部,前后系列跨度长达15年,全球票房仅累计12亿美元。
 
之所以说《生化危机》成功,完全是矮子里拔将军。但不得不承认,生化系列电影在品质上达到了中上水准,动作环节观感尚佳,同时在剧情设置上既有同名游戏的痕迹,又在很大程度上做出了创新式的改编,在剧情上有了全新观感。

《生化危机》电影,逃离丧尸群


如果用一句话来总结《生化危机》系列电影,那就是“一个不知来历的神秘美女爱丽丝对抗反派安布雷拉公司并暴打丧尸”的故事。既然是打丧尸主题的电影,动作环节的成败就成为了决定影片观感的重要标准。

《生化危机》电影,复仇女神形象


在这一点上《生化危机》电影拥有许多出彩的地方。如爱丽丝骑摩托车冲入教堂打爆舔食者(人形变异丧尸)、沙漠火烧丧尸群鸦、邮轮大战丧尸犬、和艾达王的逃脱战、克隆爱丽丝军团突袭安布雷拉公司东京地下总部。加上电影中还原了很多同名游戏中打BOSS的情节,包括爱丽丝VS复仇女神(人形变异丧尸)、爱丽丝VS斧头男、与安布雷拉高级干部威斯克、艾克萨斯博士等人的对决,这些环节都为生化系列在动作上加分不少。

《生化危机5:惩罚》剧照,从左至右为吉尔、威斯克、爱丽丝、艾达王、里昂


而在剧情上,生化系列的众多游戏中的经典角色如克莱尔、吉尔、艾达王、威斯克等也都出现在电影中,作为游戏重要舞台的浣熊市、反派安布雷拉公司、知名丧尸形象也一样不少。在故事线上,米拉女神主演的爱丽丝则是电影中的原创角色,同时,电影也摒弃了游戏中从始祖病毒开始的冗长历史,包括洋馆事件在内的游戏事件也通通没有展现,而是加入了更多现实意义的事件设定,诸如人口暴增导致的生态失衡,让安布雷拉公司决定策划一次全球性的丧尸潮清理人类,病毒研发的初期目的是为了治疗开发者女儿的早衰症等等,尽管这些设定为熟悉游戏的观众增添了一定的观影障碍,但最终的谜底都在最后一部《生化危机:终章》中得以揭开,令生化系列电影在剧情上自成体系,得以自圆其说。
 

生化电影里的两条“秘籍”

 
从生化系列电影的改编经验中,可以得出两条在游戏改编电影中的成功秘籍。

秘籍一游戏改编为电影,而非电影还原游戏

游戏改编电影的高扑街率,很大程度上源于创作者在电影和游戏之间的反复纠结。游戏自带的剧情设定与故事线既是一个很好的剧本参考,也是对创作者最大的束缚。电影究竟是应该偏向玩家?还是倾向观众?游戏中的虚拟经典元素应该如何在电影中取舍和呈现?即便这些制作细节可以确定,又要如何在众多失败者存在和市场前景不看好的基础上,凑齐足够的制作经费和找到靠谱的发行方?

△《魔兽:崛起》完美还原游戏

要知道,在游戏改编电影的这一亩三分地上,宠了游戏玩家,就是忽视了正统观众,这是一个零和博弈的游戏。即便是《魔兽:崛起》这样的高情怀IP改编电影,也没能逃过两极分化的口碑与市场表现,中国玩家10多亿(人民币)真金白银鼎力支持,也没能给魔兽电影续作的拍摄吃下定心丸。

《生化危机》电影,动作戏份很足


而生化系列并没有在这个问题上纠结,制作方明确将重心倾向了正统观众的审美喜好。不论是米拉女神与各路丧尸缠斗的精彩纷呈、还是安布雷拉公司背后的真正阴谋,电影观感和剧情逻辑都没有什么BUG,完全称得上是一部标准的动作射击电影。加上生化系列游戏中知名角色的出场,一定程度上也能吸引部分游戏玩家前来观影。比起其它失败品制作方偏向玩家还原游戏得来的吐槽如云,生化系列电影已经立于不败之地。

秘籍二:选择内核简单、改编空间大的游戏进行改编


△游戏中帅气逼人的里昂,电影里成了路人脸


《生化危机》电影水准不错,但并不是没有槽点。游戏原本有着清晰的故事线、人物关系和背景设定,但到了电影中,被硬生生的全部打散。加入了爱丽丝这个原创角色后,游戏中的各种关系和事件也彻底改变,游戏中大名鼎鼎的“李三光”里昂在电影中成了打酱油的路人脸,和艾达王的恋情只给了一个镜头意思一下。
 
生化电影剧情之所以被各种魔改,主要是为了给创作团队提供更大的改编空间。尽管电影的整体艺术框架脱胎于游戏,但生化系列并未拘泥于游戏,游戏中的角色可以用、丧尸形象可以用、经典游戏场景可以还原,但通过制作方的魔改后,生化电影用魔改后的剧情将一系列角色和事件都串了起来,成为了一部标准的动作电影。
 
平心而论,对于电影制作方来说,《生化危机》游戏在剧情改编上的限制仍然很大,毕竟是已经有了一堆经典角色和事件打底。但通过生化电影的洗礼后,米拉夫妇显然已经深知游戏改编电影的神髓,希望通过《怪物猎人》电影将这一秘籍做进一步验证。
 
《怪物猎人》与《生化危机》一样,同属于卡普空旗下的知名系列游戏,但在改编电影上,《怪物猎人》可比《生化危机》自由多了。
 
经典剧情?没有!知名人物?没有!

△《怪物猎人》游戏


作为一款已经推出了近20年的狩猎共斗游戏,《怪物猎人》的乐趣就是单纯的打怪升级,玩家可以实现面对面、以及和线上玩家的组队合作,在游戏中使用大剑、铳枪、双剑、太刀等武器狩猎各种怪物,获得金钱和素材,打造更强装备,让自己的猎人等级上升。

△《怪物猎人》电影剧照,米拉女神携带“投射器”


这样的设定就给了电影制作方极大的改编空间,从已经曝光信息来看,《怪物猎人》围绕着米拉·乔沃维奇饰演的阿尔特弥斯中尉展开,其海报中的设定非常忠实于游戏,身背双剑、手持弓弩,肩扛大刀,猎杀异世界怪物寻找归途。除了游戏背景设定在现代、拥有大量现代武器外,没什么令人吐槽的槽点。
 
其实,现代武器其实没什么吐槽的,《怪物猎人》游戏里面也有铳枪的设定。
 
单机?网游?关于第三条秘籍的“变数”
 
这两条秘籍中,秘籍一是必须遵守的,至少要保证拍出来的是个值得看的电影。
 
而第二条秘籍可以选择性遵守。关于秘籍二的执行,还有看具体情况。
 
因为游戏太多了。
 
2016年《魔兽:崛起》和《愤怒的小鸟》电影近乎同时期上映,这两部作品的改编方式就形成了鲜明对比。《魔兽:崛起》是根据拥有完整世界观的重度游戏改编的电影,《愤怒的小鸟》则需要完全原创剧情,这在改编上是两条路,而且是平行线永不相交的那种。

△《神秘海域》游戏


《魔兽:崛起》这类电影属于重度游戏IP改编,就是在拥有一定剧情设定基础上进行电影改编,这种方式适用于第二条秘籍,需要在原有的设定基础上尽可能拓展改编空间,比如原创新角色、新设定和新剧情。除了前文提到的《生化危机》《魔兽:崛起》外,诸如《神秘海域》《看门狗》《上古卷轴》《寂静岭》《战神》《光环》《使命召唤》等游戏都可以适用于这个方式,改编为诸如动作、枪战、科幻甚至幻想题材的电影。
 
而《愤怒的小鸟》这类电影则属于轻度游戏IP改编。就像《怪物猎人》一样,这类电影几乎不存在什么既定的剧情和角色设定。《愤怒的小鸟》电影就仅仅是靠着同名游戏中的几只小鸟和绿猪,加上编剧原创的故事和后期制作就出炉了,可以有类似操作的还有《鳄鱼爱洗澡》《JetPack》《水果忍者》等休闲类游戏。这种类型的改编的不需要遵守第二条秘籍,因为几乎没什么限制,好好考虑故事和制作就是秘籍。

△《JetPack》游戏


此外,从秘籍二的两条补充规定中,可以得到游戏改编电影的第三条秘籍不要改编网游,尤其是手机网游
 
原因在于网游中剧情存在感很弱,既不像重度游戏有系统的剧情框架和设定,也不像轻度休闲游戏那样给了编剧自由发挥的空间。
 
几乎所有的网游,玩家关注的都是系统交互,关注的都是战斗力数值、新出的活动、新推出的皮肤、礼包等等,即便是包含了剧情的MMORPG游戏,专心玩游戏的玩家,谁会去看那些晦涩的文字和过场动画,除非系统设定好,花规定时间看剧情或者过场动画有资源奖励。


“屏幕上有只猪,给玩家一把剑,玩家就知道要去砍。”曾经听朋友这么形容现在的网游,别说,现实就这么“单纯”。
 
也不是没有用网游改编电影的“勇者”,2016年《阴阳师》手游大火之后,华谊兄弟、工夫影业和网易影业曾宣布会联手打造手游《阴阳师》的同名电影,定档2018年国庆上映,可惜最终未能如期实现,倒是郭敬明参与的另一部《阴阳师》电影改名为了《侍神令》。
 
除了《阴阳师》电影外,《征途》游戏电影是另一个勇者。


在前两天,电影《征途》官博公布了《征途》“怒兽”版海报。这部根据同名游戏改编、由陈德森导演和何润东等人主演的电影,获得了《流浪地球》的特效团队支持,会在7月24日上午10点,以单片付费模式在爱奇艺和Netflix独播上线。
 
除非游戏是《魔兽世界》或者《地下城与勇士》这样的超经典长周期游戏,个人并不看好以网游改编电影的做法。
 
原因是重度游戏IP有框架可依,轻度游戏IP无框架可依,做法都比较极端化,类似网游这种似有似无的剧情设定,放在电影改编中反而成了累赘。
 
要么是1,要么是0,0.5算怎么回事?这种中庸之道,结果或许就是两边都不讨好,泯然众人矣。


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