自7月2日上线App Store以来,《江南百景图》就从来没掉出过免费榜Top 3。这是中国手游市场2020年下半年出现的第一个爆款。根据七麦数据显示,《江南百景图》上线后一直稳居游戏畅销榜前50,数次冲上过iOS榜单第一,目前维持在iOS总榜前十,日均流水预估112万,日均下载量预估11万。这个数据本身,就已经称得上相当亮眼。而对于一个不足十人的迷你开发团队来说,则称得上是近乎惊人的收益率了。
2018年4月,一款名叫《冰汽时代》的游戏在steam上线。不久之后,博主@黑潮君 发了这样一条微博:在这款游戏的介绍里写着:这是一款寻找生存理由,而非仅仅寻找生存手段的游戏。但玩家的回贴里,有这么一个颇具代表性的回复:跟帖中,大量玩家表示:不光《冰汽时代》,中国玩家善于把所有游戏,都玩成“种田游戏”。不要说《冰汽时代》,你能想到的存在类似机制的各种著名游戏,《文明》,《饥荒》,《我的世界》,《上古卷轴》,甚至是《塞尔达:旷野之息》……概莫能外。哪怕是《仙侠情缘网络版叁》(剑网3)和《古剑奇谭》这样的武侠古风游戏,在出了盖房子功能之后,都引发了“基建狂潮”。用一位网友的话说:荀子讲,“从天而颂之”(追随天而歌颂它),不如“制天命而用之”(控制自然的变化规律而利用它)。中国千年农耕文明,养成了刻在国人骨子里的“务实”思维,开心农场和摩尔庄园的火爆,都受益于这一逻辑,2020年的受益者,成了《江南百景图》。与年初刷屏朋友圈的动森相似,《江南百景图》同是一款模拟经营类游戏,依托于明朝江南背景,玩家需要扮演城市设计师,通过兴造建筑、规划布局、安排居民劳作经营赚钱,最终重绘明朝江南盛景。游戏的主要系统主要有三个:一是建造;二是探索;三是抽卡(人物)。首先是“建造系统”:在游戏的初始阶段,玩家可使用的居民(工人)很少,主要的循环是:建造民宅——招揽新居民入住,增加生产力——丰富生产基建,达成规模化效益。基建丰富到了一定程度,就会面临“地”用完了的情况,于是进入“探索系统”:开垦新地,跑剧情从而点亮新地图(新城市)。而“抽卡系统”,则是通过抽取卡牌,获得拥有特殊技能和高数值属性的人物,加快生产速度,提高生产效率。比如“徐霞客”这张卡牌,拥有相当高的“冒险”属性,在开垦新地,外出探险跑剧情的时候,具有相当可观的加成。开垦新地的速度比常规角色快一倍还要多。三个主要的系统,组成了《江南百景图》对游戏玩家的驱动闭环。当资深玩家朋友第一次将《江南百景图》安利给我的时候,她给这款游戏下的定义是:放置类+模拟经营游戏。但当我看到资深画手朋友第一次为《江南百景图》创作同人图的时候,接收到的信息则是:这是个抽卡型游戏。事实上是,《江南百景图》杂糅了上述每一种元素。这种在游戏类别上模糊的界线感,在去年点燃手游市场的年度爆款《明日方舟》上,我也曾深刻地感受到过。只不过《明日方舟》是典型的主流日韩二次元审美,杂糅的是抽卡+塔防+RPG,塔防游戏的核心玩法,让小伙伴们经常调侃方舟是个无比精致的“保卫萝卜”。五年前,市场上的手游拿出来,大多有一个比较清晰的分类,卡牌类,塔防类,消除类,模拟经营类,养成类,mmorpg……但手游发展到目前这个阶段,随着玩家要求的日渐提高,游戏类别上的界线感正在开始模糊,多种类型元素的杂糅也是必然的趋势。如果疫情算作游戏界的天时,“爱种田”的中国文化算作地利,那么团队,就是“人和”了。根据《江南百景图》的研发周期很短。游戏原型诞生于2018年中,从正式立项到第一次海外测试,仅耗时6-7个月。成本方面,游戏初期研发团队仅有5人,截止目前的总投入约为400万元。7月29日,在TapTap开发者沙龙现场,《江南百景图》的开发商椰岛游戏的CEO Wesley说,因为数据,才有了《江南百景图》的立项。但他也承认,游戏的机制、玩法没有非常大的创新,“我们只能说抱歉。”江南百景图最特色的地方,其实是“美术”。建筑细节参考了大量古画,颇有点《清明上河图》之风,这种脚踏实地去学习古代工笔画精髓的精神,是难能可贵的。游戏的背景被设置在“画中”:明万历年间,天火焚毁了《江南百景图》,引发画中魂魄苏醒,化身“知府”,修复江南百景图。这种基于神话的背景设定,给整体故事的创作,支撑起了一个相当充足的空间。抽卡系统中的人物,均是中国古代的著名人物,但被抹去了真实的年代,于是你可以看到李白、唐伯虎、武则天、王昭君、黄道婆、包拯同时出现在《江南百景图》里,而不觉得违和。也给同人创作带来了巨大的空间和想象力。而一些充满无厘头的桥段、对话,有一些游戏版《武林外传》的风韵。微博超话阅读量27亿,讨论量已经接近270万。
国内相对成熟的古风圈同人生态,加上游戏常用的广告、抽卡氪金等机制,《江南百景图》的美术设计,事实上不光从审美上,也从商业上,兼顾了短期冲榜和长远发展同人生态两方面的需求。用一位知乎网友的话说,有种“站着把钱赚了的聪明劲儿”。当然游戏也还有许多不是很完善的地方,比如饱受诟病的经济系统,以及在爆火之后,原有小型制作团队,无法支撑游戏内容的更新频率等问题。但这是独立游戏的通病,整个行业,都在等待着一个解决方案。
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