天趣园亲子寻宝2.0:以热情化狼狈
撰文|冯派
摄影|龙年七月
一、破题
2.0是说,这已是第二次了,且升了级。时间是在四月,地点是在昌平新城滨河森林公园。
暮春四月,处处柳绿花红。此时选择去公园活动活动筋骨,跟孩子来个亲密互动,当真再也合适不过。谁也料不到的是,真的到了那一天,却半路杀出了“狼狈”。更其料不到的是,面对“狼狈”,众人丝毫无退缩,手持热情的武器,定要以最大的努力,成为“超级勇士”或“勇士”。
个中详细,若说得有趣一些,该是这样的——
本该是美好的人间四月天,本该是带着享受的心情在公园里漫步或疾步,却让老天给生生搅黄。有人成了“泥脚板”,有人成了“落汤鸡”。不说遭罪了,说是狼狈不堪,怕是谁也不能说是瞎说的。
然而多亏天公捣乱,我们才得以撑一把伞,听那雨淅淅,看那雨纷纷;才得以和心爱的小人儿一起踏风雨,穿石径,绕小湖,转亭榭,四处寻觅追踪。
我们用热情驱走狼狈,用热情品味浪漫;我们在“泥脚板”和“落汤鸡”之外,又获封为“勇士”——名副其实。
二、最是那雨水中的热情
2.0我不单是以记者的身份参与的,而是记者和家长的双重身份。双重角色带来的苦恼是,我无法跳出活动,以旁观者的视角观察,而只能写下极为主观的体验——
早上集合时,天幕已低垂,显是在等雨来。不过,据预报说,是小雨且只是一阵,也就没去在意。实则是没精力去在意,因为正集中精神在做游戏呢,生怕一个不留神就被罚。我们班做的游戏,有点整蛊的味道。比如其中一个是,所有家长排成一行在起点,所有孩子排成一行在终点。一次一位家长出发——得带上动作。下一位再出发,不能与前人雷同。假设:第一人是走;第二人不能走,得是跑;第三人不能走不能跑,得想别的动作。更让人崩溃的是,还不止一轮,且思考时间越来越短。果然,第三轮我栽了,没想出来,被罚跳绳十个。玩游戏时,我们班的人笑抽了。得空瞅瞅其他班,也人人脸上一朵花。
在班里热身完了,就该亲子定向寻宝了。去大本营拿上寻宝图——出发。尴尬的是,不早不晚,恰在这时,低垂的天幕拉开,雨点渐次落下。赶紧撑上伞,看地图,看怎么走更合适。我家孩子小,掂量掂量了实力,决定放弃几个点儿。路线嘛,就走逆时针吧,似乎离起点近一些。
雨越下越淋漓。一手打伞,一手拿地图,不时看看地图,不时看看孩子,当真困窘。还好,前几个点儿不是特别难找,闯关的难度也适中。
我感觉我们家已算是风风火火的了,没想到,途中遇上的其他家庭,有过之而无不及。仿佛天上下的不是雨,而是快马加鞭,鞭策着你不得不快。
雨一直下。裤脚已湿,脸上也零星挨着雨滴的打。渐渐地,开始还集中的家庭分散了。我和孩子沿湖边走着,又穿过几条石径,在树丛中寻觅。可愁人的是,这个点儿,怎么也找不着。孩子似乎累了,不愿走了,只好歇一歇。
终于找到了,闯过了。守关的老师看孩子撑了把小伞怪可怜的,给送了身雨衣,然后微微一笑说,别叫孩子感冒了。我心里啊,那个暖和,唯有连声称谢。心底就要被浇熄的火,又重燃了起来——继续前进。
路上又遇上一些家庭,是从顺时针方向过来的。看了看,是有一些倦容,但那热情丝毫未减。有的点儿实在找不着了,也会互相问一声在哪里,而后急急前去,留下背影匆匆。尽管雨没完没了,但对积极的人来说,只会激发斗志。
有几关是在泥地里,雨水一湿,一踩一脚泥。但是,闯过去的家庭络绎不绝。途中我听到几位爸爸妈妈不断给孩子加油打气“坚持,坚持”。
离开泥地,走上通往起点也是终点的大路,鞋上的泥黏得人迈不开步,只好一步一刮,一步一蹭。胜利在望了,雨水竟也小了,难道它也知趣地要走了吗?有的孩子甚至小跑了起来。
这一路,我们尝尽了狼狈,却快意于用热情将之打败,快慰于用热情赢来了“勇士”。
向每个家庭致敬。
三、升级日志
这一节是我跳出双重角色后,以记者身份采访而得来的,以客观叙述为主。
亲子定向寻宝脱胎于亲子运动会,在融入了天趣童游的诸多元素后,破茧为如今的模样。用几个词来概括其特点,可以说是:亲子,户外,运动,自然,魅力不小,大受欢迎。而从1.0到2.0,策划者更是做了诸多升级与优化,愈发显得成熟。
天趣童游课程组的崔超老师,是活动的主要策划者之一。他说,从1.0到2.0,最大的升级是着重突出了亲子互动。
1.0的游戏设计,没有强调亲子互动,大部分只需要孩子一人就能闯过,家长的角色更多的只是辅助。而2.0的游戏,几乎全需要亲子共同完成。像“推小车”(家长抓住幼儿的两条腿,幼儿双手撑地,双手向前爬,从起点至终点,即挑战成功),就需要双方配合默契,才能很好地过关。而类似这样的配合,能在无形中增进亲子之间的感情。不过因为下雨,部分关卡的难度系数降低了,像“心有灵犀”(爸爸或妈妈和孩子同时出石头、剪刀、布,双方一样共五次,即挑战成功),就把五次改成了三次。“这一关特别有趣,欢声笑语不断。无论大人还是孩子,都是在哈哈大笑中完成的。”
另一个大的升级是,关卡的分布更趋于合理。1.0设置了十五关,2.0改成了十个。1.0虽然多,但相对集中,且大部分在路边,很好找。2.0虽然少了三分之一,但寻找难度加大了。一是关卡的分布较为零散,且多穿插在外围,二是较为隐秘。“这就更考验看地图和选择路线的能力了。在户外运动时,有时光靠手机是不行的,还要会看地图,分辨东西南北。所以,我在一开始讲解时,就讲地图的实际应用。路线的选择,也需好好研究,不能随便走。否则可能要走许多重复的路,从而浪费了时间。”
其他方面也多有优化,只说几个主要的——
1.0失于考虑关主的感受,结果大太阳,晒死人。2.0特地把大部分关卡设在了阴凉地儿。
太偏、太远的角落不再去了,以免发生危险。
1.0的集合地点是在公园的小西门,2.0改在了南门。这里视野开阔,交通便利。门外是平坦的柏油路,门内是充足的停车位。
“根据这两年的经验,我们打算把滨河公园作为寻宝活动的固定场所。这个公园,说大不大,说小不小,环境优美,且内部禁止行车,没有交通隐患,孩子可以肆无忌惮地跑跳,各方面都很合适。之前踩点也去过别的地方,但都不如这里好。”
这些升级和优化,是为了让寻宝者更有乐趣,让每个家庭都能更好地发挥。“家长和孩子也真的很拼,在那样糟糕的天气下,也丝毫没有退缩,许多家庭都寻满了十个宝。孩子拿到奖品那一刻,跟平时去买东西,感觉完全不同。因为这是他和爸爸妈妈一起辛辛苦苦得来的,是痛苦过后的收获。有的拿到奖品,兴奋得当场就啃上了。相信如此特殊的一天,他们将永远铭记于心。”