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《王者荣耀》还是“亡者农药”?

2017-03-30 团小青 共青团郴州市委


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最近《王者荣耀》上热搜了。

人民日报官微在一篇题为《荆轲是女的,李白成刺客!小学生玩<王者荣耀>还能好好学历史吗?》的文章中指出:


游戏里的角色都取自中国历史和传说中的人物,从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。

 

吓得玩家差点把手机抖在地上。

    不久前,一名小学生写了一篇关于荆轲的作文。文中这位小学生认为历史上的四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王,其中荆轲还是唯一的女刺客。

  而我们学过历史的都知道,这四个人中,除了荆轲外,其余都不是刺客,而历史上的荆轲并不是女人,而是纯爷们。

       小编还在想,这位有才的小学生是不是学到了假历史......后来才知道原来是一款名为《王者荣耀》游戏里的人物设定。


        据相关新闻报道,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。游戏玩家人数过亿,连小学生也在玩,而且2亿玩家有1亿可能是小学生!


        在这一傲人业绩背后,想必对孩子们的价值观历史观的影响是巨大的!

今天,

我们就来聊聊《王者荣耀》~

先给大家举几个“栗子”,

对比一下游戏中的人物和真实的历史人物:


张良,刘邦的谋圣,也是中国历史上著名的谋略家。你还以为张良只是手拿小黄书的波斯王子?~too young too simple!

嬴政,可不是一头白发的小混混,是历史上不折不扣的千古一帝,对于中国历史的影响及意义,非常重大!

项羽在历史上可不仅仅是简单的肌肉男,论谋略与神勇,当时无人可与其媲美。另外,项羽成名非常早,在我们考公务员的年纪,人家早已不把市长省长放在眼里了。


刘备那会还是不流行玩枪的,以刘备的臂展,玩剑更有优势。毕竟把短兵器玩出长兵器的感觉,除了他没谁了。

王者荣耀里的白起只能说是怪物,历史上的白起真的是战神。另外,白起同廉颇一样同是战国的战神,长平之战是他们距离最近的一次但仍没有交手,不过也因此二人都保证了战神的名号。

有没有学过《逍遥游》?北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,不知其几千里也。道家学派的代表人物,别总是鲲鲲鲲的,背背《逍遥游》可好?

论形象,历史上的刘邦应该是远远比不上双面君主的。但是呢,真实的刘邦更为老谋深算,最终算计了项羽,算计了韩信,却奠定的大汉的开局。

历史上的李白的确可以算“剑客”,但绝非刺客。李白更让人熟知的是他的诗歌才华,“诗仙”的美号,空前绝后。

韩信帅不帅?帅!但韩信的帅不是游戏里韩跳跳,而是实打实的带兵统御能力之前,“兵仙”的名字,听起来是不是就很厉害?

王者荣耀中,扁鹊的形象巅峰的也挺大的。好好的一个医者仁心的救死扶伤的医生,生生变成了用毒高手,阴险恶毒,颠覆太大。

你以为狄仁杰只会甩甩令牌?错!狄仁杰可是武则天时期著名的政治家,治国的才能甩其他人好几条街。对狄仁杰来说,断案并非主页,甩甩令牌更是不可能的事。

历史上的周瑜是一枚美男子,精音律,有王佐之才,赤壁之战获胜的头号功臣。

 

看完对比是不是有点被吓到了!

玩游戏的小学生都没好好学过历史呢~

    那么,作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?

       有学者分析:一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。


数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。


在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观。

随着游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。



据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。


“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。”


成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。

《王者荣耀》玩家年龄分布


不过也有网友提出了不同的看法。



不论如何,作为文化企业,就必须要有正确的价值观。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。


作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。


希望游戏的开发者们在追逐利益的同时,不要忘了游戏还有教育、训练及信息传播的功能。

对此,你怎么看?

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