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复旦凶杀案:真相比想象更残酷!值得每个学霸及家长反思

大象一路上访,控诉中药砂仁

莫谈Z治?

油画《我的前夫》,哭倒无数知青!

最高检 公安部:关于逮捕的新要求!

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游戏葡萄

两代产品积累、终获畅销第五,传统大厂走通核心二次元要跨过多少坎?

教主:首先双生与舰Like类、少前等类型的产品有很大不同,我们的角色很少。角色少的原因是,刚开始立项的时候,美术并不多,没办法去做上百个角色设计,所以还是跟咖啡枪一样,走的是人物刻画更精细化的路线。
2019年12月5日

光子工作室首度曝光:《刺激战场》是怎样诞生的?

对地图加载的方面,我们首先看一下地图尺寸。我做了一个测试,将4×4km的地图分成64块,内存的加载算上地形组件,贴图一块是2M左右,我们直接把4×4km的地形做到8×8km,这样会节省四分之一内存。
2018年5月24日

“氪丁玩家,惹不起” | 葡萄语录

“我曾经跟一些官员以及有关部门探讨了很多年关于电影、文学作品、动漫作品的分级制度,能不能像香港啊等等国家和地区那样采取这样的体制,结论是不可以,因为分级意味着认可了这些作品存在的价值。”
2017年3月25日

“不是我们氪金玩家,游戏用什么养活员工?” | 葡萄语录

游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱:
2017年3月12日

“我是一个无法戒掉手游网游的废人” | 葡萄语录

女二号是个碧池,但是广大宅男还是想要推(别问我为什么知道)。然后一周目女主直接黑化,棒球棍敲死了女二号和男主:“不是说好的只爱我一个人的么!为什么还要和那个碧池上床?!”然后游戏会强制清空存档。
2016年12月3日

大家好,我是卡斯特罗,我在《续命霸业》等你 | 葡萄语录

自那之后,丁磊的养猪计划就成了媒体和业内的一个槽点,几乎没有人把它当真。然而7年后,丁磊向社会正式推出了“丁家猪”,甚至还挂在了自己家的电商网站上,价格每公斤1000-2161元不等。
2016年11月26日

《王者荣耀》首度公开PVP自动化测试方案:如何保证竞技游戏的基础体验?

A:在5V5自动化测试过程中,王者荣耀服务器会记录每个客户端的上报的日志。可以通过日志对比检测,10个客户端中哪些客户端与其他客户端日志不一致。从不同步的客户端日志中能够找到,不同步发生的原因。
2016年11月16日

关于葡萄语录,有很多事读者们还不知道 | 两周年

既然是一部搞笑脱力系剧集,当然少不了各种恶搞。遭遇“毒手”的包括日本女子组合AKB48、日本长寿电视剧《3年B组金八老师》、动画片《海贼王》、男主角山田孝之的代表作《热血高校》……
2016年11月12日

裁员风暴,倒闭寒潮:游戏人仓皇出逃的2016年丨游戏葡萄

在陈二狗离开之后,经历漫长的不安与氏惆,银河数娱基本已经回归了正轨。只是有一天,忽然有员工在沉寂良久的微信群中说道:“昨晚去楼下吃羊肉串,看着三层黑乎乎的,有点怀念当初灯火通明的银河。”
2016年11月9日

这不是《文明6》,这是《南蛮入侵6》!| 葡萄语录

还有3天,美国大选就要投票了,而希拉里的“邮件门”仍在不断引起热议,对其选情造成极大的伤害。360安全卫士日前发布微博,借助美国大选的热潮,炒了一把自己家的产品。
2016年11月5日

史上第一位程序员,竟是200年前一位白富美? | 葡萄语录

游戏中有很多鼓励“牺牲奉献”的情节。比如,红军遭到反动派的空隙,此时你面前有一头吃草的驴子,一旦被敌机发现会暴露军队的位置。你面临两个选择,静静卧倒保全自己,或者冒着被打死的风险,把驴子推倒。
2016年10月29日

向H游戏学学剧情吧|葡萄视点

至此葡萄君觉得游戏毕竟是游戏,虽然套路很多,但是终究还是要玩家来决定结局。然而呵呵,当葡萄君想再次读档去体验葵的剧情时,真是被吓到了,关于葵的一切都不见了。原本三个人的聚餐···现在变成了两个人。
2016年10月23日

“在座的各位都是垃圾,包括我” | 葡萄语录

在三分钟的视频中,任天堂展示了新主机可拆卸手柄的设计,点题“Switch”的特点。玩家除可以在家连接电视游玩外,还可以用可拆卸手柄连接平板,携带出门,游戏不会在拆卸时中断。此外,玩家还能联机对战。
2016年10月22日

“你为生活所迫做过哪些无奈的选择?”“算了,我辅助吧!” | 葡萄语录

民间的情色产业隐秘而兴盛,新兴的互联网工具和平台为他们提供了各种盈利途径。仅葡萄君所知的,就有情色网红、直播、大V、视频交易等,一部自制的情色视频,在微博上的播放量就有几百万之多。
2016年10月15日

“朋友一生一起走,谁有SSR谁是狗!” | 葡萄语录

几天后部门开例会,领导教诲我们:工作就像玩游戏,光是通关很没意思,你要创纪录,要挑战自己,简单的关要拿三星,难的关要拼最快通关,要让自己的名字留在光荣榜上,让大家都看到,这样才有意义……
2016年10月9日

官方首曝仙剑VR Demo:终于能高清无码偷看灵儿洗澡了!|游戏葡萄

由整个《仙剑奇侠传1》的内容量和场景规模可知,仙剑VR的研发难度必然很大。作为玩家,葡萄君希望软星能够投入足够的资金和精力,让这个项目继续下去。
2016年8月8日

《英灵神殿》售出680万份,其发行方母公司去年收入10.9亿美元

按照Embracer的说法,公司旗下工作室正在开发的游戏数量达到了160款,其中超过三分之二要么属于新IP,要么就是已经连续至少五年没有新作问世的经典系列。
5月21日 下午 9:32

传《哈利波特:霍格沃茨之谜》发行商筹划上市,估值或达12亿美元

受疫情期间“宅经济”拉动,几乎所有游戏公司的玩家人数和业绩都出现了增长,投资者对游戏股的兴趣也一直维持在较高的水平上。今年早些时候,沙盒游戏创作平台Roblox就在伦敦交易所上市了。
5月21日 下午 9:32

SLG高速发展的隐忧:内卷似乎越来越常见了?

目前行业内对SLG游戏比赛的主流做法,是结合快节奏的RTS、MOBA的规则设计来套入SLG,配套直播、OB、解说,并已推行了很长时间。比赛玩法通常是以联盟为单位通过两两匹配对战的模式不断对决晋升。
5月21日 下午 9:32

4月中美休闲手游市场分析:经典玩法+女性化题材热度高涨

Runner》4月新上榜,是一款动作类游戏。游戏的玩法非常简单,玩家以第一人称控制一把刀,当与对手的距离足够近,即可挥动武器击败对方。但是关注休闲游戏的从业者可能会发现,游戏的玩法与《Force
5月21日 下午 9:32

6年发了6款产品后,网易要突破这个品类的上限了?

2.CCG品类理解的提升:《决斗链接》的快节奏与国服进度问题,让网易更加直接地面对CCG品类体验固化的现象。如果团队在未来逐步找到有效的解决方案,这将对网易旗下其他CCG产品带来更丰富的促活思路。
5月21日 下午 9:32

张一鸣卸任字节跳动CEO,联合创始人梁汝波接任

I和其它一些个人电脑原型。虚拟现实、生命科学、科学计算对人类生活的影响都已现黎明之曙光,这些需要我们突破业务的惯性去探索。同时科技对社会的影响也越来越大,我们要持续学习企业如何更好地承担社会责任。
5月20日 下午 10:16

腾讯公布Q1财报,马化腾:将在高工业化游戏领域加大投入

今日,腾讯公布了2021年第一季度财报。公司总收入为人民币1,353亿元(206亿美元),同比增长25%。游戏业务收入为人民币436亿元,同比增长17%。
5月20日 下午 10:16

B站又投资了一家游戏研发,后者产品为二次元像素模拟经营

到了今年,B站继续大手笔投资游戏领域。仅在今年4月,B站就在游戏领域花了16亿元,先后投资了心动、《琥珀效应》开发商衍光网络、《最强蜗牛》开发商青瓷数码,以及中手游。
5月20日 下午 10:16

超1000万次下载,它成首款不靠IP登顶美区季度下载榜的国产手游

100,吸金近10亿美元,拿下24%的市场份额,是近年来表现最好的季度。同时,美区下载榜榜首迎来首款中国厂商原创作品,中国手游在美出口优势进一步扩大,详细分析如下。
5月20日 下午 10:16

网易公布了自己的第一款竞速手游,它能拿下多大市场?

去年520过后,我们曾采访过制作人。在项目组看来,传统意义上的赛车手游这个分类下还有很大空间,随着汽车文化逐渐普及,核心圈层之外,年轻一代的受众对汽车的认知度越来越高,这其中不乏做赛车游戏的新机会。
5月20日 下午 10:16

发布30款新游,那个很能打的网易回来了?

《湮灭效应》,一款由网易代理的二次元战棋游戏,采用了武器和机甲题材,团队称邀请了十几个国家,合计80多位画师参与角色美术制作,产品的机械设计能力也达到了头部水准。葡萄君之前有过相应的报道。
5月20日 下午 10:16

专访腾讯北极光技术总监:自研引擎11年,我们只想创造「震撼」

有一段时间我们就在讨论体魄的问题,研究来研究去,我们觉得锻炼这件事也得专业啊!后来团队里体能好、身材好的人就多起来了。我们内部有一个机器人,下午三点半和晚上的时候,如果你在公司,它就会提醒你去锻炼。
5月19日 下午 9:28

苹果高管:我不知道App Store有没有盈利,整个公司没人知道

Store所有交易中收取30%佣金的理由。她引用了席勒2011年写的一封电子邮件,席勒在邮件里暗示,在App
5月19日 下午 9:28

这家知名制片公司的游戏部门融资超过了4000万美元,还有腾讯参投

Games希望改变人们观看电子游戏,以及与游戏互动的方式。这笔新融资将会用来构建自研工作室,同时扩大与其他工作室的联合开发业务,并且基于游戏或其他一些成熟IP,来创作跨平台、跨媒介的游戏。
5月19日 下午 9:28

运营十年月流水仍在千万,心动&飞鱼研运的这款RPG到底有多长线?

此外,官方还试图平衡各个时间段、阶层玩家的付费感受,比如中后期为了营造付费点的稀缺感,研发往往会把价值较高的付费点放在限时活动,根据道具价值、时期的不同,还也会为其设定搭配相应类型的付费活动:
5月19日 下午 9:28

深度合作资源共享,中手游与华为达成游戏业务战略合作

BU总裁、华为消费者云服务总裁张平安,华为消费者云服务应用市场业务部总经理吴昊,华为消费者云服务业务发展部总经理张思建,华为云中国区副总裁胡维琦共同见证签署战略合作协议,并就合作内容进行深入会谈。
5月18日 下午 9:30

传Devolver计划今年在伦敦上市,估值或将达到10亿英镑

D社是许多中国玩家熟悉的一家发行商,擅长发行在玩法上具有特色的独立游戏,代表作品包括《英雄萨姆》系列、《迈阿密热线》、《武士零》、《王权》和《GRIS》等。
5月18日 下午 9:30

网易Q1财报:游戏收入150亿元,更多准爆款在路上

此外,近期进行了测试的《暗黑破坏神®:不朽TM》和《永劫无间》等新品,也都表现出一定的爆款潜质。《永劫无间》在4月25日曾开启Steam短期删档测试,其最高在线人数一度超过12万人。
5月18日 下午 9:30

腾讯和壹号本合作的Win10游戏掌机来了

机器自带一块8.4英寸,分辨率2560*1600的IPS屏幕。标配8G*2的DDR4X内存,频率4266MHz。机身内置了13500毫安时的电池,支持65W快充。
5月18日 下午 9:30

越来越多的海外市场,正变成“中国市场”

随着发行地区愈发广阔,本地化成为研发一大挑战。不同的文化背景中,一句话的翻译可能需要再三考量,避免踩坑。比如米哈游《原神》在小语种地区做本地化时,首先就把当地的习俗、玩家语言使用习惯进行了充分了解。
5月18日 下午 9:30

对话马晓轶:腾讯游戏的「登月」持久战

马晓轶:它确实也有一些前提,比如动辄支持几万人互动的技术、开发工具的完善、更高的沉浸感等等。但引爆它的本质还是对游戏未来形态的想象。因为超级数字场景越丰富,对于Metaverse的想象也就会越完善。
5月18日 下午 9:30

独立游戏开发者:我是如何与腾讯打交道的?

2016年的一天,当亚恒在网上看视频时,遇到了《独立游戏大电影》等等讲述独立游戏的作品,他从这里开始对独立游戏感兴趣。2017年,没有经济基础支撑的亚恒在家人的鼓励下,选择成为一名全职开发者。
5月17日 下午 8:58

欢迎来到PS5时代

所以我真的有资格来参加PS5国行的庆典吗?在等待入场的媒体区,我一直在质问自己。更何况刚刚在电梯里还有主播说,他最近在国行上面玩了6遍《生化危机》——听完这句话,我陷入了强烈的自我怀疑……
5月17日 下午 8:58

“解谜玩梗” VS“仙缘社交”,RPG手游是如何深入挖掘用户需求的?

在五一假期角色扮演类手游投放创意组数Top10中,近日公测的《坎公骑冠剑》和《此生无白》进行了大量投放,处在第一梯队。具体来看,《坎公骑冠剑》自带“明星光环”,在国内发行之前,已经获得
5月17日 下午 8:58

天美这款策略新品,又把品类竞争的门槛抬到了新高度

策略游戏是一个历史悠久的大品类,从主机/PC端到移动端经历了多个阶段的玩法演变。不论是偏向即时操作的RTS、更重策略搭配的SLG,还是分类并不典型的游戏,各自玩法形态下都有不少代表作。
5月17日 下午 8:58

详细清单:腾讯这场发布会上的60多款产品中藏了多少爆款?

《我叫MT5》是该系列IP在2021年的旗舰产品,该作基于虚幻4引擎制作,相较前作在画面品质上有所提升,但没有透露具体玩法。该产品还宣布进行「开荒者共创计划」,邀请热爱游戏的玩家参与到游戏研发过程。
5月16日 下午 11:52

《王者荣耀》要做开放世界:招聘UE4岗位,工作地为上海/成都|一周动态

这笔投资后,腾讯成为龙渊网络第二大股东,认缴出资额为217.3399万元,持股14.75%。作为成都本地的手游发行商,龙渊网络旗下产品涵盖《多多自走棋》、《万象物语》、《Cytus
5月16日 下午 11:52

刚刚腾讯游戏发布了60多款产品,大招很多,但这只是冰山一角

《航海王》《一拳超人》《数码宝贝》《庆余年》《延禧攻略》《西行纪》……更不用提浩浩汤汤的游戏IP。它们大多采用了比较成熟的玩法,不少团队还做过近似品类的爆款。很明显,它们会构成最稳定的收入基本盘。
5月16日 下午 11:52

出动NExT近百人团队,腾讯想做出怎样的3A游戏?

而Clark在TGDC2019腾讯游戏开发者大会上表示,在做《重生边缘》的时候,他与团队就想尝试一个大规模的东西,形成一件可以持续做下去的事。但他也在那场会议上提到,《最后生还者2》项目总监Neil
5月15日 下午 8:26

开测首日 iOS 免费榜第二:我愿在这款吃鸡新游里不再「做人」

与此同时,游戏内的竞技场地,就像是一个大型游乐园,其中分布着竹林、农场、实验室、洞穴、沙漠、雪地等主题、风貌不同的区域。搭乘上有趣味元素的载具,此时玩家的跑图行为,很像是动物在走马观花。
5月14日 下午 9:20

把世界第一的游戏IP带到国内,网易把握得住吗?

在2019年宝可梦事业战略发表会上,宝可梦公司CEO石原恒和曾表示,他们会继续努力进入中国大陆市场,“通过网易这个窗口,挑战一系列的业务。”如果真能顺利落实,或许宝可梦就要在国内「梅开二度」了。
5月14日 下午 9:20

登顶TapTap热门榜的这款狼人杀,完全不是你所认识的那样

Battle,每人手上有24张牌,卡组含神、民、狼三类牌(基本上是狼人杀里的角色),双方在你来我往的回合制中,以找到并消灭对方卡组里4张狼人牌为终极目标。
5月14日 下午 9:20

中美日Q1品类报告:RPG占比普遍下降,射击游戏热度走高

RPG吸引了各种类型和动机的玩家,特别是那些想要冒险感和兴奋感的玩家。允许玩家收集和升级道具和角色的功能,以及允许玩家与其他玩家竞争或合作的机制尤为重要。25-44岁的男性是这类游戏的主要用户。
5月14日 下午 9:20

Epic苹果大战爆料太多,索尼、任天堂坐不住了

Kreiner)的一份证词,但被罗杰斯拒绝。这一要求似乎与《堡垒之夜》在Switch平台的特定信息有关,罗杰斯认为,相关信息已经被几位证人讨论过,并且“明显影响了《堡垒之夜》玩家熟悉的玩法”。
5月14日 下午 9:20

这家成都二次元研发开出百万底薪,想让员工过上工作一年买房买车的生活

所以我的逻辑是,从项目一开始就给你顶级的薪水,你该吃饭吃饭,该买房该买房。这样等到项目上线,就算承担更大责任的人分得更多一点儿,你也不会觉得不平衡。再说如果项目做得好,你分到的钱也不会比其他项目少。
5月13日 下午 11:39

天美与Xbox Game Studios达成战略合作,《王者荣耀》会上Xbox吗?

由此看来,天美也有可能在微软游戏平台上线自己的游戏,甚至进行云游戏方面的布局——毕竟之前《王者荣耀》海外版就曾登陆过NS。而对于微软来说,这说不定也能为平台吸引用户,实现双赢。
5月13日 下午 11:39

港交所二次上市的B站发布Q1财报:游戏营收11.7亿元,占比31%

B站一季度总营收达39亿元,相比去年同期增长68%。营收构成方面,游戏业务以11.7亿元营收占据31%份额,同比增长2%。此外,增值服务业务、电商及其他业务、广告业务分别占比38%、13%、18%。
5月13日 下午 11:39

前暴雪、Epic开发者创办新工作室融资500万美元,网易参投

“我们正在打造一家立足长远发展的工作室,面向玩家和开发者的同理心是我们所做工作的核心。”Schembari说,“通过创办一家全面支持远程办公的公司,我们能让每名团队成员都在最适合自己的地方生活。”
5月13日 下午 11:39

这款正在欧美市场崭露头角的国产换装游戏,有一些同类少见的玩法设计

游戏中设有各类定价不同的内购道具,以及在特定时间段内进行的优惠活动。例如,在圣帕特里克节活动中,游戏每天都会为玩家提供各种打折物品,其中一部分免费,也有一些需要玩家花钱,或者使用高级游戏货币购买。
5月13日 下午 11:39

《王者荣耀》要用UE4做开放世界了

从以上招聘信息来看,腾讯的3A产品储备将包含一款开放世界项目和一款射击游戏项目,且会放眼全球市场。去年,腾讯还在美国洛杉矶开设了Lgihtspeed
5月13日 下午 11:39

心动1.7亿增持TapTap,将拥有其80.98%股权

去年TapTap的国内MAU同比有43.7%的增长,海外TapTap用户的MAU则同比增长330%。据心动CEO黄一孟上个月的致股东信中称,今年心动将继续对TapTap的社区产品进行调整和优化。
5月12日 下午 11:46

这些成立不到三年的新锐开发商们,谁将成为下一个独角兽?

一部分在于,该公司为叠纸游戏发行制作人刘子健所创立。另一方面,阿佩吉也在尝试做一款另类的女性向恋爱冒险手游。他们的首部作品名为《最后的厂牌》,是一款说唱题材的游戏,游戏中除了乙女恋爱元素,还包含
5月12日 下午 11:46

鹰角成立全资子公司,主营文娱产品和演出活动

天眼查显示,鹰角网络成立了一家全资子公司:上海乌柯塔界限音乐有限公司。该公司注册资本1000万元,鹰角CEO黄一峰为法定代表人,兼任执行董事、总经理;袁理担任监事。
5月12日 下午 11:46

4月全球手游收入Top 10:《王者荣耀》月收入创新高,《赛马娘》首次跻身前三

通过分析去年Q1和Q2疫情全球爆发以来手游市场的整体表现,发现今年4月全球手游收入相较去年同期增长10.8%,达到72亿美元。虽然部分国家陆续放宽了出行限制,但全球手游收入仍在保持增长。
5月12日 下午 11:46

EA财报:《Apex英雄》营收翻了近一倍,总收入突破10亿美元

Moblie、Codemasters和Metalhead都将为其业绩增长做出贡献。与此同时,EA预计公司在2022财年的净利润将连续第二年下滑超过50%,可能会降至3.9亿美元。
5月12日 下午 11:46

莉莉丝等大厂都在用,UE4视频广告是怎么强化出海买量的

综合来看,除了视频画质、表现力上的提升,UE4视频广告对投放、发行流程的改变在于,实时渲染提升了素材制作的效率,降低了成本,从而使得游戏厂商的投放可以更快迭代,紧跟流行热点去尝试更有创意的投放方式。
5月12日 下午 11:46

从业18年老兵分享:这个疯狂烧钱的美术环节,如何少走五年弯路?

cutscene(本文内名词会用英文,加中文翻译,有些我也不太确认国内研发的常用词汇,也请业内读者朋友指正)的重点是In-game。是用游戏引擎来实时播放的过场动画,而不是Pre-rendered
5月11日 下午 10:30

Roblox上市后首份财报:Q1收入6.5亿美元,DAU 4210万

“2021年第一季度的公司业绩让我们能够继续投资关键领域,尤其是聘用出色的程序员和设计师,并帮助开发者们增加收益。”Roblox首席财务官迈克尔·格思里(Michael
5月11日 下午 10:30

卡普空上一财年收入8.59亿美元,《怪物猎人崛起》累计销量500万

虽然《怪物猎人:崛起》今年3月26日才发售,但它仍然是卡普空上一财年销量最高的游戏,在3月31日前全球销量已突破400万份。《怪物猎人:崛起》发售十天后,卡普空宣布其累计销量已经上升到了500万份。
5月11日 下午 10:30

经历3年不温不火后,线上剧本杀才刚刚来到风口

据美团数据显示,2019年,剧本杀实体店从2400家增至1.2万家;到2020年底,全国的剧本杀实体店达到了3万家。艾媒咨询的一份分析报告表明,预计到2021年,中国剧本杀市场规模将增至170亿元。
5月11日 下午 10:30

巨人网络CEO吴萌:17年研发费用累计百亿,但钱都花哪了?

我心中最优秀的人其实就是志同道合,啥叫志同道合?志就是志向,目标,志同就是有共同的奋斗目标。道合,就是路径一致,到达的方式一致,也就是价值取向一致。志同道合就是志向和价值观都匹配,就是我们要找的人。
5月8日 下午 10:24

你不应该忽略《双人成行》真正的闪光点

玩家还在枕头堆里上串下跳,没一会儿功夫,又会随着场景里的复古游戏机,进入到外太空;当从宇宙中回到地球之后,玩家又会如走马观花一般,经历如玩具房、教室、恐龙乐园、海岛乐园、马戏团、乐高城堡等场景。
4月23日 下午 11:35

首日免费榜Top 1、畅销榜第7,这是朝夕光年第一次放出的大招

首先要明确的是,对于入局重度游戏市场不算久的朝夕光年而言,一个大跨步追上头部竞争是困难的,它需要更多打基础的产品和经验来做铺垫。所以选择大IP和代理发行,就是非常适合当前朝夕光年发展阶段的选择之一。
4月22日 下午 9:21

你抄不出Roblox,也做不出Metaverse

Sweeney的观点:Metaverse不是一家公司就能做出来的的东西,它是一种大众参与式的媒介形态。而且社会也不会允许Metaverse被一家公司垄断,就像互联网不可能被任何一家公司垄断一样。
4月21日 下午 8:39

在巨量引擎的游戏大会上,我就品出两个字

现在,比起一波流获量,他们更加注重LTV一类数据的价值。Laughing说,无论在哪个年代,内容都是王道。这个道理,或许在玩家创作时代也不会变化——创作者会越来越多,但头部内容依然要靠硬实力。
4月20日 下午 11:03

2021年的SLG市场,注定更加惨烈

Tower的数据——灵犀互娱《三国志·战略版》2019年9月上市至今全球总收入已突破10亿美元大关;IGG《王国纪元》2016年3月上市至今全球总收入突破20亿美元大关;FunPlus《State
4月17日 下午 9:00

我看不懂Supercell的新游戏《部落战线》

此前从预告片里的表现形式看,《部落战线》有点像是一款逆向的塔防策略游戏。不过上手玩过之后,对这款游戏的认知会有很大转变:《部落战线》更像是一款Supercell式的、《部落冲突》IP的消除+X产品。
4月16日 下午 11:23

独占一条赛道七年、免费榜Top 3,我低估了这款游戏的「整活」能力

另一方面,在外围宣发的各种细节上,他们又进行了更深入的迭代。比如仔细一些你就能发现,《开心消消乐》这次新版本的介绍文案,被替换成了更接地气的整活段子,用老板和员工视角的碰撞,找到与大众玩家的共鸣点。
4月15日 下午 8:46

95%好评,登顶Steam畅销榜两周,《双人成行》主创:合作游戏的需求被低估了

我还有些其他例子。在某个关卡中,科迪(Cody)觉得时间无穷无尽,而女主角梅(May)却认为自己没有足够的时间,恨不得能分身变成两个人。所以,我们就让分身成了梅的机制,而控制时间则成了科迪的机制。
4月14日 下午 8:28

30家厂商48款新游,今年Q2手游市场一点也不套路

游戏亮点:《黎明之塔》是一款3D新时代魔幻MMORPG手游。360度无死角PK的畅快,技能、异刃、战宠等独立特色系统,王国竞技场、全民塔防、飞龙棋等十数种PVP、PVE玩法丰富你的整个冒险时光!
4月10日 下午 10:20

Supercell破天荒公布了3款新作,但似乎已经不那么让人激动了

但是我们目之所及,大家对于这件事似乎并没有很高涨的热情。消息首曝是在节前最后一个工作日的晚上,这可能多少有点影响。但这之后,其实也没见到我预想中那么热烈的媒体跟进报道——不论国内还是国外都是如此。
4月9日 下午 7:46

二次元游戏别再踩这个坑了

正如玩家所说的,不同于传统手游更偏利益交换的商业逻辑,二次元游戏兜售的是情感,情感可没这么好卖。同时,我关注到一些不太稳的征兆,这类事件不是个例,比如去年也有某产品因所谓NTR要素被玩家口诛笔伐。
4月8日 下午 8:39

获渠道顶级推荐:网易首曝的这款新游,可能找不到对标

是不是真有点特工的味道了?除了伪装之外,游戏还结合了电影里的高科技元素。项目组在游戏中设定了4种以上的道具维度,包括信息获取、伪装、位移、打斗。其中就有看上去是钢笔的隐形伞、看上去是棒球的烟雾弹……
4月2日 下午 8:48

3天狂卖400万份,《怪物猎人:崛起》凭什么爆火?

位移的次数会受「翔虫」数量限制。玩家通常自带2只「翔虫」,每一次丝线位移会使其中一只进入数秒的CD时间。玩家也可以通过在地图中收集野生翔虫,暂时地将持有数提高至3只,以此增加短时间内的位移次数。
4月1日 下午 8:00

C轮融资1亿美金,MetaApp的元宇宙是什么来头?

首先,选题的解决方案在周喆吾看来很好找,在机制上就是建立成熟的算法。「因为我们能够看到用户的数据,也知道哪个题材、哪个标签、哪个搜索词的数据好,所以通过算法找到关键点,就可以和研发团队一起立项。」
3月31日 下午 8:57

你今天请假去玩《怪物猎人:崛起》了吗?

不过抛开系列以往的外在呈现,即便是单纯放在“NS平台上的大作”里,MHR初见的观感也很不错。游戏的画面精度、整体稳定的帧数带来的流畅度,都让玩家在上手第一时间获得了良好的视觉反馈。
3月26日 下午 9:25

上海游戏圈2021人才争夺战:欢迎来到地狱模式

莉莉丝有《剑与远征》与《万国觉醒》,米哈游有《原神》,鹰角有《明日方舟》……前几天投资圈里还在疯传一则消息:某上海游戏公司手里一下子有了约50亿量级的现金,想找人帮忙做资金管理——你应该知道是谁。
3月12日 下午 8:00

3天1000万流水,蓝飞和Ohayoo却说《翡翠大师》充满遗憾?

周巍:其实只靠这两个爽点,我们也能做出一款类似《宝剑大师》的超休闲游戏。但我们觉得超休闲的生命周期比较短,会浪费翡翠这个题材,所以就决定加入模拟经营玩法,用这套包装帮玩家树立短期、中期和长期的目标。
3月11日 下午 7:53

五年过去了,TapTap 独一份的这桩生意做得怎么样?

上,心动网络不是目前发行买断制手游最多的厂商,近五年时间里,他们共推出10款产品,这个量级仅次于东品游戏的11款。不过,切换到收入角度来看,心动则拥有着无可撼动的地位。其发行的10款买断制手游,在
3月10日 下午 11:23

年入33亿后,《明日方舟》站在选择的十字路口

不过这种契合不是绝对的。「方舟的泰拉世界是一个架空的世界,和彩六相比,是和现实相对脱轨的。」为了体现这种现实感,制作组参考了大量现实原型的资料,同时更注重细节的打磨,来保证角色的饱满度和可考据度。
3月9日 下午 8:56

谁能想到一款赛马+娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王

米浴是一个看起来很懦弱,经常会害怕地哭出来的女孩子,但她却能够在别人鄙视自己努力过程的嘘声中,仍然坚强站起来,在游戏的个人Live中眼含泪光、微笑着唱出「希望如你般照亮他人,所以我不会再轻易哭泣。」
3月4日 下午 9:38

2021年日本市场首个爆款:只有日本人才做得出来的游戏

不得不说,邀请原由实为mama配音,是神来之笔,清澈又充满母性的声线,和恰到好处的语速拿捏,只能说实在到位。能与她在这个角色上一较高低的,我的印象里可能只有泽城美雪、皆口裕子这个级别的人物。
3月3日 下午 9:42

游戏大厂花了这么多心思做这件事,为什么还是吃力不讨好?

虽然很残酷,但事实就是如此:系统可以用技术手段挡住未成年人,但却很难做到让他们不玩游戏。这大概也是不少家长最大的困惑:为什么防沉迷这么严,还管不住孩子玩游戏?来自北京的凌先生,给我分享了他的感受。
3月2日 下午 10:24

今年的二次元爆款会是谁?我们整理出一份最能打的产品清单

模拟经营类游戏通常有着比较封闭的资源循环模式,但去年年初《集合吧!动物森友会》所引发的大头菜效应,证明了该品类不仅具备着强大的线上社交潜力,也能够依靠社交的传播能力制造出长期、现象级的游戏话题。
3月1日 下午 8:41

赛博朋克2077:当虚拟的赛博朋克被真实的赛博朋克碾过

翻译成现代文,强尼·孔子大约是这么说的:“比方说堆积土山的话,哪怕只差一筐土就完成了,这时停止,那也是我自己要停下来的。又比方说要平整土地,虽然只刚倒了第一筐土,这时继续,也是我自己要决定继续的。”
2月28日 下午 7:48

游戏研发的黄金年代真的来了吗?

资本的激进不难理解。「这时不赶紧出手,接下来可能机会就没了。」一家传统大厂的投资人告诉我,一些热门赛道已经抢不到产品了:「只要是稍微成型一点的产品,有的只有美术概念,基本都被圈内人士看过了。」
2月26日 下午 10:23

追赶Supercell,国内厂商正在这个322亿的品类里攻城略地

中度游戏下的第三个子品类是MOBA。对于几个亚洲主要市场以外的MOBA玩法,我们一直持有怀疑态度,不过这个子品类在2020年却保持了最快的增长速度。MOBA的增长主要来自两款典型产品《Mobile
2月25日 下午 10:51

盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量?

注:需要说明的是,本文所引用的数据来自于第三方平台,而第三方平台所监测到的流水与下载量数据与产品的实际表现会有误差。因此,本文中的数据更多起到了展示体量的作用,不具有严格的参考意义,望请注意。
2月24日 下午 11:50

销量超300万、霸榜Steam达3周,《英灵神殿》为什么能火?

区域BOSS的血量较厚,招式较多,压迫性强,林地中的生物也会向玩家频繁地发动攻击。单人游戏容易陷入近似魂系的困难玩法,但当玩家有联机的伙伴时,一群维京人的共同努力能够大大降低战斗系统所带来的的压力。
2月23日 下午 9:09

首次线上暴雪嘉年华:暗黑2重制版公开,怀旧服发布《燃烧的远征》预告

当然嘉年华上也有首次公布的新游戏,时隔20年后,《暗黑破坏神2》公布了全新的重制版,并且预计将在今年上线。此外,前段时间刚结束Alpha测试的《暗黑破坏神:不朽》也将开启新一轮、更大范围的测试。
2月20日 上午 11:25

紫龙的《天地劫》,真的配得上「国产RPG手游No.1」吗?

《天地劫》手游在讲述新故事的同时,另设了“蚀之隙”关卡,这里移植了三部曲的重要剧情。并且做了适应移动端的简化适配,玩家会带入前作主角们的视角,既能让老玩家重温经典桥段,也能带新玩家了解三部曲的背景。
2月5日 下午 8:35

腾讯、网易、米哈游争相入局,微信红包封面成了春节档风口?

而在今年,各家都尝试了不少营销手段,限时限量只是其中最基本的玩法。除了从搜一搜页面、官方链接抢、用序列码兑换之外,公众号兑换是最常见的手段。像《汉末霸业》、《大话西游手游》等都采取了这种方式。
2月4日 下午 9:28

多款国产游戏霸榜Steam热销榜,单机的风口来了?

从这个角度来看,一个题材是否到了内容创作瓶颈,并非取决于已有作品的多寡。题材给到的是大的框架和丰富的素材,如何用这些素材创作出自己的表达内容,或许才是包括修仙在内的常规题材突破传统刻板印象的关键。
2月4日 下午 9:28

用不了多久,你就能在北京环球影城见到腾讯游戏的IP了

不过游戏IP在线下的实体拓展,各家厂商都还在尝试不同形式。相对常见的,多是官方直营、IP授权的周边店铺,或是一些体验店形式的实体展示。国内厂商的游戏IP,出现在国际知名主题公园里,这应该还是第一次。
2月3日 下午 9:02

MAU、年营收领跑全球,这款国产手游打破了出海的套路

近两年,随着越来越多国内厂商布局出海业务,海外市场的常规发行策略已经不再是秘密,有人甚至认为海外发行已经没有新鲜事了,只要产品适合当地市场,把常规发行动作做到位,取得预期的市场表现应该没有太大难度。
2月2日 下午 9:36

又一团队入局国产3A,新作主打科幻机甲+中国武术+硬派ACT

DT》中采用了中国特色民族元素与硬核科幻两者融合的理念,尝试打造出带有独特视觉冲击的战斗体验。因此,演示视频中的战斗动作有着类似《鬼泣》将敌人击打浮空的机制,同时也出现了咏春拳等中国传统武术的动作。
2月1日 下午 8:36

一周销量突破35万,霸榜Steam热销Top 3,我与《戴森球计划》研发团队聊了聊

除了社群支持外,Gamera去年还带着《戴森球计划》参加了TGS、indiePlay等海内外游戏展,特地为游戏请来曾为《流浪地球》中Moss配音的两位中英配音老师,来给游戏的指引、宣传做配音工作。
1月30日 下午 8:39

面对死磕了5年的痛点,《王者荣耀》做了一个新尝试

二是体验差异,竞技游戏的乐趣在于每一局都有不同的较量,像是吃一次简餐。而叙事要做出乐趣却像流水席,从前菜、正餐到甜点,要时时牵引着玩家的情绪走。因此,叙事如果被竞技游戏的节奏打乱,体验就会变得很差;
1月29日 下午 9:41

华南买量大困局:“再见,大翅膀时代”

短视频买量从业者胡适平说,过去大厂代理一款产品后,同一个体系下的公司往往可以互通有无。但现在一切都变了:"你预付500万拿了我的产品,然后你投资的另一家公司也想拿?那好,投资公司再付给我500万。"
1月27日 下午 9:00

CiGA和他们践行6年的理想主义

Jam属于初级的入门活动,面向非常初期的游戏开发。除此之外,我们还有激励开发群体的indiePlay独立游戏大赛、消除信息壁垒的CiGADC开发者大会,以及搭建起BC端交流平台的WePlay文化展。
1月23日 下午 6:00

5个人用不到两年时间,做了一款发售1小时登顶Steam全球热销榜的国产游戏

当然,高效的资源采集不会止于单一站点的资源采集。游戏为了进一步提升玩家资源采集的效率,引入了机甲的性能成长系统,以及类似于《文明6》的科技树系统。两个系统分别从纵向与横向,拓宽了玩家的资源采集玩法。
1月23日 下午 6:00

腾讯入股国产独立ACT游戏《救赎之路》开发商

通过对开场动画、文字介绍,乃至战斗中的场景进行思考与解读,最后梳理清整个游戏的故事线,这种成就感是直接将剧情告诉玩家的游戏所无法获得的。玩家会如此热衷于对“魂”系列的剧情进行解读,原因正是如此。
1月22日 下午 7:09

两年烧了大几亿,心动什么时候出产品?

邢万里形容,《项目A》这架飞机不只换了引擎,连椅子、乘客甚至机长也都换了一遍。在最近1年里,他们换了主策,换了技术总监,换了内容总监,请了一位执行制作人专门负责项目管理,他自己也要疯狂更新认知:
1月22日 下午 7:09

自学10年做游戏,连载开发日志收获200万播放,他如今却后悔成为UP主

这部视频名叫《为了做游戏,我花了10年自学程序、美术、音乐、策划》,其中内容是老A对其作品《原石计划》的一个开发总结。视频之所以能够广为流传,很大程度是源于观众对开发者个人能力和游戏信念的惊叹。
1月21日 下午 11:52

国产独立游戏《戴森球计划》,上线1小时后登顶Steam全球热销榜

玩家需要在银河系收集各个行星资源,构建起能够获取恒星能量的「戴森球系统」,为整个玩家的银河生产链提供源源不断的能量。玩家可以在能量槽充足的情况下探索整个银河系,甚至搭建多个「戴森球系统」。
1月21日 下午 11:52

登顶海外榜单两年后,网易把这款不太常见的机甲射击游戏带回了国内

的核心规则。不论是战术竞技,还是更宽泛的射击品类,都早已是厮杀激烈的品类市场了,同类市场里还有巨鳄级的头部产品。游戏此前在海外有过不错的表现,现在面向国内推出这样一款射击游戏,要靠什么建立竞争力呢?
1月21日 下午 11:52

免费榜第1,朝夕光年在MMO品类的试水初见成效?

其次,游戏在发行阶段选择的代言人是王千源和柳岩。他们和漫画人设相当契合,可以放大IP硬派武侠的特色,覆盖对这类风格感兴趣的用户。由于这些目标用户更为垂直,这次游戏推广并未启用常规的流量明星代言打法。
1月20日 下午 10:22

超600万人预约:这款运营12年的三国卡牌,正在进行脱胎换骨的迭代

如你所知,这款产品源于线下桌游,在其基础的身份局中,玩法类似于杀人游戏,每个玩家扮演不同角色,在身份不确定的前提下,正反势力相互对抗。而有所不同的是,三国杀中的非对称对局,是在摸牌和出牌之中展开。
1月19日 下午 8:38

抽卡:二次元游戏真正的战争

或许是心血来潮,或许是生活压力所致,我总会在几个不眠夜里「上头抽卡」。一单648、又一单648,恨不得直接把天花板氪穿,就为了一个角色或者一张卡牌。但第二天醒过来,面对吃土的下个月,又突然后悔莫急。
1月18日 下午 10:39

《天涯明月刀》美术负责人:如何在移动端构建「高沉浸国风大世界」?

当时《天刀》端游的点光源没有办法呈现实时的间接光照表现,而手游我们发挥了Lightmap的烘培优势,使点光源影响周围环境的光照效果更加自然;同时设置专门的开关,让玩家在夜晚能看到灯火通明的热闹景象。
1月17日 下午 10:22

25家厂商52款新品冲击Q1春节档:谁能打响2021年第一枪?

游戏亮点:《妙奇星球》是一款星球探险收集游戏。在这个有点古怪的宇宙里,可爱的角色们将陪你一同游历漫长星河,经历一段段充满意外和惊喜的冒险。星空之中,总有奇遇。更多故事和远方,都等待着好奇的你去探索!
1月16日 下午 10:03

网易雷火工作室立项了一款3A单机武侠游戏

这并不是网易立项的第一款3A大作。在去年的520游戏发布会上,网易公布了北欧神话题材+开放世界+MMO的《代号:诸神黄昏》,并称该游戏将实现“主机、PC、手机多端共享3A级的游戏体验”。
1月15日 下午 11:13

一款头部国漫IP手游,悄悄地浮出了水面

据悉,由北京慕远科技发行的策略卡牌游戏《镇魂街:武神躯》(下文简称《武神躯》)将于1月下旬在多个渠道展开测试。此前,这款产品曾在ChinaJoy、萤火虫漫展等活动中,多次出现于快手游戏的展台上。
1月15日 下午 11:13

从畅销Top 200到Top 20,又一款国产SLG在海外火了

下载游戏之前,我原以为《口袋奇兵》是一款RTS手游——或者是带有一些典型RTS元素的游戏。但上手体验就会发现,游戏底色完全还是国内玩家很熟悉的这类SLG。我的这种误解和游戏基地、地块一类的设置有关。
1月14日 下午 9:46

布局6年,网易的第6款CCG来了

后来,IP+CCG+粉丝定制的模式,似乎成了网易的新思路。《哈利·波特:魔法觉醒》同样采用大IP+玩法创新的产品模式,保持以卡牌为核心设计的理念,采用即时战斗的方式形成电影中巫师间法术博弈的紧张感。
1月14日 下午 9:46

做了30年游戏,三上真司还不过瘾

这是个具有独创性、狂野、具有冲击性的想法。我还在卡普空的时候,须田跟我说了这个想法。但我觉得赚不回本,就算跟卡普空的决策层们报告,估计也通不过。不过有朝一日,金钱方面不成问题的时候,咱们牵手合作吧。
1月13日 下午 10:59

先后获米哈游、B站投资,他们创业5年已实现年订单额上亿

二次元游戏的火爆,带动了游戏公司对画师资源的需求量激增,然而画师资源与游戏公司之间,存在一个天然的产业链脱节问题:有名的好画师太少,不知名的好画师又找不到。米画师成功的基础,就是解决了这个关键问题。
1月13日 下午 10:59

2020年的版号战场,1405款游戏过审,腾讯已非最大赢家

2020年,头部效应有所减弱,从数量上来看,最大赢家已经不是我们所熟悉的固定组合了。葡萄君在下图中,展示了去年的版号「丰收榜」,位列第一的仍是网易,但在亚军席位上的,则是手握18个版号的赛诺斯科技。
1月12日 下午 11:51

招聘:“走过2020,我越来越觉得这是一份很酷的职业”

当然,还有那些令人刻骨铭心的产品与事件。我们剖析《剑与远征》的包场式营销,感慨共同的梦想被《黑神话:悟空》实现,和制作人聊过《动物派对》的横空出世,报道了世界上第一款日均DAU
1月11日 下午 11:00

「10分钟看完」国产游戏攻占日本市场的这一年

日媒4Gamer按惯例,在今年也邀请到147位业内制作人、监督、高管、名人谈一谈「2020年印象最深的游戏」,其中包括SE、光荣特库摩在内的5位知名游戏人同样点名了《原神》。此外,光荣旗下《三国志
1月10日 下午 9:42

腾讯优量汇这个覆盖10亿用户的平台,为何能在变现和买量中扮演关键角色?

从业者必须认清一个现况,粗放式变现的时代已濒临结束。广告变现和用户体验之间一直存在着博弈,而急功近利的模式虽然在短期效益上占到了便宜,但从长期来看,终究会伤害用户体验,影响游戏的用户留存和口碑。
1月9日 下午 11:01

TapTap 8.2分,上线首日免费榜第1,网易开年第一款MMO来了

建筑造型偏古代、又好像带有一点日式风格的城市,沙滩,花海,海底世界……前一个小时里,游戏在展开教程的同时,也让玩家快速瞥见了此后会遇到的不同风格的世界,玩家上手的阶段,很容易留下“多元”的印象。
1月8日 下午 10:35

他们用3年时间,做了一款腾讯头部游戏排着队想接入的产品

郑磊告诉我,游戏知几的点子来自于一支专注玩家互动体验提升的运营团队。为了改善人工服务的效率,2017年他们开始思考,能不能做一套智能对话方案,让AI来应对玩家的吐槽,解决一些用户在游戏内遇见的问题?
1月7日 下午 10:12

腾讯2021年第一款重磅产品,凭什么敢号称“开放宇宙”?

游戏中没有固定的降生地点,跳到哪里就从哪里起家,因此你会见到什么异兽也完全随缘。这些异兽有根据《山海经》还原的烛龙、陆吾、驺吾、夫诸、九尾等异兽,也有现实中存在的企鹅、鲸头鹳等动物,加起来有上百种。
1月6日 下午 9:59

稳居赛车竞速品类第一,腾讯这款产品凭的是什么?

只是现阶段来看,光是倾听用户的声音或许还不够。在移动时代,快消观念盛行,玩家们对客服的响应、解决问题的效率,也在提出新的要求。这让团队不仅需要第一时间了解用户的不满,也需要在第一时间里给出解决方案。
1月5日 下午 9:22

1人制作、91%好评率,它让我见识了「无限流」Roguelite到底有多爽

几周前,葡萄君被朋友安利仍是EA版本的《烛火地牢2》时,无论是粗犷的2D像素画风,毛糙的4bit音效,还是比《泰拉瑞亚》还机械的攻击动作,放在众多Rogue类游戏中,几乎没有谈得上精致的初见印象。
1月4日 下午 9:55

2020金葡萄奖年度评选出炉!评委:我勒个去,我好难啊

本届金葡萄奖包含年度最佳游戏、年度最佳创新设计、年度最佳视觉效果、年度最佳独立游戏等十余个奖项,业内数十位资深制作人组成评审团参与评选。
1月4日 下午 9:55

这群理想主义者,在腾讯用10年做到了畅销榜第一

最终,按照《天刀》手游引擎技术负责人刘冰啸的说法,他们基本还原了端游超远视距的远景表现,保证了云海等技术点的特色,还升级了端游基于物理光照单位的Lighting方式,在暗光下的表现甚至优于端游。
2020年12月31日

这个小团队「神作」频出的宝藏品类,可能不再香了

带着束缚创作,一来不轻松,二来也不意味着能做出让玩家满意的变化。胖布丁在今年10月份推出新作《白鸟游乐园》。这是他们在解谜游戏里对于互动小说的一种尝试。然而,游戏不如往常受玩家欢迎,TapTap
2020年12月30日

如何攻破竞争激烈的繁中市场,这款游戏或许为我们带来了一个答案

一面是原作受众对游戏的天然需求和市面上低质量漫改游戏横行形成的反差,另一面是厂商高效获取忠实用户的需求和难以满足用户期待形成的反差,让漫改手游长期以来都是市场上的热门选择,但也始终都是口碑的凹地。
2020年12月29日

B站独代新游首曝:精美术+重剧情+二次元幻想系RPG

「一个人所处的时代背景、种族与童年经历,造就了这个人的基础性格,她成年后的经历也会对人产生部分影响,那么在这样的时代,她这样的性格能够做出的什么样的事情,往往已经注定了。这就是所谓的性格决定命运。」
2020年12月29日

现在还不该急于对《赛博朋克2077》踩上一脚

目前要做的无疑是抓紧修复游戏的问题,拿出更大的诚意。不过,我觉得他们同时也应该重新审视自己的商业模式,在综合考虑市场和用户的变化之后,做出相应的调整。我始终觉得,精明如「波兰蠢驴」,本不该重蹈覆辙。
2020年12月28日

本该成为今年最重磅的游戏,《赛博朋克2077》究竟哪里出错了?

2018年7月,随着玩家对游戏的期待越来越高,一位用户在《赛博朋克2077》的官方Twitter账号下问:“游戏里有梗(meme)吗?”《赛博朋克2077》官推回复说:“整款游戏就是个梗。”
2020年12月27日

米哈游9年前的宅男梦,现在终于圆了

在考虑《EVA》整部作品最有标志性的武器时,最符合《崩坏3》战斗表现的第一个答案,就是朗基努斯之枪,所以它被做成了联动角色明日香的武器。比起战斗动作等驾轻就熟的内容,这些设计上的还原,更有挑战性。
2020年12月26日

在这家“奇葩”的游戏工作室,所有人工资都一样,8年里只有1人离职

“我之所以想组织这场活动,是因为我关于怎样经营一家协作型公司的演讲被GDC拒绝了。”达布斯说,“我发现在社交媒体上,很多人都对它有误解,觉得它对创意行业而言是一种糟糕的模式,但事实并非如此。”
2020年12月25日

从CDPR离职的联合创始人

两位联合创始人并没有为CDPR投入多少启动资金。“我把我的电脑带到了公司。”Kiciński说,“Marcin投了500美元。”他俩在朋友公寓的一个小房间里办公,与American
2020年12月24日

和CEO一样掌握所有信息,在这家游戏公司上班是什么体验?

而取消奖金,获得市场高标准的薪资之后,除了自己对公司的贡献,大家还可以更多地考虑个人的成长以及自己在行业中的价值,随时欢迎更优秀的人来帮助自己和公司成长,而不用在做每件事情之前,先想好蛋糕怎么分。」
2020年12月22日

你的游戏美术,能做到90分以上吗?

correction,就是白平衡以及颜色的偏差调整,这也能让画面更有整体感。理所当然,UE里有很多设置和参数可以做类似的调整,下面还有一些电影的画面,都非常细腻,这种整体性就来源于细腻的色调的平衡。
2020年12月21日

我在网易总部玩到了一款重量级新品

最后是地图。严格来说,《不朽》的地图并不算是单纯的简化,而是针对某种目的进行了优化。随着主线的推进,野外能探索到的地图仍旧相当广阔,包括大量的主路线分支、不规则岔路、地势差、开阔区域,探索空间很足。
2020年12月18日

连续3年每年新增超30%,网易这款运营12年的端游是如何逆势上涨的

经过这两轮的“添油加醋”,本次事件几乎触达了所有玩过《天下3》的玩家。一些AFK多年的玩家都表示要“重回剑阁看看”,很多玩家坐不住了,纷纷在各渠道向官方“哭诉”,一些高质量的UGC素材也开始出现。
2020年12月17日

掌握这些趋势,才能让2021年出海竞争不落下风

前几年,是战术竞技等品类引领了一些玩法融合的趋势。而近两年,手游中各品类之间的边界,都在渐变得模糊,混合玩法成为业界风向。不难发现,有越来越多的头部手游都融合了多种玩法要素:《剑与远征》结合了放置
2020年12月16日

《使命召唤手游》国服定档,腾讯游戏亮出了2020年最后一张牌

同样在国内市场,虽未上线,但《使命召唤手游》的人气居高不下。仅在TapTap和好游快爆平台,游戏预约量均超过300万,评分接近9分。在《使命召唤手游》官网,预约人数已突破了5000万。
2020年12月15日

3个月获得1500万注册用户后,复盘《最强蜗牛》品牌营销破圈之路

腾讯广告相关负责人称,以往手Q的品牌合作形式多为展示型H5,而在《最强蜗牛》的合作中,他们首次尝试将活动设计成小程序,结果发现小程序次留高于大盘水平7%,相较于传统H5投放形式次留提升4倍。
2020年12月14日

重回游戏圈7年,她率性而活:负债累累,但还在坚持做自己想做的游戏

清聆表示,「版号没下来的两年,有些小伙伴,说不要工资也会留下来,但我不想耽误他们。」投资方冰狮科技也再次向玉米工作室伸出了援手,让他们搬过来一起办公,不用收取任何工位费。清聆也因此节省了一部分开支。
2020年12月8日

今天,莉莉丝曝光了一款自研UE4废土题材射击游戏

可能很多人都想不到,在主导《末日余晖》这样一个基于UE4且看上去品质感相当不错的大体量产品之前,制作人Max的上一款作品是小品级的独立游戏——莉莉丝首款自研的独立游戏《艾彼(Abi)》。
2020年11月27日

专访紫龙游戏CEO王一:憋了2年大招,我们要做手游RPG的No.1

王一:《天地劫》原作对中国传统文化的表达很深刻,它里面有一些文字我也不一定能看懂意思,比如装备叫「及身」,技能体系叫「五内化蕴」……但策划团队把原著的世界观研究得非常透,在这个基础上再去重新创作。
2020年11月23日

资深商务离职做研发:七人团队用虚幻引擎做了款「万人同玩」的游戏

是「技术驱动娱乐-弹幕式互动直播平台」。我觉得,我们的产品真正做到了这句话。对于观众来说,你发的每一个弹幕和礼物都会影响到主播正在玩的游戏。我们在这种最直观的互动的基础之上,再去设计各种各样的游戏。
2020年11月22日

半年新增1亿注册用户,我们和《我的世界》聊了聊

另一方面,针对开发者反馈的支持体系也需要不断完善,从而保证开发者创作过程中的问题能够及时被解决。所以在收益激励、工具支持之外,MC中国版也投入了专门的支持团队,定期与开发者沟通交流,以及解决问题。
2020年11月21日

2020游戏公司转型潮:谁会掉队?谁有机会?

所有人都知道行业正处在一个变化的节点,可是在这个混沌的时代,《黑神话:悟空》能受到万众追捧,大翅膀传奇也在凶狠捞钱。红尘浊水,浪奔浪流,一时也看不出谁能借势扶摇直上,谁又外表体面,实际却在拼命扑腾。
2020年11月20日

掌趣技术专家分享:这些次世代手游渲染技术,你一定能用上

首先显而易见的,我们的游戏采用了PBR的次世代渲染技术,在画面表现上面有不少挑战。第二,我们希望适配尽可能广的机型,接触更多的玩家。第三,如下图,这款游戏的战斗强度非常高,会有大量的怪以及技能特效。
2020年11月19日

单产品日流水超200万,爆款休闲游戏的打法又变了

而不明显的是,腾讯广告作为流量供给方的平台化效果。当时他们针对选品、增长、变现这三个环节,对CP而言是将流程化繁为简、将经验更体系化地沉淀和输出的服务支持,落到实处,就是产品在每个环节上确实的收益。
2020年11月18日

米哈游技术总监分享:《原神》主机版渲染技术要点和解决方案

阴影系统支持接近100盏灯的实时阴影,理论上我们可以支持更多的,不过这已经很够用了。阴影的分辨率是根据优先级和距离进行动态调整,最终的阴影是通过烘焙的静态场景阴影和实时生成的动态场景阴影结合得到的。
2020年11月18日

比你想象中还要快,朝夕光年携五款产品入局独立游戏发行

「Ohayoo」在休闲游戏发行上高歌猛进;「朝夕光年」于中重度游戏领域里逐步试水独代、发行与自研;「PixDance」在出海游戏市场初露踪迹;而近期浮出水面的「蛋卷游戏」则悄然入局手游分发。
2020年11月17日

一连串公布三大重点更新,《和平精英》要做射击品类里“连通一切”的连接器

为了进一步加快单局游戏的对战节奏,项目组在黄金岛地图中,大幅修改了玩法规则,道具、资源获取方式。比如建筑可以被炸毁,地图中设置有错综庞大的底下隧道,还有与之配合的敌对势力据点玩法。
2020年11月16日

单款广告流水超3.5亿,蓝飞COO周巍:希望不做广告平台的打工人

另外还有一些必须坚持的点,比如加载速度要快,进入玩法的流程要短,反馈要清晰及时有节奏……这些我之前都做过总结,但以前产品仍然会在没做到的情况下上线。而现在它们都会成为强制的要求,达到了标准才能上线。
2020年11月15日

450万预约,宫崎骏动画风格:我提前体验到了腾讯这款田园模拟手游

开发者将日本文化深入到底层背景设定,从建筑风格到农村风貌,从人的行为谈吐到饮食穿搭,游戏里绝大多数元素都是「和风」味道十足。这么说吧,《小森生活》本身的立意就有点将日本电影《小森林》游戏化的意味。
2020年11月14日

拿亿级资源做曝光,这可能是腾讯对游戏认证主播最大的一笔投资

比如游戏内有一档名为“你好游戏生”的节目,邀请不同的主播深入腾讯各个工作室互动,完成一些趣味挑战任务。《和平精英》主播不求人、难言曾作为嘉宾参与其中。借此,主播也有机会以拍脸图的形式得到曝光。
2020年11月13日

曾获小岛秀夫认可,天美艺术中心原画负责人:我是如何创作的?

请牢记!不管选择3D辅助绘画还是其他画法,如果绘画DNA的某个条链断了一定要及时返回去修复,不要太依赖于3D或者素材,驾驭好这些技术手段让它们始终服务于你的画面,才是我们最终需要完成的目标。
2020年11月12日

这群打工人做的996模拟器,真实得让社畜流泪

入职后,他发现公司加上老板只有四个成员,不过来头都不小——主程序兼项目负责人范曾来自“古狗”,产品郭佳佳来自“网难”,主美孟郁也是所谓的“艺术天才”。可是工作不久,老板就表现出了不对劲的地方。
2020年11月11日

四个月四个爆款,小作坊游戏正在接连攻占 Steam 热门榜头部

时表示,「我觉得《糖豆人》拥有一款爆款游戏应当具备的许多元素,非常容易上手、易于理解。几乎所有人都在电视上观看过综艺闯关节目,这意味着大家都能立即进入游戏,并且明白游戏的玩法。」
2020年11月10日

专访《王者荣耀》美术总监:做了五年皮肤,我们还是怕只做到表面

Steve:当《王者荣耀》获得更多认可,影响力越来越大,我们看到这个游戏已经不止是一个简单的娱乐产品,也承担了一定的文化传输作用。这时我们就开始思考,要怎样让大家对人物产生兴趣,同时也挖掘出价值。
2020年11月9日

他将自己十余年的绘画经验,总结成一本角色设计参考书

说白了,人们要把角色画得传神,展现骨骼结构和肌肉是不可或缺的。这需要长时间的观察和练习。而对于刚刚进入游戏、动漫领域的新人来说,则可以通过阅读参考书来快速掌握相关动物的内部结构和设计方法。
2020年11月8日

谈一谈《英雄联盟手游》渲染技术与画面

不像《英雄联盟》人物展示是一张图片,他们都是用3D模型,所以对渲染要求较高。其中Dota2使用魔改BlinnPhong来渲染。(有兴趣的可以看下我之前写的dota2渲染)
2020年11月7日

网易这款运营了两年的手游,为停服办了一场狂欢夜

首先,《明日之后》第三季放弃了用传送连接场景的做法,构建了一张面积成倍增长,拥有山地、沙漠、河流、冰川等地形的无缝大地图,同时还加入了四季更替的特性,让玩家在不同地图上感受四季变化带来的生态循环。
2020年11月6日

再不准备,你就要错过全球游戏行业最热档期了

其二,年底这一周期,是多个欧美地区节日集中的阶段。感恩节和圣诞节会陆续到来。一些游戏会加入与之相关联的主题运营活动,或是为节日设计的副本、关卡等,并设置对应的奖励,吸引玩家登录或保持在线。
2020年11月5日

专访《动物派对》制作人罗子雄:两年前我们就知道一定能火,只不过没人相信

的核心竞争力是什么?我们的回答是品位。你不可能指望一个做数值游戏的团队抄袭我们的作品。在抄袭的过程中,它必然会走歪路。以他们的品味,他们不知道这类游戏的用户需要什么。当然,我也做不出数值向的游戏。
2020年11月2日

今天,世界上首个日均DAU一亿的游戏官宣了

《破晓》在宣传片里的主角也是五个,分别是大乔、马可波罗、李白、安琪拉、铠。其中铠在桥上护住安琪拉单挑黑影杂兵的画面,是不是也说明游戏中除了PVP之外还存在着PVE副本或是组队模式这些更为丰富的玩法?
2020年11月1日

S10:电竞“体育化”的绝佳范本

具体到《英雄联盟》,它已经变成和足球篮球等传统体育项目一样的,在世界范围内广受欢迎的竞技项目,围绕英雄联盟赛事产生的版权、赞助、营销、场馆运营等产业链各环节正在趋于成熟,也正在进行“体育化”的运营。
2020年10月31日

上线一年,海外月流水超千万美金,我们和这款产品的发行团队聊了聊

这也促使着我们在本地化里做得更细致。包括要求本地化成员找一些原著、搜集一些历史文化的归宿,再不断地更新。一直做到现在,很多用户才觉得我们有原汁原味的感觉,对我们本地化的态度和一些细节有不错的反响。
2020年10月30日

B站游戏开始推「Z世代」定制型产品了

由趣奇互娱研发的《梦想养成计划》正式上线,与以往B站游戏的新品类似,这款游戏在昨天开启预下载后,今天已经来到免费榜第2位。但不同的是,这次B站游戏用的宣发资源有点不寻常,直指音舞圈、时尚美妆圈。
2020年10月29日

玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”

从TapTap等一些玩家社区的留言来看,很多人都有类似体会。此前我在现场试玩的时候,游戏体验上最大的“不便利”就来源于此。从我的对战体验来看,这次测试已经有了一些改观,但似乎仍有优化空间。
2020年10月28日

一场「全是惊喜」的直播背后,《明日方舟》正在构建新的护城河

了解过内容领域的人多少能理解,视频播放量的均值,呈现的是玩家对游戏宣发内容的平均关注程度;点赞均值,代表的是玩家对方舟每个动作的认可度;而评论的多少、量级的下限能反映出玩家的粘性和参与发声的意愿。
2020年10月27日

任天堂分享游戏制作之道:把传统精神与革命性创新结合起来

通过采取上述设计手段,本作的游戏节奏与以往大不相同。过去作品中,在实际时间几小时的引导教程结束后,便会进入正式的游戏日常。教程的最后,会由狸猫告知需要偿还房屋贷款,然后随着游戏进程逐渐解锁新的要素。
2020年10月26日

健身环入华之后,我看到了国内主机市场的新景象

官方也在尝试通过本地内容来构筑国行的卖点。9月28日,腾讯推出了健身环国行小程序。就像「微信运动」一样,健身环小程序可以记录玩家的运动时长、完成次数等各项数据,并且支持「分享」、「排名」等社交玩法。
2020年10月25日

网易在女性向游戏领域放了一个大招

总结起来,《绘旅人》会通过共通线介绍主线剧情和出场人物的基本性格特征,再通过个人线揭露不同男主的过往经历、性格起因、行为逻辑,并通过更多剧情细节来开展男主和女主之间的感情故事,引出多线结局。
2020年10月24日

叠纸发布「恋与」系列第二作,居然是一款3D恋爱动作游戏?

从战斗画面来看,玩家可以在竖屏模式下,和男性角色用长剑/弓箭/枪械等武器一起面对敌人。虽然一些动作处理得有些僵硬,不过考虑到这是叠纸第一次做动作游戏,又是第一批放出的素材,倒是也能理解。
2020年10月23日

上线五年稳居畅销前五,率土like并不只是玩法

相对应的,外界意识到游戏内有着这样一群有学识、客观理性、懂得维系社交的人,做史官还能有助于提升管理能力,进而也会抱着一定的好奇心去了解游戏。因此在现有的用户生态内,新老玩家得以保持着动态的稳定平衡。
2020年10月22日

《原神》究竟改变了什么?

在初见开放世界的红利上,大面积推广+产品美术表现的组合,带来的是短时间极强的认知占据,随之而来是长期对游戏习惯的绑定。如果说抖音是碎片插入侵占娱乐注意力时间,《原神》就是全方位式抢断游戏注意力时间。
2020年10月21日

2020 快过去了,玩家变化正在颠覆行业

葡萄君认为,这样的现象说明玩家自身的诉求在变得更加细化和突出——不再追求单纯地通关游戏,而是更加重视实质性内容;不再满足于简单易上手的游戏机制,而是比从前更倾向于选择耗时长、挑战性强的游戏。
2020年10月20日

第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了

以《使命召唤》IP的分量,和腾讯在国内市场的发行能力,未来CODM在国内正式上线时,达到和海外相同的高度,几乎是能够预见到的结果。唯一的问题只剩下,这款射击玩家期待已久的大作什么时候会上线了。
2020年10月20日

通过自学,这个女孩创造出了《Hades》《堡垒》《晶体管》的视觉宇宙

他们曾这样形容自己:“正因这种视觉风格的重要性,所以不是任何一个艺术家都能轻松的在这里工作,他们不仅要保留我们过去作品的风格和感觉,而且还需要帮助我们创造出比以往更有活力、想象力和梦幻的世界。”
2020年10月19日

专访《天涯明月刀》制作人:做了十几年MMO,我发现红海不红了

杨峰:我们身份系统提供自由选择,其实就是不希望把玩家束缚在重复体验中。我觉得在设计理念上,重复内容占比一定要更小,把玩家的时间和精力释放出来,让他们投入到有自由度、选择性、社交性的玩法体系中。
2020年10月18日

有梗、出圈、反转,为什么说桥本环奈代言《公主连结》值得借鉴?

能看到,不少玩家都反馈了环奈配音与人设印象差异的问题,桥本环奈本身的声线偏沙哑,她演出的角色也因此更真实和接地气,而游戏角色环奈的人设偏幻想,更符合甜美声线。这也是玩家、粉丝感受上错位的主要原因。
2020年10月17日

腾讯第一款自研Roguelike游戏,走了一条人迹罕至的路

于是每个房间都类似于一道解法不唯一的小谜题,如果解法合适还能事半功倍。而每层的BOSS也像是一道复合型谜题,例如BOSS博士全程无敌还会瞬移,只有先通过小怪掉落的道具消除他的护盾,才能对他造成伤害。
2020年10月16日

专访椰岛游戏CEO:我们「坚持」了10年,才做出一款《江南百景图》

据椰岛COO陈闻的统计,上线至今它已经上了22次热搜。更新上热搜,联动上热搜,连跳票都能上热搜……截至发稿,它的微博话题阅读接近40亿。而在更新杭州府之后,今天它又登上了TapTap热玩榜单第三。
2020年10月15日

30家厂商66款游戏冲击Q4,腾讯网易包揽15款血拼收官战

在今年520线上发布会中,网易一口气公布了27款新品。其中7款《时空中的绘旅人》《黑潮之上》《幻书启世录》《伊格效应》《哈利波特:魔法觉醒》《忘川风华录》《天谕》手游和1款《战争怒吼》会在Q4亮相。
2020年10月14日

这家流水破500亿的研发公司,正在发动一场「攸关生死」的变革

《斗罗大陆3D》的制作人晓峰2013年加入公司,参与过《大天使之剑》和《永恒纪元》,并于2019年7月开始预研《斗罗大陆3D》的Demo。为了确定玩法框架,他们曾几次推倒重来,直到12月才正式立项:
2020年10月13日

龙拳风暴CEO曹楠:游戏设计正进入一个融合、复刻、多元、专业的时代

例如,有的游戏的第一目标是还原某段历史,有的游戏第一目标是隐喻哲学道理,有的游戏第一目标是“通过游戏学习到书单列表大纲”等等,则可以产生不同维度的社会价值。
2020年10月12日

国服畅销第2,空降60地免费榜Top 10,聊聊《原神》背后的发行模式

对米哈游自身来说,全球同步发行的策略本身,也是树立海外知名度,布局全平台吸引用户关注的一种策略,而对海外玩家最大的重视,莫过于在产品一上线,就拿出针对当地玩家的本地化内容,让大家在第一时间体验。
2020年9月28日

离职CCP+腾讯,获莉莉丝投资,我们却把公司做死了

本文首发于知乎,原标题《我的游戏创业失败的教训》。作者费洪晖是某二次元公司技术中台负责人,授权游戏葡萄转载。
2020年9月26日

《梦幻模拟战》之后,紫龙用「国人神作」又做了一款战棋手游

另一方面,人物的主/被动技能还会产生连击、追击、闪避等攻击机制。比如在首测版本中,人气角色冰璃若对战前气血在70%以上,就会触发连击效果。这要求玩家根据角色的机制触发条件,组合出最合适的战斗策略。
2020年9月25日

做过总收入20多亿的MMO,这些十几年经验的老炮要做3A了

他们几个也曾向国外的开发团队学习,熟悉了UE4的开发流程,也掌握了高水平、高效率的小团队研发模式,并没觉得彼此有天壤之别。国人的开发能力真的这么差吗?大家憋了一肚子的气,用孟亮的话说,就是「不服!」
2020年9月24日

首款UE4研发的SLG手游定档10.21,腾讯与祖龙想要颠覆以往的三国题材

从近几年手游的常规节奏来看,主流产品的运营大多如此。这些举动一方面是为了给游戏注入新元素,给活跃玩家带来新的体验,维持他们对游戏的热情;另一方面,也有助于游戏扩散到核心受众以外,触及更多潜在用户。
2020年9月23日

《原神》《万国觉醒》均拒绝与联运渠道55分成,这会是革命的号角吗?

葡萄君今天尝试在多个渠道搜索「万国觉醒」、「原神」,发现在华为、OPPO、vivo、小米等渠道无法搜到产品信息。《万国觉醒》即便可以通过应用宝、九游下载,但也都是官包。
2020年9月23日

月收入破亿、日赚740万美元,游戏出海按下了加速键

随着诸多爆款的出现,今年出海游戏市场天花板被拉高了不少。当然,有资本、有实力的大厂容错率相对较小,其他开发者仍要从全面的角度找机会,深入理解每个市场和其中适合的打法,最终找到一套市场的解法。
2020年9月22日

休闲游戏想赚钱,怎么就这么难?

Ohayoo总经理徐培翔告诉我,这是因为休闲游戏生态上有需要解决的问题:现在的CP数量相较去年同期减少了50%,而且尾部CP尤其凋零,行业严重缺少产品供给。但他们已经想到了一些方法,试图改变这一切。
2020年9月21日

超1700万人次预约,我低估了《原神》在全球的热度

而多端上线,全球同步的策略,是多花前期成本,以便将产品上线的市场范围直接扩到最大的考量。某种程度上,这是在降低开放世界这个体量的产品的研发风险,同时,也是在给米哈游未来做全球市场的所有产品铺路。
2020年9月15日

赚了钱,你还会选择做一款主机游戏吗? | 葡萄视点

不过后来,或有意或无意,这个话题渐渐淡出了我的脑海。这就和很多年轻人怀揣热情加入游戏公司后,没多久就坚持不下去的理由一样,现实跟理想之间的鸿沟太大。
2020年9月14日

为什么网易能用四年做出一个超级手游IP?

时至今日,《阴阳师》仍站在泛二次元领域的巅峰。B站UP主@国产二次元手游观察根据第三方数据公司的统计总结,2019年国产二次元游戏总计创收200亿,其中《阴阳师》以57亿的收入居第一位。从App
2020年9月13日

做过2500万月流水,拿过B站投资,现在他要做一款颠覆式创新产品

不仅在国内,海外玩家也被这款游戏吊起了胃口,官方微博上的设定资料,已经被热心玩家整理成细致的韩文版、日文版,在推特、海外论坛上扩散。甚至有海外玩家称,自己4个月前已经想办法在国内渠道预定了《偌星》。
2020年9月4日

网易这款小众游戏能登上畅销榜TOP3,我是真的没想到

但这波更新的付费深度又真的很浅:如果不与朋友分享,新增的商品只有68元的季卡和128元的中国绊爱套装礼包。那么最有可能的答案就是,《光·遇》的玩家数量太过庞大,硬是把它抬到了畅销榜第三的位置。
2020年9月3日

这个从 VR 领域幸存下来的游戏团队,想做一个比肩《糖豆人》的爆款

如张毅所说,如果玩家没有牵制对手的把柄,那可能就要面对过河拆桥的无奈。下图就是一个所谓「没有人痛苦,就没有人快乐」的展示:一个玩家附着在箱子上躲避火焰,另一个位于传送带上的玩家,直接把箱子推了下去。
2020年9月2日

上市公司总裁自述:做了20年游戏,我觉得时代变了

当然,找到有爱的人很不容易。我面试的时候,发现真正玩自己游戏的人只有30%-40%,爱自己项目的人可能只有5%。从大公司招人尤其是这样:他们已经习惯了在一个机器里工作,非常职业,但可能还是没有爱。
2020年9月1日

战魂铭人、中国式家长.....三年来,40款游戏通过腾讯这场路演被更多人看见

从2018年5月至今,GWB腾讯游戏品鉴会共举办了八期。参加过品鉴会的很多产品后来和WeGame、腾讯极光计划建立了合作关系,同时GWB专家团为其中20多款游戏、10多个开发团队提供了专项扶持服务。
2020年8月31日

游戏技术中台要想起作用,没有3年很难

我是比较提倡中台的人跟前台项目组坐一起,或者靠近,有利于人员的沟通和融入项目的开发氛围。减少项目组的人帮你当做“外人”从而导致的各种不利。使中台的人完全成为项目的一份子,而不是遥不可及的专家。
2020年8月30日

专访心动黄一孟:不在乎短期利润,就想多发钱给同事

而且我们不在乎短期利润有没有增长,我就是要把收入发给最优秀的内容创作者,构建我们的护城河。希望未来我们的应聘者在接到Offer时,也能跟Netflix的应聘者有一样的体验:怀疑薪水数字写错了。
2020年8月29日

iOS霸榜一周后,《新射雕群侠传》今天在全平台上线了

从上半年典型产品来看,卡牌品类显然迎来了一个乐观的市场周期。《少年三国志2》《三国志幻想大陆》和《放开那三国3》等几款卡牌大作先后上线。从榜单成绩看,这些游戏都曾在iOS平台进入过畅销榜Top
2020年8月27日

不到两年连成四款手游,游族在日本的闪击战

比如他们找到了Vtuber四大天王Siro酱为塞尔之光代言。Vtuber直播原本就是一种与粉丝极近距离、高交互密度的内容,除了展示游戏,Vtuber还能与粉丝一同在游戏中组队娱乐,促成更多叠加效果。
2020年8月26日

畅销榜第5、免费榜登顶,《新射雕群侠传》成了Q3第一个卡牌爆款

我们会在奖励上做驱动。我们的经验是:用户有一个思想,无论怎么细致地告诉他怎么玩,他可能都不会在意,因为总有玩家不在乎。但是如果只把规则放在那儿,告诉他们玩这个能拿到什么奖励,他往往就会去研究这个玩法
2020年8月25日

专访《英雄联盟》中国发行制作人苏潘会:用年轻玩家喜欢的内容触动他们

前不久,《英雄联盟》制造了一场绽灵节·灵魂莲华大事件,在英雄联盟玩家群体乃至游戏圈掀起了不小的波澜,这场以世界观故事为主线的整合内容发行和近两年流行的买量发行形成了鲜明对比,但无疑结果是极为成功的。
2020年8月24日

几乎不可能成功的三消游戏

lancer+国内美术细化可能是唯一的解决方案,但如今的海外头部内容创作者资源(画师+编剧)已经基本被大厂垄断,进来抢夺资源的成本+后续踩坑的各项成本,可能已经远远超出了预期,后续的回收也几乎是0。
2020年8月23日

专访《帕斯卡契约》制作人:有些人想不通,在手机上做单机为什么能成

至于我们会怎么展现这几点,肯定会有一些新的想法和主题,也不排除做《帕斯卡契约》二代的可能性。总体上我们会在该有的烙印之下,尽可能去发挥,让之前我们的粉丝满意,也让之前没有粉我们的人以后能吸纳进来。
2020年8月22日

年入1亿,用户覆盖7400万:他们在一个被忽略的市场里布局了八年

在各种不利条件中,存续至今。欧阳凯甚至向我展示了平台目前的经营状况:年收入1亿人民币,全球覆盖用户超过7400万,代理发行游戏2900多款,单款产品的峰值月流水达到800万元人民币。
2020年8月21日

《黑神话:悟空》炸裂游戏圈:今天,我们的梦想终于要被别人实现了

当然,这则视频并不意味着最终的游戏质量。但如果成品能够与视频一致,内容足够丰富,玩法设计也不出岔子,再加上西游情怀的加持,《黑神话:悟空》很可能成为国内品质最高,也最受欢迎的动作角色扮演单机游戏。
2020年8月20日

B站游戏又组了一个大局

与之类似的还原不仅存在于场景、地标建筑,游戏中的BOSS设定,也完全遵照原作中已有的内容来还原,或者补完。比如一层BOSS怒吼的情景,就被做进了游戏的剧情动画之中,也与动画当时的观感如出一辙。
2020年8月19日

专访雷霆游戏CEO翟健:寻找下一个爆款

细分市场和差异化,是我们一直以来的打法。《摩尔庄园》的IP很重要;但同时它曾经也是细分市场里做得非常成功的游戏。我们认为今天他们依然能延续曾经的成功,因为他们能继续给玩家带来独特的差异化体验。
2020年8月18日

游戏玩法和付费模式正在悄悄迎来巨变

像《江南百景图》就在售卖内购礼包和月卡的同时,允许玩家通过观看广告加快建造和生产进度,获取一些小额道具奖励,而这并没有影响它的畅销榜表现——作为一款轻度模拟经营游戏,《江南百景图》曾一度进入
2020年8月17日

HABBY CEO王嗣恩:这个下载量近20亿的爆款,曾被我推翻重做两次

当时我坚持要把已经做了三个月的关卡模型全部推翻,做成更像App而非游戏的音乐库形式,虽然遭到了几乎所有人的反对,但我还是坚持己见,因为这样玩家可以自主挑选想玩的歌曲,有更加自由的目标线。
2020年8月16日

网易这款游戏新玩法的编剧,不是人

总的来看,GPT2作为一个开源模型,任何人都可以直接使用。但国内公司依然需要用中文语料重新对其进行训练,比如伏羲实验室就用了8张专业级显卡,花费6w多对「傀儡」进行了10天的训练,才有了最终的效果。
2020年8月15日

Epic不嫌事儿大

Tower的数据估测,过去一个月内,《堡垒之夜》在iOS平台的全球下载量为240万次,收入达到4340万美元。截至目前,《堡垒之夜》在iOS平台的全球累计下载量达到1.33亿,累计收入12亿美元。
2020年8月14日

用KOL激励UGC是门好生意?这款游戏和抖音、虎牙一起试了试水

随后,虎牙直播迅速跟进了“赏金任务”功能的合作:基于优质玩法、类综艺的节目效果,加上以限免、折扣等方式吸引玩家购买。8月11日活动当天,4位KOL的直播在短短1-2个小时内热度峰值超过400万。
2020年8月14日

IP游戏如何避免套路?万代南梦宫齐锐:降低新品频率,投资CP做定制

对于经营IP多年的万代南梦宫(上海)而言,这一趋势来得更加深刻。但在他们看来,这并不是坏事,当用户推着市场必须做精品的时候,IP游戏更有机会做出优秀的、有差异化的,甚至能占据某个品类头部市场的游戏。
2020年8月13日

《闪耀暖暖》上线1年,我们与四位玩家聊了聊他们眼中的暖暖

花姨至今画了四年的暖暖同人,中间从未断过。在此之前,她也玩过其他游戏,但对花姨来说,「如果换一个游戏的话,我可能会内心毫无波动。」这并不是句虚话。因为,在花姨的手机中,你再也找不到除暖暖之外的游戏。
2020年8月13日

这家网易低调成立的子公司,做了一款以自由为核心的动作游戏

而武器选择也成为了战斗策略的一部分。关磊表示,「我们不谈武器间的平衡。只要玩家在对应场景使用最合适的武器,就有更大的可能赢。如果武器使用不当,对不起,别纠结武器平衡性,你对游戏的理解比不过别人。」
2020年8月12日

腾讯用4年时间做了部网剧,让这个12年的IP出圈了

和剧本同样可圈可点的,还有演员的表现。拿鹿晗饰演的肖枫来说,团队解散之后,他虽然有些垂头丧气,但目光还是一如既往的坚定,一个普通人的心酸、不甘都集中在了一句话,“再试一次,输了,就彻底死心”。
2020年8月11日

青瓷COO曾祥硕:在《最强蜗牛》《不思议迷宫》背后,我们怎么做游戏?

2013年,我们做了一款策略卡牌《格子RPG》,在座各位如果从业时间比较长,当年可能玩过这款游戏。这款游戏由我们自己发行,2013年月流水也做到了大几百万。这也代表我们从成立之初就是自研自发的公司。
2020年8月10日

我们采访了网易上海的全新工作室:多名主创做过3A

预研了几个月,团队想到了一套解法:削弱NPC的实力,让玩家分成攻方和守方进行PvPvE的对抗,以均衡对局难度,让每一局都有不同的体验,他们将之称为「潜入对抗」。Zero说,这套玩法在市场上没有参照。
2020年8月9日

为了真正地帮助CP做好IAA,腾讯广告用半年时间打破了自我

所以,CP的痛点也被腾讯广告当做了自身的痛点,具体来说,基于IAA产品形态的三大痛点,游戏质量、买量能力、变现效率,腾讯广告拿出的应对策略就是三个中台,以及每一个中台上配套的大量实操工具、服务策略。
2020年8月8日

《闪耀暖暖》上线1年,叠纸拍了一部讲述美术技术团队工作的纪录片

李鑫是戏曲盔头制作世家的第五代传人。穆桂英的盔头需要20多道工序,50多个零件,像绒球、点绸等等都要练习一两年。「我爷爷就说你不能糊弄别人,也不能糊弄自己。这个手艺就是你靠手去劳动,不停地重复。」
2020年8月7日

专访Epic Games:虚幻引擎5离手游近在咫尺,中小团队也能很快上手

另外,不管虚幻引擎本身,还是我们近几年收购的一些工具公司,都在各自的领域做到了最前沿的水准。过去可能会觉得“这个太高大上了没必要”,“在国内做个游戏何必呢”。而现在国内开发者更愿意拥抱这些顶尖技术。
2020年8月6日

你还有两天可以围观这场峰会,听10多位出海专家讨论新增长点

Mansion),虽然消除+模拟经营的玩法相对常见,但是本作通过强化消除效果的特效表现、增强家庭装饰玩法和养成代入感,也形成了自己的产品特色。经历近两年的稳定运营,目前产品逐渐稳定在美国
2020年8月5日

做一款重度ACT玩法的《鬼泣》手游会有机会吗?

同时,玩家能够在这款游戏中使用《鬼泣》系列中的很多武器,比如阿耆尼与楼陀罗(双刀),黑檀木与白象牙(双枪)等,不同武器对应着不同的技能和战斗策略,而差异化的武器搭配,会直接带来战斗体验的变化。
2020年8月4日

360游戏总裁李海毅:多端运营是必然趋势,中度游戏将是下个发力点

李海毅:规模上面,手游第一,PC第二,最后是页游。至于PC,整个WG相关的产品是非常好的起点和转型,往后会有深耕和布局,我们在明年会有另外几个比较重度的产品进来,好好耕耘一下PC业务。
2020年8月3日

专访Unity张俊波:全球团队近4000人,瞄准更多3A游戏

张俊波:现在市面上的游戏一般都是需要几年时间做出来,跟开发市场相比有点滞后,覆盖率提升主要的原因就是手机支持的3D能力越来越多,2017、2018年以后很多公司转做3D游戏,默认还是用的Unity。
2020年8月2日

你对B站游戏的认知该刷新了

第三条赛道是连横合纵。此前B站游戏与西山居合作取得不错的成绩,这次传统大厂中盛趣、畅游都加入了过来,日方KLab也参与了深度定制,除此之外动画行业的艺画开天也以自家头牌IP参与到B站游戏的阵营当中。
2020年8月1日

游戏出海难求突破口?这 20 余位资深从业者并不这么看

至于玩家互动创新,莉莉丝游戏联合创始人张昊认为如果要抓住用户,国内厂商一定要“快”。美术风格上,尽可能捕捉国外玩家的审美喜好,本地化运营上,可以通过和谷歌的交流减少踩坑,让玩家获得亲切感。
2020年7月31日

椰岛CEO:在《江南百景图》立项前的4个月里发生了什么?

这个行业很多人过度关注确定性:买量测试、渠道推荐……基本都是按照这套逻辑在走,也就是所谓的确定性。但问题是,为什么我们会做《江南百景图》这样的游戏?为什么预研2个月后就可以做出那样的场景图?
2020年7月29日

全年 280 亿美元手游利润增长背后,粉丝经济已成风口

总的来说,能善于捕捉玩家行为态势的开发者,一般总能成为最先抢到蛋糕的那一个。而在今年的市场背景下,当玩家的行为变化展示在了各开发者面前,能不能抢到用户,就要看开发者的内功够不够扎实,反应够不够快了。
2020年7月21日

3年研发、投入5000万,这个8.2亿人气值的IP又出了个卡牌新游

《妖尾:无尽》的战斗系统,在原著的基础上加入了魔法源与魔导器等设定。同时为SR和SSR卡牌都设计了「1被动+1奥义+3技能」的技能组,每个技能的动作各不相同,各个奥义也根据动漫有独特的动画演出。
2020年7月20日

10年营销老兵「工作手记」:这么做游戏营销,职场少走两年弯路

目前,《绝招》已上线京东、当当等电商平台。同时7月21日下午6点,我们将从本文的精选评论中(仅限微信端)随机抽取两位读者,各赠送一本《绝招》,欢迎大家通过评论分享自己对游戏营销的理解。
2020年7月19日

41家厂商77款产品暑期档大乱斗:游戏市场最残酷的Q3已然来临

游戏亮点:由讲谈社正版授权的激燃冒险卡牌手游,收录了众多人气角色,玩法兼具经典还原与创意战斗,旨在为玩家完美呈现妖尾IP的游戏改编。顶尖核心团队研发超过3年,前期测试数据达到预期,近期即将上线。
2020年7月18日

上线首日畅销榜Top 10,动作起家的《龙之谷》为什么转向了大世界MMO?

PVE方面,在野外世界达成的种种任务目标,在重度的副本战斗之间起到了润滑的作用;城镇之外,凯德拉关卡这片区域的山丘、草地,对于很多老玩家来说可能也是第一次接触。这是新一代场景构建能提供的新体验。
2020年7月13日

不抽角色、不拯救世界、只休闲养老,这是一款反套路的二次元手游

陶文在游戏行业从业了10年,在独立游戏时期做过曾被150多国苹果商店推荐的《僵尸别动队》,后来又加入游族负责了《刀剑乱舞》的本地化,然而一直以来,他最想做的还是给自己印象最深刻的、这种细腻的感觉。
2020年7月10日

专访《最强蜗牛》团队:「我们只是刚好处于破圈的临界点」

首先提到了一点,很多玩家会带着「独立游戏」的预期来体验这款作品。「一部分玩家可能不太接受这种情况,就是一个名不见经传的小众厂商,突然做氪金网游。」如果一个游戏让人感觉到氪金过分,自然讨不到好评。
2020年7月9日

2020游戏发行大困局

英雄互娱总裁吴旦认为,独立来看,发行没有太大的价值。「对发行唯一的考核就是流量获取,对产品唯一的考核就是收入,收入背后是用户量+留存+付费能力。而纯流量的价值在衰减,所以成功与否最后都要靠产品。」
2020年7月8日

畅销Top 10被攻破之后,日本或成国产MMO的下一个战场

比如碧蓝航线、黑道风云、放置少女,这三款游戏都是题材鲜明,风格特殊性强,很容易让用户记住的游戏。碧蓝航线吃透了UGC市场,黑道风云踩中了本土题材缺口,放置少女则依靠收藏和复杂的玩法体系稳住了用户。
2020年7月7日

腾讯游戏用研专家:如何挖掘用户真实反馈,提升项目成功率

基于这一点,我们得拆解IP的世界观、故事、人设等各方面的特点,找出用户感受最深的剧情片段,寻找更合适的声优,或建议项目组把某些内容前置,让用户前期形成很好的口碑爆发,从核心用户扩散影响到更多用户。
2020年7月3日

腾讯第一款自研CCG卡牌,选择了一个少有人尝试的细分方向

玩家每套卡组有8张牌,手上最多同时保留3张,开局时可以替换掉起手手牌中的两张。相比同类游戏,3张牌的手牌上限对玩家选择做出了更大限制,对此游戏也加入了弃牌的操作,以便让排在后面的卡刷新上来。
2020年7月2日

海外首测之后,《英雄联盟手游》透露了哪些新信息?

结合开发者日志、首测内容,以及过往的采访,我们能很清晰地看到这款手游现在的面貌。以及产品背后,《英雄联盟》IP向移动端延伸的思考——手游的重点、开发难点是什么?相比端游会有哪些明显的区别?
2020年7月1日

在爆款缺席的ARPG市场,腾讯要用这个20年的经典系列搏一搏

不过换个角度来讲,奖励推动的手法还是比较生硬。相比之下,游戏将个人专属剧情、武器专属设定都单独拆分出来的做法,融合得就比较好。一方面给玩家具体的游戏玩法,另一方面又相对自然地串联出了很多细节设定。
2020年6月30日

专访制作人:耗时3年、虚幻4打造的《轩辕剑柒》能否重现往日荣光?

开发过程中DOMO会去学习国内外的经验做法,参照、分析摸索、修正。比如即时制战斗,杨渊升表示里面的所有问题都是反复在帧数上计较。因此他们会不断地做测试,调整动作跟碰撞判断、声音的搭配时机等等。
2020年6月29日

对话腾讯马晓轶:用最顶尖的团队,寻求下一个突破式创新

马晓轶:玩家对游戏类型的追求有很多变化,比如要更有战术性,更有开放度,有更多大规模用户之间的交互。从上次采访(去年11月)到现在,我们对这部分的看法并没有变,越来越多产品的成功也让我们看得更清楚了。
2020年6月28日

210分钟、40余款产品、1款主机技术DEMO,腾讯3A游戏元年要来了吗?

《俄罗斯方块环游记》是国内唯一正版IP手游,游戏预约已突破百万。这一次《俄罗斯方块环游记》不只有无尽挑战、四十行经典体验,还有上百个冒险闯关关卡、多人实时对战,以及丰富的社交互动、甚至自由建造玩法。
2020年6月27日

刚刚公布的宝可梦新游,为何引起玩家这么大的反应?

而对于腾讯来说,《王者荣耀》已经在国内MOBA手游市场建立了绝对优势,《英雄联盟手游》近两年也将在海外上线,此时再做一款宝可梦MOBA,很可能会影响到已有产品的市场规模,显然得不偿失。
2020年6月26日

继《三国志・战略版》后,灵犀互娱推出了一款三国卡牌游戏

为了让数值成⻓不是⻓线乐趣的重点,团队也改变了资源投放的思路。冬冬说,以往周期在1年以上的成⻓线,在《三国志幻想⼤陆》中⽤2-4个⽉即可完成。「因为我们不希望数值成⻓是玩家唯⼀的⻓线乐趣追求。」
2020年6月25日

CG转发超10万次、一套服装建模达23万面,叠纸是怎么做动画的?

相较于头发,人物的表情更能塑造角色的真实。为了展现暖暖偏东方女性那种微妙的(subtle)、内敛的神态,叠纸动画也调了很久。比如,当片头暖暖在废墟上泫然欲泣时,她的右眼其实有好几次的微表情颤抖。
2020年6月24日

这只「不起眼」的蜗牛站在了《和平精英》《王者荣耀》的身后

我个人以为,《最强蜗牛》在以差异化特质打动玩家的同时,也因为一些逆主流的设计,付出了一定口碑代价。而游戏的火爆,不是一个完全自然的现象。最近在B站、抖音、微博等平台上,我们都能见到相关广告。另据
2020年6月24日

女性玩家正在改变游戏行业的格局

在研发阶段,开发者如果想做出女性玩家会喜欢的游戏,谷歌建议可以添加更有包容性的故事情节、角色选项,和独特的元素。像《龙族幻想》手游中的换装、捏脸元素以及副职业等玩法,就助力游戏在日本吸引女性用户。
2020年6月23日

这个背靠十亿用户的 App 商店,竟成了山寨游戏的容身之地

游戏内容不必多说。与其他山寨品如出一辙:数值+抽卡+挂机的框架,被套上了一层来自于宝可梦IP的皮囊。这样一款很容易辨识出的、具有伪冒侵权问题的游戏,竟也在Windows商城中迄今运营了3个月时间。
2020年6月22日

畅销第2、多半差评,一个横跨10年的经典系列就这么翻车了

前些年《流放之路》凭借技能星盘等硬核元素脱颖而出;《暗黑破坏神3》在技能符文上的尝试虽有争议,却也是在试着挣脱一些品类束缚;今年早些时候的《破坏领主》,在剧情、表现力几个方面带来了一些不一样的观感。
2020年6月21日

单产品海外月流水超1500万美元,起底这家多年专注SLG的低调厂商

Z》未来一段时间内的月流水,可能还会继续增长。而目前,壳木的在研产品中还有几款SLG产品,如果这家厂商后续能持续依靠SLG取得成功,那无论是主动还是被动,这家厂商或许都将获得行业内外的更多关注。
2020年6月20日

创办智明星通,做出COK之后,他推出了品牌估值40亿的饮料元气森林

【2】《校内网第三方应用“开心农场”两天收入1.6万元》,网易科技,王晓易,http://tech.163.com/08/1219/12/4THBURQE000915BF.html
2020年6月19日

开放世界品类又多了一个挑战者

可以看到,这款产品采用虚幻引擎制作,PV所采用的的画面均为游戏内实景录制。近年来国内游戏厂商对虚幻引擎越来越重视,并借这一引擎提高制作工艺,《幻塔》采用这一引擎的目的无疑也是为了实现想达到的表现力。
2020年6月11日

上线首日免费榜登顶、畅销榜第4,那个Supercell回来了?

这也和《荒野乱斗》的付费设计不无关联。游戏目前的付费模型比较克制,甚至可以说有点佛系。主要的消费项目集中在经验加成、英雄皮肤等少数几项上。少有《皇室战争》那种进入一定阶段后付费和强度挂钩的体验。
2020年6月10日

曾夺日本畅销Top 1,又一款重量级大作被B站代理了?

悬念站透露的信息,只有“悲鸣、呜咽、嘲笑、咆哮”这几个关键词,以及标题:最恶之物语即将上线……尽管信息很少,但悬念似乎完全盖不住,很快就有用户在评论区猜测,这就是此前日本的产品《SINoALICE
2020年6月9日

疫情缓解、招聘升温,85家游戏公司数百岗位迎来招人季

甚至连顺丰都在发布游戏相关招聘岗位,一名游戏策划方向的产品运营专家,月薪高达25k-50k。在这背后,游戏化思维的应用场景正远远超出人们的想象,游戏人面对的招聘市场或已延伸到了全行业。
2020年6月9日

寻找最好的游戏记者

回想起来,距离上一次在这里发自己的招聘,已经过去了大半年时间。作为一家游戏产业媒体,虽然人员规模和游戏公司比起来,并不算太大。但寻找优秀的游戏记者、编辑,一直是我最重要的工作之一。
2020年6月7日

拿下2.6亿播放的霸权番IP后,万达院线游戏能走通漫改游戏这条路吗?

“什么时候该做什么事,现在比当时要理解得更深了,”早些年做新兴领域营销的时候,他们没有很准确的概念,于是把能试的部分都试了,主题曲、动画、编舞、条漫、同人、翻唱,他们甚至跟研发方一起给游戏重写剧情。
2020年6月7日

看了这部美剧,你就知道“活在一款有内购的游戏里”是什么体验了

剧中的男主角内森·布朗是一个正在和朋友创业的码农。作为技术合伙人,他正在研究一项能帮助人们自主上载的技术。在一个产值6000亿美元的领域,这样的技术如果落地了,无疑会成为颠覆行业的存在。
2020年6月6日

你可能没看懂Supercell的新游戏

HDP另一个微小的创新是放置奖励道具。每当玩家扩建自己的家园时,他会解锁新的装饰物件,其中就包括能够每小时自动生产面包、牛奶等其他资源的特殊农场道具。这些资源都会自动被转换成各种游戏内的可用资源。
2020年5月29日

正在经历「真香时刻」的怀旧服,除了魔兽还有传奇

与此同时,微博话题「#最开始的传奇」自怀旧版上线后,持续发酵,迄今阅读量达8千万,讨论数近2万。「从我们的观察来看,」谭啸风表示,「《热血传奇怀旧版》得到了比较高的用户认可度与关注度。」
2020年5月28日

如何抢占B站高地?

脚本、作词、作曲、歌手、表演、后期……音乐MV是一个极其复杂的工业化产物,任何短板都会影响内容的口碑与传播效果。上一个引发年轻人广泛讨论的MV,可能还是去年9月的《说好不哭》,而它的作者是周杰伦。
2020年5月27日

97%好评,Steam全球热销第一,能比肩杀戮尖塔的游戏真的来了

如果各位玩过两年前热门的《杀戮尖塔》,那么对这类游戏的印象会更加具体。也是因为当时《杀戮尖塔》的火热,后来国内市场上出现了一系列模仿者,其中不乏直接抄袭的产品,也有一些在这类游戏基础上做改进的游戏。
2020年5月26日

你可能没看懂「阴阳师IP宇宙」

而现在,事务所中的角色人设更有出圈的可能。背着吉他,穿着皮衣的酒吞童子、穿着卫衣戴着耳机的大天狗……让式神以这样的形象发布单曲、进行表演,应该比《阴阳师》原作中的形象更加自然,也更受外围用户欢迎。
2020年5月25日

学《动森》在游戏里加入「炒股」,是个好主意吗?

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。
2020年5月24日

2020年前4个月iOS收入Top 100门槛有多高?3000万

站在行业的角度,头部数字的繁荣不等同行业的繁荣,停工所带来的小团队倒闭、产能缩减也将会是潜在的挑战。是否会有新势力后来居上,甚至去挑战名单中的老产品,也将是游戏从业者最关心的。
2020年5月23日

当西山居进军「房地产」:13万套房5分钟内被哄抢一空

高难度一点的,往模拟经营方向发展,做出了「全大唐最豪华的厕所」,满足整个小区的使用需求。里面按风格分,有热带风格,中式古典田园风.....;按类型分,有少年侠客专用,情侣雅间,亲友家族相聚....
2020年5月22日

《山海经》手游广告到底有多野?

来数一数有多少为人熟悉的元素:2B、练习生、黑人抬棺队、《只狼》的危、JOJO我不做人,以及一些蹭热点明星热度的谐音梗。这些以搞笑逗趣为主的内容,与过往单纯追求猎奇搞怪的风格相比,还是很不一样的。
2020年5月21日

发布27款新品,网易不再套路?

号称「旗舰级IP同名手游」的一款MMO。葡萄君也有过测试,更高的品质,更多的细节,丰富的可探索内容,捏脸甚至内置了300余个塑性滑杆,还有丰富的调色盘……它应该是网易又一款抬高MMO竞争门槛的产品。
2020年5月20日

游戏行业的大品牌时代要来了

没想到不久后,我又看到了素材的续集。会议室中,宣发的创意总监因为这条公益广告被所有人质疑,但他坚持认为「一刀999,爆率高,回收赚元宝」并不是传奇玩家需要的。真正的传奇,应该「只为兄弟情谊」。
2020年5月19日

腾讯全面入局超休闲游戏:独代非独代都要推,贴钱也要做

而现在,腾讯对超休闲游戏的布局变多了。近日,葡萄君从接近腾讯广告的人士处得知,目前腾讯广告依托QQ、微信两大流量阵地,并集结了优量汇、腾讯视频、腾讯新闻等腾讯系优质资源,打算集中资源做大这个市场。
2020年5月18日

为什么我说好的游戏音乐≠好听?

回到上面聊到的规律,人同一时间注意力有限,如果游戏音乐过于“直观的好听”,就会分散玩家注意力,破坏整体氛围、影响体验。所以游戏中“一部分音乐”通常需要写得难听一点,这种难听是指:注重氛围,弱化主题。
2020年5月17日

《少女前线》4款IP产品公布,包含《少前2》|一周动态

5月15日,《少女前线》举办了四周年直播暨新品发布会。发布会上,制作人羽中公布了四款《少女前线》同世界观下的衍生作品:《少前2:追放》《少前:云图计划》《少前:谲境》《逆向坍塌:面包房行动》
2020年5月17日

深圳一家游戏厂商“男扮女”诈骗被查,30人被捕

而且,女孩正在玩的游戏《雪刀群侠传》正好要开新区。小张立即下载了《雪刀群侠传》,与女孩一起游戏。只要是女孩喜欢的装备,小张都充值买给她。甚至在游戏中充值,与女孩“结婚”。
2020年5月16日

看完腾讯多位工作室老板推荐的游戏设计书,我写了份读后感

值得一提的是,本书探讨的主题主要聚焦于那些同时具备模拟空间、实时操控、以及润色的游戏,比如《半条命(Half-Life)》、《超级马里奥64》等。不太准确地说,有些偏向动作类游戏与角色扮演类游戏。
2020年5月16日

二次元游戏的三大顽疾

这样的表现建立在一个良好的环境基础上:游戏与玩家的价值观高度一致,玩家明白价值交换需要对等,玩家会传递相同正向的价值观给新人,新人也会理解并认可这样的价值观,同时官方不会做任何违背这些价值观的举动。
2020年5月15日

累计收入超50亿美元的SLG厂商MZ,如今却将被收购

https://venturebeat.com/2020/05/14/applovin-acquires-machine-zone-doubles-down-on-mobile-games/
2020年5月15日

每个游戏公司的领导都应该看看Supercell的“十年总结”

Paananen在官网发了一封长信,信中回顾了成立十年以来,Supercell所取得成绩,从0到10亿玩家背后经历的试错,以及从中总结出的经验教训。其中除了CEO本人的记录,也有一些普通员工的看法。
2020年5月15日

引发电竞圈轩然大波!《DOTA2》TI冠军Newbee战队被爆假赛,官方:将上诉

也是在这个过程中,最初的那份梦想正被消磨殆尽。你会发现在很多DOTA2热门微博的评论区下,极具诱惑性的外围信息已经随处可见。加上V社本就疏于管理,《DOTA2》假赛的严重程度超出了很多人的想象。
2020年5月15日

《王者荣耀》启用防沉迷新规:未成年人每日限玩1.5小时,节假日3小时

据悉,继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品。预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。
2020年5月15日

虚幻引擎5刷爆朋友圈,次世代引擎对我们来说意味着什么?

不过,惊讶之余,也有人提出疑问:到demo这种程度,去直接导入高精度模型,实现“一个像素一个三角形”等效果是否已经立等可用了,演示视频距离相应工作者的实际应用还有多远?今晚官方直播的时候,Epic
2020年5月14日

网吧等营业场所将恢复开放,文旅部发文做出指示

(九)配备防护物资。上网服务场所应当配备口罩、手套、洗手液、医用酒精、免洗手消毒剂、消毒湿巾等防护物资,在公共休息区、洗手间等区域配备洗手液、医用酒精等消毒物品,便于消费者和员工随时消毒清洁。
2020年5月14日

索尼2019财报:PS5年底发售,PS4累计销量超1.1亿台

5月13日,索尼正式对外发布了2019财年(截至2020年3月31日)年报。在本财年内,索尼集团年营收总额为82599亿日元,同比下降4.7%;营业利润为8445亿日元,同比下降5.5%。
2020年5月14日

你可能觉得自走棋过气了,但腾讯这款自走棋新游今日登顶了免费榜

《战歌竞技场》项目组对这款产品有很高的预期。他们在微博、TapTap等平台反复强调,想成为玩法体验最好的自走棋。主策划Blake与玩家交流时还表示,他们希望这款游戏「能有机会成为自走棋的封关之作」。
2020年5月13日

腾讯「背水一战」?Q1财报可不这么认为

回顾2019年四个季度的网游收入,他们分别是285亿、273亿、286亿、303亿,共计1147亿。相比之下,Q1营收372.98亿元不仅同比提升了31%,环比也大幅提升23%,增长势头非常明显。
2020年5月13日

深圳科兴科学园某棋牌厂商被查,22人被刑拘

根据宇衡互联官网显示的地址信息,葡萄君到达该公司所在楼层,发现其大门敞开,有身着制服的人士领着一些人来回穿梭。葡萄君试图进入该公司了解情况,但被礼貌拒绝,并被要求离开该楼层。
2020年5月13日

国产MMO加速进军日本?紫龙发行《完美世界M》登顶免费榜

算上去年同期紫龙在日本发行的《风之大陆》,近年在日本取得优异成绩的国产MMO已经达到3款。与往年日本市场的闭塞、不待见MMO类产品的情况不同,如今国产MMO似乎有大举进军日本市场的势头。
2020年5月12日

连顺丰都开始用50K的月薪招聘游戏策划了

这个思路看起来天马行空,但其实不少涉及实体业务的互联网公司,都在用游戏化的方式做管理。例如华盛顿邮报曾报道,亚马逊从2017年就试着把重复任务包装成竞技游戏,鼓励员工们在竞争中完成工作。
2020年5月12日

腾讯光子做了场特殊的直播带货:观看人次超5000万,县长网红都来了

累积观看总人次超过5000万,超过2000万人点赞,24小时内京东店铺总访客已达372.5万人次……这是腾讯光子工作室携《和平精英》在最近一场主题为创新扶贫的2小时直播带货活动中,所交出的成绩单。
2020年5月12日

给你5个亿,你怎么做广告投放?

而在游戏行业,头部产品的预算正在不断攀升。不少从业者表示,如今几款买量大户的单月投放金额都在1-3亿左右。还有知情人士称,Q1期间《剑与远征》仅在巨量引擎平台上的投放金额就超过5亿。
2020年5月11日

传《暗黑破坏神2》重制版正在开发中,但可能不是出自暴雪之手

Brevik曾经表示,这对暴雪来说可能是一项挑战。由于年代久远和源代码遗失的原因,《暗黑破坏神》系列原作没有多少可以复用的资源,重制工作可能会非常困难。
2020年5月11日

5月首批版号出炉:共55款产品过审,腾讯网易巨人在列

该批版号中,腾讯《画境长恨歌》、网易雷火《风暴对决》、四三九九《古荒遗迹》、巨人网络《球球大作战2》、盛趣游戏《遗忘者之旅》、雷霆《巨像骑士团》等手游获批。此外,还有腾讯NExT
2020年5月11日

定档7月31日!第十八届ChinaJoy将如期举行

游戏葡萄5月11日消息,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)组委会于今日召开新闻发布会,宣布第十八届ChinaJoy将于7月31日至8月3日,在上海新国际博览中心如期举办。
2020年5月11日

挺过危机的《山海镜花》,与嗅到时代变化的游族

这款手游筹备了超过3年,预约量超过500万,怎么看都是一个梦幻开局。但4月29日游戏上线,因服务器事故,游戏竟维护了将近12小时,即便是在运营事故频发的二次元领域也算是前所未有,口碑一度面临崩盘。
2020年5月10日

腾讯游戏正尝试向开发者群体更深层次渗透

而且往届有一些获得扶持的产品选择了和其他发行商合作,意味着在和腾讯合作的过程中,外部开发团队拥有比较大的自主决策权。比如汉家松鼠的《部落与弯刀》由其和心动在Steam合作发行,Veewo
2020年5月9日

腾讯游戏运营副总监:做运营要记住8个字,战战兢兢,如履薄冰

弱数值养成类游戏加入通行证,确实能带来比较大的收益,还能提升部分用户的长期活跃和留存。但强调数值养成的游戏,像MMO、SLG、卡牌,用户追求实力立刻提升的即时快感,不一定能接受通行证带来的延迟满足。
2020年5月8日

游戏展会停摆的这些天,开发、发行与展会商们何去何从?

Chen来说,合作节奏变化也是让其感同身受的地方。二次元平台QooApp在全球多地设有分部,本已习惯远程的沟通与合作。现在商务拜访随疫情而减少之后,「合作进度变慢了,很多开发项目也只能延期了。」
2020年5月7日

暴雪近期发布多个手游职位,财报透露《暗黑破坏神:不朽》今年开测

此外,近期暴雪官网新的职位招聘信息,似乎也透露了一些有关(新)移动游戏的动向,国内外有多家媒体都关注到了暴雪更新的职位需求,指向了多个未公布的新游戏项目。从平台来看,其中未公布的手游项目不止一个。
2020年5月7日

谈谈游戏行业的「后浪」崇拜

第二问:你是不是在为年轻人做游戏?如果一家头部游戏公司不做二次元,不做开放世界,不强调年轻人的概念,那它似乎就少了一点儿想象力。毕竟现在机构在做多一家公司前,往往会先把它称为「Z世代游戏公司」。
2020年5月6日

上线两年累计2亿用户,《第五人格》是怎么把一个小众品类做到大众层面的

在《第五人格》的用户运营上,网易重点突出了两个方向,一方面是高频更新、人格化的社区运营,直接和玩家近距离地对话,并鼓励用户创造UGC内容;另一方面则是官方定期举办赛事线下活动,来聚拢已有的核心玩家。
2020年5月5日

现在你可以用健身环来一场《动森》大冒险了

也许你已经注意到另一个动作细节。当持有健身环后,呼出菜单的方式居然是做深蹲(实际上还要同时按住手柄R键)。这是个燃烧卡路里的绝佳方式。比方说为了修桥铺路,你总得蹲下来呼出菜单,从而调出需要的道具。
2020年5月4日

上线一年四次登顶畅销榜,《明日方舟》靠的是什么?

喜欢研究剧情的玩家,用独到的分析内容,影响了原本对剧情没有太在意的玩家。这种圈层扩散的现象,在《明日方舟》的衍生内容中屡见不鲜,这也给更多喜欢二次创作的用户,提供了二次咀嚼和释放游戏内容的空间。
2020年5月1日

专访网易《海岛纪元》制作人:做一款面向未来的MMO有多难?

但在《海岛纪元》里,我们希望玩家想要采矿的时候,真的能掏出一把矿镐握在手里,一下下卖力去挖矿,甚至还可能有一镐子挖出双倍矿物的惊喜。简单地说,就是希望在这个采集建造的过程中,有更多的小目标,小反馈。
2020年4月30日

心动CEO黄一孟耿直地对股东们交了底

看完这封信,我猜不少短线投资者都会眼前一黑:眼下市场形势扑朔迷离,游戏股起伏不定,昨天你们的《深渊地平线》刚刚拿到版号,非但不借此吹一波利好,还要写这样一封信……黄老板啊黄老板,你这是什么意思?
2020年4月29日

TapTap 9.4分,曾列预约榜第一:我从没见过这样的古风游戏

立项前,主策张俊鸣观察到市面上的模拟经营品类大都是海外作品。其中虽然也有中国题材的游戏,但是「做出来的中国味都是不对的」。凭借此前的经验,在2018年8-9月,张俊鸣做出了《江南百景图》的Demo。
2020年4月28日

莉莉丝代理,TapTap 9.3分,这款游戏的制作人却说「我在戴着镣铐跳舞」

参看前作,《南瓜先生2》有其鲜明独特性。不过我发现,部分玩家未必能领会创作者所要传达的不同体验,转而纠结于作品新鲜感不足的问题。现象背后,反映了一个无法回避的事实:解谜游戏的玩法已经陷入疲态。
2020年4月27日

大作下架、中小团队缺位,云游戏正在面临内容困局

对于一个刚起步的游戏平台来说,只有少量大厂的3A大作,并不足以撑起一个新兴平台。而在Stadia列出的合作名单中,很难看到中小团队的影子。前期上线的28款游戏中,只有4款来自中小团队。
2020年4月26日

2020年,想做游戏是不是变得更难了?

等到产品临近上线,发行和营销工作又会让很多团队不知所措。开发团队一般不会储备发行人才,外部发行商为了保证商业成功率,很多产品不一定敢签。如果找不到合适的发行,开发团队就只能硬着头皮自己上。
2020年4月24日

字节跳动游戏业务负责人严授:最近谣言太多,腾讯游戏做的不错

只是,免费榜成绩并不足以说明一切。外界对于这家公司最关心的问题在于:字节跳动能在重度游戏领域成功吗?葡萄君观察到,《热血街篮》目前已经离开了App
2020年4月24日

做完Steam热销第二的游戏后,他的新作被心动盲签了

因此,刘桢浩仍旧选择创作时长5-6小时,需要先行购买的内容。他们团队目前只有4个人,发现方向不对就马上修改,只求先确定系统框架,最后再修改美术表现和数值。「这样不浪费资源,成本也比较低。」
2020年4月23日

畅销前10占4款,国产手游已经攻破日本市场?不,还远远没有

面对国内新品难以发力,海外大作不断入侵的两难,日本市场也开始冒出一些新的走势。一方面是刚提到的,借鉴不同玩法的产品,如《为美好世界献上祝福》,一些日本产品开始侧重包装而非玩法,以获取特定的用户群体。
2020年4月22日

疫情之下,全球游戏产业正迎来大变局

第三,从春节中国棋牌市场的火热来看,现实活动替代类的游戏,如棋牌、体育、聚会等,在今年可能存在一定市场机遇。当然,这类产品往往与当地的风俗习惯、爱好强相关,需要有能力的厂商瞄准细分领域因地制宜。
2020年4月21日

管理层和项目组意见不一致听谁的?Supercell CEO:项目负责人说了算

Parsa:你说到的一点是尽量不去考虑游戏是否赚钱。但是你也要对投资者负责,肯定也会有业绩的压力。所以在公司和投资者之间要如何协调。你是怎么去管理这些问题的呢?是去选择那些更看重长期回报的投资者吗?
2020年4月20日

10天营收2万元:在《动森》里做生意到底有多赚钱?

有人卖货币,有人卖道具,还有人做起「拐卖人口」的生意,把游戏里的岛民NPC当做交易对象。前不久,葡萄君还遇见一位微博大V分享的《动森》趣事:有人在游戏里搞起了家政服务,帮别人代为除草、浇花、砍树……
2020年4月19日

Epic悄悄上线了一款少见的谍战游戏,它的来头有点不简单

角色是以卡牌的形式来养成的,升级、升星进阶、装备不同道具都是强化手段,这方面和主流卡牌无异。不过目前来看,测试版没有展现出很多养成项目,整体上坑比较浅。后续的商业化可能要靠推出强力的特工卡牌。
2020年4月18日

650万预约、连续霸占免费榜、拿下畅销榜第3,你看懂《公主连结》了吗?

在获得版号前,《公主连结》的推广大都顺其自然,除了早期宣布代理之后的一些官方预告片之外,基本没有太多的动作,进入今年,偶尔会在B站的广告位有一些露出。此时大多的广告,以展示游戏角色、角色属性为主。
2020年4月17日

成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?

两个月后,无常工作室团队初建,第一年里只有不到5个人。梁夏介绍,早期最大的困难是缺人,作为一个没名气、没作品的初创团队,能给出的待遇也很有限。「就靠着工大的名头,我们算是度过初期最大的一个难关。」
2020年4月16日

任天堂是怎么做出《动物森友会》的?

于是,她在儿子面前就忍着不钓,但是背后还是一个人偷偷钓鱼。但是有一天,儿子在玩的时候,动物跑过来找他聊天,刚好说到他的母亲“那家伙,整天都在钓鱼啊”。千算万算,没想到动物的闲聊,让他的母亲露了馅儿。
2020年4月15日

网易这款游戏的表现,或许意味着我们小看了这个品类

在巴西世界杯(2014年)前后,几十家国内游戏厂商曾扎堆上线近50款足球题材的手游,但不到半年,大部分游戏就淡出了玩家视野,此后继续投入足球类手游的厂商数量锐减,这个局面一直持续到现在。
2020年4月14日

三年之内,我们或许等不到另一部《隐形守护者》

《复体》的故事背景很大:未来伦敦,疑似遭遇生化武器袭击,而事件背后,牵涉着一家制药公司与一个独裁国家,两方势力利用平头百姓进行人体试验,各自牟利,而来自一个平民的复仇之举,或将导致所有研究付之东流。
2020年4月13日

棋牌游戏风云突变:近一月已有超10款宣告关停

一面是由用户流失、成本增加带来的生存挑战,另一面是政策红线之上愈发严格的自我监督,短暂高光后的地方棋牌仍需克服诸多困难,来寻找安身立命的方法。在未来,这种洗牌速度还将持续很长一段时间。
2020年4月12日

《动森》背后的经济学

对游戏从业者来说,这种设计思路值得拆解研究;而对普通人来说,在世界经济飘摇不定的当下,如何理解资源的稀缺、如何配置自己的资产、如何对抗消费主义,找回生活的本意……在《动森》中,我们也能找到一些答案。
2020年4月11日

广东游戏监管通知详情:换皮将暂停出版6个月,禁止全球同服

3、游戏不可通过换皮在多地同时申报,或者对已经获得版号的游戏进行换名再次申报,一经发现,将对出版社及运营单位作出相应的处罚,例如对出版单位进行通报批评、暂停出版业务6个月等。
2020年4月10日

登顶免费榜、畅销榜第11,腾讯竟用一款MMO攻入了日本市场?

资料显示,《龙族幻想》上线前就获得了超100万次预约,相关推特转发1.4万次。开服前夕,大量玩家在Twitter晒出了自己捏脸的人物形象。还有不少玩家表示:「这是我第一次玩这样的游戏,请多关照。」
2020年4月10日

冯提莫不是B站直播的杀招,Vtuber才是

过去的这些日子里,她曾经尝试过加入其它团队,但几乎都吃了闭门羹。Vtuber的演化速度,已经超出了所有人的想象,不仅开始出现更多个性化、特性化的演绎风格、人设,还出现了与R*8等产业结合的垂直形式。
2020年4月8日

它是《骑马与砍杀2》,所以一切都可以原谅

相比十年前的作品,《骑砍2》整体画质和光照水平得到了进步,人物建模也精致许多,场景、坐骑与盔甲武器等细节也有提升。与此同时,游戏中的物理反馈,也更加符合现实,比如在骑马作战时,冲撞效果就比较逼真。
2020年4月7日

央视报道中,落实钟院士科普理念的是怎样一款游戏?

《我的世界》为了更好地向玩家传递防疫知识,与广州呼吸健康研究院展开了合作,在游戏内创办了“南山防疫科普小讲堂”等防疫主题内容,以更轻松娱乐的方式,将防疫的专业知识,有针对性地推向了青少年群体。
2020年4月6日

46家厂商携77款新游角逐Q2:腾讯入局Roguelike,IP大战持续升级

游戏亮点:汇聚东方神话传说,卡牌高度平衡,真正战术意义上的五行相克,在《五行师》的世界里,没有废卡,没有超强卡,任意两张卡牌都能组合搭配,金木水火土五种属性的卡牌相生相克,从而衍生出千变万化的套路。
2020年4月5日

光子《和平精英》美术专家分享: 游戏动画师不能只做批量生产资源的工具人

Steen:取决于项目类型,像ACT类,还有《和平精英》这种射击类游戏,核心就是动作和打击感,那最开始做Demo的时候,就需要一、两名核心动画同学介入项目,和产品、程序合作,把Demo快速搭建起来。
2020年4月3日

为什么中国没人做得出《动森》?

这些不同的反馈循环链上再加上社交、时间、情感等等设计,其体验就会非常丰富了。而反馈循环链只是落地手段的一部分,要想把一个定位完美地落地,要想将定位的体验完整地还原给玩家,还有许多类似的工作要做。
2020年4月2日

传腾讯斥巨资收购迪士尼!将占股66.6%,苹果含恨出局

如今米嫪蜀告诉葡萄君,目前腾讯已经战胜了苹果,通过一系列复杂的金融操作,与迪士尼达成了并购协议,即将成为占股66.6%的大股东。她表示最近迪士尼股价的回升就与此次事件有关,“最终成交价格非常惊人。”
2020年4月1日

逃离塔科夫:次世代爆款的第一组拼图

、“装备可以带入带出”和“PK爆装”。当然,作为一款俄式的军事硬核游戏(熟悉《战争雷霆》等游戏的玩家应该比较了解),游戏的硬核系统远远不止这四个;但这四个要点构成了塔科夫一直用到今天的核心玩法循环。
2020年4月1日

我在Google游戏开发者峰会中,看到了扩大出海收益的3大利器

因此,充分利用好「窗口期」对于一款手游的成功至关重要。而做好游戏上线前的测试工作,优化游戏内容与技术指标,则能够为产品的最大化营收奠定基础。这是很简单的道理。可问题在于,上哪找那么多测试玩家?
2020年3月31日

美国畅销榜Top 21,用户1500万:这款国产女性向游戏打通了一个冷门品类

为什么中国和美国都有玛丽苏?都有玄幻?因为人性的底层是相通的。社会上真正幸福的女性太少了,她们的情感诉求不被满足,而且很可能长期不被满足。而互动阅读用讲故事的方式满足了这种诉求。
2020年3月30日

《战双帕弥什》的幕后英雄:如何让30人草根团队用3年做到畅销第3

在他看来,内容向产品之所以是未来的方向之一,是因为好内容降低了回流门槛,这保证了长线上用户生态的健康度。所以,英雄互娱的发行能力正在转向中台化,成为一个即插即用的流量入口,供所有产品和团队使用。
2020年3月26日

仅用14个月就领跑国内休闲游戏发行:你没有看懂Ohayoo

3D》《我的小家》《我功夫特牛》《小美斗地主》《脑洞大师》……时至今日,Ohayoo多款合作产品曾登顶免费榜。3月23日,他们的公众号发表了一篇文章,称平台下载总量、累计开发者分成均过亿。
2020年3月25日

中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1

Annie大中华区负责人戴彬对此也分享了自己的理解:“在游戏本地化上,中国厂商的能力是普遍高于欧美厂商的。中国发行商更加勤恳,能为一个地区乃至一个国家专门本地化游戏,这是很多欧美发行商做不到的。”
2020年3月24日

在任天堂《动物森友会》刷爆朋友圈的背后,是逃离时代的我们

这种体验颇为新鲜。在现实中,几乎没人有耐心体会泡菜在罐子里慢慢发酵,腊肉在屋檐下慢慢风干,信件在路上慢慢投递的幸福,人们都在追求当下的反馈。但在《动森》前几天的体验里,我适应了每天都有盼头的生活。
2020年3月23日

3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款

《战区》的游戏中,击杀敌人、打开补给箱等行为都能获得一定量的现金。现金可以用来在商店处购买强力的武器、装备,以及装甲板等功能性道具。也可以买活队友,甚至是空投补给、精准空袭等强力功能。
2020年3月22日

这是我看过的,最理解游戏人的一集美剧

镜头一转,时间来到1996年,《黑寂死》一代幸运地大获成功,已是夫妻的二人找到了一间更大的办公室,在柱子上刻下了游戏的名字。所有的希冀都将逐步实现,未来似乎只会更美好。
2020年3月21日

预定B站今年首个畅销爆款?刚拿到版号的《公主连结》就要公测了

这些年来,就像同为Cygames制作的《碧蓝幻想》中,国内玩家不遗余力地玩梗和安利一样,在国内玩公主连结的用户也一直不忘宣传自家的游戏,甚至造梗。其中,传播最广的梗就是黑猫娘凯露的“接头霸王”梗。
2020年3月20日

9个月后再开测试,我们试着重新审视《原神》

为了将大家对东方幻想美的表达统一起来,他们选择了古装电影中最常见,且与萧瑟、肃杀的画面联系最紧密的芦苇荡景观。于是加入了伴水而生的大型花海,并且尝试加入国画的留白手法,最终做成了现在的荻花洲。
2020年3月19日

播放6亿次,B站买断:西山居竟然做了个动画爆款?

最终,成品的播放效果也大大超出了大宇和团队的预期,两部作品在B站近5万用户的点评中,获得了9.7分与9.8分的高评价。「我最开始只是想做个小成,播放量目标大概几千万吧,没想到第一季全网就过亿了。」
2020年3月18日

时隔8年,Supercell悄悄推出了《卡通农场》续作

《Pop》是基于《卡通农场》的IP衍生而来的,《卡通农场》这款游戏对于Supercell来说有点特殊,它不单纯是一款模拟经营,就像前面提到的,这是让Supercell在市场上得以初步立足的一款产品。
2020年3月17日

这对制作人+CTO的搭档,用三年时间做了一套被腾讯、完美看上的新技术

在考虑视频动捕实际应用方式的过程中,或出于对游戏的了解,或因为与业内朋友的交流,他们考虑的答案,总是又绕回“怎么做才能让游戏变得更好”的问题上。当发现两者的结合点之后,团队成员自己,甚至都会玩上头。
2020年3月16日

《空洞骑士》续作到来前,我愿称它为今年最佳「银河恶魔城」

Studios所说,《萤火意志》是个体量三倍于上一代游戏的作品。它有很多新尝试和新元素。而这些「加法」不止涵盖了美术与动作,同时也指向了游戏的玩法与系统层面。比如说新增装备、道具和能力升级等要素。
2020年3月15日

在这个Steam全球热销第二的爆款背后,我看到了心动的野心

第一,它刚刚EA,还没做过特别大规模的营销推广。汉家松鼠称,他们会在之后的一年不断修复bug,添加新的内容和玩法,优化细节。再考虑到Mod也需要时间慢慢积累,在正式上线时,它还可能迎来又一轮爆发。
2020年3月14日

史上最严游戏监管潮或将来临

未成年人保护的力度增加。有业内人士称,日后游戏申请版号需提供未成年保护系统的介绍,且6月前主管部门将会对实名注册情况展开专项督查。葡萄君推测,加大未成年人保护的力度,或许与疫情期间的相关舆论有关。
2020年3月13日

字节跳动2020年第一款重度游戏:在老路上谨慎试水

最后在商业化方面,《热血街篮》走的路线也相对传统,采用了抽角色+皮肤为主,配合一些道具资源做付费。从角色抽取的概率来看,想要获得最高级角色的成本比较高,概率仅有0.5%,获得角色的总体概率为10%。
2020年3月12日

大哥退隐,骗子横行:游戏公会的魔幻20年

这名会长说,已经有公司凭借这套打法实现了6000万以上的月流水,算上地推员,公司规模动辄4000-5000人。发家之后,他们会拓展直播、主播经纪、买量等业务,慢慢洗白——当然,他们也把自己称为公会。
2020年3月11日

有一群人用零成本,将垃圾小广告贴满了整个Steam

那这些发小广告的人到底在带什么货呢?广告中已经明示,他们均指向了《绝地求生》的限时皮肤领取补偿,点击链接后出现的页面也做的像模像样,甚至标注了“绝地求生-Steam版本官方网站”来增加可信度。
2020年3月10日

腾讯网易全开大?我们列了一份2020年「神仙打架」的重磅产品清单

《天涯明月刀》手游立项于2017年。根据葡萄君近期的测试体验,在技术方面,游戏内人物建模、光影表现质量非常高,捏脸系统极为精细,可调整的脸部参数有将近300个,主线剧情动画采用了实时演算技术。
2020年3月9日

18款产品占据畅销Top 60,中国手游在美国交出了一份这样的答卷

但对比一两年前同期的榜单情况,不难发现,这样一个相对成熟的市场仍然有其流动性:大到品类偏好上的逐渐转向,小到同一红海品类下的题材差异化竞争,或是运营上的打法节奏。就看我们能否及时地把握住这些动向了。
2020年3月9日

同样是“套路”的漫改卡牌游戏,它怎么就做到了日本畅销榜第9?

从具体的玩法上来看,素晴手游的卡牌设计与《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》以及《公主链接》这两款游戏有一定的相似之处,都采用的是即时式卡牌对战,相较于传统的回合制卡牌设计,有着更高的操作空间。
2020年3月9日

重出江湖,接连失利,V社还能做成下一个爆款吗?

想不到,「躺赚钱」的V社,站起来之后反而手脚利落。但对于这家重操旧业的公司来说,要紧问题或许是能否适应当前的市场环境。而鉴于几款游戏上市后的表现,人们不免疑惑:「V社还有制作爆款的能力吗?」
2020年3月8日

上线4年从畅销Top 200到Top 20,这款刀塔传奇like卡牌正在美国市场逆流而上

而这些游戏,本质上都是国内厂商很熟悉的RPG卡牌玩法,只是题材包装上选择了魔法、奇幻路线。产品形态上和前几年国内最流行的卡牌设计区别不大。说到底,无非是一些大同小异的“刀塔传奇like”产品罢了。
2020年3月7日

三年下来,腾讯成长守护平台越来越不像一款“产品”了

坦白来说,这些留言让人很难相信是一名成年人所为,当然如果没有一个严格的管控力度为前提,平台可能也不会掀起广泛的讨论。在这背后,腾讯在未成年人健康上网保护体系(下简称“未保”)方面下的决心不言而喻。
2020年3月6日

游戏引擎开发、设计实战分享…现在你可以半价买到这些专业书了

今年年初,葡萄君曾做了一项统计,其中提到2020年人才走势一部分会体现在,头部游戏公司对技术、美术和TA(技术美术)的需求越来越明显。同时在分工精细的岗位面前,了解更多技术细节尤为重要。
2020年3月6日

创业5年,7款畅销榜Top 5,祖龙CEO李青:我们怎么做游戏?

李青:它也会是一款面向年轻用户,拼DAU,不拼ARPU的产品,战斗体验很重,强调组队刷副本。《龙族幻想》让我们发现了这批用户的需求,看到了开放世界方向的巨大可能,所以这款产品的步子会迈得更大一点。
2020年3月5日

万万没想到,腾讯视频也开始做游戏了

这款即将上线的游戏叫做《我加》,它的微博话题阅读已经达到了1.3亿。按照官方说法,这是一款真人角色扮演游戏。可是,在体验过这款游戏的内测版本之后,葡萄君不知道应该如何为这款游戏下一个准确的定义。
2020年3月4日

5天19万点赞,因为这场特殊的活动,玩家们再次爱上了明日方舟

这一消息刚放出不久,就吸引到大量玩家的积极响应。在2月28日《明日方舟》官方微博发布消息以来,已经收获1.3万转发,8千评论和19万的点赞。WWF联动的微博消息,也有数千的转发和上万的点赞。
2020年3月3日

今天中国消费者协会对网络游戏提的4点要求,或将影响整个行业

原文指出,网络游戏经营者销售给消费者的人物形象、道具及其功能、特效等应当和上线推销时的宣传展示一致,不能以消费者购买后的实际为准……不能借助“最终效果以游戏内为准”的声明,使双方约定处于不确定状态。
2020年3月3日

作为直男,我居然花一周打通了网易这款TapTap 8.6分的乙女恋爱手游

女主发现,叶塞大陆是一个现实的平行时空,自己在校园里认识的几名男主都有新的身份。商人罗夏是弑君篡位的暴君,学生会会长司岚是首席法师,音乐天才艾因是皇家卫队队长,摄影爱好者路辰是法师塔的核心人士。
2020年3月2日

我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了

《龙族幻想》提前半年左右开始了本地化工作,并在上线前2~3个月开启了预热活动。官方在Facebook、Instagram等社交平台,以及Discord和Reddit等社区都有针对性的动作。
2020年3月1日

在B站做互动游戏的UP主:另类的崛起,半年涨粉70万

如此环境之下,打泥泥,一个草根,他在B站互动视频频道内的活跃表现,就显得很另类了。他做到了持续创作,高产不停,日增千粉。他的相关互动游戏被讨论,被解读,被模仿,甚至于成了其他UP主二次创作的对象。
2020年2月29日

曾掀起“撒币”浪潮,如今公司黯然倒闭:直播答题鼻祖的生死902天

Trivia没少在产品迭代上寻找突破口。他们曾上线了一项功能,类似于玩家打开任天堂《动物之森:口袋营地》这样的手游,拿到指定的道具去领取额外的生命值,这一任务的前提可能要求玩家做到连续试玩几天才行。
2020年2月28日

2019游戏诉讼案汇总:北上广占77%,67%刑事案件为棋牌赌博

物、场景、道具属美术作品,游戏过程中的音乐属音乐作品,游戏的剧情设计、解读说明、活动方案属文字作品,游戏运行过程呈现的连续画面属以类似摄制电影创作方法创作的作品,被告窃取其原创成果,损害其合法权利。
2020年2月27日

八个月后首度现身,《原神》究竟改得如何了?

视频里没有展示出新解锁的地图区域,与此同时,我们也看不到更多的场景、人物和剧情。另外,关于玩家与周围环境的互动,它在形式上也还是场景破坏、游泳、滑翔、攀爬等——这些内容你早在游戏宣传PV里见过了。
2020年2月27日

我在索尼的地盘上,玩到了任天堂的游戏

值得我们留意的还在于,《Roblox》除了有自己成熟的内容创作生态之外,同时也跑通了商业化体系。据了解,这个平台支持创作者通过内购形式来进行变现,而一线的创作者们,最高可以实现年收入超过
2020年2月26日

60名游戏人用时20天,做了一款TapTap9.5分的游戏来记录这场疫情

Klaus也感受到了这种气氛的影响,他发现,那段时间里的人们都变得很奇怪,因为也不出门了,大家变得只会抱着手机刷微博,而微博上的新闻又以负面居多,于是有些人因为疫情变得易怒,有些人则是变得麻木。
2020年2月26日

苹果、字节跳动疑似严控版号,买量圈大恐慌,但情况真的这么严重吗?

CEO汪祥斌认为,从去年到现在苹果审核过包一直非常严格,厂商一般都不敢胡来。在过去1年中,这个利空已经被逐步消化。即便苹果严控版号,对买量生态的影响其实也比较有限。
2020年2月25日

开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财

这款硬核游戏能渐渐热门起来,葡萄君认为,很大程度归功于它越发完善的外围交易系统。由于这款游戏的战斗并不是强制且唯一的玩法,而逃离是游戏最终的胜利条件,所以活着进去活着出来,就成了玩家的主要游戏流程。
2020年2月24日

为什么过去的一年多里,Steam上的国产游戏爆款变少了?

在过去一年卖的最好的30款国产Steam游戏中,有5款来自19年1月份,而且都在Top8以内。而从全年的视角上来看,尽管二三四每个季度都能有几款游戏站出来,但是与一季度的强劲势头相比,确实有些乏力。
2020年2月23日

死磕4年、一周登顶,这款Steam热销第一的ARPG来自只有13人的小团队

从官网持续更新的资讯,也能反推出一些开发历程。你能看到Wolcen团队在很频繁、细致地更新开发博客。大到项目节点、团队介绍,小到一个技能效果、一个捏人的选项,都有覆盖。这着实不是一个短暂的过程。
2020年2月22日

这一次,我为游戏行业骄傲

一家游戏公司告诉葡萄君,他们已经做好了一个带有病毒知识的版本,但看到大家都在做这样的事,最终决定等大众放松警惕后再悄悄更新,重新唤起重视:“能多帮一个是一个,我们不图名声,你也别写我们的名字。”
2020年2月21日

没有IP、玩法小众,腾讯这款女性向游戏为何能屡进畅销榜前20?

近日,由游戏葡萄担任独家合作媒体,腾讯游戏学院制作的《论道》栏目邀请到了《食物语》发行制作人Fiona,请她讲述了《食物语》前期调优、推广预热和日常运营的相关策略,以及她对女性向游戏发展趋势的理解。
2020年2月20日

《健身环》涨价背后:有人求环若渴,有人赚了上万外快

肖芳(化名)也是其中之一。她是一个专营日韩日用品的店主,从来就不懂主机游戏。这段时间,大部分人托她买口罩,但也有客户向其打听了《健身环》在日本的行情。进一步了解之后,她发觉其中「可能有赚头。」
2020年2月19日

字节跳动会是2020年游戏行业最大的搅局者吗?

此外再以今日头条为例,它同样没有将分发放在游戏板块的第一级菜单中,板块首页以资讯为核心,更强调信息流的释放。不过在该板块的二级菜单中,今日头条提供了直接的下载跳转,这方面显然也是考虑到了分发的属性。
2020年2月18日

疫情来了,游戏企业房租怎么减免?

有前瞻、有判断的游戏产业观察者。这里有关于游戏产业的深度分析、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱:
2020年2月17日

2019年全年收入158亿元,NEXON计划2020年在中国推出DNF手游

报告中格外指出了中国市场对该公司营收的影响,由于《跑跑卡丁车》手游业务的贡献大于预期,抵消了主要的PC在线游戏《地下城与勇士》的收入下降。
2020年2月14日

在疫情面前,游戏人想找个工作有多难?

但磊则表示,同质化的项目对策划的要求很低,但薪资也有限:“成都类似项目的策划7K-8K就到顶了,5年左右的数值策划也就拿15K。我一直劝这些策划去北上广深的一线公司,或者考虑转行做自媒体。”
2020年2月13日

上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场

Active明显加快了游戏的更新节奏,原本在2016~2017年的时候,游戏一年只更新6~8个版本。而从2018起,游戏版本迭代的速度则有了显著上升。最近一年内,更是会有每月最多3~5次的更新。
2020年2月12日

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

在冲击免费榜的31款新品中,有三分之一是休闲益智类产品,其中《是特工就上一百层》、《音跃球球:节奏达人》(新作版本)、《我挂不住了》等几乎所有产品,都通过巨量引擎,在字节跳动系产品中进行了集中投放。
2020年2月11日

一个预告片吸引超32万人预约,拳头首款卡牌新游会是今年的首匹黑马吗?

Supremacy》申请了商标。这个消息一度引发外界的各种猜测,但拳头至今仍未透露这款产品的相关信息。不过,既然拳头关注卡牌品类这么多年,它选择在去年推出《LOR》并不让人意外。
2020年2月10日

我从没见过,抄宝可梦的游戏可以卖得这么火

作为后来者的《Temtem》,也希望朝着宠物竞技的方向,做出点突破来。但在显眼的地方,人们第一下兴许会注意到开发者的模仿动作:差不多的属性克制网,差不多的精灵数值养成系统,差不多的回合制对战体系……
2020年2月9日

这款成本3000万的手游,用2年笨功夫堆出了武侠开放世界

采访中,zizi认为产品的目标用户规模在千万以上,毕竟武侠在中国是一个大类。但正如二次元用户都分为核心用户与泛用户一样,泛武侠用户能否理解、接受这款作品,或许是《我的侠客》在营收上要面对的主要挑战。
2020年2月8日

在武汉做游戏的人们

再往后,政府部门接管了医疗物资的生产,购买物资越来越难,于是游戏公司们又开始捐款。像斗鱼捐了1000万,卓讯、掌游、快游、微派等公司都各捐了100万,童洋说光他身边的捐款总额就超过了4000万。
2020年2月7日

War3重制版的窘境,也是暴雪的难题

遗憾的是,暴雪在起家初期,往往能够用创新的游戏体验、玩法融合的设计,以及独特的游戏文化去引领玩家的审美,玩家对游戏的认可往往多过不满。然而近几年,暴雪遭遇的舆论危机恰恰是因为缺少这些引领审美的产品。
2020年2月6日

继《消灭病毒》后,字节跳动又推了一款霸榜春节档的游戏

Growing提供的数据,通过搜索“脑洞大师”所得到的近一个月111条广告素材中,流量平台均为巨量引擎,广告媒体方面则主要来自抖音短视频、西瓜视频和今日头条。素材内容基本以游戏试玩类的竖屏视频居多。
2020年2月5日

腾讯、字节跳动重点布局的这个品类,在春节档迎来了一波爆发

过去一个月,《小美斗地主》的投放力度大幅提升,尤其在春节前一周密集推广,1月21日当天投放素材数是425,约为同玩法投放均值的8倍。今日头条、抖音短视频、西瓜视频等渠道是主要的投放媒体平台。
2020年2月4日

莉莉丝发行负责人张子龙复盘《剑与远征》:做发行没有秘诀

张子龙:这个形式其实在2017年《剑与家园》的发行里用过。小团团是直播一姐嘛,我们希望把合作做到最深度。不管是首支单曲、配音、进驻游戏,还是在斗鱼、抖音、微博上的发布,都是想把她的粉丝打得更透。
2020年1月20日

盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了

如果观察相关游戏的参评人次与安装量的比例,你也许会注意到一个真实的情况:就算是对于人气非常高的游戏,为它发声的人也只是少数。可以看到,榜上有接近一半的产品,其评论数量占安装量的比例连1%都不到。
2020年1月19日

对于《帕斯卡契约》来说,有没有做出魂味儿重要么?

魂味儿究竟是什么,可能一时半会我们很难讨论明白这个问题,如果要简单总结的话,它不能被归类某一种具体的设计方式,而是一种将氛围塑造和玩法体验结合起来,达到“让玩家心甘情愿受苦”这样一种目的的设计思路。
2020年1月18日

单次带货超3500万元,腾讯正在尝试一种新的商业模式

目前进行跨界合作的游戏大多都是面向大众玩家的产品,合作的品牌也以大众向为主,未来随着这种商业模式的持续发展,一些垂类游戏或许也能得到品牌的关注,比如美妆品牌可以通过女性向游戏进行更精准的营销投放。
2020年1月17日

日活4亿的抖音,小游戏开发者的下一个战场

以近期几款代表性产品为例,小游戏《消灭病毒》目前累计流水超过3.5亿、开发者分成超过2亿;《动物餐厅》累计用户及流水也双双破亿;小游戏《最强的大脑》在两年半的时间内,累积注册用户已超2亿。
2020年1月16日

我真没想到,网易这款游戏的注册用户居然破亿了

那《猫和老鼠》是怎么做到的?在分析《猫和老鼠》公测以来的玩家特征、内容更新策略以及用户运营活动后,我发现这款游戏在玩法设计、内容创作和营销推广等维度,貌似形成了一套面向年轻用户的方法论。
2020年1月15日

别看了,《剑与远征》的营销你无法复制

《剑与远征》是怎么形成如此可怕的广告包围圈的?在看过几十上百次广告之后,葡萄君忍不住盘点了它上线前几天的营销操作。说真的,我无法想象从获批版号到开启推广的短短3个月里,莉莉丝到底经历了什么。
2020年1月15日

一场三消比赛吸引70万人报名,这款上线3年的游戏是怎样做好长线运营的

而对于一些有吸引力的外观内容,不管是推进剧情进程内的阶段性装扮,还是活动推出的皮肤等个性化道具。玩家往往乐于在这样一款消除游戏中做活动,从而肝出一整套外观,这是《梦幻花园》不同于同类产品的玩法优势。
2020年1月14日

专访郭炜炜:二次元成本2000万起,MMO动辄2亿,这可太难做了

2D做得更好了,叙事表达比以前好了很多,玩法也更符合二次元用户的习惯……第一代玩法做得跟打飞机一样,吃几颗子弹就跪了,现在第二代好了很多。它的数据我比较满意。而且我更看好他们的下一款产品。
2020年1月13日

上线20天稳居畅销前十,这款玩哭女生的MMO是怎么反套路的?

所以回顾刚结束的2019年,MMORPG的门槛不断在攀升,虚幻4逐渐成了引擎标配,旗舰级产品耗资越发惊人。去年不少CEO告诉葡萄君,如今想要做一个中上水平的MMO大作,1个亿的制作成本少不了。
2020年1月12日

Steam全球热销第二,这个小团队国产游戏怎么就让老外高潮了?

国产游戏在Steam上沉寂了一年之后,终于诞生了《部落与弯刀》这样一个卖的很好的产品。它和一年多之前火起来的几款Steam游戏一样,先是在一个小圈子里发酵口碑,然后吸引到一些主播和更广泛的玩家群体。
2020年1月11日

开年首作免费榜第2,二次元之后,B站正在抢占另一个没对手的领域

有意思的是,跟以往偏向核心二次元的产品不同,B站这款新作的国漫属性更加突出。国漫刚好是B站的又一大阵地,但不同于已经相对成熟的二次元游戏,这个领域并不具备一个垂直的渠道,来承载其相关游戏产品的发行。
2020年1月10日

创业4年,5款畅销Top 5,2个全球爆款:专访紫龙游戏CEO王一

有的公司选游戏有些巧劲,他们更对了解当地市场的偏好,哪些游戏能够低成本获量,自然量高,他们就选哪一类游戏。但如果拼巧劲儿,拼对用户的理解,在日韩你很难与当地的主流游戏公司比。所以一般是先拼广告费。
2020年1月9日

我花了5块钱在国产“Epik商店”买到了Steam镇店之宝

不过从18年开始,吃鸡的热度有所下降,同时在线人数比巅峰时期下降了许多。在这期间,包括《GTA5》、《怪物猎人》在内的游戏在国内热度有所提高。于是连“租号”服务都扩大到更多的游戏,甚至是游戏商店上。
2020年1月8日

从内部小项目,到2000万预约,这款很不腾讯的游戏怎么抓住用户?

2015年底《穿越火线》手游的成功,让他们看到了市场的新动向——手游玩家也能接受相对复杂的射击操作。团队开始讨论做一款多角色、卡通渲染的FPS手游,并且引入技能机制,而后又开始逐步构建世界观和人设。
2020年1月7日

2020年第一个大爆款:那个莉莉丝回来了

它做了竖屏,降低了日常游戏时间,在剧情上下了更多功夫,融入了Roguelike式的玩法,还做了更多有“乘法效应”的设计——比如共鸣水晶,玩家只需养成5名英雄,就可以把其他英雄的等级都维持在这一水平。
2020年1月6日

Steam好评率47%到74%,2019争议最大国产独立游戏的自我救赎

那段时间,我们几乎跟外界断了联系,不想、不敢也不能看任何外界反馈。所有反馈、消息都由发行整理好发给我们,我们埋头处理、优化。除了优化、修Bug,我们什么都干不了,没有任何方法能够证明自己。
2020年1月5日

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

不过当时我有一点点焦虑,因为2004年我已经29岁了,马上就快30岁了,我想如果我30岁之后再取得某种成功,我就配不上这个词语了。于是我很快速地在接近30岁的时候做了一个决定——我辞职了。
2020年1月4日

哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步

上,一款游戏的简介如果带有你所搜索的关键词,那么它也能被找到。以往,没有开发者会利用这点来提高游戏的曝光率。但就在该平台支持中文信息检索后,一款名叫《王者英雄》的游戏于今年9月份钻了搜索规则的漏洞。
2020年1月3日

2019金葡萄奖年度评选结果出炉!评委:它是意料之外,也当之无愧的最佳

2019年,游戏领域迎来了诸多挑战,而随着行业回暖,时势也造就了很多不可多得的优秀产品、团队、企业。2019年金葡萄奖也意在表彰他们的成就。
2020年1月2日

2019年的版号战场,哪家厂商是最大赢家?

除了两家头部厂商,手中版号超过10个的运营单位还有20家。这包含了不少旗下产品多为休闲益智类的公司,如雷兽互动、碧讯网络、火星人互动、中手游、嘉玩互动等,很明显他们都吃到了休闲类游戏过审较快的甜头。
2020年1月1日

这或许是2019年最感人的游戏

或许是看到许多人在这里敞开了心扉,又或许是近期潜意识里承受的压力,我决定写一封请求,看看会有多少人看到、并愿意给我回信。由于游戏规定请求只能写7行,所以我尽力在限定范围内写出了自己的真实感受。
2019年12月31日

上线2年回流20%,ROI翻2.5倍,网易又在日本尝试了一种新打法

有关《荒野行动》在日本市场的讨论有很多,从它的爆发到成为日本社会现象,很多做法其实是只有网易才能实现,别的厂商,别的产品很难效仿的。但在长线运作上,所有日本市场的产品,可以说核心思路都是基本一致的。
2019年12月30日

腾讯NExT做了一款用“脚”玩的游戏

Switch引入了中国,其推广过程中主打的就是家庭、朋友间的社交场景,这也拓展了合家欢游戏在国内的可能性。相较于更强调竞争、存在不少负面情绪反馈的主流手游,合家欢游戏或许有借国行NS发扬光大的可能。
2019年12月29日

Steam都认可的游戏评分体系,在国内这家运营十年的平台上实现了

你可以把「豌豆荚专业评分」类比为电影评分中的影评人系统。因此在这个体系之下,对游戏品质做出判断和量化的群体,则是由垂直媒体、自媒体、游戏开发者、主播、UP主以及资深玩家等构成的「专业评审团」。
2019年12月28日

4个月做出最大出海爆款,光子工作室群亲述:凭什么是我们?

陈宇的观点很简单:战术竞技品类一定会产生下一个爆款,为了这个机会,光子必须全力投入。听完演讲,项目即刻开工。李建全突然想到,在自己常玩的德州扑克里,有一个术语特别适合描述自己和团队的处境:All
2019年12月27日

为了让云玩家说出那句真香,运营商和直播巨头做了次大胆的尝试

只不过,当我们提到5G、VR的时候,感受其机遇的同时也需要直面挑战。这种思路能否真正被市场接受,还需要未来半年或者一年的时间来验证。而在形成一定规模之后,它将会是一次让云玩家喊出真香的机会。
2019年12月26日

TapTap 9.4分,《哈利·波特》手游可能是网易今年最让人惊喜的一款新品

从我的体验来看,人物、场景和卡牌设计,这些外在表现是游戏最先让人记住的几个要素,社区中普遍的好评也多是从这些展开来说的。第一印象上,《魔法觉醒》满足了一些读者、影迷对“成为一名霍格沃茨新生”的想象。
2019年12月25日

曾为《阴阳师》、《明日方舟》等游戏提供插画,10年二次元画师分享职业进阶心得

电绘里随机色块很难实现,如果直接用笔刷去刷,色块排布会遵照笔刷的方向,但我先开一层阈值,第一阶段遮罩在阈值底下画,画出来的色块排布就有了随机性。有了随机性,就能画出一些类似水彩中干笔的纹路效果。
2019年12月24日

网易资深美术总监:如何让风格不套路?我们这么做美术管理

麻亚光:可能比较主观,看作品就能看出很多东西,美术人员的工作能力是属于通过作品比较容易判断的类型,个人的审美和知识构成都会通过作品表达出来,有时候项目的要求可能会造成一定影响,那就看个人作品和练习。
2019年12月23日

《哈利·波特:魔法觉醒》今日iOS首测,卡牌玩法真香了吗?

简单来看,游戏以CCG玩法为基础形态。而具体战斗机制则结合《哈利·波特》原作的设定加入了一些贴合IP的设定。游戏需哟玩家收集卡牌来战斗,卡牌分为即时卡、驻场卡和伙伴卡几种。
2019年12月23日

B站正式签约冯提莫,斗鱼虎牙的最大竞争者来了?

在斗鱼2019年Q3财报说明会上,斗鱼CFO曹昊表示:“如果部分主播为平台能够带来的收入和贡献不高,在这种情况下我们会主动放弃一些主播,停止续约,这就是最近一些头部主播合同到期后没有续约的原因。”
2019年12月19日

一家神秘的公司准备收购《王者荣耀》KPL战队?我们扒了扒事情的经过

紧接着在12月11日,TT语音又和XQ战队开展线上开黑联动,二者的合作浮出水面。这似乎预示着此前的传闻被坐实,当然也不排除是TT语音的一次普通的营销行为。但无论如何,TT语音对电竞的野心初见锋芒。
2019年12月19日

2019,中国游戏触底反弹

数据佐证了这个观点。据伽马数据今天发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入为2330.2亿元;增速为8.7%,较去年的增速提高了3.4个百分点。
2019年12月18日

离职腾讯创业4年,又获2500万A+轮融资,他解决了运营的什么痛点?

大家对数据的认识基本都停留在数据分析层面,技术能力强一点的团队则有一定的数据挖掘的意识。但是大家很容易忽略在数据分析和数据挖掘这两个层面之下,还有两层基础的需求,一个是数据采集,另一个是数据获取。
2019年12月17日

2019金葡萄奖提名公布:谁才是你心中的年度最佳?

今年的金葡萄奖设立了包括年度最佳移动游戏、年度最佳创新设计等在内的13个奖项。同时,我们一如既往地邀请到了业内数十位资深游戏人组成评审团。
2019年12月16日

上线四天稳居畅销榜前五,《梦幻西游三维版》会成为爆款吗? | 葡萄视点

当然这些评论也只能代表部分玩家的看法,毕竟在TapTap这样的平台上,传统MMO一直不太受待见。比如《梦幻西游》手游的TapTap评论只有6.9分,但我们能说它不是一款好游戏吗?
2019年12月15日

《战双帕弥什》:畅销榜第三的代价

这款游戏面临的运营事故,是非常罕见的(同天另一款游戏也出现了同种事故,更是罕见,此处不做展开)。从事故处理的方式来看,官方最大的失误,就是在第一次处理的时候,低估了玩家对“不公平”隐患的重视程度。
2019年12月8日

首周进入畅销榜前十,紫龙这款新作怎么就成了?

此外,游戏中还为每一种属性设计了不同的特性,当玩家队伍中三名以上的角色是同一种属性时,就可以获得一个相应的加成,这为阵容搭配提供了更多的可玩之处。而这种属性玩法也形成了游戏中第一套阵容搭配的逻辑。
2019年12月7日

天美11年用户运营往事

而使用FC经典游戏IP的《魂斗罗:归来》则相反。据MUR方面回忆,在立项初始,魂斗罗团队曾尝试把FC原作玩家当成核心用户,但后来发现原作的年代实在久远,玩法和美术风格都难以满足现在的玩家。
2019年12月6日

年度iPhone游戏《光·遇》的另一面,陈星汉:过去的声望没用了

对我来说,一款游戏的前台或者后台,也都是艺术品的一部分。而《光·遇》让我第一次感受到:我不只是在用软件传达艺术,也是在创造一种生活方式。我要把我的员工,我的客服,我的社区,都融入到整个游戏体验当中。
2019年12月4日

2020年就要来了,10年前游戏行业的那些大胆预言成真了吗?

裸眼3D技术是另一个遗失在历史洪流中的功能。十年前,3DS才发布不久,3D电视也在差不多的时间第一次出现在人们的视野中。当时的从业人员认为在2020年之前,几乎所有的游戏都将以3D的方式呈现出来。
2019年12月3日

16年来第三次变革:腾讯游戏自研大变局

于海鹏说,创新项目立项并非市场需求导向,而是要先看团队是否适合和喜欢,而且他们的创新决心很坚定:“时机不成熟、玩法没有验证过、这届玩家不行、下沉市场根本不接受……都是很有道理的说法,但也都是借口。”
2019年11月28日

对话马晓轶:腾讯游戏2019巨变前夜

倒过来看中国。除了游戏内,游戏外也很重要。如果看《英雄联盟》,是它的玩法、卖皮肤的商业模式、电竞赛事体系一起定义了MOBA。那怎么做电竞,拓展新的商业模式?在这方面我们也可以帮助海外的顶尖游戏公司。
2019年11月26日

曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

有些同学连基本造型都抓不准,就开始研究睫毛、瞳孔怎么画。一般,我们如果做二次元的图或者装饰性的话这些东西是很重要的,但游戏美术是比较商业的美术专业,如果你抛开了这些现实的东西,可能别人就很难接受了。
2019年11月25日

这一次,没有人会说王者荣耀新模式凉凉了

今年10月中旬,韩宇的一位八年未见的高中同学从美国返乡。而趁着相亲的空档,这名海归想和家乡的旧友们相聚。韩宇作为带头大哥,召集了几位核心好友,聚在同学下榻的酒店房间里重温同宿舍的时光。
2019年11月24日

喜欢玩梗的《和平精英》玩家,这次又瞄准了一个“新”目标

和电影《攀登者》的联动中,玩家可以从游戏内寻找到电影的影子。比如海岛图中,攀登雕塑位于G港下方的高峰,想达到高点存在一定难度,预示着通过努力拼搏才能登顶,从联动的角度这也是对电影情节的一种呼应。
2019年11月23日

即使《宝可梦》新作全球都说真香,但GameFreak依然不配得到感谢

我知道,《剑/盾》的开局销量已足够说明,对GF的争议选择性忽视的人,比比皆是。而人们之所以能够「真香」也很容易理解——毕竟,除了「与时脱节」的小问题之外,《剑/盾》也很难被挑剔出触及核心的大毛病。
2019年11月22日

免费榜第1、畅销榜第6,B站拿出了今年压箱底的二次元大作

从后期的规划来看,游戏玩法体系会在主线、联机、活动、角色养成,和日常资源积累中展开,核心乐趣仍然是围绕女主们的收藏和养成,社交乐趣将由联机玩法来承载,高难度追求则依赖于BOSS共斗和复杂弹幕的攻略。
2019年11月21日

从业十年天美策划:策划如何避免成为程序美术眼中的工具人?

最后,进了全局观的树立阶段,策划需要能对一个游戏进行整体的提炼总结能力,也就是说,抛开你负责的项目之外,你需要紧跟行业潮流,对市面上的游戏有一个深度的了解,而不是玩了以后一句真香就没有下文了。
2019年11月20日

单季度吸金7200万美金,腾讯、莉莉丝的游戏是如何在美国走红的?

Study),主要是通过提升研究,衡量Facebook的品牌广告带来的增量价值,适合在进行品牌营销活动时使用,有助于提升关键品牌指标,比如广告回想度提升点数、广告覆盖受众,以及了解每新增受众成本等。
2019年11月19日

6年60款手游,发行商复盘:我们怎么挽救首月留存只有5%的游戏

于是我们就开始试着去做营销推广。早期我们的CPI大概在7~9美元之间,价格非常贵,做过市场的人应该都明白,如果是在其他地方,有规划地做UA,这样的价格或许还能做下去。但我们早期很难把成本控制好。
2019年11月18日

小岛秀夫没有跌下神坛

对于游戏剧情,小岛工作室将其切分的很系统,大的有Sam的主线,中的有亡人心人、玛玛等人的支线,再小的也有BB的记忆碎片,以及各类零碎的彩蛋事件;这也是小岛相当擅长做出彩的部分,也是他的主要发力点。
2019年11月17日

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

例如某款二次元游戏一向以高额的补偿和福利著称,每次发放福利,用户都会清一色地评论“赞美运营!”但有一次节日他们因故没发放福利,结果就被用户们揪住了辫子,群起而攻之,一度爆发了公司层面的公关危机。
2019年11月16日

一大波节日来袭:出海厂商将迎来2019最激烈的一轮厮杀

比如《第五人格》日服于今年9月启动了“IVC”精英挑战赛,并把最后一场比赛安排在万圣节派对中举行。由于《第五人格》自身比较特殊的内容题材和万圣节有着天然的契合度,这种做法也就具备了落地线下的可行性。
2019年11月15日

“玩法无聊”、“内容枯燥”的《死亡搁浅》承包了我一周的笑点

关于《死亡搁浅》,你以为知乎上讨论最为热烈的话题会是什么?按照常规,答案脱不离「如何评价XX」这个范畴;然而在这一回,被平台方悄悄打上「热门」标记的,也包括了「《死亡搁浅》有哪些搞笑视频」这条话题。
2019年11月14日

网易这个曾经的现象级爆款,这两天居然杀回来了

而在对莱文市的探索过程中,玩家也会发现,同样出现在新手教程中的拉扎罗夫是整部资料片的重要线索,将推动整个剧情的发展。而且游戏剧情一直紧抓这一伏笔,环环相扣,层层铺垫,给了玩家非常清晰的目标。
2019年11月13日

3天播放量超1300万,腾讯在海外的一则洋葱新闻怎么就火了?

而真正打动用户的,往往是那些创意或内容设计别出心裁的营销事件。比如前段时间《堡垒之夜》的黑洞营销,官方通过游戏、应用商店、社交账号被黑洞集体“摧毁”的酷炫演出,给所有玩家带来了一次震撼的体验。
2019年11月12日

TapTap 8.8,Steam特别好评,制作人亲述:最初公司所有人反对立项这款游戏

这个决定遭到几乎所有团队成员的反对。“有人说,我们从来都没做过Roguelike,凭什么能把Roguelike做好?另一些人反对说,不能因为玩到什么好玩的新玩法,就想把新玩法加到原来的游戏里。”
2019年11月11日

年关将至,分成款拖欠近百万,游戏研发该怎么追回欠款?

另外,当前发行渠道之间的竞争也越来越大,充值返利等渠道平台的推广成本越来越高,发行渠道将大量资金投入推广、充值返利中,导致资金链短缺,为了填补亏损,往往会将看上去好说话的CP方分成先拿过来填补亏空。
2019年11月10日

这个游戏化的双11营销活动,竟然让淘宝一周吸引了3亿用户参与

所谓的“盖楼”,简单来说是淘宝在双十一之前投放的一项预热玩法“盖楼大挑战”,参与进来的玩家可以做任务、领喵币、盖楼,同时通过社交分享助力,让楼层盖得更高,从而得以在PK过程中胜利,瓜分更多的红包。
2019年11月9日

一年过去,《暗黑破坏神:不朽》到底怎么样了 | 专访暴雪制作人

另一个有点让我意外的,是传奇装备改变技能形式的设定,“寒冬之悔”这件副手就让法师的奥数之球变成了冰封球。看上去是传奇装备扮演了一部分技能符文的角色,这些都让我对玩家自主创建build多了一些期待。
2019年11月8日

两年几无新作,年收入却超2亿,这家中小发行商如何赚钱?

在手游的黄金岁月,他们曾经凭借《天天过马路》、《滑雪大冒险》、《疯狂动物园》等爆款,引领过休闲游戏和激励视频广告的浪潮,旗下游戏的用户量据称达到10亿。但从2018年往后,市场上几乎没有他们的声音。
2019年11月7日

我们和几个TapTap 9分游戏的团队聊了聊,发现赚钱比想象的更难

当然也有一些相对更注重理性的制作人。在泛大众品类被大厂占据的情况下,《我的侠客》制作人许慕典希望能在细分市场找到潜在的蓝海。基于市场调研和团队成员的兴趣和能力,他们最终选择了复古武侠这一细分品类。
2019年11月6日

玩了10次,瘦了5斤:我从未见过如此魔性的游戏

通过这些例子你应该能明白,在《健身环大冒险》中,体力既决定了游戏时长,又是类似MP的资源,还是现实锻炼效果的衡量标准,而且我能自由控制自己体力消耗的情况和种类。这种策略体验带来了非常新鲜的乐趣。
2019年11月5日

哪些准备姿势,能让手游在出海赛道上跑得更快更稳?

「其实没别的,就是比别人准备了更多的子弹。」在这位CEO看来,出海市场的未来不可预测,因此他们会强调前期蓄力的重要性,「我们会花很多时间去做测试,去修建护城河,去深耕细作,去focus做好准备。」
2019年11月4日

我第一时间试玩了OW2和暗黑4,就是为了告诉你这些细节

首先,这次的故事发生在里约热内卢,卢西奥的假象。结合前几个剧情动画和本次的CG来看,剧情时间点就在温斯顿召集守望先锋特工之后,重新聚集的守望先锋成员,开始奔赴世界各地致力于解决当地的智械危机问题。
2019年11月3日

暴雪嘉年华连放4个大招,今年最炸的游戏发布会非它莫属

2》中,玩家可以通过多种PVE玩法进一步了解游戏的世界观,猎空、温斯顿几名原守望先锋成员,将会与新一代英雄合作,共同抵挡智械危机、防御归零者的袭击、解决“黑爪”的威胁,拯救世界并面对一系列新的危险。
2019年11月2日

天美策划总监:做了15年游戏,我来说说策划到底有多难

打个比方,比如《逆战》的制作人会说我想做一款PvE的FPS,要求主策想几套方案。主策可能会提供3套方向不一样的策划案,让制作人选择。最后制作人选了机甲的那套,再让主策去和团队拆解具体的工作计划。
2019年11月1日

首测TapTap评分保持9.3,为什么我说腾讯这款自研自走棋最有大众化潜力?

IP可能会影响很多玩家的选择,但从很多玩过多款自走棋的玩家,对这款游戏的正面评价来看,目前也不能排除这款游戏依靠更贴合国内玩家审美的美术风格,更简化、更有差异性的玩法设计,从侧面突围的可能性。
2019年10月31日

欧美玩家不喜欢二次元?这款国产游戏单视频播放2200万,还做到了畅销榜36

这一案例中,KOL内容并非一次性投放,通过剪辑和新的广告形式,达到了物尽其用的效果。而KOL生产的内容广告,也通过厂商可自定义的编辑,和Trueview插播广告的投放节奏,组合出了效果广告的功用。
2019年10月30日

预约超1400万,腾讯和完美的这款沙盒MMO怎么做年轻化营销?

总而言之,《我的起源》为了吸引年轻用户的关注,在形式上把传统的,套路化的预约和代言活动做出了新意,并基于游戏未来科幻题材,和调性一致的合作方联合发起活动,吸引对科幻题材感兴趣的泛用户关注。
2019年10月29日

连续三年稳坐出海收入头部,专访FunPlus CEO:做最好的SLG公司

Andy:最典型的就是《阿瓦隆之王》。这是我们的第一款SLG,它从立项到发布,整个过程花了三年多时间。对于一家从来没有做过这种类型的公司来说,是不是愿意花这么长时间去做,我觉得,这是需要点信念的。
2019年10月28日

TapTap 9.1分,网易的《阴阳师:百闻牌》,瞄准了一个有点小众的品类

版号获批两个月之后,以《阴阳师》为背景的CCG卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》(以下简称《百闻牌》),开启了安卓计费删档测试,这也是《代号SSR》曝光以来的第三次测试。目前游戏在TapTap上评分9.1。
2019年10月27日

《弓箭传说》发行团队CEO:同类研发成本超1000万,不发超休闲游戏

王嗣恩:机会始终是有,但利润空间越来越薄,给开发团队的空间越来越少,因为能够罗列的新玩法不多了,用户也变得越来越成熟。用户现在从不玩游戏到玩超休闲游戏,后续终究会过渡到玩更有深度的游戏。
2019年10月27日

在腾讯做3A是种什么体验?两大工作室的老板和我们说了不少实话

quality(过度品质)的东西:明明做成这样就OK了,我非要做得更好。也正是因为这些,你的游戏能卖60美金,而不是20美金,10美金。就像明明一双普通的鞋也可以穿,但你非要镶点儿钻,做奢侈品。
2019年10月23日

两年逆生长 《率土之滨》居然在日本成了“第一三国手游”

在中国和日本,三国文化都有着广泛的影响力。三国在中国玩家心目中的地位无需赘述,在日本,近三十年来的三国文化热潮,主要源于70年代漫画家横山光辉推出的、总发行量超过7000万册的《三国志》系列漫画。
2019年10月22日

这款曾跌至免费榜1000+的老游戏,靠一个玩法焕发了第二春

“玩家如果能用他熟悉的英雄战斗,可以极大降低认知门槛。一个新玩家需要通过反复学习,才能记住赤潮IP中的角色所属的种族和职业。但是对于娜可露露和橘右京来说,玩家可能预先就知道他们之间存在某种联系。”
2019年10月20日

独家专访《英雄联盟》制作人:手游我们研发了太久,相信是值得的

Michael:从产品端来讲,最有力的后来者,一定是向没接触过MOBA的玩家,提供了最纯正MOBA体验的。我认为像虚拟摇杆,这种直接驱动的操作机制,对没玩过MOBA的玩家来说就是一种很好的上手方式。
2019年10月19日

做过《小冰冰传奇》后,这个团队如何为莉莉丝做出下一个爆款?

卡牌游戏的体量不适合做成小游戏,至少当时的技术还不够成熟。H5的性能实在太差,耗电、发热严重,还卡顿;而且欧美的网络还不如中国好,实时下载的体验非常糟糕,很多玩家说,从没看过从Google
2019年10月18日

从冷门品类到8000万MAU,上线3年的《迷你世界》是怎么做到的?

早些年,对国内游戏行业而言,沙盒还是一个小众概念,即便它拥有很庞大的受众群体,但远不能与MMO、卡牌、RPG这类成熟的商业品类相比。然而,近两年大厂们开始不断加注新品进来,看到了这个领域的十足潜力。
2019年10月17日

拳头“疯”了、玩家炸了:《英雄联盟》公布官方手游和3款IP新品

从官方公布的信息来看,从整个召唤师峡谷,到各个英雄的造型、技能效果、装备设定等等,都忠实地还原了端游的基础设定。官方强调手游将会最大程度地还原端游的操作、竞技体验,单局时间大约是15~18分钟。
2019年10月16日

领跑市场长达4年,《王者荣耀》还能继续拉高品类天花板么?

在局内一些不起眼的细节设计上,这次周年庆版本也做了调优。如下图所示,天美将路线上的敌方远程兵进行重调,击杀发育路上的黄背包小兵,会有额外金币收益;击杀抗压路上的绿背包小兵会有额外血量回复。
2019年10月16日

47家厂商、133款产品决战Q4:这可能是最残酷的一轮冲刺季

游戏亮点:由漫漫淘IP授权,疯狂体育旗下闪电互娱、金石互娱、哔哩哔哩联合发行,酷游研发的MMORPG动作类二次元手游。金石互娱与闪电互娱在承接好《刀使巫女》这款IP后,将其制作成为MMORPG游戏。
2019年10月15日

梳理了全球史后,我发现游戏可能是对人类历史贡献最大的娱乐形式

我们甚至可以这么说:玩游戏可能是个缺点,但在信息革命之后,完全对游戏没有兴趣导致的“技术守旧者”,可能是个比玩游戏严重得多的缺点。如果要避免这种情况,我们应当从改变“排斥游戏”的守旧意识形态开始。
2019年10月14日

离开商业游戏环境后,三个十年老同事做了一款“顶视角黑魂”

第二,就是去控制游戏规模,也就是控制好我们游戏的整个研发时间。虽然不烧钱找外包,但是我们三个人花的时间也是一个成本,所以在选择游戏规模的时候,也会有意识去控制它。我们就是从这两个地方来控制成本的。
2019年10月13日

开局差评如潮的游戏,想要扭转口碑究竟有多难?

在接受葡萄君的采访时,王希曾如此表达了他的态度:「差评不要紧。再过半个月,一个月,等新的热点来了,那些过客型的『评论家』就会不再关注我们,我们只要扎扎实实地打磨产品,服务真正喜欢游戏的玩家就够了。」
2019年10月12日

头部产品月流水1亿,多国畅销榜前列,放置游戏正在崛起

手游发展了几年后,前些年的一句行话变得不那么常见了,那句话叫“利用碎片化时间”,而在很多重度游戏、甚至视频App抢占用户注意力的背景下,放置类游戏恰恰是用这样的方式,争夺到了一些用户的“夹缝时间”。
2019年10月11日

TapTap 9.2,免费榜霸榜一周,腾讯是怎么让“国庆游戏”走红的

总而言之,《家国梦》将一套操作简单,反馈明确的休闲放置玩法和大众熟知的时事政策、人文景观结合,通过大众对于这些生活要素的共同记忆,唤起玩家的情感共鸣,并通过合作和竞争机制,激发了玩家的参与热情。
2019年10月11日

空降日本畅销第二,口碑毁誉参半,这个爆款手游踩了什么坑?

稍微剧透一些,LLAS处理的比较得当的是,把玩家放在陪伴新企划主角的位置,与之一起感受前辈们的影响力。这时候,玩家即是粉丝也是新企划助力,这个位置不论对老粉丝还是新用户,都是可以很自然代入的定位。
2019年10月10日

席卷全球的《使命召唤手游》,会成为国内今年最大的爆款么?

从欧美市场上来看,这款产品取得的成绩离不开IP本身的影响。COD系列本身在欧美有着深厚的粉丝基础,射击游戏同时又是欧美玩家所钟爱的主流品类之一,CODM对系列的还原的确非常到位,玩家自然愿意接受它。
2019年10月9日

腾讯美术专家:当策划、程序说“你不懂”,美术该怎么办?

有的策划非常有经验,甚至会告诉你:我的前摇多少帧,打击点在哪里,截断点多少帧,后摇多少帧,但这样还要美术做什么?在做版本验证的时候,基本也是策划配好效果,然后叫动画来看,如果不好就让动画再做调整。
2019年10月8日

媒体一致好评,这部没有塞尔达的《塞尔达传说》新作究竟好在哪儿?

《织梦岛》中的常规战斗都不难,只需要留意不同敌人的解决方式。比如神庙里遇到的像爬虫一样的小怪物,格挡或是攻击都能把它推下去,造成地形杀;带电的球体则会以固定的路线巡逻,只能提前规避而无法消灭。
2019年9月30日

帮助一款产品进入72国畅销榜Top 10的付费模式,居然只有15%国内厂商在用?

Jia表示,采用内购+广告混合变现模式后,《弓箭传说》日活跃用户的平均收益比行业平均水平高出了40%,整体营收比预期高了20%。同时,加入激励式广告后,游戏的用户留存率没有下降,反而增加了20%。
2019年9月29日

全球总下载超100亿次,这个超过10年的IP又推出了一款新作

无论是游戏模式还是操作技巧,《汤姆猫炫跑》和同IP类型产品并无本质区别。游戏内玩家需不断收集金币,利用上翻、下蹲等操作躲避障碍,来让自己前进更远的距离。过程中,角色还会收集到护盾、磁铁等辅助道具。
2019年9月28日

把硬核战棋做到畅销榜第2后,紫龙又推出了一款硬核科幻MMO

《第二银河》在早期就确定了要做全球服,但这款游戏采用了即时战斗玩法,做全球服要保证各个区域的数据延迟都低于玩家的感知。即便是在PC端,此前也很少能看到采用全球同服的即时战斗游戏,其技术难度可想而知。
2019年9月26日

二次元竞争有多猛?这个团队花2000万做了1代,还要花3000万做2代

那么,为什么他们要执着于推动原作和2代产品?二次元市场的竞争,真的已经发展到这么残酷的地步了吗?针对这些问题,老蒋在采访中聊到了他对市场的理解,1代的制作经验与2代的构思,以及对做内容这件事的感受。
2019年9月25日

两个在游戏里对飚中文的老外,怎么就在中国火了?

而在视频之外,那些期待得到更多笑料的观众,忽然有人泪湿眼眶。有人从故事中感受到了温情;有人则体会到虚拟世界的包容;还有人生发出美好想象,认为对小黑人DRG来说,原本「只是符号的汉字从此有了温度」。
2019年9月24日

上线获免费榜第五,首日注册200万,这家公司用9年培育了一个增量市场

但从另一方面,9年间游戏市场已发生翻天覆地的变化,玩家评判游戏的口味也在不断升级,想引起玩家的兴趣并不容易。那么《奥拉星》是如何解决这个问题的?通过分析其产品形态和市场表现,我们试图找到答案。
2019年9月23日

运营3年再次重返畅销第一,网易手中的这个二次元IP做得怎么样了?

网易游戏高级市场总监贾海漠曾向葡萄君表示,未来不会把流水和用户规模定为唯一的成功标准。在他们看来,做IP衍生品的目标很明确——无论是泛娱乐作品,还是新品类的游戏,只要能给受众打开一个新世界就很好了。
2019年9月22日

这款注册用户2亿、00后家喻户晓的页游,时隔9年推出了手游版

站在官方的角度,他们最大的收获就是用长达9年的培养换取到了应有的增量市场,曾经7-15岁的玩家如今已长大成16-24岁的年轻人,在其它产品尚处在找用户的时间段内,他们率先锁定了一批高价值的忠实用户。
2019年9月18日

入围最佳Game Jam游戏,视频点击量达800万,它为什么在Steam上“褒贬不一”?

不管是Bug、引导缺失,还是流程繁琐,这些问题的出现都在预料之中。因为前期资源和限制,小团队的游戏总是会出现这样那样的问题,再加上前期测试的规模较小,很多的问题都会在游戏发售后暴露出来,《Last
2019年9月17日

面对这款动作游戏里的“屁股”,老实人们最终交出了自己的票子

一种简单的玩乐行为,随着参与的人数增多,以及声量的扩大,它就有了穿透固有圈层的可能。就像有人会好奇《守望先锋》为什么被人唤作《守望屁股》,也有人会想弄明白,为什么《异界锁链》就成了《Asstral
2019年9月16日

重做一遍15年前的《魔兽世界》,对暴雪来说可能有多难?

“玩家适应了这个新的艾泽拉斯,并且建立起社区之后,我们会倾听他们的意见,试着弄清楚他们接下来想往哪儿走、他们对怀旧服的未来是怎么看的。未来会有很多种可能,但我们会在怀旧服上线并且稳定之后再去讨论。”
2019年9月14日

中国游戏众筹五年:独立开发者的希望,已经燃烧殆尽了吗?

是啊,该作曾创作了摩点网的游戏众筹纪录,但真正接触市场之后,游戏并没有获得十足可观的支持。主创们对此很费解。但这件事其实也并不是难想的事情。毕竟,众筹成功与项目成功之间,不知还隔着多少千山万水。
2019年9月12日

上线3个月1400万用户,这款平平无奇的动作游戏,可能是Q3最大的黑马

《Dauntless》并不是一个玩法很创新的产品,也不是那种第一眼看上去“很特别”的极具风格化的游戏,《Dauntless》的画面风格和《堡垒之夜》类似,是典型的的欧美卡通,算是一种比较主流的存在。
2019年9月11日

靠打游戏赚钱的普通人:月入千元的打金者、日赚百元的陪玩、年入百万的代练老板

“我跟你这样讲吧,所有的五子棋其实都是聊天单。这不是我一个人这样,整个XX平台上的(五子棋单)都是聊天的。或者你想听歌,想看电影,也是可以一起的。当然,你要是就想下五子棋,我陪你一起下也是可以的。”
2019年9月10日

单产品研发成本已过亿,B站张峰:2019年,CP如何立足二次元市场?

但工业化在这个过程中会不断提升,就像3D建模从3000面到30000面,以前10个人就能做一个二次元爆款,现在可能要100个人。人数的提升,体现的不一定是创意水平的提升,但工业化能力是一定在提升的。
2019年9月9日

Steam特别好评,这款射击+刷刷刷的RPG为什么能让玩家“单纯地爽”?

对于这些质疑,苏昕认为,“策划对于玩法必须要有自己的判断标准,既然由你主导玩法设计,那就要坚信你根据自己的判断做出的选择,至少在当下是最正确的。如果策划都开始怀疑自己了,这个项目到最后只有死路一条。
2019年9月8日

目标1美元筹款超50万,厂商说这款游戏众筹不是为了钱

虽然《家园1》和《家园2》发售于2000年前后,但凭借玩家制作的大量MOD,这个系列十几年来在玩家群体中始终保持着一定的关注度。这也许是Gearbox决定启动《家园3》项目的原因之一。
2019年9月7日

起底72家上市游戏公司半年报:你的公司能买多少头猪?

由于篇幅原因,葡萄君无法在一篇文章内将各家公司一一列举出来。当然,本文也只是针对游戏上市公司基于不同维度的一次“考核”,对于名单中暂时处在落后的公司而言,也希望你们能在下半年继续发力,成功逆袭。
2019年9月6日

离职腾讯,获索尼扶持,他们用4年做了一款主机游戏

例如新手角色突击兵没有主动技能,但他的血量和爆炸物很多,玩家可以主要用爆炸物伤害敌人,这降低了对瞄准的要求;而刺客会有巨大的近战伤害,侦查员可以向队友共享敌人的信息,医疗兵则可以援救队友和自己。
2019年9月5日

小众错觉、押注情怀、误判市场:细数这些年小团队常踩的那些坑

这个无心之失,始于他们对美术外包的依赖。刘舒涵表示,国产三国手游、页游存在不少美术相似性问题,而长期服务于这类游戏的美术外包公司,“也都做习惯了。”龙游天下在当时,把这种“习惯”,理解为成熟的方案。
2019年9月4日

3个月内购收入超3500万美元,这个2019出海最大黑马又登顶了国内免费榜

从另一方面,一旦开启充值,如何调整激励视频广告的比重,让大中小R玩家都能最大化地接受混合变现的模式,可能也是需要注意的问题。因此有关《弓箭传说》在国内的表现,或许还得需要一段时间来给出进一步评判了。
2019年9月3日

《魔兽世界》怀旧服在线或达100万,难道正式服这些年真的改错了?

一周过去了,我所在的纯PVE服“匕首岭”,晚上11点上线时还是要排一会儿队才能进入(国服大多是PVP服,PVE服的人数通常会相对低一些)。直到凌晨1点下线,我的战网好友里也还有十几个人在玩。
2019年9月2日

成立10年,曾创造日本现象级手游,这家公司接下来要做什么?

只是日本市场竞争极为激烈,尤其在差异化内容上分支多样,对原创内容来说,竞争压力极大。不过森田认为依旧有突破口:“重点在于宣传层面下功夫,并且在产品层面保证创意和内容上,与其他产品有足够的差异”。
2019年9月1日

二次元大R玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊。他们对这位玩家的想法和经历,充满好奇。我们深知让游戏人真正进入玩家的内心世界,还有很长的路要走。
2019年8月31日

专访叠纸游戏创始人姚润昊:从暖暖系列到恋与制作人,如何连续创作爆款?

我也坚信管理要帮助别人发挥才能。你要站在对方的角度思考决定,而不是通过一些条条框框让大家好好干活。核心还是要选对人,只要找对善良正直的人帮你做管理,就算公司的运转效率不算太高,但也不会有太大的问题。
2019年8月30日

腾讯专家级制作人:10年5款游戏,项目从不延期,我怎么做项目管理?

而我做项目要求第一天大家就立刻进入状态,如果前3天计划要把技能做出来,那大家宁可加班,也要把这件事情做完。因为如果第一天的工作没做完,就会影响最后一天的工作。没有这个信念,你的项目一定会delay。
2019年8月29日

四年时间,三次发行,这款获奖独立游戏,为何没有半点收入?

与此同时,这其中似乎也有艺术家的追求。如李远扬所说,在其父母眼中,他不只是一个游戏开发者,也是一个做艺术的人。“他们从小就特别支持我,让我去考美院。同时他们也很能理解,用做游戏的方式来实现创作。”
2019年8月28日

《王牌战士》制作人叶彬:研发3年,测试15个月,在废墟上重建一款FPS

上周,我们采访了《王牌战士》的制作人叶彬,他回应了外界对这款产品讨论最多的几个话题——《王牌战士》当前的风格是如何形成的、设计这样玩法体验的核心思路是什么,相比《守望先锋》等同类游戏的差异在哪儿。
2019年8月27日

时隔四年,Supercell又推出了一款策略新作,它能活下来吗?

按照官方说法,新作是一款“快节奏的策略游戏”。另外,《部落冲突》《皇室战争》等Supercell游戏的官方微博,也在今日下午同步推送了新作的测试消息,并从中揭示了该作的中文名称——《突突兵团》。
2019年8月26日

玩家都要教你做游戏了,这年头你还能怎么做游戏?

一些传统品类里,比如MMO,产品重点服务的大多是小部分高额付费用户,付费碾压见多了的玩家,大部分都有自己的选择和侧重,也就很少出来说些什么。倒是在新兴品类、细分品类里,问题出现得极其频繁。
2019年8月25日

出海收入Top 4、非SLG用户占五成:莉莉丝这款SLG如何做到品类进化?

“我们不太鼓励传统SLG中的个人英雄主义。我们更强调联盟的合作行为。比如说在打一些攻城战或是Boss战的时候,在我们的游戏中通常都是联盟行为。而且我们会有相应的奖励机制,去鼓励大家去进行合作。”
2019年8月23日

连成4作、年入14亿之后,这家公司出了一款泛二次元游戏

此外,来店的客人也会发生一些随机事件,比如给餐馆点赞好评,或者产生了一些抱怨需要安抚,而及时点击这些事件,就能触发相应的奖励和剧情。当玩家主动触发热卖效果的时候,还可以在一定时间段内获得成倍的收益。
2019年8月22日

这群平均做了10年3A大作的游戏人,如今想在腾讯再做一款3A游戏

沈黎也曾告诉葡萄君,2A项目的目的是解决技术问题,提供研发积累:“比如我会要求它解决网游大规模敌人的渲染技术,大规模敌人的AI,或者它的品质要达到3A游戏哪一档的水平。”
2019年8月21日

运营20个月的《QQ飞车手游》,刚刚完成了一次大考

总的来说,亚洲杯为《QQ飞车手游》的赛事出海打下了开端,同时通过这项赛事,腾讯也吹响了竞速赛事国际化的号角。很大程度上,其国际化赛事的布局与表现,决定了未来一年《QQ飞车手游》赛事体系的上限。
2019年8月19日

连续2款游戏收入或超4000万,他们做单机发行为什么能赚钱?

吴平:大部分都是预付,或是纯分成模式。分成比例比较复杂,因为商业网游和单机游戏不一样,我们前期在产品上的介入会少一些,所以一般会更低。如果是已经成功的游戏,我们拿了其他平台的授权,那还可以再少一些。
2019年8月18日

上线两年坐稳市场头部,腾讯这款SLG都做了什么?

可以说,《乱世王者》正在尝试一条新的道路,尊重玩家并激发共鸣,共同塑造品牌。这种“荣耀与共”的价值观和生态环境,不只切中当下用户的精神需求,也体现出全球头部游戏产品对用户的深层关怀。
2019年8月17日

想要在当下的海外市场立足,国内发行商应该考虑哪些方向?

从体量最大的美国市场来看,2017年到2018年SLG类的用户支出已经有明显的下降了,支出有大幅上升的则是休闲和角色扮演类。美国的情况很大程度上能够代表一些欧美发达国家的市场,比如英国、德国等。
2019年8月16日

B站又代理了一款二次元3D动作游戏,这次联手的是一家传统大厂

在很多从业者看来,这不算是一个高性价比的选择。的确,市场内已经有《崩坏3》这样的产品在前,B站旗下的产品线也有包括《桃源乡》在内的3D动作产品,如今再带新品入局,能不能顺利走出来被市场认可是个疑问。
2019年8月15日

玩过腾讯今年口碑最好的商业游戏后,我看到了他们自研的新思路

《王牌战士》还能稳多久?谁都说不好。不过正如前文所说,我曾经觉得近两年来腾讯的创新产品只是尝试,并不会成为短期内的重点。但看到了《王牌战士》的上线,我觉得腾讯自研的方向,或许已经和我想的不太一样了。
2019年8月14日

一个差客服毁掉半个运营:说说那些缺乏“人情味”的游戏客服

比如说,同样是面对玩家的负面评价,注重效率的客服回应,通常只是说「感谢支持,会考虑建议」;而比较有人情味的客服,会把玩家提出的问题展开,掏出官方自己的思考,说明其中不到位之处,并给出日后的调整方向。
2019年8月13日

追逐陈星汉的95后学生团队:这可能是我们一辈子仅有一次的机会

呆头是某知名大厂的美术,从业多年。他跟过几个赚钱的项目,将个人能力充分发挥到公司的主赛道上,但经年累月后,却也想着跳出商业游戏环境,去追逐一次游戏梦。但呆头比较认怂,没敢与安稳的生活直接告别。
2019年8月12日

做出一款下载量超6000万的生存游戏后,他们把续作搬到了微信小游戏上

不过他表示,这么高的下载量背后可能有一些偶然因素:《荒岛求生》上线时恰逢吃鸡热,游戏名字又恰好和吃鸡游戏有点相似,不能排除有部分玩家在搜索时误下载,因为《荒岛求生》实际总注册用户规模只有4000万。
2019年8月11日

一套8万面建模的3D服装,是怎么在《闪耀暖暖》里做出来的?

为了实现刺绣的细节精度,贴图的拼接也是一项大工程。辞凤阙的图案特别多,存在很多上下层的关系,所以贴图拼接的时候制作组分了很多层,把进度要求较高的贴图分散在了多个层当中,按照最优的顺序来拼接。
2019年8月8日

首测TapTap 9.3,《天涯明月刀手游》会是MMO市场下一个搅局者吗?

虽然此次《天刀手游》测试仅持续了一周,开放的玩法有限,也未能展现游戏最高水准的画面和特效品质,不过在葡萄君看来,《天刀手游》这次展现的玩法内容可能代表着腾讯自研体系对武侠MMO手游发展方向的理解:
2019年8月7日

对话雷霆游戏CEO翟健:我眼中最具机会的五个品类

这个东西是不能理解为把这几个简单加在一起。而是作为制作人经过常年的积累之后,对每一个品类都有一定的涉猎,最后在某一个领域研究非常深,再把这些做一个结合之后做得很好,我们看几个非常优秀的产品都是这样。
2019年8月6日

火不起来的桌游,差点消失的展会,和一个东北人的求生之路

我当时的想法是:这么几件事,有它的意义和价值,但对我来说,真的很难写出有人看、有人赞的报道。于是在活动结束后,我找到老赵,坦露了心声:桌游怎么也开始像游戏产业那样,需要用各种正向价值来为自己正名呢?
2019年8月5日

你们这些电视剧,是不是对游戏有什么误解? | 葡萄视点

下副本、拿装备都是MMO中再熟悉不过的内容。最让人诧异的是,《荣耀》同时在线人数能达到恐怖的11亿。但这样庞大的在线数量,游戏的新区却又只开到了第10区,这服务器的承载能力实在是首屈一指。
2019年8月4日

知乎27万粉的腾讯技术总监Milo Yip:论游戏程序员的自我修养

Yip:每个人的价值观不同,有人可能会选择最有钱的领域,最流行的领域,比如现在去改做AI。但我觉得做自己感兴趣的事情会走得更长远,从小学开始,我就对图形学、动画、3D感兴趣,所以一直专注于这个领域。
2019年8月2日

差点被任天堂放弃的老IP,是如何起死回生,实现百万级销量?

在游戏中,这项机制其实并不是这番叫法。而「倒回」的功能则是来源于主角的分身——她具有时间控制能力,可以在战场上,使出类似于「月光宝盒」的秘术,让玩家穿梭回历史回合中,从而改变行动,改变命运。
2019年8月1日

拿下畅销第一,腾讯这款旗舰级开放世界RPG手游到底够不够味?

来到日常和活动方面,游戏采用了一种很奇怪的方式对地图资源进行利用。玩家只需要在主界面点击日常任务就可以来到某一处地图,玩家进行的任务主要有两种,一种是常见的采集,另一种是需要玩家在特定地点拍照。
2019年7月24日

MOBA+卡牌会怎样?腾讯做了一款“三分钟实时对战卡牌”新游

游戏当前版本包含4大阵营,每个阵营各有2名英雄,每名英雄自带1个技能。比较特别的是,游戏没有设置中立卡牌,不同阵营的卡池风格迥异,需要各自独立解锁。葡萄君猜测,这也许是为了突出阵营的差异性。
2019年7月17日

这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?

我们每做一次改动,都会影响前边的所有的玩家,同时也包括日本地区的玩家。我们要背负着所有这些责任。我在满足单机玩家的需求时,也必须考虑联机玩家的体验。而我们还需要考虑,这些改动会不会让新用户产生怀疑。
2019年7月16日

创收150亿之后,这款老游戏决定把赚钱放在第二位

赵剑枫坚信,一个迭代了8年的功能,肯定比一个花1-2年时间做出来的功能更好玩。因此《征途》会不断加强经典玩法,删减不合理的玩法,例如最近他们就取消了一个日常活动,把它的奖励挪到了另一个老玩法上面。
2019年7月15日

1年1个爆款,莉莉丝是如何成为“中国第三”手游发行商的?丨专访发行负责人

张子龙:目前还是以内部培养为主,同时也在寻找合适的人才,尤其是深刻理解海外市场的发行人才。我们的要求是一定要有实战经验,优秀人才都是打仗打出来的,一个月投几百万,和一个月投一个亿肯定有巨大的区别。
2019年7月12日

这款IGN 9.5、Steam好评95%的小团队爆款要出手游了,但为什么代理国服的是B站?

这也意味着在通过多款国产独立新游验证了一套针对独立游戏的有效营销组合策略之后,B站正在逐步补齐对精品游戏内容的运作能力,搭建起一套面向独立游戏的,连接产品、用户、内容创作者和内容平台的生态闭环。
2019年7月11日

这款承载80、90后共同记忆的中华美食动漫,上映22年后要改编成游戏了

他对于这个项目很有信心:“《厨神小当家》的中华传统美食题材具备广泛的受众群体。而预计今年播出的《厨神小当家》也将帮助这个IP吸引95后、00后等更多年轻的受众群体,间接为游戏拓展核心用户规模。”
2019年7月10日

告别盛大的第101天:这家成功回A的20年大厂,下一站将通向何方?

但是在告别盛大的100天里,有太多的情愫与惦念,让外界翻阅起这家20年大厂的旧篇——昔日的游戏帝国、端游时代的「传奇」、80后的共同记忆……;而非将更多的关注视野,放在它近几年的变革,和未来的走向。
2019年7月9日

Steam好评96%,首周销量25万份,这款一人制作的游戏为什么玩起来这么爽?

Digital)在6月下旬上线了这款平台射击类新游《我的朋友佩德罗》。这款游戏在上线后获得了大量玩家好评(目前Steam好评率为96%),据官方透露首周销量已经达到了25万份。
2019年7月7日

成为B站粉丝最多的游戏UP主之后,敖厂长的迷失与求变

在宣布随缘更新之后,敖厂长并没有放慢更新视频的节奏。2019年上半年,他一共更新了18部视频,和前两年相比并没有明显的数量差距。(2017年和2018年全年他分别更新了41部和43部视频)
2019年7月3日

6月版号公布:闪耀暖暖、鹿鼎记获批!网易完美西山居均在列

在继5月份空缺了一整个月后,终于迎来了一批新的版号。而这批版号可以说是版号恢复审批以来,最重磅的一批游戏。名单中共包含22款游戏,其中有19款手游、1款端游、2款页游。
2019年6月28日

上线3天最高在线人数超20万,V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家?

一个是赛季阵容轮替。《刀塔霸业》在后续的赛季更新中,不止会新增英雄、装备和属性,还会将现有的部分英雄、装备和属性移除。在赛季轮替玩法介绍的背景中,V社暗示了流浪剑客斯温将在后续的更新中加入游戏。
2019年6月27日

研发“腾讯首款暗黑手游”是什么体验?《拉结尔》制作人对话原《暗黑2》主设计师

Shenk,与《拉结尔》制作人廖宇展开了一场对谈,两个人讨论了暗黑品类的风格塑造、开发难点、玩法理念以及社交和赛制机制的考量。就对话来看,虽然暗黑品类一直有着旺盛的用户需求,但它也拥有许多开发难点。
2019年6月27日

到底是谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

情怀二字,驱动着不少玩家,在当年花费二十多元入手了《新仙剑奇侠传》。本以为是经典Windows版的再生,但玩家在游玩过才发现,“PC版本来就有,非要移植移动端,这是什么样的脑回路,买了是真的后悔。”
2019年6月26日

为什么中国游戏公司不够“值钱”了?

同时,海外公司通过优质的游戏内容、知名的IP形象以及良好的口碑自带流量,并不需要过分的宣传费用,因此可以保持较低的销售费用率,9家公司2018年销售费用率平均为10.3%,中位数为9.6%。
2019年6月26日

辐射IP又做了一款网游:上线首日iOS免费榜第二、TapTap下载榜第一

“第一,城市建设的难度有所降低,不会像单机版那样因为策略上的规划失误导致整个游戏无法继续进行下去。因为这是一款不能删档重来的网络游戏,所以如果在经济系统上做得和单机版一样的话,会降低市场的认可度。”
2019年6月22日

腾讯的第一款自研3A,和这个低调工作室的10年

最终团队不光研发出了Quicksliver引擎,还添加了偏振光大气系统等黑科技。“即便在2019年,算上海外的主机游戏,能在昼夜、光线变化、天气效果等调控效果达到我们引擎水平的产品也不会超过3款。”
2019年6月15日

深扒《明日方舟》的4个认知误区与7条细节设计

4.好美术、好故事就二次元了。完全错误,过于落伍。美术好、故事好,只是皮相好;皮相包装之上是全面的细节包装,参考Cygames的产品思路;再之上是皮相与内核的耦合,方舟在内核塑造上就体现出很多强项。
2019年6月13日

行业触底反弹?游戏圈迎罕见产品潮,暑期档或成今年最血腥的战场

可以说除了中手游代理的日系恋爱模拟游戏《早安我的少年》之外,几乎所有的传统大厂都在重点布局二次元。对比下来,走了SLG路线的英雄互娱显得比较特立独行,不过这也是在深挖他们更擅长、有过产品验证的领域。
2019年6月6日

50天对赌10万预约,100万投资或项目解散,这个三人团队的最后一搏

《萌宠归途》甚至一度跃升至TapTap预约榜的第四位,只是在当前,它又掉到了50名开外。葡萄君大致翻了一遍预约榜,其中有的独立游戏都已经提供试玩了,但能够取得10万+预约数的作品,还真是寥寥无几。
2019年6月5日

玩了《权力的游戏 凛冬将至》以后,我觉得SLG的品质竞争要进入下一个世代了

高模的指挥官角色建模能达到20000面,服装、毛发都用到了独立的材质,并且用到了PBR技术。重点表现的兵种单位建模也有15000面,这样的设定把SLG的角色精度提高到了MMO大作的水平上。
2019年6月4日

单产品月流水超2亿,会玩的国产游戏,都在日本用起了新套路

日本游戏市场每年的规模能超过1万5000亿日元(折合136.4亿美元)。在多年前,这几乎是买断制游戏的天下,家用机、掌机,依靠强调线下体验的特点,在地域狭小的日本本土,将用户很紧密地串联了起来。
2019年6月3日

一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫

海猫:其实并没有怎么庆祝,大概因为还是在工作日发生的事。当时发现登顶了,团队的气氛一下子就变得兴奋起来,然后马上点了很多零食和吃的东西,放松了一下。因为第二天还要上班,于是晚上早点回去睡了个安稳觉。
2019年6月2日

特写丨陈星汉:七年造梦,禅师下山

如果你参与过《Sky光·遇》的测试,你会发现陈星汉还是那个陈星汉。这款游戏允许几名玩家结伴而行,在云朵之间遨游,它依然拥有无数奇观和打动人心的故事,但和《Journey》相比,它少了那种强烈的孤独。
2019年6月1日

二次元游戏再创佳绩,《明日方舟》夺App Store畅销榜第一

游戏葡萄5月30日消息,鹰角网络自研自发的二次元游戏《明日方舟》,上线接近1个月之后,随着第一次系列活动内容的推出,在今天下午登顶国内App
2019年5月30日

为什么《全战三国》的美术被玩家“吹爆”,看完这些原画设计你就知道了

Assembly是怎样做出这样具有东方美术风格的画面?葡萄君搜集了三位参与过《全面战争:三国》制作的概念设计师,从他们的作品里,我们或许能够明白《全战三国》是怎样把美术表现做到极致的。
2019年5月30日

继《消灭病毒》之后,这家厂商又做了一款TapTap 9.6分的消除游戏

游戏对这一系列拓展内容的挖掘,在我看来其实都不是很深,只是作为添头,让该作的可消耗内容变得更加丰富。虽然多样的玩法看起来有些杂,不过游戏做到了将其拢到明确的主题立意之下,形成交替有序的体验循环。
2019年5月28日

在逆水寒、倩女幽魂等游戏背后,都有一个神秘部门的影子

所以为了提升玩家的体验,我们和《逆水寒》合作开发了智能捏脸系统。现在你可以上传一张2D照片,人工智能会根据它生成人脸的3D模型,不仅长得像你,还符合游戏里的风格,以增加玩家对游戏角色的代入感。
2019年5月21日

苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实的网易

《迷室3》和《迷室:往逝》:《迷室3》是经典密室逃脱游戏《迷室》系列第三部,官方中文版由网易代理。这款游戏承接了前作的剧情,同时引入了多结局游戏模式。《迷室:往逝》为《迷室》系列的最新作品。
2019年5月20日

曾夺日本畅销第1,B站代理后它能在国内市场再获成功吗?

于是在产品层面,邦邦要做的就是能够承接日本乐队文化爱好者的核心玩法,以及容纳更多能为这些爱好者代言的歌曲。因此,邦邦在玩法设计上相对偏硬核,并且在游戏中吸纳了大量日本经典歌曲的翻唱版,来供玩家演奏。
2019年5月19日

玩家超1.5亿,再获苹果推荐,网易《第五人格》靠的不仅仅是玩法

这款游戏在近期还首次举办了全球化赛事。除了斗地主,葡萄君还真没在国内看到过非对称竞技游戏的赛事活动,赛制和BP规则如何制定、战队成员如何配置,这些赛事相关的规定在国内根本找不到可以借鉴的成熟先例。
2019年5月17日

我们整理了2019年TapTap 50款高分游戏,发现了一些新趋势

在TapTap平台上,高分手游借助口碑传播,往往可以获得一定曝光机会,由此吸引更多的人来评价,而评价人越多的手游,是否意味着评分也会越好呢?从数据分析来看,评价人数与手游的评分不存在明显的正相关性。
2019年5月16日

有生之年我还能见到真正的国产游戏主机吗?

“国产游戏机就是个笑话”——小霸王Z+搁浅的消息上了热搜之后,舆论中不乏冷嘲热讽。但这回除了唏嘘,更多声音则是把“小霸王学习机”当做主体进行缅怀与批判,由此延伸至童年消失、告别青春这些话题。
2019年5月16日

融合沙盒做开放世界,完美和腾讯又合作了一款不太套路的MMO

为了增强MMO玩法和沙盒玩法之间的联系,《我的起源》将人物等级和数值强度与采集、建造等沙盒类玩法设置了关联,比如某些道具的配方需要达到特定等级才能解锁,某些原料需要在更高等级的地图中获得。
2019年5月15日

腾讯是如何利用Unity引擎技术实现首个3A级手游画面的?

另一方面是引擎技术与工具的升级,引擎版本不断升级,我第一次使用Unity的时候是4.5的版本,现在这个游戏基本上可升到五点几。这些引擎的不断升级对底层的改造是比较大的,比如现在Unity
2019年5月14日

现在的中国游戏圈,能有多现实?

在手游的黄金岁月,每个游戏人都津津乐道地咀嚼着那些草根逆袭的故事。哪位公司年净利润超过10亿的老板曾是客服,哪位产品月流水过亿的制作人曾是厨师,《刀塔传奇》刚准备上线时曾被渠道给出“C”的评级……
2019年5月13日

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?先看看叠纸怎么做3D建模吧

这迫使我们回到原点思考问题,换装游戏的根本究竟是什么?我们的答案是漂亮的衣服和多样的穿搭体验。我们将其拆分成几个技术点:衣服的极致细节、穿搭的自由度,以及艺术的传承和创新,这也是我们这次分享的目录。
2019年5月12日

免费榜第三、TapTap 9.9,《鸡你太美》就这么无情的火了

这样一来,开发者在这款游戏中对于激励式广告的设计思路应该是鼓励玩家更多地参与游戏、收集奖杯以解锁内容,通过单局游戏后强制播放的广告收割大部分玩家的流量,其他部分的激励式广告仅作为补充手段。
2019年5月11日

才3个月,《Apex英雄》就快要凉了?

诚然,游戏的热度和主播播放时间这两者之间,不见得总是有因果性的。不过从热度快速下滑、直播大幅缩水,结合一些玩家亲身经历的匹配时间变化来看,《Apex英雄》显然正在经历一个玩家弃游退坑的阶段。
2019年5月10日

中国游戏的后《和平精英》时代

但仍然没有告一段落的是,关于游戏和未成年人的讨论。我们的游戏最终需要是怎样的价值标准?如果我们坚信游戏的正面意义大于负面意义,这可能需要包括腾讯在内的更多公司通过自律,也通过时间来证明一切。
2019年5月9日

《和平精英》:我从未见过如此正能量的手游

当然,初次接触新玩法的葡萄君也感受到了明显的不适应,甚至不止一次在信号接收区外被淘汰。究其原因,在没有利用载具的条件下,对时间及跑动距离的判断有偏差,加上前期物资搜集不充分,导致尴尬的发生。
2019年5月8日

这家没IP的创业公司,用2年把第一款自研产品做到了畅销第4

这一问题给制作组带来了很大的压力。去年7月底葡萄君去拜访鹰角的时候,制作人海猫还在公司连夜加班、调整产品。每每提到游戏在二测中遇到的问题,他都有很多的想法与反思,能看得出他们对玩家的反馈的重视。
2019年5月7日

一个爆款IP运营12年,这款老游戏打了一张所有人没想到的牌

整体来看,尽管市场格局在变动,但《天龙八部》端游并没有甘于成为这条赛道上的跟随者。从近两年的表现来看,它呈现出了与早期截然不同的特质,配合精细化的用户运营,这种特质将有可能转化为新一轮的增长点。
2019年5月6日

曾经被骂“垃圾抄袭”,经历92次更新后,这款游戏怎么就成了国产良心?

玩家给予的这份荣光,属于开发商龙游天下与它的《三国志:汉末霸业》(下文简称《汉末》)。自4月25日上线TapTap平台至今,游戏曾连续一周位于热卖榜第一,霸榜背后,意味着它拿下超过8万份的销量。
2019年5月6日

上线60天稳居畅销前三,2019年第一个爆款MMO正在席卷头部市场

而腾讯发行线的支持自然不用多说,从开始牵手多家大厂之后,借助腾讯的运营、市场及渠道资源整合能力,已经诞生过太多的成功产品。可以说拥有这个级别的背书,《完美世界》手游上线时的成功几乎是大家预料之中的。
2019年5月5日

马化腾点赞,TapTap 9.7分,天美的这款新作太“黑”了

他们优化了游戏中的光感效果,以此帮助玩家建立模糊的方向感,降低游戏难度,并将关卡要素分为触摸寻物、听声辨位、语音互动等类型,再由难到易地分布在关卡当中,让玩家能循序渐进地接触各个要素。
2019年4月30日

这家成立仅3年、专注虚幻4的厂商做了款TapTap评分9.2的吃鸡游戏

当地形高度成为策略的关键要素后,游戏相应加入了跳树和沙盒拟态技能。如果周围没有较高的地形或者建筑,玩家可以通过跳到树上,或者短暂地变成一只鸟,以获取更大范围的视野,从而转移或者偷袭其他玩家。
2019年4月29日

制作超4年,测试6次,我没想到《剑网3》手游是这样的MMO

在玩法设计方面,它没有选择复刻端游,而是重新构建了一整套差异化的3D横版战斗玩法体系,同时舍弃了捏脸、自动寻路、自动战斗等玩法要素,并在探宝、潜入、烹饪、探索等休闲玩法中填充了大量内容。
2019年4月28日

所有射击游戏都在做吃鸡,腾讯这款新游却尝试了另一个方向

不难看出,作为一款有动漫观感、有明显做IP衍生倾向的射击手游,《王牌战士》在极力地向下兼容,尽一切可能降低上手门槛,也尽可能让刚上手的玩家玩得爽。就前期体验而言,这些方面《王牌战士》做得的确很成功。
2019年4月26日

上线一年半常居畅销榜Top 5,天美首度复盘:SLG如何做长线运营?

以星尘为例,它上线初期主要要通过商城、礼包和打野获取,但伴随着游戏进程的发展,我们在付费保值的前提下,逐步通过活动加大了星尘的产出,以此提高用户活跃,同时缩短不同用户群之间的差距,维持健康的生态。
2019年4月25日

我为什么说自走棋不是一个值得复制的玩法?

2》,而后者的起源又指向了《魔兽争霸3》的世界观与它的地图编辑器。也就是说,自走棋玩法在诞生之初完全有可能依附于其他RTS上。事实上,《星际争霸2》的MOD地图《沙漠风暴》就与自走棋存有相似处。
2019年4月24日

今天是世界读书日,我们为你准备了70本游戏专业书

又比如《游戏设计快乐之道》(第2版),也曾被业内称为游戏设计领域的经典之作。该书深入解读了现代电子游戏背后的影响力,带领读者进一步认识快乐的概念,以及为什么在任何游戏之中,快乐是最为至关重要的元素。
2019年4月23日

腾讯、网易的程序员竟然争着为杨超越做游戏?

很多参赛选手对超越妹妹有好感,但真不算粉丝,他们做的东西感觉是没有灵魂的,你明白吧?比如大多素材都从商城里找,只做了一个超越的模型,那个模型还很不像超越。他们做的是好游戏,但干嘛要来超越杯蹭热度呢?
2019年4月22日

你可能不相信,有一天AI都比你好玩儿了|葡萄视点

无论对线期优势多大,人类都难以招架住中期AI的完美团战,AI的技能释放、走位都没有出现破绽。输掉三四局比赛后一名主播说,这种感受仿佛是在路边象棋摊上下残局,怎么走都是死的,非常崩溃。
2019年4月21日

首测遭TapTap玩家疯狂吐槽的《自走棋》手游,真的只值2.7分吗?

对操作和交互体验的调整确实使玩家操作更为便捷,但同时也带来了一个颇为尴尬的问题:手游中的棋手(端游的重要付费点)只会固定站立在棋盘右下角,而不是像端游一样作为操作媒介存在。
2019年4月18日

把《只狼》《黑暗之魂》们做成手游是个好生意吗?

以硬核动作品类作为突破口的,还有《魔渊之刃》、《受死之旅》、《魂之刃》、《遗迹战歌》等。这些游戏目前均处在研发或测试阶段,从TapTap用户对它们的关注度与期待来看,其中有几款已进入核心用户的视野。
2019年4月17日

莉莉丝5年后重拾卡牌,但并不是第二个《刀塔传奇》

以过往产品来看,莉莉丝一贯擅长驾驭偏欧美审美的卡通画风。从《剑与家园》到《万国觉醒》(原《文明觉醒》),还有前段时间在低调测试的《炸裂坦克团》都是如此,类似美术风格在宏观方向上都有一些相似性。
2019年4月16日

创业两年产品被50多家发行商拒绝,这个15年老兵为何要做不挣钱的游戏?

罗崴的游戏理想绝对是一个长线实践过程,短期内很难获得回馈。《匿名信:失心者》的项目虽然投入不大,但实际的回报可能无法实现平衡。如果温饱将成为团队的问题,这就很容易让人联系到后续项目搁浅的可能性了。
2019年4月15日

继碧蓝航线、明日方舟后,Yostar又代理了两款二次元人气新作

而在游戏玩法之外,《第七史诗》更大的特色,在于它对内容的全方位包装。这种包装体现在游戏人物的美术设定、游戏技能特效的展现方式、游戏剧情的表达,以及整体内容与所有活动之间的串联等方面。
2019年4月12日

这个外包起家的广州团队,用4年做出了“腾讯首款暗黑手游”

但在这种毫不“广州”的开发方式之下,红杉的几百万差不多一年就烧完了,而廖宇又不太擅长主动寻找投资。最困难的时候,廖宇说自己银行卡里只剩下1块多,信用卡欠了几十万,最后找了所有能借的人借钱才扛了过来。
2019年4月11日

在今天,做一款让年轻人玩得下去的MMO有多难?

相对来说,年轻人们的注意力更加稀缺,而在高速网络时代下,各式诱惑无处不在,而尝鲜的试错成本又非常低,因此一款手游App通常唯有满足某种功能性需求后,才能赢得常驻于系统的空间。重度MMO手游尤其如此。
2019年4月10日

版号获批、原作完结,《权力的游戏》会是今年SLG领域最大的搅局者吗?

去年的CJ以及今年腾讯UP大会上,游族和腾讯都放出过《凛冬将至》的不同细节。比如游戏依照原作维斯特洛大陆的地貌,按比例做了沙盘大地图;原作的重要角色,会以指挥官身份加入游戏玩法中等主打还原度的设定。
2019年4月9日

3天卖出10万份,B站与NEXT联合发行,这款Steam游戏如何用创意破圈?

给用户想要的,而不是厂商需要来变现的游戏,这成了当时B站最典型的产品筛选标准。随后以此为基础,B站将一整套注重玩家诉求和内容价值的方法论,实践在了《FGO》身上,游戏在2017年5月首次登顶App
2019年4月8日

48家厂商、119款产品Q2大混战:谁能最先突围?

游戏亮点:忠实还原动画剧情、燃爆战斗、人气角色、原版声优,亲身体验热血的动画剧情!激燃特效、超强技能、华丽的战斗场面重燃战斗之魂!武器、格斗、科技、超能四系角色,丰富策略,自由搭配,激活强力特效。
2019年4月7日

这个Steam 96%好评,登顶全球热销榜的游戏竟是出自三人之手

比如,近战怪物在3D场景中会更加容易应对,因为玩家可以更方便地“风筝”那些怪物,这会使战斗乐趣大大减弱,所以制作团队在《雨中冒险2》为不少源自一代游戏的近战怪物增加了远程攻击手段。
2019年4月4日

64家上市游戏公司2018排名:近半数净利润不足1亿,最大亏损高达75亿

赶在踏入Q2的节点,部分上市游戏公司搭上最后一班车,陆续公布2018年全年财报。游戏厂商在2018年交出了一份怎样的成绩单?今日(4月3日),葡萄君对64家上市公司的财报进行整理,并从中找到答案。
2019年4月3日

花6个月继续拉高《梦幻西游3D》品质,网易的MMO野心是什么?

这种想法其实也有玩家体会到了,比如有内测玩家在贴吧发布了一个比较有趣的帖子“为最不起眼的npc们正名”。他在游戏过程中关注到的,是那些在游戏世界中非常渺小的NPC,但同时也是给他留下诸多回忆的角色。
2019年4月2日

首批进口游戏版号公布!游族《权力的游戏》获批,腾讯网易完美B站在列

一方面,在诸多进口游戏中不乏拥有海外知名IP的游戏大作,国内市场竞争格局较2018年会变得更激烈;另一方面,那些拥有较强海外游戏引进能力的发行公司也得以重新开启相关业务。
2019年4月2日

这款一度免费榜第2,TapTap 8.6的游戏,把密室逃脱做成了电影

因此,现在断言真人互动影游的前景还为时尚早,对于《记忆重构》和其团队而言,玩家的口碑和榜单的表现也只是其走向成功的第一步。未来,真人互动影游是否能在移动端掀起一波热潮,还有待时间和市场的检验。
2019年3月31日

上线首日Steam热销榜第二,它或许是腾讯最创新的一款游戏

值得一提的还有游戏的结局。在最后一关中,玩家可以将之前看似独立的,四个关卡中的内容和背景结合起来,共同拼凑出一个完整的世界观和故事。而且这个故事混淆了客体与主体间的关系,几乎带有一丝元游戏的意味。
2019年3月29日

这款曾经免费榜第一的MOBA手游,率先把自走棋玩法融合进了游戏

值得指出的是,目前四象之战新玩法中还存在一些不足之处:比如对单回合的胜利阵营缺少额外奖励,也缺少连胜奖励或者连败补偿机制,导致玩法缺失了一定的策略性,但这也许是设计者在融合两种玩法时的刻意取舍。
2019年3月28日

听完头条和抖音的这场分享,我发现买量行业可能要洗牌了

内容营销的红利十分可观,而且越来越多的案例实现了品效合一。巨量引擎称《香肠派对》在春节期间曾利用内容营销,从免费榜第26名升至第2名。如此看来,未来内容营销很可能会成为发行公司的一项核心竞争力;
2019年3月27日

这几天,为什么半个独立游戏圈都在吐槽这家公司?

2018年12月初,周巍看到了一篇介绍UPO业务的媒体报道。报道中,酋长告诉记者他们曾推广《茶杯头》《返校》《ICEY》等知名产品。于是周巍托媒体联系了酋长,希望为《比特小队》做一波主播推广。
2019年3月26日

这个游戏人眼中的买量渠道,被一款Roguelike手游玩出了新花样

3月18日,雷霆游戏旗下的Roguelike手游《贪婪洞窟2》与虎扑策划了一场“特别联动”,为新版本推广造势。从成绩来说,活动助力了不少新增用户,在公测上线4个多月后,《贪婪洞窟2》重回付费榜第2。
2019年3月25日

腾讯游戏在UP2019大会上,拿出了一些你没想到的产品

这样规模化大力度地与文化传结合的运作,看起来让人觉得有些硬核,而腾讯游戏在头部内容上的这种转变,其实也在大家的意料之中。对于鲜有人去探讨的文化价值、社会价值,他们一直在扛着大旗试图带动产业的关注。
2019年3月24日

徐锦江又跟游戏合作了,但这次没有你们熟悉的撞脸COS

徐锦江的艺术功底很扎实,江苏籍著名美术评论家纪太年曾评价:“徐锦江的绘画专业度很高,有专业基础,中国演艺圈有很多人玩字画,但有些人只是借着自己的名气来炒作,徐锦江不是这样,算得上高水平。”
2019年3月23日

国产真人互动影游火了,但我想给它泼一盆冷水

Systems公司就有过如此野心。这家公司十分热衷于引入真人实拍演出,来展示游戏中的宏大叙事,比如《无悔的十字军战士》和《银河飞将》系列都是其制作特色的体现,而后者把FMV形式抬到了极尽豪华的高度。
2019年3月22日

提前锁定年度最佳?神作《baba is you》已拿下Steam 99%好评

一系列行为,都是为了从一个难得的创意游戏中窃取利益,而人们并不会被假货蒙蔽。当时同名山寨游戏很快遭到下架,伪冒的官网与Twitter账户也被封禁。只是想不到的是,直到今时今日,这位Julien
2019年3月21日

CEO站台、发布云游戏平台、成立自研工作室,谷歌会颠覆游戏行业吗?

Share技术,玩家在游戏过程中可以暂停、保存游戏,然后将游戏当前状态通过Stadia生成邀请链接,该链接可分享至社交平台,其他玩家点击链接即可从此前玩家暂停或保存的位置继续进行游戏。
2019年3月20日

16年前的“流量明星”代言手游是什么画风?

优秀的代言合作往往是一种双向选择,与游戏调性契合的代言人,不会是单纯带动流量的大牌明星,而是像“音乐精灵”这样成为游戏运营中,延续十几年的文化符号。这也是一个代言人能够赋予一款游戏的长期价值。
2019年3月19日

曾发行2款超千万收入小游戏,创始人却说:小游戏的钱越来越难挣了

云图互娱和三月互娱是深圳的小游戏发行公司,他们称旗下《全民养鲲》、《果盘忍者》的DAU最高曾超过100万,累积收入均超过千万,而最近的新品《街头大乱斗》的DAU也长期稳定在70万,周末还会翻倍。
2019年3月18日

《刀塔自走棋》“声讨山寨”引众议,自走棋玩法算不算抄袭?|葡萄视点

随后,巨鸟多多工作室发布了这份声明。声明主要提到了几点:反对一切抄袭山寨的“自走棋产品”、禁止09继续直播《刀塔自走棋》并以此牟利、禁止参与官方授权赛事、呼吁直播平台打击山寨自走棋产品并禁止其直播。
2019年3月17日

《自走棋》手游2天预约80万,龙渊CEO:不改变玩法,不担心山寨

Daydream》的风格,但这并不是临时包装,而是在其已有风格基础上的扩展和延伸。他还特意强调,龙渊一直以创新的美术设计为游戏开发的核心驱动力,也许这说明美术上的帮助是巨鸟多多选择龙渊的一大原因。
2019年3月16日

原班人马打造的《自走棋》手游来了!撇开刀塔IP和V社它能走多远?

2》的死忠,很难区分他们是更喜欢刀塔的IP还是更喜欢自走棋的玩法。因此在更换美术素材,但保留玩法,并设立老玩家奖励的基础上,《自走棋》仍旧有可能吸引数量可观的端游用户。
2019年3月14日

日本同行气不气?国产手游五种套路霸占日本畅销榜

在诸多产品中,《碧蓝航线》和《少女前线》自然是值得关注的一类产品。之所以将他们归为一类,原因就在于同样奔着看似红海的二次元市场来到日本,同样打出了不俗的市场成绩,给后来的二次元产品带来了不小信心。
2019年3月13日

拒绝游戏创业

许多人将2018年游戏产业暗淡的原因归结为游戏版号的大面积关停,但实质上并非如此。游戏版号的关停是给第二年新游戏的上线带来影响,往往会滞后,真正的原因是市场,游戏行业红海泛泛,市场增速已创历史最低。
2019年3月12日

《Apex英雄》,又一款被外挂毁掉的游戏?

Entertainment”的用户Prog-Veka称,Respawn封禁的十几万账号大部分来自中国,欧美服务器日常游戏所见的外挂很少,《Apex英雄》面对的情况属于“小部分人开出大部分挂”。
2019年3月11日

飞流移动疑似因股东纠纷解散,曾发行多款千万级月流水游戏

而网秦的内部管理状态更是扑朔迷离。2018年9月10日,网秦创始人林宇称史文勇雇凶绑架了自己,并宣布免除后者的全部职务。之后史文勇则回应称,此事和自己没有关系,林宇只是为了制造恐慌和吸引眼球。
2019年3月6日

登顶Steam热销榜,拿下iOS免费榜第二之后,真人互动影游会火吗?

video),而它精美的画面与流畅的动作效果无疑让当时的玩家印象深刻。本作在玩法上也引入了QTE机制:玩家需要在主角遇到机关和敌人时,限时做出行动选择。尽管玩起来简单,但其形式在当时可谓独特新颖。
2019年2月27日

又是一年招聘季,85家游戏厂商招人,这4个职位最火

当然考虑到篇幅有限,一部分厂商职位没有能够全部展示出来。感兴趣的读者可以参考联系方式进一步咨询。同时有招聘意向的厂商,也可以在留言区中留下你在招的项目职位、职位需求、工作地点、联系方式等信息。
2019年2月27日

千万粉丝大号操刀,微信两篇10万+,这款老游戏是如何做品牌营销的?

这种共情对品牌的加分非常可观,也加深了故事本身的动人程度,使之更能形成广泛的社会化传播。更重要的是,一旦这种情感被收束为正向情感,那它还有可能获得注重正能量的大众媒体的关注,超越它的原有圈层。
2019年2月26日

上线即获苹果Banner推荐,盛大游戏找到了一个二次元市场的缺口

而为了让玩家能够自由选择个人喜欢的外观,不被固定的人物造型所限定,游戏采用了换装模式。这一模式下,玩家可以自由搭配已获得的服装部件,或者是套装,来找到自己喜欢的外观造型,并应用到所有歌曲的演奏中。
2019年2月25日

《流浪地球》正引发厂商疯抢科幻游戏,它们能赢得市场吗?|葡萄视点

另外在葡萄君此前统计的Q1产品储备中,包括盛大游戏《君临之境》、电魂网络《创世争霸》、龙渊网络《伊甸之战》、飞鱼科技《魂器学院》也都融合了科幻题材,产品类型覆盖MOBA、战棋、休闲竞技等。
2019年2月24日

我第一时间体验了网易的这款《阴阳师》IP新作,和预想的有些不同

很多法术牌的效果、动画也都和《阴阳师》中同名技能相似。像是桃花妖的花之馨息是单体回复,姑获鸟的协战是协同攻击,这些也都和《阴阳师》游戏中的技能设定近似。《阴阳师》玩家的理解成本非常低。
2019年2月21日

抖音小游戏来了!开发者分成更多,需自备短视频,它真的能挑战微信么?

分成方面,普通游戏,广告日流水不超过100万的部分,开发者可以拿到60%,超过100万的部分开发者保留50%;而首发游戏这两个档位的开发者保留比例分别是70%和60%。
2019年2月18日

游戏人众生相:2018,被迫成熟

为什么焦虑?对屌丝友善,对年龄却不友善,这个行业可以接纳20岁的愣头青,但绝对不待见40岁的螺丝钉(研发、商务类的可能好点?)。不是人人都能在40岁前爬到总监,爬不上去的怎么办?都去做灌饼卖冰棍么?
2019年2月15日

春节一炮走红,免费榜首持续数日:这款让玩家“射爆”的游戏是什么来头?

每年的春节档都是各家产品想争下的高地,对于《消灭病毒》为首的休闲游戏来说,低门槛的特点让它更具普适性,而抖音快手等短视频平台则让这种“普适”被更多的人知晓,能拿下免费榜第一并保持数日就不难理解了。
2019年2月14日

运营100余款小游戏,月流水超1000万,联合创始人:我们怎么理解小游戏?

现在我们会把小游戏粗略地分成关卡类、消除类、放置类、模拟经营类、单机复活类等等。分类的标准不一定是玩法,比如同样是飞刀游戏,你可以把它做成关卡的模式,也可以把它做成无尽模式——那它就成了单机复活类。
2019年2月13日

上线7天玩家超2500万,2019年第一匹黑马居然又是一款“吃鸡”

英雄》的良好表现帮助EA挽回了投资者的信心,在2月5日公布2018年Q3财报后,EA股价一度跌至新低(80.21美元),随后逐渐回升至97.24美元,为自去年11月以来的股价新高。
2019年2月12日

我们整理了2018年最受TapTap玩家喜爱的50款游戏

鉴于这是个非官方、不完全,且未对动态的评分进行控制的搜索结果,相信还有一些获得玩家参评的高分游戏,没有出现在本表中。不过,本文还是会以此表中的50款手游为准,进一步分析TapTap用户的好评倾向。
2019年1月25日

莉莉丝王信文:如果我回腾讯上班

搞好关系,并不意味着要送礼、拍马屁、阿谀奉陈。实际上,如果一个人被贴上了爱拍马屁的标签,那对于智力正常的领导而言,可信任度就会大大降低。
2019年1月24日

War3地图编辑器的辉煌,会在Dota 2上重现吗?

Reborn公开测试的消息。在此基础上,一部分老玩家主动加入到新游戏中,带动游戏前期的口碑。作为一张塔防地图,它的运营时间并不算短,但至今它仍可以跻身热门RPG行列中,订阅量也有173万。
2019年1月23日

连续两款MMO闯入畅销Top 3,这次他们的新作会成功吗?

而除了那些显而易见的内容,还有很多平滑性的设计,是隐藏在数值和细节当中的。“在一部分传统功利化的MMO中,比如战力的数值曲线是有阶段性陡增长的,也就是逼着玩家去跨越门槛和坑,但我们希望做得更平滑。”
2019年1月22日

网易美术专家:7天时间,4名原画,我们如何保住这个差点被砍的项目?

我们要一个什么大型?我们想要的美术方向,是更大块,更鲜明,更富有视觉冲击力,很轻松的感觉。所以我想把大型夸张成这个样子:一个角色可以抽象成上面是个圆,中间是个三角形,下面是个正方形、菱形、梯形等等。
2019年1月21日

《荒野行动》制作人首度复盘:不到20人,如何做出日本市场爆款?

还有一个坑就是在不同市场上的审核,《荒野行动》有三个包,你需要腾出时间来过审,我们遇到最麻烦的问题是我们某一次版本更新,海外包迟迟没有过审。我们当时决定给所有海外包玩家发补偿,等过审之后才去更新。
2019年1月21日

从上线半年收入骤减到登顶多国畅销榜,心动黄一孟:这不是手艺人的寒冬

我们还会有一些相对小的,更创新的,之前没有成功案例的游戏。比如说我们有一款定位5-12岁人群的青少年游戏。另外还有一个项目会往更硬核的方向去做。当所有产品都越来越轻度的时候,硬核游戏反而可能有机会。
2019年1月18日

套上二次元的皮,这款国产日式麻将怎么就突然火了起来?

不过有意思的是,这款游戏没有采用传统的国标麻将或是地方麻将的规则的,而采用了日式麻将的规则。于是很多直播间的弹幕开始欢脱了起来,比如一些说教打法差异的,一些吐槽出牌错误的,还有不少秀自己近期战绩的。
2019年1月17日

国产手游已在2个品类实现对北美市场绝对统治,2018年超80款产品杀入Top 100

超休闲游戏的收入则主要依靠广告变现,按照用户需求可以分为“为能力买单”和“为订阅内容买单”两种,一些头部休闲产品能够在畅销榜上有所体现,主要是在激励视频奖励设置上做了不少“为能力买单”的设计。
2019年1月16日

上线首日免费榜第二,这款国风MOBA+io手游会是下一个爆款吗?

之前葡萄君曾说,美术风格应该是《闹闹天宫》获得好评的主要原因。在线条轮廓、色彩、动画等多个方面,它有中国传统动画电影的神韵,而且融合了一些迪士尼设计手法,角色面孔颇为亲切,动作神态生动传神。
2019年1月15日

上线两年零下载,新岁迎来第一春:抖音又把一款老游戏送上免费榜第一

Store,但似乎没怎么引起过玩家注意——在被抖音用户发现之前,其预估下载数据的统计结果为零。而在新岁之际,该作终于打破零下载纪录,并且在1月13日当天,一举获得超过30万的预估下载。
2019年1月14日

上线10天玩家超70万,Dota 2主播转行下棋,《刀塔自走棋》凭什么这么火?

由于单局利息最多为5个金币,玩家要在前期通过计算和运作尽快将手中金币数提升至50,此后依靠利息和回合奖励最大化地增加资源获取效率。这种设计给前期运气欠佳的玩家提供了翻盘的可能性,增加了局势的变数。
2019年1月14日

王者荣耀又举办了一项赛事,但吸引我的不只活动本身

结合现场观赛感受和玩家的反应,不难发现王者荣耀冬季冠军杯在赛事原有信息呈现的基础上,多了专业的制播技术成分在内。站在KPL(王者荣耀职业联赛)的角度,他们也在试图借助本次比赛进行赛事体验上的升级。
2019年1月14日

登顶Steam全球热销榜:离职西山居后,他们做了这款超级复杂的“修仙模拟器”

开发团队称,游戏的代入感和情感体验设计难度都很大,他们需要让人物具有故事,并且这些故事必须能让玩家认同。他们也没有参照,只能尽可能地丰富故事细节,把每个事件做到有迹可循,让玩家自己去发现和体验。
2019年1月11日

腾讯成长守护平台推出近两年后,我们收到了200个玩家的解绑请求…

关于这一次的升级,葡萄君也在当时对事件有跟进报道。然而就是这样一条看起来平淡无奇的资讯,在发布后的大半年里,表现出了极其长尾的阅读增长。并且陆陆续续收到了来自近200个用户的留言。
2019年1月11日

畅销榜Top 100全年iOS下载量大起底:9款过千万,8款来自腾讯网易

和榜单中绝大部分F2P游戏不同,2款1元付费下载新游《票房大卖王》《贪婪洞窟2》也跻身其中。前者下载达464万(位居新游第15),后者下载也有174万(位居新游第29),都算得上非常可观的数字。
2019年1月10日

多款小游戏月流水超5000万,头部内购收入过亿,微信却要扶持“贫下中农”?

而在采访中,孙春光也表示,他们对现有团队建立产品矩阵,运营和变现流量的商业模式既不支持,也不反对。“开发者的一款小游戏成功了,我们允许他们用它来给其他小游戏导流,只要在规则规定的跳转范围就可以了。”
2019年1月9日

对话郭炜炜:版号迫使产业升级是好事,难道中国游戏一直做Low货吗?

郭炜炜:风口人人都能看得到,你哪怕再笨你都能找到风口,风口并不难找到,难的是别的猪没有被吹起来,你这头猪被吹起来了,关键是猪。雷总经常说他也百口莫辩,就跟很多人认为《剑网3》在做社交,我百口莫辩。
2019年1月8日

上联:马化腾丁磊打架;下联:人生反正为开心——这波产业分析我服了

但面对大是大非的问题,它的回答绝不含糊。“道德委员会”是什么?“和谐天下公”。这应该是语出《礼记·大道之行也》:“大道之行也,天下为公,选贤与能,讲信修睦。”足见其对这项制度的深入理解。
2019年1月7日

评分暴跌、口碑崩盘,十一起事故告诉你2018年炸服有多可怕

在TapTap中,《一零计划》的分数由开服前的7分,2小时内一路跌至4.5分;《瑭灵纪元》在15分钟内,从9.6分下滑到6.1分;《战天下》20分钟内掉到6.5分;《方舟指令》则在半小时跌破4分。
2019年1月4日

曾拿过千万融资,新团队却因缺钱解散,创业者亲述:我是怎么失败的?

为了找钱,潘翔尝试了各种能想到的途径,比如众筹,找发行商合作,或者是寻求中国之星的支持,只为给游戏上线争取一丝生机。但阴差阳错,每个方向都没能成功。如今回过头来看,潘翔觉得当时找钱的节奏出了问题。
2019年1月3日

2018金葡萄奖10大奖项出炉!评委:它拉高了整个行业标准

游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱:
2019年1月2日

受传世名画启发,网易和故宫联合开发了一款兼具双方格调的游戏

游戏设计之初,故宫博物院的专家和游戏制作团队一起合作,共同研究了以北宋名画《千里江山图》为代表的青绿山水画。制作团队借鉴了古画创作技法,通过技术手段使静态图画转为动态呈现,尽力还原了古画的真实面貌。
2018年12月28日

今年出海最大的惊喜,不是SLG和超休闲游戏,而是这个闷头赚钱的“异类”

戏谑地讲,拼写游戏的原型完全可以追溯到千百年前,并且现在仍然作为一种文化元素广泛地存在于欧美影视、文学作品中。而从当前的手游产品形态来看,下载量或收入表现突出的拼写游戏,大体都呈现出了一些共性。
2018年12月25日

2018买量Top 100排行大起底:谁在霸占今年的买量市场?

头部买量渠道本身在今年的格局变化并不大,今日头条和百度信息流占据最大的两个广告输出口,单渠道投放广告量在10万条以上,它们与腾讯社交广告、阿里汇川、网易易效占据了买量市场今年80%以上的广告投放量。
2018年12月24日

喜迎版号,游戏圈宛如过年!但你真的准备好迎接春天了吗?

资本市场的反应也非常迅猛。股市一改绿油油的常态,有了“万紫千红总是春”的势头。截至完稿,超过50支游戏概念股的股价都在上涨,且有10支的涨幅在5%以上。许多从业者都在捶地反思,“昨天干嘛去了?”
2018年12月22日

7个日本人做了一款皇室战争+杀戮尖塔的游戏,还拿下了Steam畅销新品榜首

在主开发weray看来,能做到这一点全凭大家的拼劲儿。其实,早在他们之前,已经有人做到连续1000天保证每周都更新的记录了,对他们而言,自己能追赶到什么程度,也是值得一拼、值得期待的事情。
2018年12月20日

资深游戏猎头:裁员、缩招浪潮下,给2019年求职者的几点建议

二次元画师。2018年是二次元产品的爆发年,几乎所有大厂都在布局二次元产品线。现在角色原画和场景原画极为稀缺,特别是角色原画,大部分优秀的画师只接外包,并不在游戏公司上班,行业缺口极大。
2018年12月19日

2018金葡萄奖提名公布:谁才是今年最优秀的国产游戏?

本年度的金葡萄奖设立了包括年度最佳移动游戏、年度最佳创新设计等在内的10个奖项。同时,我们邀请到业内多位资深游戏人成立资深评审团,他们将和各位读者一起共同评出各个奖项的归属。
2018年12月19日

买买买!2018年腾讯网易都做了哪些海外投资布局?

Grounds》的大逃杀玩法游戏,由于应用到了SpatialOS技术,该作据称能实现“单局内1000玩家同时参战”。这样的技术显然也能应用到其他的大型多人游戏里,从而在用户支持上提供更好的服务模式。
2018年12月18日

动视暴雪联手腾讯放大招,天美操刀的《使命召唤手游》机会在哪?

从已曝光的信息来看,《使命召唤手游》将还原原作FPS核心玩法体验,并集合历代经典人物,如“幽灵”、“肥皂”、“约翰·普莱斯”、“梅森”等。官方还透露,游戏将于近期进行小范围测试。
2018年12月17日

为什么《荒野大镖客:救赎2》精致又用心,可绝大多数游戏公司做不到?

所以事实上,当我们在讲成本的时候,需要有一个前提条件。如果只算开发成本,《荒野大镖客:救赎2》花不掉那么多钱,如果你的成本数字是算上宣发的,那当然还需要很大一笔钱,通常至少也需要两三亿美元。
2018年12月17日

腾讯否认《绝地求生》、《英雄联盟》被道德审议,称首批20款被评议游戏与腾讯无关

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2018年12月13日

天美十年到底在跟谁较真?

当一群人较真到底,把一件事情做到极致之后,他们到底会发生多少改变?没人有准确的答案。但在这10年间,天美就这么凭借一次又一次的较真,一点点改变了游戏产业的走向,改变了许多团队和许多开发者的人生。
2018年12月6日

TapTap9.3分,他们4个人做了一款既魔性又蠢萌的游戏

事实上,在制作游戏的过程中,幽默感就是开发团队非常重视的一个要素。硬核音游对新手玩家并不友好,难以顺利完成操作的挫败感,甚至可能贯穿整个演奏的环节,而视觉表现上的幽默感,能有效地降低这种负反馈。
2018年12月5日

从零开始学3D,他们竟用2年半做了一款推荐率94%的游戏

近日,李喆向葡萄君回顾了他们攻克技术难关,摸索关卡设计方法论,融合原创元素和所学内容的经历。说实话,对一个从没做过3D,也非常欠缺关卡设计经验的团队来说,能做出来《梦蝶》这样体量的作品简直就是奇迹。
2018年12月4日

拿下免费、畅销双榜首后,《荒野行动》是怎么成为日本国民级新游的?

在日本,能够点燃社交话题的游戏,往往都具备一个共通的特性,就是能大面积吸引女性用户。从《荒野形容》的产品细节设计,到上线后的一系列动作中,不难看出这款产品在想尽一切办法吸引女性用户,尤其是年轻用户。
2018年12月3日

用户假日游戏消费增幅超40%,但该如何抓住他们的眼球?

一些已涉足海外市场的国内厂商,提高其布局速度,通过与当地发行商合作,扩大产品在不同地区的影响力。还有一些厂商此前未曾进入过海外市场,也希望根据自身产品的特点和核心人群,寻找到适合自身发展的地区。
2018年11月27日

10月FB手游买量Top 20:中国手游占7席,莉莉丝《文明觉醒》登顶

游戏葡萄是有前瞻、有判断的游戏产业观察者。这里有关于游戏产业的深度分析、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱:
2018年11月26日

莉莉丝在海外悄悄上架了一款快节奏的“坦克大战”手游

从TapTap上“开发者的话”来看,2月1日《炸裂坦克团》上线了首个测试版本,距今已经过去了近10个月,如今游戏依然在低调测试中。也许在它仍在权衡商业化内容的设计,或是酝酿更多样化的玩法模式。
2018年11月23日

苦熬3年,大改4次,终成现象级爆款:网易首度复盘《明日之后》研发历程

李哲:第一件事是把成长重新还给个体,设计了现在游戏中的“独立居所”(玩家自己的住处),并增加了熟练度等要素,让玩家有更明确线性的个人目标。比如在家里我能看到我下一把可以制作的更好的武器、装备。
2018年11月23日

暴雪的求生欲

但是第四部暗黑破坏神作品正在积极开发中,这让我们很难不去思考:为什么暴雪不去谈论它?公司暗示了这款游戏的存在,并在博文和直播中坚称,它正在开发“多个暗黑破坏神项目”,但是,使用“《暗黑破坏神4》”
2018年11月22日

研发4年、测试17个月,Supercell这款“新”作终于要上线了

一方面,《荒野乱斗》的画面呈现在向大众化的方向改变。早期版本游戏中有明显的科幻元素,比如外星人、宇航员等等;而近期的角色则展现出更多的西部风格,当然游戏的美术风格并没有最终定型,美术设计师Paul
2018年11月15日

体验过《梦幻西游3D》后,我觉得网易再次把MMO的门槛抬高了

最后,《梦幻西游3D》的市场定位是什么。从梦幻西游自身玩家群体的变化,以及整体MMO市场的演变来看,《梦幻西游3D》的目标自然是在满足于梦幻用户需求新变化的同时,能够吸引到当下MMO新用户的关注。
2018年11月14日

腾讯网易争相布局,多家大厂盯上的虚拟偶像,是个真风口吗?

内容制作所涉及到的技术成本,几乎都是不可避开的,而且随着优化和后期投入的增多,相应的成本还会继续上升。不过相对来说有一点好处,在一些基础技术,比如动作捕捉和动作优化上,这些成本大部分只需要投入一次。
2018年11月12日

做手游美术真的太苦了:20余年老兵,盛大游戏VP沈烽亮吐槽

因为手游的开发成本相对来说比较低,老板经常会说钱不是问题,我们多花点钱提升标准,包括提升整个技术标准和美术标准,要做次世代游戏。但是在端游就不会这样,因为端游开发成本非常高,大家使用预算会比较谨慎。
2018年11月12日

一日之内让你评分暴跌?那些在TapTap上“无脑1星”的暴躁老哥

TapTap是一个UGC的口碑平台,评论来自玩家,我们不做主导,所以我们一开始就不符合这些人的期望。如果开发者只想知道媒体评分,只想通过媒体评分带动销量,那他们为什么要来TapTap收集用户意见呢?
2018年11月9日

抖音DAU已破2亿,但抖音里的游戏厂商似乎高兴不起来

对于大部分厂商抖音号来说,面对流量整体下降的局面时,思考更丰富的内容组合方式、提高竞争壁垒、培养品牌调性才有机会走得更长远。在此基础上,那些还能做到广撒网多捞鱼的厂商,或许能抢到更有利的先机。
2018年11月8日

暴雪创始人:多款手游正在研发中,期待把其他经典IP带向移动平台

暴雪有多个知名的经典游戏系列,除了《暗黑破坏神》还有《魔兽争霸》《星际争霸》,为什么第一款完全面向移动平台的游戏会选择《暗黑破坏神》?面向中国媒体的群访环节中,暴雪创始人Allen
2018年11月8日

号称每年帮玩家省2360元的网易游戏超级会员,究竟是一个怎样的服务?

需要注意的是,超级会员面向的是在网易中消费较多的用户而设计的,很多内容都按照多买多省的原则而做,比如超级会员每个月可以选择网易两款游戏,在其中享受最多120元的专属折扣,并非直接返还120元的资金。
2018年11月7日

嘘声、质疑、猜测之外,制作人首谈暗黑手游是一款怎样的产品

《暗黑破坏神》系列前两代都有很典型的黑暗、哥特风格,可以说奠定了整个系列的基调。而暗黑3则明显更明亮多彩一些。单从美术风格上来看《暗黑破坏神:不朽》有些接近暗黑3,我也在现场向暴雪创始人Allen
2018年11月6日

畅销榜Top 4占据3席:时隔2年,网易终于找回了场面

像《明日之后》的slogan是“病毒末世下的人类生存手游”,《神都夜行录》的slogan是“国韵巅峰,网易新概念妖灵大作”,均未提及具体玩法,而是强调概念和沉浸感。这个细节应该就出自类似的考虑。
2018年11月5日

炸裂!暴雪将推出首款《暗黑破坏神》手游,War3重制版也要来了

《暗黑破坏神:不朽》的测试版本目前包含6职业:野蛮人、法师、武僧、猎魔人、圣教军和死灵法师。所有的职业都将获得新的技能,以装备为核心的游戏,《不朽》中也会加入多种多样的装备。
2018年11月3日

重度MMO抢占玩家时间的市场中,这款游戏却靠更新节奏留住用户

如下面这段剧情,主角在历练之后回到家中,立刻就有宵小上门挑衅。历练后的玩家轻松的将挑衅者及其背后的门派教训了一顿,回来又发现师门有难,而教训完宵小的主人公更强,再次轻易的度过难关,如此循环往复。
2018年11月2日

全球收入超25亿,注册用户超2.5亿,复盘《荒野行动》一周年

葡萄君曾在游戏4月份版本更新时的文章中提到,荒野行动身上的差异化特点十分鲜明。它曾在众多战术竞技手游中最先推出了大量的休闲玩法,当国内同类产品密集上线后,它又抢先一步走向海外,拉开了市场差距。
2018年11月1日

体验了12个小时《荒野大镖客:救赎2》,我被这些真实的细节彻底折服

近60亿的研发成本,8年研发时间,各大媒体满分,rockstar出品,每一个标签都足以让人侧目。而当他们重合在一起,嗯,这就是最近刷爆了各种社交平台的《荒野大镖客:救赎2》(以下简称《大镖客2》)。
2018年10月31日

预约超1500万,研发3年,网易大改数次的《明日之后》终于要上线了

总的来说,《明日之后》比较完整地还原了生存游戏的基础玩法,也通过比较硬核的生存设定和战斗设计还原了生存游戏的体验。但在基础上,它还设计了大量交互玩法,并希望这些玩法成为玩家游戏中后期的主要乐趣来源。
2018年10月30日

金庸先生,中国游戏将永远记住你

在《天龙八部OL》之后,畅游又推出了Q版画风的《鹿鼎记OL》;完美世界推出了《笑傲江湖OL》等端游;麒麟游戏也曾研发《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》等端游。只是这些产品都不如《天龙八部OL》成功。
2018年10月30日

曾登顶App Store 50国畅销榜,这款23年IP手游在新版本放了个大招

对局之外,丰富的PVE内容体系同样占据了不小的比重。值得一提的是,游戏很好地利用了NBA历史悠久的特点,一段教学往往顺带着一段故事精华,尽可能给球迷回顾当年经典的机会,营造出强烈的代入感。
2018年10月29日

上线3年,从畅销榜Top 50到Top 5,网易这款SLG如何逆风翻盘?

通过这些设计,《率土之滨》构建了一个策略高度复杂,谋略媲美现实的战争世界,在上手之后,喜欢SLG的玩家很容易被它的可玩性和社交粘度吸引,甚至在流失之后屡次回归。这是《率土之滨》能够长线运营的关键。
2018年10月26日

在这个东南亚国家,已经有年轻人靠玩MOBA手游月入数万美金了

作为英文解说之一,Matthew也被观众的热情所感染,解说过程尤为卖力。在持续时间长达1分钟的团战中,他几乎是用一口气解说了下来,在他身上,葡萄君似乎看到了LPL“氧气瓶解说”昊凯的影子。
2018年10月25日

腾讯4名技术专家详解:曾居畅销榜Top 3,这款MMO怎么做性能优化?(附福利)

由于国战涉及到多个场景和地图,而不同的场景和地图可能分布在不同的进程上,如何设计架构,以便在逻辑开发和外网部署时,不会依赖于具体的地图,减少编码复杂度,同时也可以根据运营数据灵活调整进程和机器数量;
2018年10月24日

国产手游原创一个好IP,到底有多难?

有了原始的核心用户积累,再加上稀缺作品的虹吸效应,大量商业资源涌入Fate,促成了一部又一部顶级制作水准的商业化动漫,以及大量的衍生游戏作品和周边产品,在过去十多年间反复影响着一代又一代ACG用户。
2018年10月23日

拿到苹果大图推荐的时候,这款国产游戏的团队却已经解散了

然而令邓嘉意外的是,TapTap解禁以后,时隔三月,邓嘉发现游戏论坛的玩家板块依然相当活跃。于是邓嘉决定回头为《幸存者之光》再做一个版本。但是受限于商业模式的困扰,新版本能为作者带来的利润仍旧有限。
2018年10月22日

关于游戏创新,《中国式家长》给我们带来了三点启示

纵观历史,我们可以看到大量经典的影视剧和音乐作品是通过反应时代潮流或社会现象获得了艺术上的认可,而作为年轻的游戏行业,显然还有更多的机会通过独特的体验形式表达带有一定深度的社会内容来创造艺术价值。
2018年10月19日

开服首月登顶日本免费榜、最高畅销第五,国产手游出海再获成功

94(后文简称C94),官推也发布了相关的预热、现场,以及回顾内容,比如玩家热推和Coser照片。这些互动能更好地维持玩家对游戏的热情,而推特的信息传播效率,也会让一些话题性内容很快扩散开来。
2018年10月18日

在2018年,游戏公司有多缺钱?

Growing的统计,今年Q1网易为投放广告数最多的发行商,旗下29款产品共投放了2304条广告;而Q3仅《梦幻模拟战》一款游戏就投放了6000多条广告。更不用说素材优化师的价格也水涨船高。
2018年10月17日

暴雪的中年危机

当然暴雪在试着积极解决这些问题。暗黑3通过资料片和频繁更新弥补了多处不足之后,后续游戏上线初期遇到各种问题也都尝试了相似的办法。《魔兽世界》经历了最低谷后,在设计上反思调整,回归PC游戏收入Top
2018年10月16日

专访腾讯NEXT Studio总经理沈黎:这个饱受好评的自研工作室怎么做创新?

每次Review我们会判断这个项目有没有价值,让Demo很好的项目预立项,或者给有价值,但需要更多时间的项目另外100人天。但如果这个项目不够有趣,或者被别人做过很多次,那我们会要求他们换一个方向。
2018年10月15日

大小厂纷纷布局,单产品引10个团队效仿,这个魔性的品类要火?

一时之间大厂小厂新品众多,还有国产新作拿下了优秀的成绩,算上此前在TapTap稳定收割好评的《不思议迷宫》《元气骑士》和《月圆之夜》等游戏的影响,或许Roguelike品类会迎来一波产品的小高潮。
2018年10月12日

2人主创,登顶Steam热销榜:这可能是今年最扎心的国产游戏

安排分为“学习”和“娱乐”两种。学习过多主角会压力过大,娱乐过多家长又会不满意,这都会增加主角的心理阴影面积,并使其获得负面的性格特质。前者过高会让游戏直接失败,后者则会给挖脑洞提供负面效果。
2018年10月11日

版号引发的阵痛有多痛?仅12款新游入围Q3畅销Top 20,同比缩减64%

10维持天数的占比甚至超过了90%,《神都夜行录》和《航海王:燃烧意志》的占比也分别有82%和71%,由于后者属刚上线不久,随着时间的推移,这个数字还有增长的空间。此外在Top
2018年10月10日

人气逼近《堡垒之夜》,首周Steam在线Top 10,腾讯第一款“吃鸡”端游靠的是什么?

对于比较重视体验、不太在乎输赢的玩家,游戏渲染出的“在极地环境中求生”的氛围还算不错。总的来说,《无限法则》的核心是不折不扣的典型生存竞技。除了细节、氛围上的呈现不同外,并没有跳出这一框架的设定。
2018年10月9日

这款不按套路出牌的女性向新游,为何能让玩家好评如潮?

舞会的主题主要靠颜色来区分,当我们的玛格达想接近特定人物时,则需要在颜色主题的基础上选择带有特定人物偏好标签的服饰。越贴合舞会主题,“时髦值”越高,在评分时会有不同百分比给其他标签加分的机会。
2018年10月8日

执掌20载,他亲手缔造了暴雪帝国,如今却要功成身退

在给暴雪社区的告别信中写道:“我们最初的使命和价值观,由四个简单单词组成的:‘我们创造伟大的游戏’,这是我们的基础,在发布第一款游戏之前,这就是我们构思好的声明,而如今我们仍在致力于实现它。”
2018年10月8日

专访《太吾绘卷》制作人:3个业外主创,实现了这场魔幻的爆款奇迹

这不怪茄子的团队成员:“硬核”是《太吾绘卷》给葡萄君的第一印象。翻看贴吧与Steam评测区,“10小时才算上手”的言论比比皆是。连茄子都承认,想要在这款游戏中玩出真正的乐趣,没有20个小时是很难的。
2018年9月29日

专访《神都夜行录》:畅销榜第二,免费榜第一,网易首度复盘设计思路

第二,我们会参考一些唐代的名人,比如被列为唐代三绝之一的剑圣裴旻,还有擅长凌波舞的谢阿蛮等等,因为他们的真实故事本身就很精彩,人设也比较丰满。我们会根据题材改编故事,用新的故事展示他们的性格和情感。
2018年9月28日

62家厂商Q4储备:寒冬季开启,各家还有多少余粮?

游戏亮点:最终幻想系列首款原装正版手游;15代人气英雄全集结,新的水晶物语开启;像素风的复古氛围,回归本源之作;策略性的技能和伙伴搭配,年度催泪的全新剧情;重温熟悉的水晶序曲,深入可自由探索的迷宫。
2018年9月27日

bilibili独家代理,《方舟指令》今日全平台公测

9月27日19点,SING女团将做客bilibili的1号直播间进行Live表演,与粉丝互动并送出精美礼品;10月1日,《方舟指令》还携手SING女团亮相广州CICF
2018年9月27日

重压之下,游戏行业仍迎来又一波产品热潮

B站在国庆档期也有不少新品动作,主力产品自然是二次元向卡牌游戏《方舟指令》。这款产品由广州明朝互动研发,B站独代发行,从调性来看,有可能是《FGO》和《碧蓝航线》之后挑起B站营收大梁的独代产品。
2018年9月26日

近30款新品,94个IP,81家合作CP:这家大厂在IPO前秀了一波肌肉

这里包括《择天记》、《格斗全明星》和《航海王:热血航线》的研发商上海朗琨、《侠客行》和《凡人飞仙传》H5游戏研发商海拓时代、《如懿传》手游研发商源稼数码和《恋爱48天》的游戏研发商上海交叉点等……
2018年9月26日

褪去爆款光环后的《阴阳师》,凭什么又一次站在畅销榜第二?

在历经涨潮退潮之后,它面临的问题是怎么去维持沉淀下来的用户,将自己的IP真正树立起来,再去影响并吸收新的用户。而树立一个真正有内核的强大IP,几乎也是所有希望长线运营的国产二次元游戏必须经过的难关。
2018年9月25日

拿下过亿融资,用虚幻4主打正面市场,这家30余人起家的团队靠的是什么?

悠米互娱的第二款产品,是TapTap预约评分9.5分的沙盒竞技《救赎之地》。如果要简单粗暴地打标签,葡萄君对《救赎之地》的第一印象是MOBA+吃鸡。但童喜着重强调《救赎之地》在两方面比较极致的尝试。
2018年9月21日

两大巨头联手,马晓轶站台:腾讯自研2年的沙盒《乐高®无限》到底怎么样?

在葡萄君看来,《乐高®无限》或许承载着腾讯对沙盒品类的期许:它不是一款仅仅融入了沙盒元素的试水之作,而是一款希望从创造性的源头入手,通过优秀品质、更低门槛的编辑器和强大IP,跻身品类头部的重点产品。
2018年9月20日

8个月内超300家厂商、100多款新游扎堆入局,你还能抢到二次元画师吗?

会出现这种情况主要是厂商对于画师的了解过少,许多潜力画师虽然不具备像头部画师一样广泛的粉丝基础,但在特定的圈子内会有更高的人气。在选择画师时,根据自己游戏面向的群体来选择画师,获得更好的宣发效果。
2018年9月19日

研发了10年传统网游后,这名网易制作人要做一款目标销量100万的沙盒

而在这些基本操作之外,Nostos还提供了一个10km×10km的地图供玩家探索。在演示版本中,玩家可以爬上一辆汽车,用握住方向盘的方式驾驶。在物理模拟的基础上,在不同坡度地面上的驾驶感觉颇为真实。
2018年9月18日

刚刚,维权了两年的《自由之战》发布声明:向腾讯及《王者荣耀》道歉

顶着内忧外患,《自由之战2》还是照常上线。它的推出或多或少地唤回了曾经的《自由之战》老玩家,但令人意想不到的是,《自由之战》却在今年4月28日发布公告,称将于5月31日0时终止《自由之战》的运营。
2018年9月17日

一周内六款国产游戏布局Steam、PS4等平台,这会是一个新机会吗?|葡萄视点

Tour”上,网易在日本市场中的爆款产品《荒野行动》,就出现在了PS4待售游戏产品列表中。索尼的PlayStation官网显示,《荒野行动》PS4版预计将于2019年春季发售。
2018年9月16日

堡垒之夜:游戏付费的第三次革命

Pass了,国内各大论坛、贴吧乃至淘宝就会掀起新的一批买代练的风潮,无数买了证的玩家懒得打满那几百级、上千级,想要找人来替他们打……一个玩家不想打却要找代练的设计,乍看之下是没有什么价值的。
2018年9月13日

从5人团队到畅销Top 1,复盘《碧蓝航线》日服发行的这一年

只不过这个运营的过程并非一帆风顺,碧蓝刚开日服的时候同样遇到过一些来自市场本身和用户自身的挑战,比如有用户质疑世界观不符合史实,或是上线初期存在一些服务器波动的问题。这些都会导致玩家的负面情绪。
2018年9月12日

游戏圈最爱讲段子的营销人李楚凡要来一场“告别脱口秀”

而近期,游戏葡萄也邀请李楚凡,计划在北京为从业者带来手游营销的干货分享。李楚凡告诉葡萄君,从广州回来后他又对分享PPT进行了调整优化,内容质量进一步提升,“起码提高了30%”。
2018年9月10日

版号又有新传言:“今年都不会有!”传言究竟几时休?

消息一出,一些资本圈的朋友纷纷找到葡萄君,问葡萄君对此事的看法。还有人告诉葡萄君,有内部人士言语模糊地表示,“新的审批流程似乎还没定,审核标准也没定,年内放开的困难太大。”
2018年9月10日

第一款产品日流水即破200万,这家公司怎么打进日本市场的?

“我们对自己做的一些创意素材还是心里有底的,但在正式测试以后发现,日本团队做出来的素材效果高出正常水平非常多。他们对三国题材、对当地用户的理解,以及自身大量的投放经验,对我们来说都非常有帮助。”
2018年9月6日

在美欧日中游戏公司工作分别是怎样的体验?

Duty-使命召唤,Battlefield-战地,WOW-魔兽世界,Starcraft-星际争霸,Diablo-暗黑,LOL-英雄联盟,Halo-光环,等等等等,太多的游戏大作都产自美国。
2018年9月5日

16家大厂布局超70款产品,二次元市场或将迎来最激烈的竞争

于是《永远的7日之都》《魔法禁书目录》《叛逆性百万亚瑟王》等产品很快就接上了档期,前两者顺利成为2017年承接头部爆款和底部大量产品的中坚力量,特别是在B站这样的垂直平台,打出了特别显眼的市场效应。
2018年9月4日

如何以《刀塔传奇》玩法做二次元爆款,这家日本手游大厂给了三点建议

另外,要在路径中准备好解决问题的答案,比如引导用户前进的按钮为蓝色,通过标记让他们知道哪些是未通过的内容。在通过多种方法引导后,用户就会很清晰地知道接下来应该做什么。
2018年9月3日

风起的时候更应该修炼内功!这里有海量属于游戏人的工具书

周五我们的文章中曾分析了游戏行业近期的动向,而游戏产业时时刻刻都在变化,在面对新的挑战之前,我们更应该深化自身的技能储备。只有这样,我们才可以在起风的时候凭借积累的优势,抓住新的机会。
2018年9月2日

从三年前的至暗时刻到如今销量破纪录,《魔兽世界》如何绝境翻盘?

暴雪的艺术团队在这个版本的设计上可谓是放飞了自我,游戏展现出了大量全新的美术风格和概念设计。“以风暴烈酒酿造厂这个副本为例,制作过程中我们就在想,那如果整个地下城都是酿酒厂呢?”Jimmy
2018年8月30日

54家上市游戏公司半年报:22家净利润下跌,近一半跌幅超50%

另一方面新品未能拿到版号无法如期上线,同样是拖慢营收增长的一大因素。畅游首席游戏开发官韦青在前不久Q2财报后的电话会议中便曾指出,版号批准还没有完全恢复,也会给新游戏上线时间的确定带来困难。
2018年8月29日

稳居畅销榜Top 5,但为什么我说《梦幻模拟战》的成功是个意外?

《梦幻模拟战》的战场相对宏大,13×13的格子很常见,这意味着移动力最高的飞兵也需要3个回合才能穿越战场,而步兵更需要4-5个回合才能抵达彼端。如果不注重排兵布阵,很容易出现阵容脱节的情况。
2018年8月28日

CCTV放弃播出电竞亚运会的时候,这个主播在一夜之间火了

:毛鹏啸),中英双语互动对他来说并不是个难题。因此当第一波国内玩家前往Twitch搜索“AOV”时,在排名靠前的几位主播中也自然而然地选择了Dave。很快,Dave直播间的聊天窗口迅速被中文淹没。
2018年8月27日

游戏门槛“易上手”已是行业共识,但这个品类为何选择背道而驰?|葡萄视点

棋盘共有七层投资区域,游戏判定胜利的条件则为CEO到达第七层区域,己方阵营自动获胜;骗子除了达到第七层外,还可以通过让两个投资人出局,进而获得胜利。而当一名玩家手中的代币总面值为0时,即宣告出局。
2018年8月26日

亚运电竞首金刚刚揭晓!中国队夺得《王者荣耀国际版(AOV)》最终冠军

根据赛制,《王者荣耀国际版(AOV)》所有8支参赛队伍需要在一天内决出冠军。除中国队外,其余队伍分别为中国香港、越南、印度、印度尼西亚、中国台北、泰国、老挝。
2018年8月26日

这款虚幻4引擎制作的魔幻MMO,凭借美术升级能拿下多少市场?

只不过考虑到虚幻4对设备性能的要求,可能低配安卓机无法达到最高品质的画面效果,葡萄君测试时使用的是小米mix2s,画面效果如前文截图所是,已经达到比较高的水准,而在苹果设备上或许会有更精细的表现。
2018年8月24日

选择做游戏,是不是就选择了孤独?

然而后来《纽扣人兄弟》做了太久,团队资金难免捉襟见肘,李远扬的心态似乎有了微妙的变化。在见一名投资人之前,他甚至回到老家理发烧香(李远扬称主要是为了回家),还安排大家在晚上搬到了更正式的场地。
2018年8月24日

假如《魔兽争霸3》有手游,或许就是蓝洞手游新作这样了

《火战攻城》目前在TapTap上评分8.6分,从TapTap一些玩家反馈来看,卡牌等级差距过大的时候,存在同一兵种碾压的情况。当然这可以从匹配机制上优化,同时游戏内也有无视卡牌等级的休闲对战模式。
2018年8月23日

小团队的“异类”:新作获TapTap玩家满分认可,却拒绝大厂独自运营

参考《忍者必须死》系列前两部作品不难发现,他们更热衷于走一条风格化、差异化的产品路线,这也是打中玩家圈层的核心竞争力。《忍3》也是如此,研发团队在早期投入了相当多精力在探索性工作上面。
2018年8月22日

畅销前20仅剩4款?能冲破腾讯网易霸榜的产品,只有二次元了

因为在这场用户圈层的博弈之中,大厂、巨头无疑都是滞后的。于是早期在二次元领域创业的厂商有了更多的机会去运作自己的用户,如崩坏系列、战舰少女、少女前线他们都形成了自己独有的用户圈子,以此形成圈层壁垒。
2018年8月21日

腾讯互娱高级游戏策划:如何从0到1用Excel实现数值设计?

可使用属性转换系数,直接将二级属性转换为一级属性。如1.5的攻击力可等价于1点的力量、敏捷、智力,对于不同的职业,这些属性可以是极品属性,也可能是废属性,装备的可选性和多样性也随之而来。
2018年8月20日

8.0来了,你会因为什么再次重返《魔兽世界》?|葡萄视点

比如部落方赞达拉剧情,涉及到巨魔王国和上古神灵之间的种种羁绊,将此前的世界观体系进一步补足;联盟方德鲁斯瓦对抗女巫的剧情,吸收了不少欧洲传统民间神话的成分,也让人联想到《巫师3》的一些经典元素。
2018年8月19日

bilibili副总裁张峰:二次元团队必须自建IP,否则很可能被淘汰

另外使徒子和梁其伟都是对内容有极高要求的创作者,灵游坊之前的产品在表现力上也非常独特,《大王不高兴》在我看来也是目前国内2D演出效果最好的产品之一了,制作阵容可以说是国漫改编手游类的顶尖配置。
2018年8月16日

彭博社称“版号使中国游戏市场陷入混乱”,但这是真的吗?

如今国内游戏行业的人口红利确实不复当初,行业增长失速,竞争日趋激烈,外加版号的困扰,从业者的压力难免越来越大。但焦虑无助于整个行业的发展,希望从业者们理性看待问题,继续做好产品,等待版号重出江湖。
2018年8月15日

30人起家、花4年半做两款游戏,如今他们已拿下免费榜第1、畅销榜第8

为了选择合适的玩法,他们做了进一步验证。“我们大概做了7~8种完全不同的核心玩法版本,每个版本的完成度都很高,几乎都已经具备了商业化的可行性。”姜磊的团队按照操作强度从难到易的顺序去设计不同的玩法。
2018年8月15日

一条H5吸引4800万用户?详解1年以来腾讯游戏最好的4个营销案例

今天的年轻人都排斥单向信息的传递。作为80后的我,小时候接触的广告都是电视台广告,它们会告诉你我是谁,我有多好,你只在那里听着。但现在信息的传播形态越来越丰富,强行进行广告信息的推送根本无法触动用户
2018年8月14日

经历两次留存低谷,最终进入畅销榜Top 3,腾讯制作人复盘3年调优历程

以上就是我们在整个探索过程中遇到的一些非常典型的问题。而我们也一直在想,有没有其他的方式能降低这种设计上的冲突,减少在我们游戏品类下的无效设计。而接下来PVP玩法设计给了我们一个新思路的尝试机会。
2018年8月13日

10年前流失率55%,如今手游登顶畅销榜,腾讯这款产品如何起死回生?

2014年到2016年年底,Demo手感才全套通过。于是2017年年初我们正式立项,开始做全面研发。飞车端游有4.8亿用户、10年IP沉淀和海量美术资源,所以团队毫不犹豫的选择先做飞车端游的复刻。
2018年8月11日

官方确认!多个暗黑项目正在开发中,暴雪或将在嘉年华发布相关内容

Camel称:“我们也许会在今年晚些时候给大家展示一些东西”,或指暴雪将在2018年11月2日举办的暴雪嘉年华中公布更多相关的内容。
2018年8月9日

一哥一姐沉浮的这几年

如果说,最让我佩服的主播,我还是选PDD。全能选手,不管是打LOL还是逗逼。他先后服务过多支电竞俱乐部,多次在世界比赛代表中国大陆战队取得优秀的成绩。LOL年度明星选手,世界第一“皇子”。
2018年8月5日

《崩坏3》登顶畅销榜,内容积累带动用户爆发

Store畅销榜,这也是这款产品上架两年以来,在中国市场取得的最好成绩。考虑到近期传统大厂主流新作也处于上线爆发期,《崩坏3》的登顶可以看做是与大厂正面竞争下,取得的傲人成绩。
2018年8月4日

莉莉丝发行负责人张子龙:寻找最好的制作人

这种做法给人一种有钱任性的感觉,也符合我对莉莉丝的印象:自信、骄傲、爱惜羽毛、充满野心。毕竟王信文曾说,他想做一些“真正伟大的产品”,而且“不要成为中国的Supercell,要成为世界的莉莉丝。”
2018年8月1日

游戏圈再次被刷屏!一场吃鸡比赛而已,怎么就成中国玩家的狂欢了?

不过OMG次日表现明显下滑了很多,未能吃到鸡,但即便如此,他们还是将优势保持到了最后。“第一天:一把鸡没吃;第二天:一把鸡没吃,”有玩家开玩笑地用一句话总结了OMG的表现。在颁奖仪式上,“China
2018年7月31日

70万预约,内测一号难求,它可能是2018年最好的二次元新品

葡萄君了解到,为了最大程度保证美术风格在角色立绘、概念设计、游戏实际场景中的统一性,鹰角的美术内容绝大多数都由自己的美术团队来把控或完成。所以在游戏中,这种风格化的背景设定,也渗透到了每个细节中。
2018年7月30日

俄罗斯方块+2048+汉字=游戏?日本人又发挥了他们的奇葩创意|葡萄视点

同时,消除类游戏已经有了加入PvP模式的先例。在降低汉字组字难度或者将其换成组词、组成语等设计形式的情况下,再加上微信小游戏平台拥有高用户基数,这种玩法的游戏或许也有机会保持较高的用户活跃度。
2018年7月29日

莉莉丝悄悄在海外开启了他们第二款SLG手游的测试

比如在游戏开始的文明阵营选择页面,每个文明都有3D建模,风格差异明显的英雄和城镇展示,且背景虚化、阴影、色块拼接、渐变的处理都充满设计感。更可贵的是,之后游戏的大多数界面也保持了这种设计感。
2018年7月27日

手游新作全球月收入2.7亿,这个被国内厂商低估的老IP会是新的改编金矿吗?

两年间《龙珠Z:爆裂激战》每一次有较大的版本更新,都会在短期内冲顶畅销榜。而今年5月份新上线的《龙珠:传说》,也同样表现强势,刚上线不久就登顶日本畅销榜,并在多国免费榜登顶。另据Sensor
2018年7月26日

我们从100个畅销游戏抖音号中汇总了Top 30,最终发现了这些规律

100中的《乱世王者》《阿瓦隆之王》《COK》也如出一辙。在他们看来,抖音内容营销或许还不算是当前的工作核心。从以往的表现也能看出,抖音在MMO和SLG面前更像是扮演着买量渠道的角色。
2018年7月25日

起底小游戏买量“灰色产业链”:买量玩法多达4种,单用户甚至不足1元

事实上,微信对生态的平衡非常重视,现在的克制都是为了寻找用户体验和游戏团队之间的平衡点。通过我们的观察,微信近两个月对小游戏的规则完善正在不断加速,小游戏的能量即将爆发。
2018年7月25日

两周拿下畅销第四,如果你还以为《风之大陆》打的是二次元用户那就错了

同时在一些公告、活动介绍的界面,很多条目都融入了动漫风格人物的元素,来吸引用户的眼球,在一级界面中,没有过分地强调奖励、数值、收益相关的元素,除了人物画风不统一带来的不自然之外,整体UI都比较克制。
2018年7月24日

2家上市,4家排队,游戏公司今年为何偏爱港股?

但对于不少公司而言,上市的光鲜也较为短暂。云游控股、博雅互动、天鸽互动均遇到了股价高开低走的情况,而从如今的营收业绩上来看,除了IGG保持较高增长外,其余公司或多或少都遇到了增长放缓或下降的问题。
2018年7月23日

3款买量新游就有1款遇下架风波,Top 20换马甲买量成潮流|上半年买量盘点

同为视频类App,在手游广告投放中,爱奇艺的信息流广告有21.6%为组图广告,视频形式的信息流广告占比5.5%,而优酷睿视则100%为单图广告,两者有所差别,推测这与平台广告形式规划及兼容性有关。
2018年7月18日

单视频获129万赞!除了买量,游戏厂商还可以这样打开抖音

从整个企业蓝V阵营来看,游戏类蓝V账号约占6%,低于IT/互联网/手机应用、文化娱乐、生活服务和服饰配饰,可以说,抖音游戏蓝V市场还有相当大的空间可以挖掘。
2018年7月17日

专访雷亚美术总监:2年磨合,4年制作,惊艳苹果,如何打造好评如潮的美术品质?

不过一些特效确实太夸张了,像罗杰在释放4魂技能时整个角色都是黑色,动作组也会觉得我做了这么多细节,最后居然都消失了。这种演出的确符合角色的气质,但这种设计还是要尽量少一些,以此保证动作和特效的平衡。
2018年7月16日

葡萄书房又上新书了!这一次是美术、动画同学的福音,快来看看吧

它在十一个章节中,介绍了插画基础知识、CG绘画基本流程、美术理论在CG插画中的应用等内容,解释了认识结构、人体结构、灵感来源、利用结构绘画等,可以用作美术专业的教程,也可以为初学者自学提供一些启示。
2018年7月11日

商业游戏美术成本已超1000万,研发门槛连续飙升,CP砸不起怎么办?

这对于大多数团队来说都是一个不小的困难,必须有技术实力达标的程序员,还得有合格合理的策划方案,乃至美术的制作思路,否则就容易出现开头那位程序朋友遇到的情况,建模面数做的很高了,但结果并没有令人满意。
2018年7月5日

连续3款产品拿下畅销前3后,叠纸新作《闪耀暖暖》会再次爆发吗?

暖暖系列新作再加上3D化,让闪暖在玩家之间引起了热议。官方首次曝光的角色PV,就收获了15万转发,3.6万条评论,以及31000次点赞,微博话题#闪耀暖暖#也已经积累了1.2亿次阅读和28万的讨论。
2018年7月3日

游族自研《权力的游戏》将由腾讯独代,或成下半年SLG最大爆款

此外,游族的研发能力也是腾讯与之合作的重要因素。其重点产品如《少年三国志》运营3年依然坚挺,此次游戏也交由SLG开发经验丰富的战神工作室,这些开发、发行层面的优势都为产品打下了良好的前期基础。
2018年7月2日

运营了13年的《QQ宠物》将要停运,引网友集体追忆,你想对它说些什么?|葡萄视点

也有网友深情地表示:“记得那时候给外公也申请了QQ号,他很喜欢玩宠物,玩过飞行员,擦玻璃,还有送信,就为了赚钱给宠物喂食,洗澡……后来外公去世了,我没再登陆那个帐号,几年过去了,这个念想也没有了。”
2018年7月1日

离开畅游创业后他拿下数千万投资,第一款产品便被B站独代

白栩认为,最根本的原因就是过去的产品生产方式,跟现实情况产生了巨大的冲突。以往的生产方式收割的是老用户,用的是老IP、老玩法、老的营销思路,但年轻用户很少能够进入这种循环,他们越来越不吃这些套路了。
2018年6月21日

腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年

在教育行业的应用也是如此,有一个说法是,沙盒是最好的功能游戏。在教育应用就是一个很好的尝试。比如开发可视化的教学课件,以往既花钱效率又慢,在沙盒游戏来制作,不管是视频、还是互动游戏,都非常方便。
2018年6月20日

2人研发、10人发行,创造2500万月流水,这款游戏何以抓住市场缺口?

接下来的剧情套路也很常见,主角一行人一路上与各式各样的人类、魔物娘相遇,顺便解锁一些新功能。而每个地区的主线剧情中,都会让玩家为当地的驯养师协会解决一些事件,在这个过程中,一行人也慢慢成长起来。
2018年6月20日

每年都有玩家说这游戏要黄,可这一“黄”就是十年|游戏葡萄

正如前面提到的一样,当时国内很多厂商的眼光其实基本都已经转向了3D网游,所以和早些年的《永恒之塔》《龙之谷》《剑灵》等仅靠画面表现力就圈了大量玩家的游戏相比,DNF在画面上着实没有特别出彩的地方。
2018年6月19日

63本游戏领域书籍+1000份红包=游戏从业者充电指南

游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱:
2018年6月17日

Steam好评90%、首周售出20万套,这款动作游戏用“技能”征服玩家

游戏设定在一个“所有人都是法师”的世界里,每个人都试着掌控各种奥术的力量,而玩家要经历的地牢冒险则是其中最有挑战性的“混沌试炼”。地牢分为三大章节,对应冰霜、火焰和大地三部分,每一章节各有两关。
2018年6月7日

国产休闲小游戏出海这扇门,正在以可见的速度逐渐合拢|游戏葡萄

从葡萄君的产品体验来看,游戏形态上,这几家中国厂商推出的休闲游戏大多有极简的核心玩法、较高的可重复性,同时有比较深化的难度分层,可以不断对操作、意识等提出更高的要求,从而消耗用户更多的游戏时间。
2018年6月4日

去年买量的公司有30%不买量了!

由于若干品类今年在主要的媒体和渠道都不能投放,且不少公司停投或减少投放,投放产品总数的趋势这2年首次出现了下滑,从去年12月份最多单月4813款产品减少到5月份的4312款,如图所示:
2018年6月4日

我们上架了「葡萄书房」,这里可能有你需要的专业书

吉泽秀雄曾制作过《忍者龙剑传》、《皇家空战3》、《风之克罗诺亚》等多款知名游戏,现为日本知名游戏公司万代南梦宫的首席制作人。而《大师谈游戏设计:创意与节奏》就是由他本人根据自己的实际经验所撰写。
2018年6月3日

《第五人格》买量仅占5%?关于营销、口碑和战争,我们问了网易这些问题

向浪:首先会根据预约数据、测试数据制定内容规划,然后会根据DAU的量级、用户推荐几率等复杂的维度,衡量是否把游戏推向大众。比如我们是在DAU突破千万的时候决定加大跨圈层的投入,逐步扩大泛用户群的。
2018年6月1日

小游戏巨头Voodoo获高盛2亿美元投资,去年下载量超3亿、MAU达1.5亿

在获得新的融资后,Voodoo计划招募更多员工,在2018年年底前将团队规模扩大两倍,员工人数达到150人。与此同时,Voodoo还将开发新的通信工具,并更好地利用公司所搜集到的数据。
2018年5月29日

国人《英雄联盟》专职画师乌鸦谈原画设计:入行8年,曾就职日本游戏美术殿堂

绘画过程中我一开始没什么想法,也想过一些花哨的小设计,比如各种衣服的棱角,闪亮的盔甲……但最后都放弃掉了,只用一个类似旗袍的,丝绸质感的衣服把她简单包裹了一下,用线勒一勒,突出这个角色本质上的东西。
2018年5月28日

43万订阅,16万5星好评,5万人同时在线,一款被下架的DOTA2自定义地图火过了头

引入了这样的不确定性,玩家的赌性也就被唤醒,葡萄君见到过很多这样的玩家,或为了早期抽出的SSR雀跃,或迫于长期没有抽出核心卡而灰心。可以说,有了这种强随机的魔性设定,这张地图的各个系统才得以运转。
2018年5月23日

鏖战到底!发布26款新品,居然7款都是竞技,网易:从来不惧怕竞争!

Data》:知名度和品质非常高的VR动作射击游戏,动作射击,拥有多个关卡,塔防建设玩法。玩家可以并肩作战,也可以进行PvP对战。网易和其研发公司Survios已达成战略合作,未来可能有更多VR内容。
2018年5月20日

成立7年作出4个畅销Top 1产品,任天堂押宝的这家手游CP到底什么来头?

对于前有多款产品吸金,后有CyberAgent做靠山的Cygames来说,他们并不缺组建运营团队的资金实力。而且开发者直接去运营也会分散工作效率,看起来并不是大公司稳定量产产品的合理做法。
2018年5月17日

国外屡获大奖,国内却鲜有人知,这是款怎样的国产独立ACT游戏?

通过对开场动画、文字介绍,乃至战斗中的场景进行思考与解读,最后梳理清整个游戏的故事线,这种成就感是直接将剧情告诉玩家的游戏所无法获得的。玩家会如此热衷于对“魂”系列的剧情进行解读,原因正是如此。
2018年4月27日

这款美术惊艳,被苹果全球推荐的卡牌手游,竟让我玩出了主机游戏的感觉

其次,玩家还不会有连续单消的挫败感——最差的情况就是相同颜色的格子全部呈对角线一一错开,但只要任意点击1个,相同颜色的格子就可以重新组成可以消除的纵列。而进行一次横向的2消更是可以大幅度改变布局。
2018年4月27日

一款《刀塔传奇》的换皮,怎么就做到日本畅销第四了?|游戏葡萄

需要强调的一点是,纯2D动画的制作是一件成本极高的事情,精度到达一定水准的2D动画,需要投入的人员、精力、以及制作周期,而在2D动画中投入3D效果,来处理一些特定的建模和情景,则可以省下不少的成本。
2018年4月25日

大版本更新之后,《荒野行动》给了我一种船新的体验

这就造成了一种很奇妙的体验分化,以女性玩家的诉求为主,她们在荒野行动里追求的是春游式的观光体验;而另一边以男性玩家为主的群体,为了更好地获胜,攀爬、占点、找各种优质资源点搜刮,就成了新地图的必修课。
2018年4月18日

新手教学太长?角色太卡通?《第五人格》制作人首度回应争议

Sylar:当然是有过质疑和讨论。一开始有小伙伴担心,目前的玩法把推理和竞技混在一起,会导致玩家难以分辨。不过我们在完成后,花费了两个月调试,在经过玩家体验和调试之后,大家对于这个问题达成了一致。
2018年4月17日

五天后举办的腾讯新文创生态大会,腾讯游戏会爆出什么大招?

从主流到细分的品类,几乎都步入了红海竞争阶段,玩法固化之后,又到了拼全套资源的时代,所有从业者都要面对一个严峻的问题,这个市场还有多少牌可以打?对于这一点,腾讯游戏更需要考虑。
2018年4月17日

三月国产出海手游第8,创业首款产品即成爆款,这家成立仅三年公司是什么来头?

数据显示,即便在Ins这种以轻度App为主的广告平台,《丧尸之战》也排在投放的前列,是榜单上为数不多的重度游戏,买量的力度可见一斑。当然这也是在欧美运营SLG的惯用策略,曾经常年排在榜单Top
2018年4月16日

外媒看腾讯海外投资新战略:不只投资大作,创新游戏也有机会

“我们深入研究市场、学习,然后做出改变。”他说道,“几年前,我们所做的交易都是大家都听说过的巨额投资,不过在过去12个月间,我们也开始进行资金规模较小的早期投资(大约300万美元)。”
2018年4月11日

日本手游近两年最吃香的商业化套路,国游们了解一下?|游戏葡萄

但必须提醒的是,不论采用什么方式,包装的品质最终需要统一,如果人设很美,3D建模很崩,那么不如直接用2D骨骼,否则会非常减分。一些细节的处理也是如此,过场CG很美妙,但剧间漫画很蹩脚,体验一样极差。
2018年4月11日

50家上市游戏公司2017排名:38家净利润破亿,9家公司实现翻倍

同时我们也能看到,第三梯队有约30%企业的净利润都发生了下滑,而且排名越往后,出现下滑的企业就越多。这或许能反映出,2017年的游戏市场马太效应日趋明显,不少厂商或多或少都遇到了瓶颈。
2018年4月9日

《PUBG Mobile》DAU达450万,超《堡垒之夜》手游3倍,但吃鸡大战仍未形成定局

Genre)。报告公布了一些新的数据:比如大逃杀玩法已经吸引了PC平台上30%的硬核玩家,《绝地求生:刺激战场》和《堡垒之夜》手游(iOS限号测试)的DAU分别达到了450万和150万。
2018年3月29日

iOS用户成本最低20元,这款二次元游戏怎么买量的?|游戏葡萄

值得注意的是,《剑之荣耀》并没有走传统联运的策略,投身二次元主流渠道,而通过自主挖掘细分投放渠道的方式,开拓了10款几乎都是初次商业化的二次元类App,并且收获了iOS单用户成本20~23元的效果。
2018年3月28日

休闲手游反超SLG统治畅销Top 10,5家中国厂商进入Top 30——美国iOS市场巨变的一年

当然国内厂商的成绩不仅见于下载榜,同样在Instagram、Facebook等渠道全面投放的成都卓航发行的《放置奇兵》、智明星通发行的《奇迹暖暖》在畅销榜的第二梯队(Top
2018年3月26日

用5年做一款背离时代的产品:陈星汉新作《Sky光·遇》首测结束了,我无比想念它

葡萄君也获得了《Sky光·遇》的测试资格。说实话,这是一款几乎无法评测的作品。即便你讲清楚了它诡异的操作,精致的美术、流畅的玩法、极其独特的社交机制和系统循环,你也很难表达自己内心情感的细微变化。
2018年3月24日

抖音带火了一款上线2年濒临淘汰的游戏,短视频平台的“量”足以让游戏厂商心动

可以说,《老铁扎心了》更像是一款粗糙的单机小游戏,游戏从业者从中能借鉴到的设计干货少之又少。但从另一个角度,它究竟是靠什么抓住目前市场内一波短视频平台红利而爆发,或许更应该成为游戏厂商思考的问题。
2018年3月21日

1天登顶超100国免费榜,《堡垒之夜》手游能超越PUBG吗?|游戏葡萄

Lewis-Evans)等人做了交流,他们从各自的工作内容解释了游戏在大逃杀玩法的设计上做了哪些取舍。比如怎样把额外建造系统的要点传递给玩家、从PVE基础上发展而来游戏如何做用户画像等等。
2018年3月19日

动视暴雪表示看好大逃杀玩法,可能已经投入相关产品开发

《绝地求生》和《堡垒之夜》这两款游戏每天都在打破自己的记录,这也使得大逃杀类玩法在近期受到前所未有的追捧。但是当前,尚未有海外大型游戏发行商涉足这一领域。
2018年3月14日

专访X.D. Global黄希威:《少女前线》韩国畅销第一,二次元游戏出海发行之道

传统的运营模式,是在大的市场层面进行投入,走宣传导量,结合买量的方式,但不会像《少女前线》这样在用户维护方面,与玩家走得这么近。但黄希威的观点是,市场投入是一方面,同时也要极其注重与用户的沟通。
2018年3月9日

单月氪金2万后的深度分析:这是2017年最懂用户运营的手游

与曲目相辅相成,发挥出巨大作用的,就是游戏中的Live模式。这个模式最大的乐趣,就是能让所有的偶像,以不同的组合阵容和演出服装,来表演特定的曲目。所以其中编舞、服装样式、舞台特效,就成了最关键的点。
2018年3月9日

莉莉丝王信文:我所经历的失败

结果这款游戏异常成功。上线后,首月流水过亿。至今的总流水超过了50亿。关于这款游戏的成功,我有了一个非常重要的总结:要做玩法创新,才能成功。
2018年3月8日

在腾讯12年,把1个IP做出2个爆款,她可能是天美最特别的制作人丨在鹅厂

2009年暑假,在一系列优化措施之下,《QQ飞车》的DAU重新回到了500多万,自此踏上正轨。2010年,郑磊担任主策划,负责策划运营工作;2012年,她又担任了助理制作人,开始接触整个团队的管理。
2018年3月5日

【运营干货】《王者荣耀》运营总监:从《英雄战迹》到《王者荣耀》的2个月究竟发生了什么事情?

在我们看来这场比赛并不仅仅为了打出一个冠军,这场比赛更是一场盛大的玩家线下见面会。我们看到玩家会一起讨论他们喜欢的职业选手,一起讨论他们喜欢的英雄,我们很开心看到他们在一款游戏中获得了乐趣与情感。
2018年2月20日

2年时间从获奖无数到“过气老游戏”,这个独立游戏团队学会了不再洞穴式地埋头做游戏

提起《蜡烛人》这款游戏,高鸣索性自嘲为“过气老游戏”。的确,2016年11月在Xbox上线,在今年年初依次登陆PS4平台和Steam平台,还有手游版本在准备中,距离游戏完成已经拖拖拉拉过了近2年。
2018年2月11日

二次元游戏与性,真的不可分割吗?|游戏葡萄

正如爱酱一个线稿的羞涩表情能关联上本子一样,二次元里还有很多形式各异的内容,能从视觉、听觉、文字等多条途径,轻松地与性产生关联。当玩家更深入时,会发现新的大门还有无数道,永远有东西拉着你,沉浸下去。
2018年2月6日

3天销量破500万,PS4因它卖断货,《怪物猎人:世界》凭什么成为系列最佳?

地图中可以利用破坏场景取得优势,比如在火龙的老巢上方放置炸弹可以炸毁水坝,被怪物击倒的树木倒地后会变成陷阱,用石头可以击落悬挂着的岩石。在狩猎过程将场景利用得当将会极大增强狩猎的快感和观赏性。
2018年2月5日

《绝地求生》国区活跃用户数突然停止增长,SteamSpy:这是为什么?

但有趣的是,这种增长势头在12月份初戛然而止,其瞬间进入了平稳期。进入2018年1月后,国区的游戏活跃数甚至出现了略微下滑的趋势。
2018年2月5日

5款新品、10亿打造电竞生态、3亿培养直播生态,网易2018发力竞技品类

除了直播和新品之外,今天最大的计划非电竞莫属了。众所周知网易游戏过去并不以电竞见长,但是在今天,他们却拿出了十足的准备,不仅推出了网易泛娱乐电竞生态的打造计划,并且将成立专门的部门来对电竞进行布局。
2018年2月5日

独家专访《绝地求生 全军出击》主策:我们的目标只有一个,做最好的吃鸡手游

主策:在性能的稳定上,是略微超出了我们的预期。尽管我们本身在性能上也有比较大的把握,但是在实际应用中,会有各种各样的突发情况,比如来电、微信提示、网络切换这些,但是从实际情况来看,都还是比较好的。
2018年2月4日

专访CF发行制作人陈侃:吃鸡大战进入第二阶段,行业需要沉下心来打磨玩法

另外,我想强调的是,增加地图变量并不是简单的增加一个噱头而已——比如天气系统,现在看来它也并没有真正受到大部分玩家的欢迎。真正增加地图变量应该是指,通过对地形地貌以及地图的改变,从而影响整个战局。
2018年2月2日

1000亿、霸榜、吃鸡、品类之争、口碑回转:腾讯游戏的2017

回望2017,这些举措既是腾讯在新领域上的探索,也使得许多人逐渐感受到了腾讯的改变。也许在2018年,伴随吃鸡产品的上线、创新品类的开拓和多项计划的步入正轨,人们对腾讯的评价还会产生新的变化。
2018年1月25日

专访程良奇:《少年三国志》三年总流水41亿,但是数值卡牌已经到了必须革命的时候

葡萄君:去年有一个策划给我们的投稿,我印象很深刻。大致是讲数值游戏会消亡,过去的数值游戏是利用了人性的恶或者放大了玩家的追求,而现在都在用一个数值模型的时候,玩家便会疲劳,而数值游戏便会走向消亡。
2018年1月23日

取消准入制、开放1.5亿核心流量给开发者,二次元最大流量渠道完全打开了

不久前我看到一个团队,他们之前只发Steam单机小游戏,每款产品都能卖几万、十万的销量。发了很多款的过程中,产品本身就IP化了,当这个产品做出手游或者主机版本时,就会先天引来很多用户,这就可以做大。
2018年1月21日

独家讲述QQ飞车研发历程:免费榜第一,畅销榜第二的《QQ飞车手游》是如何诞生的?

另外,操作方式也是《QQ飞车手游》的难点。飞车端游的十余种操作技巧需要使用6根手指去完成,而手游最终通过左右两个手指的操作组合克服了这一难题,并一次性向玩家提供了三种模式选择,以适应不同玩家的需求。
2018年1月18日

微信游戏开发总监:疯狂数据背后,小游戏有怎样的架构能力?

第五、离屏渲染,一方面它可以帮助我们做一些游戏内的合程效果,同时它也会带来一些新的消耗。离屏渲染会额外开通一个缓冲区,它跟主屏之间有产品切换,这导致GP性能的消耗,这可以根据你的灵活使用来设定。
2018年1月15日

苹果谷歌全球推荐、年度十佳游戏,这款出自业界传奇之手的作品在国内能走多远?

每个职业分支都会提供不同的任务,完成任务后玩家会获得相应制作图纸,并解锁下一个任务。任务多为收集任务,当玩家完成后在下一个休息点可以对任务进行提交,此后玩家可以自由选择不同职业对下一个任务进行接取。
2018年1月11日

抢先《绝地求生》一步达到3000万用户的《堡垒之夜》究竟是一款怎样的游戏?

Games称:《堡垒之夜》将“作为虚幻4引擎的首款游戏”于2013年上线,并且会是PC独占。这之后《堡垒之夜》如同被遗忘一般,直到2013年11月Epic方面才宣称游戏不会在年内发售。
2018年1月10日

《掘地求升》制作人:我的游戏被别人抄袭,但这没什么大不了的

我们能做的最好的事,就是让那些好创意得以延续,没有哪个游戏是100%全是新的创意,以前没有,未来也不会有。那些像《潜望镜》和《无尽矿工》不那么出名,但是能给业内以启发的好游戏是我们最需要学习的。
2018年1月4日

《绝地求生》之父谈2018年计划:修复Bug,发力电竞

“我们想为玩家提供全新的独特战场。”格里尼说道,“并不一定每张地图都不一样,当我们从某个想法中得到灵感时,我们就会考虑。但无论如何,为玩家们提供各种各样的有趣地形非常重要。”
2018年1月4日

《火箭联盟》全球游戏总人数突破四千万,IGN对其评分从8分上升到9.3分

游戏葡萄1月3日消息,《火箭联盟》官方在Twitter上发布消息:《火箭联盟》的全球游戏总人数已经达到了四千万。相比于去年7月份官方在两周年时公布的数据3300万,又增长了700万。
2018年1月3日

单局仅8分钟、2V8想赢全靠浪,《王者荣耀》新模式要推翻玩家的认知?

今年3月份,《王者荣耀》官方微博曾曝光了“黄BUFF”新地图的相关动态,策划Donny转发此微博并表示,“新地图是项目组今年最为重点的一项工作,希望这会让玩家们在王者荣耀中获得更为丰富有趣的体验”。
2018年1月3日

2017买量白皮书:86.72%的游戏全年新增用户没有超过10万

Android游戏的投放比例占比持续增加,从年初的21.5%增长到了年底的33.1%,随着iOS的用户获取成本越来越高,而Android的联运渠道也越来越集中,这个比例还会持续增加,如下图:
2018年1月3日

《绝地求生》未来或计划拍摄电影,Netflix和好莱坞已表示有兴趣

Byung-gyu)近日在接受外国媒体INVEN专访时,透露《绝地求生》未来或许有计划通过授权拍摄电影和影视剧,好莱坞和Netflix的一些制片团队已经表达出了合作意愿。
2018年1月3日

3款游戏2款进畅销前10,吃鸡手游的盈利能力有多强?

目前,《荒野行动》、《终结者2:审判者》、CF《荒岛特训》等多款吃鸡手游都推出了新的人物皮肤、枪械涂装,并开启了售卖,不过,所有的皮肤仅是在外观上做了改变,并没有加入攻击加成等内容。
2018年1月3日

《绝地求生》Steam同时在线人数破300万大关,再创纪录

游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱:
2018年1月2日

这款Steam好评率98%的催泪之作,如何让女流与数万观众泪洒直播间?

说回《寻找天堂》的情感主题,事实上其实有很多点可以去讨论。比如孤独,人生不管遇到多少朋友爱人,本质上始终仍旧是形单影只的个体。比如对美好的向往,人总会下意识遗忘掉坏的事情,加甚至美化想要铭记的往事。
2018年1月2日

Cocos创始人王哲:微信上线小游戏功能,开发者该如何抓住这波新风口?|葡萄学院(报名中)

2017年12月28日,微信小程序的游戏功能——小游戏正式上线。相对于传统的H5游戏,小游戏的优势十分明显,拥有微信庞大的用户量以及更好的兼容性,在天生适合微信社交生态的同时还不用担心被屏蔽。
2018年1月2日

Steam选出了2017年最畅销的11款游戏,《绝地求生》、《H1Z1》在列

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2018年1月2日

在接受网易投资后,《Pokemon Go》或许终于要来中国了|游戏葡萄

Annie今日数据,它在美、日、澳等国的免费榜保持在50名左右,在美、澳地区的畅销榜中则仍处在前10的位置。截至11月,《Pokemon
2018年1月2日

这38篇文章我们建议在2018工作开始之前读一读

我们没有感受到所谓的行业天花板,因为在过去的一年里,我们公众号的用户增速超过了创业以来的任何一年。全年平均下来,每天也仍有三位数的新增。从这一点上来说,至少今年我们做的还不错。
2018年1月1日

将来报道出了偏差,你们可是要负责任的|葡萄语录

生存在互联网的时代,容易让人产生错觉,认为一年年的交替,不过是更换了一波又一波的社会舆情、热点话题、流行趋势和网络事件,自己能永远消费这些,不必付出任何代价,“万物皆待于我”。
2017年12月31日

王者荣耀跨界冰雪大世界,国民游戏的文创之路正越走越宽

今年7月份,《王者荣耀》参与“长城你造不造”公益计划,并认捐1000米长城修护费用。11月,腾讯与故宫博物院联合举办“传统文化X未来想象”数字文化艺术展,王者荣耀游园惊梦的昆曲皮肤也赫然在列。
2017年12月31日

金葡萄奖年度评选出炉!评委:能把这个体验做到极致,无愧最佳

今年的金葡萄奖到这就全部结束了,感谢各位读者一年以来对游戏葡萄的支持!也希望明年游戏圈能出现更多有诚意的产品。最后,预祝大家新年快乐。
2017年12月31日

这款游戏曾被称为“暗黑2精神续作”,如今它想要借助腾讯寻找下一个增长点

2016发布会上公开了《冒险岛2》、《流放之路》等代理端游的消息,其中《冒险岛2》已于2017年上半年开放了内测,而另一款《流放之路》也宣布将于1月11日展开不限号测试。
2017年12月30日

《天龙八部手游》后,畅游另一款MMO《刀剑斗神传》做了这2步准备

此外,畅游还邀请了《镖人》作者来亲自制作同名漫画。与《镖人》类似,《刀剑斗神传》漫画同样主打硬派武侠风的作品。值得注意的是,今年9月份,日本NHK电视台对《镖人》漫画进行了报道,其影响力也可见一斑。
2017年12月29日

Switch《王者荣耀》海外版现已在欧洲进行公测问卷调查,或临近发售?

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2017年12月29日

上线24小时DAU超1000万,吃鸡大战夹缝中它成了今年最后的爆款

总体来说,在竞速手游的品类中,《QQ飞车手游》的核心玩法和操作体验可以说是目前最好的一类。当然,如果仅仅是停留在模式上看,这些做法并不新奇,但在一些反馈细节的层面,往往就能感受到实际对局的体验差异。
2017年12月29日

Switch在日本地区销量突破300万台,《超级马里奥:奥德赛》一周卖出近30万份

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2017年12月29日

萌宠消除 华夏乐游《欢乐消消消》首批上线微信小游戏

2016年12月,华夏乐游正式挂牌新三板,标志着公司向有效对接资本市场迈出了坚实一步,业务发展和资本扩张将成为公司发展的双引擎。《欢乐消消消》同时也推出了H5版本,已在手机QQ平台上线。
2017年12月29日

微信上线天天德州小游戏 打造轻量娱乐新方式

12月28日,微信再发大动作,天天德州等小游戏悄然上线,从今天开始,用户就可以在微信中直接畅玩“天天德州”。得到微信社交基因助力的天天德州,会成为下一个全民化的扑克游戏IP吗?
2017年12月29日

腾讯市场总监:在鹅厂8年,曾主导推广几十款产品,我们怎么做品牌营销?丨在鹅厂

2003年,“QQ游戏平台”发布,腾讯游戏首次亮相。其后的14年里,腾讯游戏经历了平台、代理、自研的体系搭建,经历了PC到手机的平台变迁,也完成了从新人起步到中国第一再到世界第一的蜕变。
2017年12月29日

两款同样上线爆服的游戏,为何后来一个畅销前20,一个玩家纷纷退款?

而奇拉拉和闪乱神乐做出的改变,就是降低玩家刷初始的成本,免除重新下载或是删存档的繁琐步骤,从而让玩家快速转化,杜绝因初始不理想、刷初始过于繁琐造成的流失。两款游戏的最大不同,则是对初始卡数量的控制。
2017年12月28日

在曝出2100万DAU一周后,CF手游快速做了这三件事

在电竞方面,项目组也进行了推进,21日正式开启了“荒岛城市公开赛”并在沈阳郑州2地开启了其比赛第一站,目前2地比赛均已结束。据悉,30至31日将开启城市赛第二站,并在济南、西安两地举办。
2017年12月28日

新闻联播:中宣部等部委将对网络游戏迅速进行全面排查

《意见》指出,近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富,市场规模不断扩大,成为广大人民群众休闲娱乐的重要方式,对于促进互联网技术应用、丰富人们精神文化生活、推动我国数字经济发展发挥了积极作用。
2017年12月28日

端游累计用户超千万,《武林外传》可以成功迎来它的手游时代吗?

当前,仅在爱奇艺上,这部2006年的作品总点播量已经超过了17.9亿次(爱奇艺2010年4月22日正式上线),据悉,这部作品在上星卫视中也是重播次数最多的影视剧作品之一。
2017年12月28日

微信小游戏上线引发H5从业者狂欢,但这次机会你真能抓住吗?

就目前的小游戏品类来看,我们推测:微信可能希望用传播系数较高的产品,快速扩大小游戏的影响力,同时也更注重培养非游戏用户的游戏习惯;与之相对,重度产品也许不会成为他们短期内的选择;
2017年12月28日

英雄互娱这款生存手游3天吸引了10万用户,又要开放源代码

同时在研发过程中,很多优秀的沙盒游戏也给了成明启发,其中最大的启发是关于自由的理念。《创造与魔法》没有设置硬性游戏规则,而游戏中仍旧存在着潜在规则,成明解释为常识性规则。
2017年12月27日

手游直播平台触手TV新一轮融资5亿元,谷歌领投|游戏葡萄

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2017年12月27日

史无前例!国产手游《碧蓝航线》攻下日本畅销第一|游戏葡萄

事实上在新年期间,《碧蓝航线》并没有开放氪金抽卡的建造类活动,只是开放了期间限定的两一个爆肝活动“镜面海域”和一个期间促活跃的每日系列任务“正月的祈愿”。在这两个活动中,付费点是非常少的。
2017年12月27日

黑产盯上“吃鸡”手游,借外挂之名传播木马病毒|游戏葡萄

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2017年12月26日

Google AdMob 11月广告主排名发布,智明星通、猎豹移动进入俄罗斯榜单前十

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2017年12月26日

还记得《无人深空》吗?外媒PC Gamer给它颁发了一个“最佳进步”奖

《无人深空》是2016年游戏圈最具话题性的游戏之一。因为上线后实际的游戏体验无法达到预期,游戏在两周的时间内便度过了巅峰期,流失率达到了惊人的90%,有玩家也将其称为“无人深坑”。
2017年12月26日

年度最大黑马!刷爆社交网络的《恋与制作人》上线14天冲入畅销前10

此外,在玩家群体关注度方面,这款游戏也达到了较高水平。目前恋与制作人的官微关注人数已经达到了19万,#恋与制作人#话题阅读量目前阅读量已经超过了3.5亿,粉丝达到2.5万。
2017年12月26日

做出总流水过40亿的爆款后他毅然创业,以数亿估值拿下腾讯数千万投资

创造了总流水超过40亿的卡牌游戏爆款《拳皇98OL终极之战》之后,曹楠独立创业成立了北京龙拳风暴科技有限公司,就在今年年初,龙拳风暴仅用了不到一个月的时间,获得了腾讯数千万的天使投资,估值达到数亿。
2017年12月26日

《绝地求生》国服五大反外挂计划公布,腾讯将从多维度打击外挂

所谓“反外挂小组”是指:《绝地求生》国服运营团队、腾讯游戏安全中心、腾讯安全管理部联合成立的“国服反外挂专项小组”,致力于通过技术和法律手段保障游戏稳定运营。
2017年12月26日

今年最优秀的国产游戏可能都在这了|2017金葡萄奖

名单中的提名游戏制作公司或团队均在中国大陆地区。不知名单中的提名是否符合各位读者的预期?当然这只是提名部分,最终获奖名单还请关注游戏葡萄的最终颁奖公告。
2017年12月25日

13家外媒首次对《绝地求生》正式版评分:平均87分,几乎都是好评

Informer、Gamer.no等媒体虽然未打出满分,但也给出了好评。值得注意的是,几乎所有打出好评的外媒,无一例外地强调了:《绝地求生》“让每个玩家都有独一无二的故事和体验”。
2017年12月25日

520亿美元收购福克斯后,迪士尼会否改变移动游戏策略?

福克斯近年来积极布局游戏领域,不但借助《辛普森一家》《恶搞之家》等IP的影响力进军移动游戏市场,还收购了Kabam拆分后成立的Aftershock工作室,并设立了专门的游戏业务部门Foxnext
2017年12月25日

在《王者荣耀》KPL上,我被5000多个疯狂尖叫的妹子包围了……

有一次看KPL是在家吃宵夜,他(男朋友)打开电视,我们一起看了一场比赛。当时我在学诸葛亮,正好电视里的选手(猫神)也在用诸葛亮,我觉得他用得很帅。不过现在我诸葛还是打得很差,我也再也不会用诸葛亮了。
2017年12月25日

苹果推出审核新规,要求开发者公布随机道具掉率|游戏葡萄

这次值得注意的是,苹果没有在更新后的应用商店审核指南中明确说明开发者应当怎样公开,以及在哪些地方公开道具掉率。目前还不清楚已经登陆App
2017年12月22日

还在嘲笑“轱天乐绿了”和“渣渣辉”?这家公司已靠营销实现5亿月流水!

为了研究这个问题,葡萄君盘点了近期出现相关产品的各种素材。虽然我们无法确定这些素材到底出自官方还是出自网友,但它们都足够洗脑,让“贪玩蓝月”成为了传奇类页游的代名词,堪称一种别样内容营销的模板。
2017年12月21日

入行11年,如今他要用2年时间为腾讯攻坚一个品类 | 在鹅厂

在鹅厂,另一个压力则来自于每个制作人都要挑战其品类的头部位置。而在体育品类,从来没有一个属于国人自研的成功产品。现在,Leny要从可能是《NBA2K》系列,可能是端游的《街头篮球》,也可能是《NBA
2017年12月19日

外甥不中考只想当主播赚钱,然而游戏直播的真相是什么? | 游戏葡萄

常有人说:为了理想,为了兴趣,为了爱好,我什么苦都能吃;也有人说:天道酬勤,我只要下比别人一百倍的工夫,一定能获得成功。在我多年来对学生玩家们的采访里,这两种是最美好也是最普遍的观点。
2017年12月14日

一款小众产品和10人发行团队,拿出了国产手游在日本市场最好的成绩单

其次,面对大量涌现的玩家同人创作内容,游戏官方也在推特进行有效的互动,甚至将画师创作的作品,收纳到游戏当中,用作登陆界面的背景图。一方面提高了游戏内容的丰富程度,另一方面也刺激了玩家的创作欲望。
2017年12月13日

主播又被逼疯了!我仅用1毛钱就让这个游戏主播变成了一只“鸡”

更重要的是,互动体验上的升级也会让游戏具备更丰富的社交话题,玩家群、官方论坛上的讨论或将不局限于《兽人必须死》玩法本身,直播、主播的话题增多后,会更有利于提升玩家活跃度,促进游戏长线发展。
2017年12月12日

更严肃更专业,今年最好的国产手游依然需要你的评选|金葡萄奖

今年的金葡萄奖设置了15个奖项,每一项都会由资深评审团深思熟虑后的选出。它也依然是一个严肃的颁奖礼,葡萄君诚挚地邀请您参与这一盛事。
2017年12月11日

拿下最后一张王牌《H1Z1》的PC代理权后,腾讯会如何抢占市场?

当前的《H1Z1》游戏版本与早期相比,更加强调枪械射击以及极限生存挑战,并且积极推动相关电竞赛事,已经成功举办了多次线下大型比赛,成为新兴的电竞项目,受到全球电竞爱好者的欢迎。
2017年12月8日

在腾讯11年,3个品类,3个爆款,他是如何做到的? | 在鹅厂

单晖是《QQ飞车》的第一任主策划。在当时,整个项目组面临最棘手的两个问题是:第一,腾讯游戏还没有建立起对研发团队成熟的支撑体系;第二,在竞速游戏领域,已经有成熟的产品在领跑市场,比如《跑跑卡丁车》。
2017年12月7日

网易率先布局“吃鸡电竞赛事”,《终结者2》赛事总奖金将达500万元

这种核心竞争力,除了产品本身的扎实功底外,很多也体现在外部环节上。比如是否有知名IP,有没有差异化的功能和卖点等等。其中,和吃鸡相关的一个重要的需求是万万不能忽视的,这个需求就是电竞赛事。
2017年12月4日

“如果没有它,我可能连腾讯公司的大门都进不去”|游戏葡萄

参加了太多商业活动,看过了太多的路演。很多时候我们会忘掉在游戏开发者中,还有学生这样的群体存在,也会忽略在成为一名真正的游戏人之前,作为人才培养源头的高校教育,对于游戏行业来说一直是有所缺失的。
2017年12月2日

中国游戏产业的作坊时代,正在因“吃鸡”之役而终结|游戏葡萄

国内的游戏产业从传奇开始,一路高歌猛进。这些年来,尤以高额回报率为人所知,产业的盘子越做越大,一年的产值基本上达到这些年同样资本大热的电影产业的3倍以上。盘子大了,钱多了,就自然有人眼红。
2017年11月30日

紫龙游戏CEO王一:单款产品首月流水超1亿,卡牌成品率比MMO更高

深宅类二次元是一块优质的市场,但我认为它未来不会是构成这片市场的主流。即使在日本,主流用户也大多更喜欢王道的正统日式幻想题材。而在国内,你想下探到二三线城市,开辟安卓市场,那国漫风才是更好的选择。
2017年11月30日

网易这款二次元MOBA简直太会“胡说八道”了……嫦娥变兄贵,TapTap竟9.3分

英雄技能的名字也彻底调换了一遍:治疗是“小天使”、惩戒是“驯兽锤”、斩杀是“瓦斯弹”,而且技能介绍还加入了各种新梗老梗。装备名字也不例外,五三培养手册、氪金弹头、“这锅我不背”等装备比比皆是。
2017年11月28日

发售3天营收超7亿,50家媒体评满分!这款游戏凭什么?

作为一款平台跳跃游戏,奥德赛中的跳跃姿势本来就十分复杂,后空翻、侧空翻、踩墙跳、飞扑等动作应用尽有。而帽子二段跳则再次拉高了马里奥连跳动作难度的上限,让玩家可以通过复杂的操作来通过困难的谜题。
2017年11月23日

腾讯独家代理《绝地求生》国服!难道“吃鸡大战”胜负已分?

早在此前几个月里,业内就不断有传言称腾讯会通过投资的方式拿下这个产品,讨论声音也一浪高过一浪。虽然之后蓝洞官方否认了这则消息,但从业内的讨论中不难看出,《绝地求生》确实拥有极高的关注度。
2017年11月22日

大玩家进场!拿到免费榜第一之后,CF荒岛特训的上限在哪?

CF手游正式上线了“荒岛特训”版本,在当天腾讯发布Q3财报的电话会议中,刘炽平表示,该模式的预约注册量已经超过2000万,这也意味着腾讯这个大玩家以CF荒岛特训打响第一枪,正式进入“吃鸡大战”。
2017年11月18日

痛彻心扉的奇葩!一口锅,一把锤子,一个男人把全球游戏主播都逼疯了!

《和班尼特福迪一起攻克难关》的核心玩法很容易理解:玩家需要控制一名下半身在锅里的男人,发扬身残志坚的精神,一边凭借一把锤子飞檐走壁,一边使出全身的力气,“嗯!啊!哦!”地呻吟,不断向上攀登。
2017年11月17日

月流水1000万?毛利率60%?线上抓娃娃真能成为下一个风口吗?

说实话,线上抓娃娃和其它游戏品类相似,并不会让你一夜暴富,也不存在什么捷径,所谓的“风口”更不一定是入局的最好时机。好在经历过VR、狼人杀、共享充电宝等一系列风口之后,这次资本的态度还算冷静。
2017年11月16日

8天卖出4万份,好评率达94%,腾讯在Steam上打了一次胜仗

类似于电影版《死神来了》,在游戏中,玩家需要饰演“死神”,在关卡地图中策划一场场的“意外死亡”。在一片不小的地图中,玩家需要在合适的时机触发机关,从而成功让目标死于意外,这也是这款游戏的核心玩法。
2017年11月15日

累计用户破1亿,总流水超37亿,XY游戏林彬:页游依然大有可为

2014年11月,XY平台推出了第一款独代页游《斩龙传奇》,对页游的调优和运作模式已经相当熟悉的XY平台,轻松实现转型。《斩龙传奇》拿下了超3000万的月流水,这在当时已经足以进入行业第一梯队了。
2017年11月15日

残酷!Tap4Fun上市受阻背后,游戏公司IPO该解决哪些问题?

如今企业IPO上市已成常态,对于游戏公司来说,IPO上市具备一定的门槛,谁也不能保证100%能过会成功。但从昨天低至1/6的过会率,以及发审委向Tap4Fun提出的问题来看,IPO的门槛越来越高了。
2017年11月8日

TapTap称将于11月8日起审查境外游戏,若无资质将无法下载

游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱:
2017年11月2日

吃鸡、MOBA、皇室战争都能在War3自定义地图里找到影子,这或许才是游戏创作者的金矿

防守地图因为合作玩法、单局时间长、数值成长明显,容易套用到各种IP内,在当时迅速爆红,RPG类自定义地图最火爆的2006年,从《天龙八部》到《诛仙》,所有的经典IP都被翻了出来,做成了RPG防守图。
2017年11月1日

在这款日本人做的竖版MMO里,你几乎看不到付费点,只能“爆肝抽卡”

另一方面,比起单纯的奖励、爆装来说,随机奖励的不确定性对玩家具有更强的吸引力。再加上,稀有胶囊比较容易获得,平均打到5~8个普通胶囊后,基本就能获得一个彩色稀有胶囊,每日任务也会赠送彩色稀有胶囊。
2017年10月31日

手游出海拐点或已来临,该如何抓住这波机会?|葡萄活动

那么,在这样的背景下,该如何设计好的宣传素材,降低用户获取成本?符合海外玩家诉求的产品又该具备什么样的立项思路?为解决这些问题,App
2017年10月23日

“创业有时候就要这样,要忍痛割舍掉很多”| 葡萄语录

玩家的回应出人意外,他们不希望开发商以这段“黑历史”为题材开发游戏,因为那场战争“波及到了平民”,“充斥着愚昧、堕落和残暴”,“毫无任何正义可言”,让人完全不想代入其中。
2017年10月21日

当你还在讨论DOTA2和大逃杀融合的可能性,已经有人把它做出来了

另一方面,DOTA地形复杂,高坡、低坡的视野不同,存在走位卡视野的细节操作,这也为玩家布置战术提供了便利。当然玩家还可以插眼、排眼,通过控制视野了解酸雾位置,找好有利地形做伏地魔、LYB。
2017年10月19日

两年研发,畅游刀剑工作室打造的《刀剑斗神传》交出了怎样的答卷?

10月17日,由畅游刀剑工作室打造的《刀剑斗神传》开启了安卓封测。提起畅游,可能更多的人最先想到的是经典IP《天龙八部》。其实在它之外,曾研发《刀剑英雄》的刀剑工作室也被不少人所熟知。
2017年10月19日

从弱势外包到最大价值创造者,在二次元游戏热潮中火起来的自由画师

这带来更深一层的影响是,来自游戏公司的大量需求,让画师自己的风格也开始发生转变。为了迎合这种强烈、大量的需求,甚至有画师尝试从欧美硬汉风转向二次元风格,但这样巨大的跳跃,实现起来确实面临诸多困难。
2017年10月9日

研发五年,在苹果发布会上亮相的陈星汉新作《Sky》到底是个什么游戏?

作为游戏禅师的陈星汉,也向往成功,但他对于成功也有着不同于常人的追求。他希望自己能够创造一个艺术游戏的商业成功案例,如同迪士尼、皮克斯一样,而这样的成功将为更多艺术游戏的开发者创造一条可追随的道路。
2017年9月13日

Google:6亿人口,14亿美元营收,出海东南亚有哪些你不知道的小技巧?

其次看IP。有三种IP在东南亚都很流行:第一,日本流行漫画IP,比如《龙珠》;第二,偏中国文化内容的IP,比如三国和金庸,这种在越南尤其受欢迎;第三,中国王朝宫廷风的IP,这种在新马很受欢迎。
2017年9月11日

海外发行买量成本过高怎么办?这场只说干货的活动或许能给你答案

这种基于大数据分析得出的内容对于一家涉足海外发行公司更精准的进行线上营销是有一定帮助的,和国内情况相比,海外市场的变化更快,发行成本也更高。
2017年9月1日

App Store上线了一款《绝地求生》,哦不,是《绝地吃鸡》的手游

去年,《守望先锋》之后那款《守望前锋》曾刷新了玩家的三观,很快就被下架了;今年,《绝地求生:大逃杀》之后又来了一款《绝地吃鸡》,截止到今天下午6点,这款游戏也从App
2017年9月1日

索赔6100万!娱美德起诉广州创思《烈焰手游》抄袭《热血传奇》|一周说法

《热血传奇》版权纠纷扑朔迷离,如今涉及诉讼的已有多起案件,包括中国、韩国法院、新加坡国际商会仲裁院,入局者除了娱美德、亚拓士、盛大以外,也有恺英股份、时光科技入局,真是扑朔迷离。
2017年8月27日

COC都面世5年了,Supercell还准备出一个AR版本|一周新闻

Studio,玩家也能从AR中体验建筑工人的角色。需要注意的是,玩家必须将手机摄像头对着自己,才能穿上建筑工人的衣服、鞋子并与之相匹配。随后转动视角,便可以将自己所扮演的建筑工人融入现实世界。
2017年8月27日

“遇到奇葩面试官,如何调整心态?”| 葡萄语录

第一个例子,他说自己手下有个妹子,是刚毕业的外地人,父母从老家过来看望孩子让他知道了,他故意让妹子加班至11、12点,让她无法在正常时间下班和父母团聚见面,理由是成年长大了,就不该过分依赖父母。
2017年8月26日

当老板让你策划一个刷爆朋友圈的活动时,你应该做些什么?

如何获取热门信息?微博朋友圈只是一部分,真正用数据说话的还是百度、微信指数、热词、微博热门榜等,这些是帮助我们了解当下热门信息的重要工具,很多自媒体大V业是拼命借势蹭热点,蹭好了往往效果事半功倍。
2017年8月25日

飞鱼科技CEO姚剑军:不盲目跟风大逃杀,io成功率太低,持续看好独立游戏

如果要做单纯的财务投资,我们会对管理团队自主的经营能力、团队的开发能力、立项的靠谱程度有很高要求,这样满足要求的项目就会很少。作为一家研发公司,我们更愿意和大家做深度捆绑,一起做出更好的游戏。
2017年8月24日

6款产品扎堆Q2,为什么腾讯网易都盯上了TCG?|游戏葡萄

在品类向下沉淀的同时,也会带来更多的市场资源以及产品,这样一来不光是CCG,越来越多诸如此类的品类,或许都会迎来同样的机遇。而对于本身专注于小众领域的精品来说,这也将是找到向大众领域突破的关键节点。
2017年8月23日

预约破千万,天美研发的《QQ飞车手游》会成为腾讯下一款现象级产品吗?

说实话,美术品质是《QQ飞车手游》带给葡萄君的第一印象,这种品质首先反应在赛道地图上面。按照刘晶的说法,《QQ飞车手游》的赛道在美术制作上延续了端游的风格,使用新的引擎技术,着重突出光影和质感。
2017年8月22日

特写丨TapTap:革命路上

但TapTap如何推荐真正好玩的游戏,又如何保证用户的质量?三位创始人商议之后,决定让张乾牵头,在推荐标准、信息呈现方式、社区规则等多个方面做出改变,打造一款与其他手游渠道和玩家社区完全不同的产品。
2017年8月21日

恺英网络16.07亿元收购《蓝月传奇》研发商浙江盛和,强化自研竞争力

此前,恺英网络全资子公司上海恺英网络科技有限公司曾于2016年6月29日通过对外投资方式已经获得浙江盛和20%股权,即本次投资后,恺英网络对浙江盛和累计持股达71%。
2017年8月14日

半个月大卖118万份,颠覆传统格斗的《ARMS》是如何做到的?

《Nubla》开发者玩过《ARMS》之后,作出了这样的评论,或许可以作为对游戏最好的注释:“任天堂总能够创造出新的游戏类型,并且让我这样的休闲玩家能一下子爱上它,这是这家公司最令人敬佩的地方。”
2017年8月9日

17173总经理赵佳:游戏媒体真的不行了吗?|游戏葡萄

包括一些大的联运渠道都开始考虑这件事情,他们会想做什么事情能够提升渠道用户到游戏中的转化效率,而不是简单的触达到用户。大家都开始做这件事情了,这意味着你想要把一个东西推给他,就得去满足他这样的需求。
2017年8月4日

两年后朋友圈又被“大圣归来”刷屏了,这次它要征服的是PS4

我们可以敏锐地看出《大圣归来》动画电影,在美术和动作风格上也选择了以一种更加现代化、全球化的方式去表达。正因为如此,我们会选择和相信它能在被欧美超级英雄和日漫占领的二次元领域打出属于中国的一片领域。
2017年7月26日

当网易和腾讯的程序员相遇后,好评率最高的国产独立游戏诞生了

正如前文所述,每个刚接触《美好世界》的玩家都难免想把所有关卡打出S的评级,营造一个绝对美好的世界。但后来玩家总会发现,即便穷尽所有可能性,角色们的命运也无法圆满。王妙一这样介绍《美好世界》的主题:
2017年7月24日

CJ期间数百场活动里,这场关于出海的活动可能是最干的一场

Joy和游戏出海主题沙龙。在本次会议上。Akamai的游戏行业资深专家将就“如何通过提升游戏性能和DDoS防御来保护游戏公司收益”的话题与大家展开探讨。
2017年7月19日

暖暖系列也要拍电视剧了?暂定当代都市题材,今年12月拍摄

至于其对应的是《奇迹暖暖》还是《暖暖环游世界》,微博上众说纷纭。不过截至发稿时为止《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》的研发商苏州叠纸网络科技有限公司并未做出回应。
2017年7月12日

12年IP改编、100万人预约,还没开服玩家就主动请求充值,这款游戏是如何做到的?

《偶像大师》系列一直以来,玩家都需要扮演制作人,去培育自己喜欢的偶像。在MLTD中,几乎所有的游戏细节设计,都在为玩家创造着身为制作人的氛围,结合角色内在的魅力,来让玩家主动去培养游戏中的角色。
2017年7月11日

《WILL:美好世界》制作人王妙一:主创不发工资才盈利,独立游戏收入多少能赚钱?

如果你是3D,美术成本要翻好多倍。就算是2D,5个人在4年时间里做2D的开发成本是600万。你游戏是40元,收入是28元,要不打折卖出21万份才能回本;如果还有发行商,那要卖出30-40万份。
2017年7月10日

这家坐拥8000万用户的公司,用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏

王雷雷:我主要关心游戏的核心玩法。比如AI的行为参数上,玩家在晚上3、4点钟匹配的人少,我们会加入一些AI进去。但是AI开始在里面冲的太快,等于是送。我就让他们把行为参数调慢一些,这都是很细的问题。
2017年7月4日

全面复盘:今年首个二次元爆款《碧蓝航线》凭什么成功?

定位到主要用户群后,还需要足够好的产品素质来支撑,而且考虑到舰娘题材的游戏,在国内长期以来都处于各种风口浪尖,抄袭现象、舆论纷争不断,如果产品本身不具备独特性,甚至还是老套路,那么一样会面临风险。
2017年7月3日

被妖魔化的《王者荣耀》|游戏葡萄

说实话,《王者荣耀》几乎在每个方面都没有越界。它根据文化部新规公示了抽取物品的概率,没有露骨的色情元素;竞争虽然是它的游戏机制,但和体育赛事类似,对抗只局限在局内,玩家间不会产生充满仇恨的社交关系。
2017年6月28日

奇葩H5竞技游戏《原谅她》:业内首创绿帽玩法,8个服务器水泄不通!

《原谅她》还没有设置分享机制,移动端的UI和虚拟摇杆体验也比较粗糙,可以想象,如果团队能对游戏的服务器、操作体验做进一步的优化,并增添鼓励分享的按钮,那《原谅帽》还有机会迸发出更大的潜力。
2017年6月21日

丁磊投资,研发6年:这个团队用最另类的方法做了一款端游

王希在清华读书时曾于微软亚洲研究院工作,毕业加入Bungie游戏工作室后,又参与了《光环》和《命运》的开发。王希回国时,几家大公司曾邀请他担任高管,但他最终拿到了丁磊的投资,并以此组建了不鸣工作室。
2017年6月16日

Supercell这款没有IP没有原型的新游戏,却让我玩的停不下来

Stars》操作优化得很好,不仅是双手操作,游戏对于单手操作的优化也非常到位。配以2到5分钟一盘的对局,玩家可以很好地在地铁、公交这种只能单手操作并且时间很碎片化的场景下,体验到MOBA游戏的快乐。
2017年6月15日

11人团队研发,steam好评95%:这款游戏为什么能让人废寝忘食?

5月中旬,葡萄君在逛steam商店时注意到了一款5月10号刚发行的独立游戏,这款叫做《死亡细胞》的游戏只是处在“抢先体验“,但用户的测评却达到了“好评如潮“(所有测评中有95%的好评率)。
2017年6月9日

日区畅销第三,网易代理,号称“日本炉石”的《暗影之诗》是如何制作的?

《暗影之诗》的开发团队主要分为五个部分,策划、程序、音效、特效美术、TCG策划。策划负责架构游戏的整体框架和核心数据;特效美术主要负责制作高阶卡牌的特效和演出;TCG策划则是负责设计所有的卡牌。
2017年6月7日

《纪念碑谷2》全揭秘!霸占苹果13个推荐位,腾讯助攻,神作的续作还能封神吗?

值得一提的是,《纪念碑谷2》的一些关卡拥有母子两名角色。玩家主要操控母亲,而孩子会跟随母亲的脚步。在一些关卡,母子分离之后,玩家便要利用孩子跟随的特点,使之抵达特定的位置。
2017年6月6日

腾讯WeTest旗下舆情监控业务全面升级,推出新品牌企鹅风讯

实时抓取精准数据,快速接入全球数据源,FSight实时风讯通过抓取、查看、推送(预警)相关讯息,以最快速的方式向用户呈现全行业的瞬时变化。针对特定产品、数据源的自助式添加也让实时风讯有了更多可能。
2017年6月5日

72小时做出原型,2年时间优化,这款像素风独立游戏经历了怎样的转变

Game厦门站“冠军、“厦门国际动漫节金海豚杯游戏开发大赛”冠军。而比赛的胜出也为《纽扣人兄弟》和地心游戏提高了知名度和曝光度,加上如今的独立游戏风口,商业化也没有成为阻碍游戏继续前进的绊脚石。
2017年6月2日

专访bilibili副总裁张峰:二次元游戏发行和你们想得不一样

Order》(后简称FGO)登顶畅销榜,又一次推高了核心二次元游戏产品的市场天花板,验证了这一细分领域的价值与潜力。然而在传统手游行业的视角下,二次元用户所表现出来的高付费能力,又让人难免产生质疑。
2017年6月1日

为什么大家都回来做端游了?从《天涯明月刀》这一年所经历的你或许能找到答案

天刀的小女儿我们自己很喜欢(葡萄君注:《天涯明月刀》曾放出过一段用于中韩团队讨论萝莉风格和制作效果的内部交流素材,一时间关于萝莉体型的话题在玩家中引发了广泛讨论),所以还是有些得意地放出爆料视频的。
2017年5月31日

这份更新公告只有短短四行,却足以让五岁的COC登顶37国畅销榜

更何况,最出色的产品常常有着独特的产品理念,乔布斯张小龙COC团队都崇尚“专注和简单”。给产品做加法对其他人来说可能是家常便饭,但对有产品洁癖的人而言,100个选择里,多留1个就足以让他们寝食难安。
2017年5月26日

连发3款月流水2000万产品,这家新兴发行商靠的是什么?|游戏葡萄

初见目前的规模是进可攻,退可守,过去我也自嗨过,动不动公司就搞到500人的规模。但这并不可取,以2000人为例,按现在的市场一年的成本至少要准备3个亿以上。而现在我们的成本很少,一年三四千万就够了。
2017年5月25日

我为什么给一款四年前出的手游充了20000元?|游戏葡萄

特别是原画师あっきー人的作画,更吸引我。仔细研究あっきー人的画风也能看到,他笔下人物的面部细节描绘更趋近主流萌系,用色明快,人物体型匀称,该有的地方都有。一部分偏福利的卡面,也非常强调福利的部分。
2017年5月24日

IP人人都有,怎么成为赢的那个|葡萄沙龙

在加入游族之前,她曾在奇虎360、麦肯锡等国内外知名公司担当战略和海外业务相关职务,曾主导并搭建360游戏海外业务团队,成功引入了刀剑神域、圣斗士星矢、小黄人、冰雪奇缘、AKB48等知名IP大作。
2017年5月23日

游戏、动漫、电影组成的千亿级市场背后,这个变现渠道或将迎来爆发

近几年,伴随着游戏、动漫、电影三大领域的高速发展,衍生品作为重要变现手段之一逐渐受到各大厂商的关注。不过和日本、美国等相对成熟的衍生品生态相比,国内无论是市场还是相关团队都非常稀缺。
2017年5月19日

《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了

这个时候我们进行了一个初期Demo的验证,做Demo的只有三个人,引擎、框架、后台,一系列制作下来大概花了两周到三周的时间。这个Demo里有基本的进游戏、选人,然后可以释放技能,正常的战斗,到结算。
2017年5月12日

近20年从业老兵谈棋牌游戏:它是被资本市场严重低估的一个行业

从2016年Q4开始,在一系列资本轰炸下,棋牌行业高调进入游戏从业者的视线,也给即将来临的寒冬带来了一波热潮,葡萄君此前也曾在《60%存活率的棋牌游戏究竟是怎样的一个市场?》一文中进行了盘点。
2017年5月8日

现在,街机店里也能玩到《王者荣耀》了|葡萄视点

3787?的安卓系统的平板。既不是与官方合作的定制街机版,也不是街机店自己重制的版本。这也说明了,为什么游戏现在仍有诸多适配上的问题,目前它不能输入汉字,也不能进行充值。游戏几乎只是停留在体验环节。
2017年5月7日

《风暴英雄》上线2年后要大改,死磕MOBA的暴雪到底要出什么大招?

2015,在《风暴英雄》测试期间,SuperData曾预测它的月流水能达到1000万美元,将成为全球收入规模第二的MOBA游戏。但上线至今,这款游戏极少有时间能压过DOTA2和《英雄联盟》的风头。
2017年5月5日

腾讯为什么还没收购Steam?|游戏葡萄

然而仔细研究能够看到,WeGame与Steam的定位依然是不冲突的,Steam在逐渐成为最大的PC游戏集散中心的时候,WeGame最希望解决的还是海外游戏合规化,以及满足国内PC网游玩家的问题。
2017年5月4日

市面惊现《王者荣耀》实体卡牌,一块钱8张!小学生已经玩疯了!

说句题外话:《王者荣耀》真的把小学生俘虏得那么彻底吗?在这些孩子们的人生中,《王者荣耀》扮演的是不是我们童年时《魂斗罗》、《超级玛丽》的角色?除了《王者荣耀》,还有哪些产品有这样的地位和机会?
2017年4月29日

曾经的“荆轲”变成了“阿轲”,《王者荣耀》改名事件意味着什么?

但如果采用穿越的模式来将历史人物串联起来就太过流于表面,毕竟同类型的游戏、电影、动漫比比皆是。如果想在产品上做出突破,游戏开发团队就必须跳出原有的思维框架,去构建一个架空的世界观。
2017年4月26日

玩过这个游戏,我对印度游戏开发者肃然起敬了|游戏葡萄

跟上线头几天玩家反馈难度较大的问题相比,现在的游戏平衡性已经优化了不少,能看出他们对玩家反馈的重视,以及对游戏的热情。尽管语言上仍然有隔阂,但对好游戏的喜爱依然是开发者和玩家之间最好的交流方式。
2017年4月26日

腾讯在UP2017上出了一张所有人都要不起的牌|游戏葡萄

正版授权产品,玩家以Master的身份带领和帮助初音未来成为新一代虚拟歌姬偶像,通过对初音未来进行换装搭配进行不同风格歌曲的节奏操作,以创造更好的演出效果作为游戏目标。毫无疑问,在音乐品类上的尝试。
2017年4月20日

Google Play全球推荐+苹果月度最佳,这是一次Roguelike游戏的胜利吗?

而这些设计可以汇总成一个点,那就是仪式感。如今年轻玩家对游戏的品味、对游戏品质的追求都在提升,仪式感就是这个群体非常看重的。在未来的版本中,他还将围绕客厅做出更深层次的设计,包括彩蛋。
2017年4月18日

bilibili代理日本VR手游《Alternative Girls》 国服定名《妃十三学园》

Girls」的队长。本作的核心玩法依旧是常见的回合制卡牌RPG,这也是当前日系手游最受欢迎的类型之一。在VR技术的运用上,《妃十三学园》选择将VR与角色养成相结合,加深玩家与角色之间的沉浸式互动。
2017年4月14日

游戏葡萄

而海外市场作为一条曾经不被看好,但现在佳绩辈出的道路,的确也是诸多中小型厂商尝试扩展,并很可能解决生存问题的一个大方向。在这场演讲中不仅有游族在海外市场趟过的那些坑,也有对于如何选择海外市场的建议。
2017年4月12日

60%存活率的棋牌游戏究竟是怎样的一个市场?|游戏葡萄

棋牌3.0的出现用了接近8年的时间。原来的需求是大伙坐在一块玩斗地主,但是你想想100个人斗地主太无聊了,如果我们几个人坐在一起玩玩上海麻将,这个还是很好玩的。所以房卡这种模式才会应运而生。
2017年4月6日

冯潇霆打FIFAONLINE3上央视 体育游戏能为电竞率先破冰吗?

3职业联赛全明星赛还邀请了山东鲁能、天津泰达等六家中超老牌球队参加。为俱乐部、球员和球迷玩家之间,在赛场之外搭建了更多的沟通和交流平台。今年法甲老牌豪门里昂俱乐部更是宣布在中国组建FIFA
2017年4月2日

Q1已经结束,我们邀请了60位游戏圈大佬来探讨2017的出路|葡萄学院特别场

本期葡萄学院特别场,葡萄君联手益游网络,在其成立两周年之际共同邀请这些手游圈战斗在第一线的厂商CEO、制作人分享他们独特而宝贵的经验。益游网络CEO庞益军也将深度分享公司创业两周年成绩与案例、经验。
2017年4月1日

确认!两家传统行业公司12亿元收购百度游戏|游戏葡萄

早在2016年10月,就有媒体报道称百度将出售其游戏业务,并且已经完成了对百度游戏的清算,交易已经敲定,接盘公司为传统行业,人员也将有大范围的调整。此时百度游戏举行升级揭牌仪式刚刚过去不足7个月。
2017年3月31日

我们帮26家上市游戏公司算了笔账,他们足足可以买6534套学区房!

其他,根据应书岭此前接受媒体采访时所说,“2016年英雄互娱港澳台和海外市场做的还是不错的,我们的收入规模在中国出海的企业来讲是在前三名。我们和智明星通是在港澳台和东南亚区域的收入非常接近。”
2017年3月30日

海外年收入3.6亿元,这则3D卡牌+COC产品会成为下个SLG爆款吗?

Earner曾表示,目前公司收入最高的产品就是《变形金刚:地球之战》,而前两款产品的收入则分别是它的一半和四分之一。如此粗略计算,这款于2016年1月上架的SLG手游已经贡献了约3.6亿元的营收。
2017年3月29日

市值超126亿,超越波兰电力公司,《巫师3》开发商成波兰第一上市公司

CDPR最大成功无疑为《巫师3》以及两款资料片,“石之心”和“血与酒”。去年,CDPR将《巫师3》中的小游戏《昆特牌》制作成独立游戏,目前正在内测。明年还将正式开发与宣布赛博朋克题材RPG新作。
2017年3月27日

五位顶级制作人联合招聘,他们对策划的要求是什么?|葡萄直聘(策划场)

我们是国内的PC单机,主机及移动游戏研发商,由独立游戏《雨血》团队发展而来,几年来,我们完成了一个小目标:由独立单机游戏团队出发完成了步入主流商业战场的转型,并且还做得不错。
2017年3月26日

前《开心消消乐》关卡主策:如何设计TOP级的游戏关卡?

相对入门和基础的消除游戏心得,我在两年前的一篇文章《浅谈candy类三消游戏关卡设计》当中有写过。今天的这篇可以看作是一个进阶版本,不谈底层设计,也不谈障碍设计,直接奔主题——聊一聊如何做关卡。
2017年3月23日

腾讯2016年收入1519亿,手游营收384亿,《王者荣耀》正在席卷一切

在2017年2月发行的《龙之谷》手游上,可以明确的看到这种做法带来的成效。这款游戏上架后迅速占领了畅销榜第二的位置,并且在一个月内稳稳守住排名,足以见得《龙之谷》这款产品拥有极强的爆发力和后劲。
2017年3月22日

暴雪举办《守望先锋》中国区职业联赛,为什么选择直接与赛事执行方合作?|葡萄电竞

但无论是研发商还是代理商,都没有单独的专业部门来进行赛事的执行以及相关的各项赛事业务,需要寻找专业的赛事执行团队。而研发商直接与赛事执行方合作,也会存在一些问题。
2017年3月21日

App Annie日本2月手游报告:《阴阳师》《崩坏3》跻身下载Top 10

Tower曾发布该游戏的首日收入数据为290万美元,而且大部分来自日本本土玩家,这也刚好解释了这个问题。和《超级马里奥酷跑》首日惊艳后没有后续相比,付费机制上的改变或许能让《火焰纹章
2017年3月20日

六大知名项目组招聘啦,给做游戏美术的你一次重新选择的机会|葡萄直聘(美术场)

我们是国内的PC单机,主机及移动游戏研发商,由独立游戏《雨血》团队发展而来,几年来,我们完成了一个小目标:由独立单机游戏团队出发完成了步入主流商业战场的转型,并且还做得不错。
2017年3月19日

八项目组招聘共十五程序岗,对于程序猿他们都有哪些诉求|葡萄直聘(程序场)

无论什么职位,我们都希望你是一个热爱游戏的人。希望你可以跟我们来畅谈下你最喜欢的游戏,告诉我你喜欢这个游戏的理由,有哪些细节让你感动,以及如果有机会,你将怎么把游戏做到更好。
2017年3月19日

Supercell开始卖官方手办了,可惜中国玩家目前还买不到|一周新闻

Studios独立游戏工作室,同时吸纳了众多前《英雄联盟》、《Wildstar》、《废土2》开发者。经过了一年的默默无闻,他们在本周正式公开宣布:Frostkeep
2017年3月19日

你知道棋牌游戏火了,可你知道如何规避其中的法律风险么?

(五)明知是赌博网站,而为赌博网站提供资金支付结算、互联网接入、服务器托管、网络存储空间、通讯传输通道、投放广告、发展会员、软件开发、技术支持等服务或者帮助,收取服务费达到一定数额的。
2017年3月17日

历经37年兴衰,如今单系列卖出3亿元,是什么让这个品类复燃?

但即便如此,Roguelike游戏当中的很多经典设计,一直被诸多产品所沿用和发展。比如最早《Rogue》采用ASCII码构造的界面,演变成后来几乎所有RPG游戏的小地图表示界面。
2017年3月16日

十余年资深猎头谈2017年游戏行业人才走势|游戏葡萄

这个就不用多说,关闭的公司多了,人才自然就过剩了,很多曾经爬的太快又没有扎实基本功的“混混之流“没了用武这地,他们是失业主力。与之相关的就是换行,被动逃离游戏业的也越来越多,当然房价也是一个催化剂。
2017年3月13日

App Annie公布全球发行商52强榜单:腾讯首次登顶,网易位居第三

正如榜单所示,榜单中的11家中国公司分别为腾讯、网易、智明星通、IGG、完美世界、乐元素、蜗牛游戏、百度、吉比特、昆仑游戏和龙创悦动——不过戴彬称,除广告之外,百度的主要收入来源于爱奇艺,而非游戏。
2017年3月9日

50款腾讯网易游戏数据大起底,这或许是最详细的产品对比分析

从另一个角度来看,基于卡牌的玩法给人的体验相对贴近单机游戏,而基于社交的MMO玩法,或是基于竞技的多人玩法会带来更多人与人的交流,由此扩展出来的社交链更利于游戏内的玩家生态平衡。
2017年3月7日

满分神作《塞尔达传说:荒野之息》到底神在哪?这篇文章一处处指给你看

而且游戏引入了一个令许多玩家匪夷所思的设计:所有武器都有耐久度——这意味着武器很可能在战斗中途损毁。如果玩家不加节省,那便很容易陷入所有武器耐久度都将消耗殆尽的窘境,甚至要在地上到处寻找树枝。
2017年3月6日

《阴阳师》制作人金韬:是什么让一款游戏在海内外都很受欢迎?|网易游戏IOF

所有以上例子都说明了《阴阳师》是怎样把玩家与艺术,文化和情感联系在一起的。我们能否量化一下这个概念呢?让我们来对比一下《阴阳师》相关的关键词在游戏上线前后的搜索趋向。我们可以看出,在游戏上线之前,
2017年3月3日

从战队疑似欠薪事件看中韩俱乐部管理水平的差距|葡萄电竞

历史回溯到1997年,呼啸而来的亚洲金融风暴,致使受制于国土资源有限、持依赖型经济模式的韩国备受打击。痛定思痛,韩国政府开始大力扶持一批新兴的,不太受资源、土地等因素制约的产业,比如:电子竞技产业。
2017年3月2日

在亲历Zynga、Kabam关闭后他毅然创业,会面20分钟便让投资人决定投资

上面说的是希望能找到做休闲竞技方向的团队,能够支持2v2,3v3以上的多人实时对战,能覆盖比CR、炉石更广的玩家群体,团队拥有国际视野。在看完每一条要求之后,曹金明觉得这简直就是在描述他们的团队。
2017年2月21日

苹果畅销榜再出变动,多款付费游戏冲进TOP 10|游戏葡萄

Store畅销榜单再次发生了变动:许多付费游戏冲到了畅销榜单的前列。对于一次性买断且游戏内少有付费功能的付费游戏来说,一般畅销榜排名并不会太靠前,此次榜单的变动或许与苹果调整榜单算法有关。
2017年2月20日

苹果畅销榜再出变动,多款付费游戏冲进TOP 10|游戏葡萄

Store畅销榜单再次发生了变动:许多付费游戏冲到了畅销榜单的前列。对于一次性买断且游戏内少有付费功能的付费游戏来说,一般畅销榜排名并不会太靠前,此次榜单的变动或许与苹果调整榜单算法有关。
2017年2月20日

尴尬!EDG称因签证遭拒退出IEM,却被波兰驻华大使馆打脸

目前,世界豪强战队普遍放弃参加IEM的比赛,韩国LCK赛区参赛队伍是目前联赛倒数第一、第二名的战队,而中国赛区更是无一支队伍参赛,这在IEM《英雄联盟》赛事历史上尚数首次。
2017年2月20日

月流水过亿产品负责人分享:研发中需要用到哪些社会学、心理学和经济学(报名中)|葡萄学院

它的制作人冉曦是则是葡萄君接触过最有“学霸气质”的制作人之一。在此前真格基金内部分享会中,现场的十几位制作人中,冉曦是唯一一位用纸笔做记录的,而他也很喜欢研究游戏设计理论并能上升到学术层面。
2017年2月20日

看了这份员工手册,我终于知道Valve为什么是一家伟大的公司了

五年前,CaesarZX曾在《大众软件》上编译了一份Valve的员工手册。现如今,在国内游戏公司逐渐成为血汗工厂代名词之时,我们不妨回顾这份既内容充实,又有趣搞怪的手册,一窥Valve的管理文化。
2017年2月17日

获91%Steam玩家好评,这款多元素的Rouguelike游戏何以霸榜一周?

Gungeon)》听起来就像绝大多数热门的Rouguelike游戏那样,有丰富的内容组合与随机的探索事件。再加上Dungeon变为Gungeon这样刻意强调枪械的字眼,在游戏之前已经跃跃欲试了。
2017年2月15日

H5月流水3000万,独立游戏投入1个亿:这家发行商究竟觅得什么新机会?

肖健:可以说是预料之外吧。《传奇世界之仗剑天涯》H5成功后,我们迅速跟进推出同样为传奇玩法的《决战沙城》,我们团队认为《决战沙城》H5具备同样的基因,所以《决战沙城》H5应该是可以成功的。
2017年2月13日

基佬遍地走,Rap满天飞,但它或许是国内最正统的横版动作游戏

事实上,这种幽默无厘头的气质始终贯穿在游戏的每个部分当中。例如衣着性感,颇有SM意味的女警出现时,人物头像没有聚焦在面部,而是聚焦在了某些不可描述的部位。顺带一提,主角的反应也十分,呃,呆萌……
2017年2月9日

从现在起,《魔兽世界》中的钱也能开《守望先锋》的箱子了

而时光徽章如今被赋予了新的功能。玩家还可以将它兑换成战网代币,购买暴雪其他几款游戏中的物品。通过此举,暴雪或许能大幅促进玩家在暴雪旗下游戏间的循环流动。
2017年2月7日

《乱码射杀》:说好的一起装逼,都让程序自己装了?|酷玩东西

最后是战斗效果。《乱码射杀》沿用了常规的触屏移动、触屏射击的操作。由于场景内的字母都处于悬浮状态,所以玩家既可以对其进行射击获取分数,也可以潇洒地将其撞飞,但后者并无分数加成,有些华而不实。
2017年2月7日

这张火爆全球的CS地图即将尘封,16年前竟因一个错误造就了经典

上周,V社宣布了一条重磅消息:《CS:GO》的Dust2地图将正式从官方比赛模式中移除,取而代之的是之前完成重做的Inferno,不过玩家依然可以在休闲模式中体验Dust2地图。随后,设计师Marc
2017年2月7日

【运营干货】从被公会坑,到畅销前三,这家发行如何三年完成蜕变

在37手游的发行中,并没有多少新概念。不过是在渠道运营上、广告投放以及对流量的理解上,比大部分人多想了一些,考虑到了更多细节。而每个月近5000万的推广费用投入,更是体现了他们的发行理念。
2017年2月1日

【运营干货】从被公会坑,到畅销前三,这家发行如何三年完成蜕变

在37手游的发行中,并没有多少新概念。不过是在渠道运营上、广告投放以及对流量的理解上,比大部分人多想了一些,考虑到了更多细节。而每个月近5000万的推广费用投入,更是体现了他们的发行理念。
2017年2月1日

做VR不挣钱?这款“VR手游”做到了日本畅销榜15位

考虑到日式游戏的战斗环节免不了重复体验和消耗大量时间来刷,所以VR的沉浸式体验并不适用于这一部分,所以《另类女友》的做法是将VR结合到角色养成上。更准确的说,是放在感情培养的环节,而非数值养成上。
2017年1月23日

6人团队首月营收达3400万,这款游戏居然还只是一个Demo

游戏设定在科技极其发达的未来社会,宇宙航行变得像现在的公共交通一般方便快捷,每一个人都能穿着宇航服进入太空。在游戏里玩家需要扮演宇航员进入到未知星球建立基地,开采资源,并在其中寻找一夜暴富的机会。
2017年1月18日

金葡萄奖年度最佳手游出炉,制作人评委:它给我们上了一课

游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱:
2016年12月30日

从两封玩家邮件中的“局”,看《率土之滨》剑走偏锋的社交理念

但“政治”邮件这事儿,挺悬乎的,前段时间让中国网民全民参政的美国大选,希拉里据说就是因为邮件门损失了政治信任,最后败给了川普。那么在率土之滨世界里的“政治”邮件,玩家们怎么玩?我们一起来感受一下。
2016年12月27日

一周下载量超400万,《游戏王决斗链接》靠的是什么?|游戏葡萄

每个故事角色并不只是一个形象那么简单,人物界面对玩家获得的每个故事人物都进行了介绍,每个人物也都有相应的等级。每个刚刚获得的故事角色,其等级均为1级,需要玩家通过使用该角色进行战斗,来提升人物等级。
2016年12月26日

文化部“新规”解读:游戏需审核才可直播,谁受影响最大?

所以文化部所指的“网络游戏”不仅包括我们理解的网游,此外可以提供网络下载的单机游戏并且进行盈利(内置广告)也是网游。因此,《最终幻想15》就算在了文化部管理的“网络游戏”范围内。
2016年12月13日

Google开发者中国网站上线,内有Google Play详细分发攻略

Firebase,这是一个移动平台,可以帮助开发者快速开发高品质应用,扩大用户群,并赚取更多收益。其由多种互补功能组成,开发者可以自行组合和匹配这些功能以满足自己的需求。
2016年12月8日

律师解读文化部新规:游客玩家将不能充值,游戏需公示抽卡概率之后…

另外,笔者建议游戏公司应该及时跟踪影响游戏行业的政策法规信息,由公司法务或律师对相关政策法规信息汇总并提出相应合理化建议,提早做出应对措施,以规避政策法规的不利影响、发挥政策法规的有利影响。
2016年12月6日

律师解读文化部新规:游客玩家将不能充值,游戏需公示抽卡概率之后…

另外,笔者建议游戏公司应该及时跟踪影响游戏行业的政策法规信息,由公司法务或律师对相关政策法规信息汇总并提出相应合理化建议,提早做出应对措施,以规避政策法规的不利影响、发挥政策法规的有利影响。
2016年12月6日

11月共过审国产网游969款,3款腾讯系“老游戏”完成版号补办工作

值得一提的是,最新的名单中腾讯又新增2款手游,分别是《全民泡泡大战》、《城堡争霸》。其中,《全民泡泡大战》早在2015年1月4日上线iOS,《城堡争霸》就更早了,iOS上线日期为2014年5月8日。
2016年12月5日

支付宝又搞大新闻:将于游戏大厅上线一款LBS+AR游戏!|一周新闻

Games的新产品,它可以让用户以全新的方式在社交网络、即时通讯APP上玩游戏,Facebook希望该产品可以吸引用户在自己的生态系统内停留更长时间。
2016年12月4日

《神海4》八项提名却被《守望先锋》拿走年度最佳,这届TGA不科学?

这项奖从提名开始就槽点满满,似乎就是为中国玩家专门设立的奖项,提名游戏包括:《英雄联盟》《王者荣耀》《梦幻西游》《阴阳师》,以及《球球大作战》。这未免与TGA这样的国际化大奖画风差距略大了些。
2016年12月2日

任天堂又搞大动作:会员官网支持繁体中文,或预示进军华语圈

太阳/月亮》发售中文版,或许在一定程度上是想试探中国玩家对其的态度。如果中国国内对此款游戏的需求量很大,可能会进一步地带动任天堂对其他游戏的中文化进程,或许我们以后能够看到更多官方中文版的游戏。
2016年12月1日

智明星通正式申请挂牌新三板,COK月流水稳定超3亿丨游戏葡萄

游戏葡萄11月30日消息,北京智明星通科技股份有限公司(以下简称“智明星通”)今日对外公开转让说明书,计划以协议转让方式挂牌公开转让每股面值1元共计1亿股股票,正式申请挂牌新三板。
2016年11月30日

iOS审核这些坑,腾讯游戏也踩过

Guidelines》,所有开发者必须遵循这些条款,才能获得App上架的资格。不可否认,App审核在一定程度上保证了应用商店中的App品质,然而iOS提审对众多开发者来说,往往会有谈虎色变的感觉!
2016年11月29日

11月过审游戏已达887款创单月新高,腾讯3款,网易1款

其中,移动游戏占867款,非移动游戏占20款。和前几个月相同,棋牌休闲类为主的“七大类”游戏依然居多,单搜索关键词“麻将”便可筛选出109个结果,搜索关键词“斗地主”也有48个结果:
2016年11月29日

《仙境传说RO》发布:心动做了一款“从头到脚都不一样”的MMO?

11月26日,心动网络在上海交响乐团音乐厅举办了《仙境传说》主题音乐会暨游戏定档发布会。全场音乐由日本知名游戏制作人TaQ及其交响乐团gaQdan完成,现场上座率很高,效果也颇好。
2016年11月28日

可能是你最早在PC上接触的游戏,现在发布手游版了!|一周新闻

Stars》。Eurogamer称,目前该游戏的开发已在进展当中,且制作团队可能就是《精灵宝可梦太阳》《精灵宝可梦月亮》制作组,而且新游戏可能会采用和以上两款游戏相同的地图。
2016年11月27日

从关卡的设计思路,看《守望先锋》是如何保证竞技平衡的?

其实在多玩家竞技类游戏中,非对称性关卡是件充满争议的事,就算是在地图布局几乎对称的MOBA游戏里,也总会有一些玩家处于优势地位,有一些玩家处于劣势地位。
2016年11月25日

App Store里成人、色情、裸露、性暗示的评级,是怎么定的?

但要明确的是,一些优质的二次元游戏评级是非常准确的,包括最近上线的《崩坏3》《少女咖啡枪》都被评级为17+和12+。崩三不用说了,葡萄君也是属于习惯在游戏里看胖次和逗芽衣的玩家,并且不亦乐乎。
2016年11月24日

平台青睐却遭玩家质疑,《影之刃2》的商业化究竟做了哪些改变?

今天《影之刃2》在游戏内公布昨日活跃玩家已经达到了311万,对于一款重视竞技的游戏来说,无疑是开了个好头。但是,至少在《影之刃2》身上,核心用户和大众用户的取舍仍然是横亘在灵游坊心头的难关。
2016年11月23日

盖娅CEO王彦直:DAU破千万前都是创业阶段,发行正面临一场大变革

王彦直:数一数国内几款DAU过千万的商业游戏,《王者荣耀》、《阴阳师》、《球球大作战》、《开心消消乐》,这些游戏的公司都度过了创业者阶段。很多人说公司业绩好就是度过了初创阶段,但在我看来不是这样。
2016年11月22日

Steam畅销榜第一,好评率95%:独立游戏《ICEY》凭什么突围市场?丨游戏葡萄

必须指出的是,在无数好评之余,也有许多玩家和意见领袖批评《ICEY》,认为它“形式大于内容”、“动作玩法有缺陷”、“抄袭《史丹利的寓言》”、“元游戏的部分是伪Meta,只是学生习作”等等。
2016年11月21日

《影之刃2》靠什么拿下10个苹果首页推荐,我们和梁其伟聊了聊

从去年3月立项,到今年3月签下和英雄互娱的发行合作,再到昨天正式上线,《影之刃2》前后共经历了长达20个月的打磨。在上个月的最终测试时,葡萄君已经对游戏玩法等各个方面进行了详尽介绍,本文不再赘述。
2016年11月18日

当玩游戏遇到考试:电竞专业考试近4成不及格|一周新闻

AS将继承原Opera品牌以及旗下移动浏览器和桌面浏览器等核心技术专利,并聚焦于全球移动业务的发展。昆仑万维董事长周亚辉将担任Opera董事长和联席CEO,原Opera的CEO拉尔斯•包礼森
2016年11月13日

今天,单身汪千万不要玩这些游戏!|葡萄盘点

《王者荣耀》也有恋人系统,一对恋人玩家在一起匹配时,进入游戏画面中,玩家角色下会出现粉色桃心图案。虽说一个人单排时遇到这种情况的概率比较小(葡萄君亲测),可一旦遇到,还真保不齐会出现这样的情况:
2016年11月11日

仙剑3、4制作人张孝全:玩家不看剧情是因为你写的烂 | 课堂笔记

所以顺便说明一下,我们在手机上做一款仙剑时,为什么要做ARPG多人合作,就是因为MMO很难避免让玩家扮演无名小卒,很难说服玩家这就是《仙剑》。因为这样不适合《仙剑》的本质,《仙剑》还要是以角色为主。
2016年11月10日

“朕辛勤执政23年,结果皇后被将军睡了!”丨酷玩东西

Store付费榜,并在首日获得了1544次苹果推荐和83个国家的Banner推荐。而葡萄君在体验这款游戏之后,终于感受了亲自当皇帝的艰辛。更重要的是,这款游戏的魔性程度和幽深哲理远超葡萄君的想象。
2016年11月8日

对话《守望先锋》首席编剧:我们是如何塑造角色和故事设定的?

第二个问题。守望本身并没有故事系统或者战役系统,所以把游戏内和游戏外结合,例如动画、漫画,会呈现出更丰满的游戏故事,当然,在游戏内可以通过角色对话,玩家通过不同环境的反应来更好的认识这个角色。
2016年11月8日

百万销量畅销系列制作人:游戏中的经典角色是如何被塑造的(报名中)|葡萄学院

《仙剑4》中的韩菱纱是一位爽朗乐观,爱憎分明的角色,而她背负着的早夭宿命也让这角色有了一丝悲凉。柳梦璃的性格则温婉体贴,端庄大方。这两种截然不同的性格,使得玩家在代入云天河这个角色时,变得难以取舍。
2016年11月7日

Top 300中42款产品被清榜,排行榜大震动下,几家欢喜几家愁?

首先在11月2日凌晨,付费榜遭到清洗,大量1元游戏从榜单消失,以往的单机游戏和买断制游戏重新回到榜单前列。虽然这次清洗并未对所有国产1元游戏做出限制,但以往几乎每日一换的付费榜乱象已大幅收敛。
2016年11月7日

暴雪嘉年华分享:《魔兽世界:军团再临》是如何设计的? | 游戏葡萄

其实我们可以做一个封顶的系统,让神器一次拿的经验有上限。但这样玩家很容易没有动力。我们希望不管任何时候,玩家都可以为自己的神器成长添砖加瓦,同时又不会和朋友拉开差距,你可能一下就解锁了5个神器特效。
2016年11月6日

40岁肺癌晚期,他们做了这款被苹果推荐的《肿瘤医生》丨游戏葡萄

和《瘟疫公司》类似,《肿瘤医生》在游戏中加入了较强的科学元素。在研发过程中,胡晚至阅读了5本关于癌症的书籍,而且其中3本都是专业教材。同时,他们还找到一名四川肿瘤医院的相关领域专家为游戏做医学顾问。
2016年11月4日

《阴阳师》火爆后的推手,揭秘同人画师的粉丝经济丨游戏葡萄

除此之外还有类似《阴阳师》这样,用更广泛的覆盖面和内容领域,去运作同人KOL树立品牌,营造口碑与话题的,最典型的应该是bilibili旗下的游戏,《梦100》在女性向圈子里有非常稳定的支持群体。
2016年11月3日

从《守望先锋》首次PVE尝试,看暴雪的PVE游戏设计指南

刷怪这种设计是完美契合网游环境的。因为网游天然就导向设计大量怪物给玩家爽。而在FPS环境下,这些大量的怪物海,也可以尽可能减少枪法和走位对游戏的影响。而刷怪这个设计本身,又是一个可以做出花来的设计。
2016年11月2日

十一年老IP焕发又一春引哄抢,三个和尚有水喝吗?|游戏葡萄

无独有偶,巨人的《街篮》在前期,也把重心放在了营销推广上。不过,与《街球联盟》不同的是,《街篮》上来先选择砸品牌和市场造势,并且盯准了球迷群体。从邀请姚明参观《街篮》运营总部,到宣布ALL
2016年11月1日

关于手游游戏时长的思考:占用玩家时间真的越长越好吗?

在用户的时间越来越紧张的情况之下,用户对于自己娱乐方式的选择应该是继续往轻量化、碎片化方向发展。所以,游戏行业的消费升级应该是轻量、碎片,而不应该是现在重度RPG的方向。
2016年10月31日

King花千万美元留员工的工作室被关,三消之王怎么了?|一周新闻

Games。前年,King以3200万美元的价格收购Nonstop,随后King还花费了1000万美元以留住Nonstop的优秀员工。Nonstop随后推出了《Heroes
2016年10月30日

曾在昆仑、网易、百度任职,她最后却当了一名游戏女主播?丨游戏葡萄

罪状来自发帖者对女王盐直播近一年的观察:比如曾经有人送了女王盐500个鱼丸(相当于人民币5毛,斗鱼扣税后主播能到手4毛),说我好不容易攒了这些给你。结果女王盐回应:“就4毛钱嘛,我不care啦。”
2016年10月28日

老板,我想和你聊聊买量这回事

江湖自有道法,市场也有规律,买卖双方都不想亏了自己,本来是一场零和博弈,却被某些“高玩”依仗产品和资本“玩坏”了规矩,苦了我们这些产业链最低端的下游从业者,只能在夹缝中生存。
2016年10月27日

《梦三国》研发商杭州电魂A股上市,前三季度营收3.75亿

总的来看,杭州电魂不管是在品牌建立上还是在营收方面,都比较依赖《梦三国》一款产品。因此在挂牌信息的风险提示中,也提及到“主营业务收入过度依赖单款游戏”的风险。
2016年10月26日

腾讯之外这家最会买买买的游戏公司,还能为市场带来什么变数?

从财报信息来看,掌趣在2014年合并了玩蟹、上游的财务报表之后,业绩上得到了极大的提升。根据掌趣2014年年度报告可以得知,这一年掌趣的营收和利润同比增长首次双双超过100%(上市后业绩)。
2016年10月25日

这款像素风独立游戏,能否解决《魂斗罗》类产品在移动端的尴尬?丨Demowall

同时,《代码危机》也拥有几条简单的成长线。首先,上述主动技能便需要通过角色升级和技能点来逐一解锁;其次,伴随角色的升级,玩家也能解锁斜角射击方向、按住↓快速降落等操作形式,以及削减伤害等数值效果。
2016年10月24日

在这个游戏圈里,你感到最悲哀最无奈的事是什么?

我为刀剑2叹息,不为别的,只为他没有真正地硬气起来,坚定地走自己的路,像一个爷们一样面对成王败寇,坚信自己能创作出怎样的世界,带给目标玩家怎样的体验,没能尊重玩家、尊重自己,没能最终赢得玩家的尊重。
2016年10月24日

游戏主机三巨头竞争格局落定,任天堂会借电竞开创新主机的时代吗?

这款设备之所以超前,就在于它实现了掌机、移动设备、家用主机等概念的一体化,同时打破了过去单一设备的设计,将机体的功能部位进行了拆分,分别用来对应沉浸式主机体验,以及移动化的碎片体验。
2016年10月21日

上线一年稳定畅销Top 50:网易在这款SLG里放大了3个概念

同样和大多数同类产品一致的是,对资源的争夺是游戏世界一切纷争的起源,而同盟的存在是谋取资源最大化的必然结果。有限的资源和玩家扩张的欲望相碰撞,玩家自然而然就在整个游戏历史中演绎出了无数故事。
2016年10月20日

仅一季度,Top 20换血60%,44款新品入围,榜单骤变预示着什么?

20,分别是网易的《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》、腾讯的《王者荣耀》《剑侠情缘》《火影忍者》,以及雷霆游戏的《问道》和天马时空的《全民奇迹》。换句话说,畅销榜前二十的换血率高达60%。
2016年10月19日

5000万代理,19个月研发,《影之刃2》能否拯救没落的横版ARPG?

起手技能和公共技能的释放也极为考验反应。例如在公共技能“防御”发动的0.2s内受到攻击即可完成“完美防御”,不消耗内劲,且能完全抵消攻击带来的所有效果。这对玩家的手感依然提出了很高的要求。
2016年10月18日

先后效力魔兽、炉石、守望,这位暴雪女画师为何如此受青睐?

《守望先锋》近期推出的万圣节限定皮肤想必吸引了大众许多眼球,其中天使姐姐Mercy的造型尤其惊艳,使得其他角色都逊色不少。巫女配上飞天扫帚,连葡萄君都有点控制不住自己:Shut
2016年10月17日

3天过审143款游戏,广电总局审核速度又快了!(附10月首批过审名单)

这也是新规实施以来与网易相关的第4款过审产品。7月份,网易无产品过审;8月份共有《懒宅运动会(移动)》、《新忍者必须死2(移动)》、《弹弹猴(移动)》3款产品过审;9月份,无产品过审。
2016年10月17日

有人说《阴阳师》抄袭了一款PSV游戏?|葡萄视点

诚然,《阴阳师》的核心玩法是较为传统的半回合制RPG,比如就玩法而言很多玩家都较为认可的一点是这游戏和《魔灵召唤》一样肝。因而有玩家在转发时表示“确实就是借用了这些游戏的骨架在套上新外套而已”。
2016年10月16日

活跃玩家超250万,12岁高龄的《魔兽世界》如何在7.0迎来又一个巅峰?

外挂、恶意利用BUG更少了。在葡萄君因电影回归游戏那些天,正好是橙戒任务的最后几周,打开组队搜索面板,几乎清一色都是“无限带刷勇气点数,支持支付宝/微信”,利用BUG赚钱的工作室、商人满地都是。
2016年10月14日

特写丨当“手游教父”四十岁:狂揽数亿之后,是跌落还是蛰伏?|游戏葡萄

平时瞎聊天,他说我们这代人泡妞,要谈理想,喝酒,聊天,拉手,然后才是上床。动不动还得露个富,问姑娘这表怎么样;但公司新同事是用陌陌,给一串人发一堆消息,问约么约么约么。然后他就跟我们喊:你们都老了!
2016年10月13日

北京游戏圈,正在塌缩|游戏葡萄

除去那些实现了阶层跃迁的业内大佬,还有一部分大佬实现的是身份的跃迁。有的核心主创在爆款项目里各种原因没有拿到应得的那份钱。但凭借名气和人脉,他们可以轻松的拉到投资,自己当老板,做自己想做的项目。
2016年10月12日

为什么你设计的角色没特点?资深策划谈制作高辨识度角色的五大要点

其中最重要的,最需要优先考虑的是题材。尤其是在业内现在大量的IP项目面前,对于自身项目当前的IP,必须要有足够的了解和尊重,这是区分不同角色的基础。在此之上,才能谈到不同的设计导向和设计原则的影响。
2016年10月11日

阴阳师、FGO、崩坏3连续冲击畅销前十,二次元的又一春到了?

如果简单分析,三款产品确实都很“二次元”。《阴阳师》上线之初,网易就借二次元的话题做过不少宣传和推广,这款产品的皮相确实也包含了大量二次元玩家能够接受的点,事实上,上线初期也切入了二次元玩家群。
2016年10月10日

300万著作权案!“消消乐”真的不能成为通用名称么?|一周说法

近日,完美近期发布了《圣斗士星矢》停运通知,游戏将于10月30日15:00关闭服务器,而停运的主要原因是完美世界与《圣斗士星矢》版权方DeNA的合作即将到期。
2016年10月9日

《阴阳师》能在畅销榜首待多久?|葡萄视点

要说今年手游市场爆发了什么具有十足话题性的产品,3月份上线的《皇室战争》算第一个,而9月份上线的《阴阳师》也必须算一个。当然,于全球市场突然爆发了一波的《Pokemon
2016年10月8日

【活动最后一天】iPad Pro、PS4到底花落谁家?|葡萄活动

在HPL2016赛程中,共设两季职业联赛,分别为夏季赛(6-8月)与秋季赛(9-11月),两赛季的总奖金高达2,250,000元人民币。而目前正在进行的是HPL职业联赛秋季赛的常规赛。
2016年10月7日

【十一充电】十五年经验网易高级美术总监:详解次世代MMO流程管理及设计理念

就颜色而言,我主要考虑到了颜色和情绪的关系。好莱坞电影很会运用镜头色调,以此带领观众推演情绪变化。比如冷色,会有孤独、寂寞、肃杀的感觉。像《功夫熊猫》中每次太狼出现,色调就都采用冷色,以此烘托剧情。
2016年10月6日

【我画你猜】葡萄君亲手画出的游戏你还认识么?|葡萄活动

在游戏里,我们可以看到麻美学姐挑战贪食魔女,沙耶香和杏子的无限美好羁绊,五人一起奋战,一起感受红茶生活和晓美焰的穿越体验,一起感受很多很多,因为这是我们每一个人自己的魔法少女小圆的世界!
2016年10月6日

【活动最后三天】不认识这几句话怎么证明你玩过它们?|葡萄活动

9月30日起,《巅峰战舰》将在游戏中举办多达18项的福利活动,同时,十一期间,《巅峰战舰》还将驾临全国多家夜店、酒吧、KTV、与你共度激情之夜。扫描图片二维码,让我们随手拍战舰,赢豪华大礼吧!
2016年10月5日

【您有iPad、PS4尚未领取】这些游戏音效,你认识几个?|葡萄活动

各位读者大大在评论区回复这5款游戏名即可,答对一题得1分,答错不扣分。活动期间不公开评论,次日葡萄君将在评论区公布正确答案,之后回答正确的将不再入选评论。
2016年10月4日

【您有iPad、PS4尚未领取】谁能告诉我这句台词出自哪款游戏? | 葡萄活动

独创多人接力连招系统,战场换人招式不间断,公平竞技的诚意之作。当东方水墨遇到蒸汽朋克;当武术、奇术、机关术在游戏中完美融合,给你带来全新东方格斗竞技的极致体验。
2016年10月3日

【怒送iPad、PS4】这些打了码的游戏你还认识吗?|葡萄活动

独创多人接力连招系统,战场换人招式不间断,公平竞技的诚意之作。当东方水墨遇到蒸汽朋克;当武术、奇术、机关术在游戏中完美融合,给你带来全新东方格斗竞技的极致体验。
2016年10月2日

看截图猜游戏,赢iPad Pro、PS4大奖|葡萄活动

独创多人接力连招系统,战场换人招式不间断,公平竞技的诚意之作。当东方水墨遇到蒸汽朋克;当武术、奇术、机关术在游戏中完美融合,给你带来全新东方格斗竞技的极致体验。
2016年10月1日

[怒送iPad、PS4] 谁他喵能告诉我这都是些什么游戏?|葡萄活动

Software携手带来的狩猎之旅。名为亚南的一梦,除了永无止尽的猎杀,鲜血与鲜血所掩藏的真相,无不值得玩家回味。虽然继承了黑魂的高难度,但上手之后,这款游戏给人的更多是惊险刺激的游戏快感。
2016年9月30日

大破国内众筹纪录,玩家好评如潮:这个只有9人的独立团队凭什么?

其次,《代号:硬核》的机甲还各具特色。在外观上,每台机甲会被定义为日系机甲和美系机甲。前者更多的形式美,有头部,姿势也与人类更为接近;后者则更加讲究合理真实,大多没有头部,讲究机械工程的真实性。
2016年9月29日

《阴阳师》遭遇口碑危机:网易如何化解“初始号”封停风波?

提到自己和学姐被封号的事,她依然比较愤慨,“我知道网易打击刷号行为,但我没想到一棒子全打死了。”同时,她向葡萄君展示了客服的处理结果截图,无奈说道,“你说,我能怎么办?申诉无道,我只能发微博了。”
2016年9月28日

《幕外战争》:游戏界的尊严都去哪了?|游戏葡萄

辣鸡电影没人看,怎么可能会票房大卖?狗血电视剧没有收视率,电视台怎么会拍?我等屁民的欣赏水平上不去,终究只是人傻钱多。脑子虽说是个好东西,没有的人比有的人太多太多。”
2016年9月23日

200款手游沉迷度排行:4款游戏每月掌控玩家18亿小时游戏时间

此外,几款国民级游戏的大量用户也是促成这些品类表现突出的原因,最有代表性的是《开心消消乐》(1亿2925万MAU)、《QQ欢乐斗地主》(7853万MAU)、《天天爱消除》(3413万MAU)。
2016年9月22日

从融资两亿到拖欠200人工资、劝人离职,这家公司真的错了么?丨游戏葡萄

一开始就签避税的也就算了,非要在裁人的档期劝我们改签合同。谁知道签了解除劳动协议和新的协议后,他还认不认帐?而且签了合同也不主动发给我们,都是我们去讨要才给。现在还有不少人的合同不在自己手里。
2016年9月20日

“国产游戏就毁在策划上!” | 葡萄语录

美术拿出一张图,说:“真心有锅就甩给美术!竞品牛逼不是因为美术好吗!自己不看看信息层级都没有分开交互体验差的一比,拿玩家当弱智然而两个小时都搞不清你这系统!一个立绘的表情纠结一个月有蛋用真心够。”
2016年9月17日

苹果再次更新《App Store审核指南》,新增内容多达25处

如果你的应用属于医疗范畴,那我们将会对这个应用提供用于医疗诊断的信息的准确性进行更加严格的审查。如果你的医疗应用已经获得了相关监管部门的批准,你需要随同你的应用一并提供指向相关批准文档的链接用于审核
2016年9月14日

日本畅销第一手游首次复盘:如何打造碾压级品质的角色设计?

能够表现角色特征和丰富的表情后,游戏并没有完成,接下来重要的一点是如何让舞蹈动作变得更加自然。如果表现的不够自然,角色动作要么幅度过大看起来非常令人尴尬,要么机械死板失去了之前铺垫的角色鲜活感。
2016年9月5日

《倩女幽魂》是如何成为今年最佳营销案例的?|游戏葡萄

更何况在现今小鲜肉盛行,只看颜值不看演技的市场情况下,剧方很好的解决了这个问题。剧情不够颜值凑,带着“最美贾宝玉”头衔的杨洋和自带“热搜体质”的郑爽,从角色敲定开始,就话题不断,收视上便有了保证。
2016年9月3日

手游竞争愈发惨烈的当下,有一块领域却早已赚的盆满钵满

从市场上可以看到大量中小团队、独立团队在使用奖励式视频广告进行变现,在葡萄君看来,这并不是因为依靠这套模式能够带来多么高的流水,而是提供一条稳定的变现途径,从而维持团队的持续运作。
2016年9月2日

十天预注册33万人,米哈游在《崩坏学园2》之后交了份接近满分的答卷

崩坏3核心玩法的设计非常重度,不少网友指出与四大动作游戏《鬼泣》《猎天使魔女》《战神》《忍者龙剑传》中都有相似的设定,事实上也确实如此,只是手游想要做到主机游戏那么丰富的机制,在现阶段是极其困难的。
2016年8月18日

起底游戏圈详细薪资情况:你的工资还能涨多少?丨游戏葡萄

在寒冬里,求职者和薪资就是金字塔。基层有需求的就业者多,但岗位少,工资也几乎不上涨,混得不好的越来越差;而无论行业是冷是热,优秀人才是永远不缺机会的,像U3D这种稀缺岗位的薪资就一直在涨。
2016年8月9日

心动网络CEO黄一孟:中国游戏只有两条路,理想和良心可以卖钱|游戏葡萄

它以月流水过亿的页游起家,按理说应该精通流量生意,可却在最近推出了不做联运不分成的手游分享社区平台TapTap。同时,心动从2013年就开始关注、投资独立游戏,CEO黄一孟也颇受独立游戏圈的欢迎。
2016年8月3日

朋友,你做手游的吧|游戏葡萄

游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱:
2016年8月1日

广电总局首次正面回应“版号审批问题”:我们不收费,不建议用英文(附原图)

star对于一些老玩家、习惯外语的玩家来说,是能接受的,但是我们要考虑到整个国家的出版情况,游戏出版以后不会对玩家的外语水平做任何区分,所以根据出版物语言文字使用的规定,我们需要统一要求。
2016年7月7日

《梦幻西游》反超《皇室战争》登顶5月全球iOS收入榜,《问道》第9

Annie发布了2016年5月全球游戏指数报告。《问道》手游表现抢眼,首次冲入全球iOS收入榜前十,位列第九;该游戏开发商吉比特也上升至中国游戏公司iOS收入榜第三,紧随腾讯、网易之后。
2016年6月23日

当萝卜遇上企鹅,前作光环下的续作竟然变成了这样|游戏葡萄

对大多数玩家来说,依旧是熟悉的“保卫萝卜”,只是后面的数字变成了3;代表形象还是那个熟悉的萝卜“阿波”,但游戏已经不是以前的那个纯粹的单机游戏,和前两代产品相比,出现了最大的两点变化:1.
2016年6月22日

这十年来,腾讯到底投资并购了多少游戏公司?|游戏葡萄

葡萄君根据已经公开的资料,整理了从2006年起的十年来腾讯对游戏公司进行投资的案例(实际案例不止这些),并对投资金额、占股比例进行了记录(如无说明,金额、股份取最终累积数目)。
2016年6月15日