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游戏门槛“易上手”已是行业共识,但这个品类为何选择背道而驰?|葡萄视点

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2019-05-17

「葡萄视点」是一个将于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论。


文/独孤影月


视点|游戏门槛“易上手”已是行业共识,但这个品类为何选择背道而驰?  


昨天,葡萄君参加了国内最大的桌游展会DICE CON。几年的持续口碑积累,它已经成为不少桌游首发的最好选择。所以今年和往年一样,每个桌游试玩的展位都挤满了前来尝试的玩家,导致葡萄君上午逛了很久,也没有找到一个能够尝试一下产品的机会。


而活动的火爆程度在展会开始前就已经可以预见。在本次展会开始的前几天,其中一些买到票的玩家,甚至专程从外地来到北京参加活动。这也说明,国内确实有不少人对桌游抱有很高的热情。


活动宣传文章下面的玩家留言


不过葡萄君在实际的桌游体验中,也发现了一个问题:一些看起来有趣的产品,实际试玩后的难度都不低。


比如葡萄君此前就非常期待的一款金融商战题材的桌游《汉富时代》,就是这种情况。游戏中玩家分别扮演四种身份:投资人、CEO、交易所和骗子,场上一般会有两个投资人,各带领一个阵营进行对抗。投资人可以对CEO进行投资,骗子则隐藏在CEO之中,交易所的作用则是在每局的最开始阶段,为其他玩家发放变现资金,释放特定技能稳定市场。



棋盘共有七层投资区域,游戏判定胜利的条件则为CEO到达第七层区域,己方阵营自动获胜;骗子除了达到第七层外,还可以通过让两个投资人出局,进而获得胜利。而当一名玩家手中的代币总面值为0时,即宣告出局。


这款桌游的制作商本身是一家金融机构,所以游戏中也加入了很多模拟商战元素并用专业术语进行包装的策略卡牌。比如交易卡在打出后,需要其他玩家再打出一张交易卡后才能生效,生效后打出此牌的人都可以向前走一格。此外,还有一些可以让玩家损失代币、与特定玩家交换手牌、抵挡他人操作等策略卡牌。


葡萄君在实际体验中,和讲解人、同桌的玩伴们不断地交流着每张卡牌的使用方法,对游戏的玩法也逐渐开始熟悉起来。比起葡萄君这一桌玩家,隔壁桌就要热闹得多,其中一名小哥充满激情地向同桌的朋友解释着具体玩法,旁边的同伴也在和他进行交流。听语气,他很可能是那桌人中的高手了。


虽然葡萄君努力想要保证自己在场上能够得以生存,不过还是失去了所有的代币,略显狼狈地出了局。在和同桌的朋友一起向讲解人致谢后,葡萄君又开始寻找新的试玩目标。


在距离规定闭馆时间的半个小时前,葡萄君终于到达了上午屡次想要尝试的《东印度公司》展位前,它是一款以海战贸易为主题的桌游。此时展位上已经有两位玩家入座。抱着在上午听完该游戏的详细讲解后的自信,葡萄君也决定参与到游戏之中。然而事实却无情地打脸了。


游戏有香料、丝绸、茶叶、陶瓷四种普通资源和鸦片这种万能资源,可以通过在某种资源下方建立殖民地来提高对应资源的价格,并降低其它三种普通资源的价格,从而达到交易的目的。



如果想要获得某种资源,就需要将手中的代币货轮投入到棋盘中的交易位和资源运输位,而交易位所需的货轮数量会随着玩家的投入而从1艘到5艘逐级递增。比如如果在丝绸的交易位上已经投入过一艘货轮,那么之后再运输这一资源,则需要在交易位上投入两艘货轮。而资源的囤积后既可以对应资源进行升级,提高分数,也可以完成任务卡,为最终结算进行加成。


此外,游戏内还有殖民地系统和军资系统。殖民地同样需要玩家投入货轮,每种资源的殖民地所需货轮数量分别为2、2、3、3、4、5艘,同样根据投入依次递增,一名玩家每在占领殖民地后,可以在进行资源运输时则可以减少一艘货轮的使用。每轮结束后,如果玩家手中有该轮要求的商品,比如本轮的商品要求为火枪,玩家手中恰巧有火枪卡牌,那么就可以在军资系统中走一格。


由于货轮的使用很容易受到数量的限制,所以葡萄君和其他两位玩家在自己的回合内都需要花大量时间进行思考策略和确认规则,导致一局游戏玩了一个多小时,场馆工作人员开始过来清场才勉强结束。不过遗憾的是,葡萄君当时已经玩得有点头昏脑涨了,所以直到离开场馆,还是没有搞清楚游戏是如何做最终结算的。


其间,一男一女路过葡萄君正在试玩的游戏展位,似乎对这款桌游饶有兴趣。不过他们在观看了葡萄君的试玩,听了销售人员的讲解,并得知这款游戏的价格三百多块后,他们无奈地摇了摇头,说:“游戏倒是不错,就是太难了。”然后转身离开了。


不过同桌的一位朋友在体验了这款游戏后,仍恋恋不舍地帮着卖家收拾着棋盘和棋子。刚才为我们讲解的卖家询问他明天会不会再过来体验时,这名同学给出了肯定的答案。


而在展会中寻找产品的过程中,葡萄君还发现一款以兵马俑为主题的桌游,其游戏玩法的介绍就密密麻麻地布满了整整六页A4大小的说明书。在大致翻阅后,葡萄君觉得有些脱力,最终还是放弃了体验。


这只是这款桌游六页规则的其中一页


葡萄君以前也曾和朋友深入地玩过一些桌游。只不过在步入社会后,葡萄君和友人们聚少离多,也就渐渐断了玩桌游的念想。


而像DICE CON这样大型线下的桌游展,给葡萄君这些喜欢桌游的人提供了机会。陌生人完全可以不用顾忌地和他人一起交流游戏,甚至因此成为朋友。同时,我们还可以在这样的展会上找到平时很难玩到的策略深度高的游戏,找到同好一起体验。这对于酷爱桌游的人,是弥足珍贵的线下交流机会。


另外,这也是抢先拿到新桌游的捷径之一。葡萄君发现了不少人拎着塞满了不少桌游的袋子,在会场中快速穿梭,不断观摩其它正在试玩的展位,挑选适合自己的游戏。


当然,一些产品不断加深的门槛,也让一些想要入门的玩家望而却步。在它们没有简化版或者基础版玩法情况下,初学者就需要耗费大量时间去研究游戏的玩法。那些没有参与过其它桌游经验的人,想要跨过这一门槛,其难度并不低。或许桌游的高难度成了它向外扩散的瓶颈:在《三国杀》、《狼人杀》之后,几乎很少能够听到桌游产品出现爆款的声音。


那么,你觉得玩法越来越难,对于桌游来说是一件好事吗?




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