《现代传播》| 申启武 等:感知边界的革命:论虚拟现实的沉浸感营造及其认同建构
核心提示
内容摘要:
伴随着技术的进步,信息的传播形式偏向视觉化,传播方式趋于智能化,传播效果追求沉浸化。虚拟现实(Virtual Reality)作为全景化视觉传播的重要代表,是一种利用计算机生成模拟环境,创建虚拟沉浸体验的仿真系统。通过对信息进行“降熵”处理,VR可以在固定的空间里容纳多种场景画面和感知集合,以全景化视觉呈现效果为用户的活动场景开拓无限可能。此外,在仿真知觉、自然交互等技术的加持下,VR为用户提供了沉浸式的拟真体验,实现了用户由图像作品的旁观者到参与者的转变。然而,这种看似充满自由性和能动性的人机互动,实质却隐含着媒介技术对用户自我身份认同的影响与变革,也体现了虚拟现实技术对用户主体认知及价值判断的建构与规约。
关键词:
虚拟现实(VR);沉浸感;技术自我;身份认同
本文引用格式参考:
申启武,李颖彦.感知边界的革命:论虚拟现实的沉浸感营造及其认同建构[J].现代传播—中国传媒大学学报,2021,43(01):92-97.
申启武、李颖彦:《感知边界的革命:论虚拟现实的沉浸感营造及其认同建构》,《现代传播—中国传媒大学学报》,2021年第1期,第92-97页。
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