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“下五子棋时禁止使用魔法”

一柳渡江 游民星空 2022-06-20
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“规则,就是用来打破的”,这话用来描述棋牌游戏还挺合适的。


创造力无穷的人们总能打破原有的棋牌规则,整出点新花样:从金钩钓鱼到斗地主,一幅扑克能衍生出八百种玩法;国人最爱的麻将,在城市间的玩法也不尽相同。


这其中,某音上的《万宁五子棋》或许是路子最野的,野到直接刷新了我的认知——棋盘和棋子还是熟悉的形状,但当玩家开始使用“仙术”的那一刻,画风就变了:


这边棋子落下,千军万马浩浩荡荡奔来,瞬间占据了棋盘的半壁江山。



那边落子,平地起惊雷,千军万马化为飞灰,光速白给。


发动技能?使用仙术!


“万宁阵法”“五雷阵”“血狱阵”……诸多仙术,开局任选其一,个个都有通天贯地之势、鬼神皆泣之威,柯洁来了当场投子认输,阿尔法狗见了也要输入/remake。


或许是觉得只用一门仙术不够过瘾,这游戏还搞了个连招模式。每回合在众多仙术中选择一个,见招拆招千变万化,一来一回多少有点卡牌游戏的意思。



后来它还推出了没有仙术、但同样群魔乱舞的乱斗模式:



你搁这儿拧魔方呢?


而且这个乱斗模式还自带剧情,故事的主角就是传说中的“万宁”。



建议去应聘仙剑8的编剧


所以,“万宁”到底是何方神圣?


万宁原名“万宁叔”,是某音上的一位搞笑博主,《万宁五子棋》就是根据其魔改五子棋的视频衍生而来:


比如对手在规规矩矩落子时,他突然掏出了连在一起的五子。



对面掏出五子,他则摆出了一字长蛇阵。



后来,他不装了、摊牌了,棋子一落,使出了我们熟悉的"万宁阵法”



这些短视频收获了千万播放量,万宁叔那诡异的棋法也被调侃为“万神之手”。


一时间许多人跟风模仿,催生出各种魔改棋牌的短视频,这其中甚至还出现了“鉴定网络热门五子棋视频”这种鉴定魔改棋牌视频的视频。



熟悉的封面,不熟悉的内容


某音发现了商机,于是借着万宁叔的热度,把几个酷(扯)炫(淡)的技能胡乱缝合一番,“万宁五子棋”就这么诞生了。


当问及这游戏有啥意思时,几乎所有人都给出了相同的回答——图一乐罢了。


“棋牌魔改”老前辈


论魔改棋牌游戏,万宁五子棋只能算晚辈。几千年前,我们的老祖宗就已经开始魔改之旅了,比如司马光就砸了象棋规则的“水缸”。


自幼喜欢象棋的他,总觉得两人对局不过瘾,于是左改右改,弄了一出七人版本的七国象棋:玩家们扮演战国七雄,目标是平六国、实现大一统。



当时的象棋还未发展成我们熟悉的样子,叫它“七国象戏”更适合些


在灭掉一国的将领后,玩家可以获得该国剩余的棋子,实现物理“合纵”。“合纵”多了,自然就能扫清六合,席卷八荒——不过怎么卷,对周天子的表面尊敬还是要有的,中间那块周天子的区域你不能去,当然他也不会对你有威胁就是了。


七国象棋的构思虽然有趣,但在司马光生前并未广泛流传,原因也很简单——凑齐七人开黑有点难。在他死后,七国象棋的棋谱才在家中被发现,后来流传到了朝鲜和日本。



不知今天的四国军棋有没有从中汲取灵感


相比司马光这种有点憋屈的,南宋“第一女赌神”李清照就做到了分享同乐。相传,她改进了(也有人说是发明)一种叫“打马棋”的游戏,不过稍微了解一下规则就会发现,所谓打马棋,其实就是在象棋棋盘上玩飞行棋。



玩家持有棋子(即“马”)若干,投掷骰子,按点数沿着棋盘周围行棋,最先把所有马走到终点者为胜。当两匹马同处一格时,后来者可以把先来的踢回起点,也就是所谓的“打马”——是不是和飞行棋很像?有学者认为现代飞行棋源于中国,并不是没有道理的。


不同的是,打马棋上有数个“马窝”,窝里的马很安全,不必担心会有“大意失亲马”的事情发生。



古装剧中的打马棋


李清照一生好赌,在南渡逃亡、寄人篱下时,也不忘在晚上和房主人厮杀两盘。后来,她将当时流行的打马规则修改整理成了《打马图经》,还不忘在序章自夸,大意就是:“我天生爱赌,赌到废寝忘食,这辈子不管多少次,就没有一次不赢钱的,为啥?玩的好。”


科技改变“魔改”


靠着科技的支撑,现代人在魔改棋牌这方面,也玩出了与古人不同维度的新花样。


在美国,两名大学生因觉得传统国际象棋无聊,干脆将磁铁拼成棋子,并在棋盘旁边放了个断头台——棋子一旦阵亡,便会被送上断头台“咔嚓”。不过在“咔嚓”前,玩家可以用价值更高的棋子“顶罪”——可惜,被送上断头台的国王是不能赎回来的,不然尚在天国的路易十六一定会很喜欢。



或许,可以称它为法式象棋?


而得益于计算机的发展,一些现实中难以实现的魔改也纷纷出现,比如这款叫做《Chess  Evolved  Onine》的国际象棋魔改游戏(以下简称ceol)——它在经典棋子的基础上增加了一百二十多种千奇百怪的棋子。


ceol的宣传片


这些棋子中,有的还算是画风正常,比如能升变成皇后的公主、保护队友的皇家守卫、只能向前进攻的剑客等等。



公主:无法攻击,但能升变成皇后


但当法师大队出现后,游戏就魔幻起来了:喷火、投毒、吹风、落雷、冻结、石化……六种法术任君选择,分分钟教育你为什么法爷永远是爷。



毒法师:可下毒,中毒的棋子会在三回后内死亡


既然法师都出来了,那些传说生物自然也不能少:下蛋的不死鸟、四处乱窜的龙、碾压小兵的比蒙巨兽、控制对面的魅魔……让我一时分不清是在玩国际象棋还是《龙与地下城》。



群魔乱舞的棋子


而一顿胡搭乱配后,总会出现些王子与蟾蜍、公主与巨兽这种画风很怪但相性还不错的组合。想要组一队魅魔直接吸干对面,上演一出真•惩戒魅魔的场景也未尝不可。


在无尽的魔改之路上,一些天才设计师还找到了新的方向——增加维度。


如果你看过《生活大爆炸》或者《星际迷航》,一定会对这款三维国际象棋有印象。



三维象棋,谢耳朵的最爱


这实际源于上世纪初的德国式空间国际象棋,形状如上图,分成数个平面。想要吃掉对面的王,就得先在单个棋盘上移动,随后在数个棋盘之间垂直移动……


不过,像我等连2D象棋都被AI吊打的人,三维化的国际象棋自然是玩不来的,这又立体又折磨人的东西,很难不让人物理性拒绝。


翻译成人话就是,掀桌子。



但有的游戏连桌子都不让你掀,比如steam上这款叫《5D chess》的游戏,虽说棋盘回归到了平面,但它加了个更丧心病狂的时间横纵轴。如果你真想掀桌的话,它可能会问你:要掀哪条时间线上、哪个时间点的桌子?


当你和对手承诺不使用“超时空传送”时,它和一般的国际象棋并无差别,只不过每一步都会被记录在时间轴上。



但当你试图把棋子送回过去时,问题就大了:一条新的平行时间线会就此诞生,你需要兼顾两条时间线的棋局。如果再送回去一次,就要盯着三条时间线,再送一次就是四条……



棋子也有着各自的穿越规则:城堡可以在单个维度上移动任意格,骑士能向两个维度各移动1、2格,至于王后……小小的棋盘已经容不下自由的她了。



你要往哪儿走,把我灵魂也带走


在多维度的操纵空间下,哪怕理解单个棋子的逻辑都十分困难。而当所有棋子在8X8的棋局上掰开厮杀、穿越时空时,游戏的复杂程度可想而知。横纵交错的时间线总会让人手足无措,最后连输赢都变成了随缘:


“咋赢的?啊?原来是将死了两个回合前的国王?”


在经过与AI的数次激烈搏斗后,我也不得不感叹:单线程思考的三维生物果然无法驾驭这种五维的象棋——相信AI也深有同感,随着棋局进行,它的运算也愈发缓慢,显然是被无穷多的可能性整懵了。



有人认为,优秀的棋类改版应以最少的规则变更,带来尽可能多的改变。这款5D象棋就是如此,它仅增加了2条时间轴,却为棋局带来了指数级的变革,某种程度上算是最优(扯)秀(淡)的棋类魔改之一了。


如果,把5D国际象棋和ceol结合一下会发生什么?毒师对另一条世界线的魅魔下毒;命不久矣的魅魔回到过去并在新时间线上控制了毒师,被控制的毒师反过来毒死了原本时间线上的自己?



或者,把5D国际象棋和万宁五子棋结合一下?万宁阵法一摆,过去、现在、未来全铺满棋子?


算了,还是洗洗睡吧。


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