2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告
本报告深入分析中国虚拟现实行业的发展历史、发展现状及未来发展趋势,并通过行业内部对比以及用户调研反馈对行业发展提出一些建议。
· 虚拟现实(VirtualReality),简称VR技术,也称人工环境。
利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。
· VR/AR原理比较:VR遮断真实世界,AR则是叠加虚拟的影像
· VR技术核心价值:虚拟现实技术将视听体验带到了一个新的高度
· VR主要设备构成
· 国内VR行业市场环境分析:环境喜忧参半 用户端和技术层的缺失较为严重
· 国内VR行业市场热度分析:与国外市场火热行业活跃相比,国内规模较小,尚未成气候
· 国内VR行业未来市场规模:国内智能手机巨大的用户基数将有效助推VR产品销量
· 国内VR行业融资情况简介:硬件制作商仍是VR行业现阶段发展的重点产业
· 预计2020年VR设备出货量820万台 用户量超过2500万人
· VR线下体验馆数量近几年增长迅速,全国已超过2000家
· 目前国内VR平台内容约有3500款产品
· VR行业产业链分析
VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上的产品屈指可数。
· 国内VR行业产业链图谱
· VR行业主要产品对比:暴风魔镜、Gear VR等处于优势位置
· 游戏与影视将是VR发展初期最具潜力的两大内容板块
· 用户对VR概念的认知度已经过半,视频成最受捧内容
· 近八成用户期望VR设备定价在3000元以内
· 用户最在乎设备舒适度,而设备外形的美观则是最次要的
· VR电影仍然是VR视频用户最为期待的内容平台
· VR发展初期,产品在硬件软件各方面都有发展限制
· VR行业硬件设备的发展方向:
定点设备——侧重强交互沉浸体验,足不出户玩遍世界
移动VR——随时随地“改变”世界
· VR行业软件应用的发展方向:
深入连接生活,大幅缩小人与人间沟通距离