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彭博社称“版号使中国游戏市场陷入混乱”,但这是真的吗?

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2019-05-17

文/托马斯之颅


8月15日,彭博社发布了一篇关于国内游戏版号的文章:“据消息人士称,在机构调整变动的过程中,中国暂停了新游戏版号的发放,世界上最大的游戏市场已陷入混乱”。



这篇报道解释了版号的定义,表示上至腾讯这样的巨头,下至中小开发者都在等待版号的重新开启,并认为头部厂商的股价下滑与之有直接关系。“即便版号审批立刻恢复正常,一般审核也要历时2-3个月,这意味着一些公司在Q3可能还会显露疲态。”


另外彭博社认为,版号问题还影响了与国内头部厂商合作的动视暴雪、EA、卡普空、Nexon等海外游戏公司。“Nexon的股价骤降了5.9%,卡普空下跌了2.7%;Konami下跌了4.2%,创下1年多以来的新低。”


在彭博社的报道发布之后,海外投资者开始重新审视中国游戏产业,国内二级市场有了“版号彻底不批了”的传言,国内游戏人也纷纷表达自己的担忧——有分析师第一时间向葡萄君表示“市场恐慌”,还有高管发朋友圈称“幸好没有投资游戏股”。


但中国游戏市场真的如彭博社所说,“已陷入混乱”了吗?葡萄君觉得未必,而且认为这篇报道至少有两个漏洞:


为什么说这篇报道不太准确?


1. 彭博社的报道中没有关于版号的最新消息,它援引的多为国内游戏圈人尽皆知的旧闻,例如版号的定义,版号延缓下发的原因等等。更关键的是,版号的延缓发放对国内市场的影响未必有那么严重。


版号的确影响了许多产品的研发规划、上线时间和发行计划。可现在许多公司仍有版号储备,没有版号的公司也有迂回开启付费的策略:有从业者称,如果产品拿到了文化部备案,版号审批也已经提交到了总局,内容审查已经完成,也可以向总局申请付费测试的确认文件,并以此上架多家主流渠道。


2. 国内游戏公司股价的下跌有许多因素,例如行业竞争的加剧、美元的升值和股市大环境的走势。而版号延缓发放已有4个月之久,很难在时隔数月之后突然影响股价。


在海外方面,彭博社列举的几家海外游戏公司的下跌幅度都在5%左右,尚在日常波动的范围之内,这也并不能证明它们的下跌与国内的版号问题有绝对的因果关系。


或许是基于以上原因,这篇报道引起了一些相关人士的质疑,例如有投资机构就质疑彭博社是否成了对冲基金做空的工具。彭博社自己应该也意识到了这篇报道的问题。


下午3点左右,彭博社在文末补充了来自蓝莲花研究机构的观点:“版号总是会发的……我们不认为这条政策会永远影响这个领域……”这可能也是为了缓解报道的利空倾向。



当然,这些问题不会抹去这篇报道的价值:虽然不够准确,但它的确把版号问题暴露在了海外投资者和从业者的眼前。而之所以引起轩然大波,是因为它切中了很多从业者此时的恐慌心理。


如今国内游戏行业的人口红利确实不复当初,行业增长失速,竞争日趋激烈,外加版号的困扰,从业者的压力难免越来越大。但焦虑无助于整个行业的发展,希望从业者们理性看待问题,继续做好产品,等待版号重出江湖。





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