登顶Steam全球热销榜:离职西山居后,他们做了这款超级复杂的“修仙模拟器”
“我们老是劝玩家,别玩了,睡觉吧,别修仙了。” |
文/迪亚菠萝包&利落
1月11日下午,国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》(下称《修仙模拟器》)解锁不到一个小时,就登上了Steam全球热销榜。
如果说《太吾绘卷》实现了葡萄君的武侠梦,那么它就满足了葡萄君一直以来对修仙的所有幻想。按照开发团队的说法,《修仙模拟器》尽可能地复原了仙侠小说中的修仙世界:
玩家可以炼制仙丹。
丹炉跳啊跳啊,仙丹就练成了...
可以炼制法宝。
可以驾驭法宝和敌人缠斗。
修仙过程中,人物需要结成金丹,在飞升之际还要应对天劫。
结丹期的关键时刻
天劫灌顶……
而在这些细致设定的基础上,《修仙模拟器》还凭借玩法设计产生了一种魔性的魅力。在写作过程中,葡萄君曾经试图去游戏中回顾游戏细节,结果发现玩着玩着一个晚上就过去了。
这么说吧,修仙之路确实漫长而艰难,最重要的是根本停不下来。
简单来说,带Roguelike元素的模拟经营玩法贯穿着《修仙模拟器》的始终。
《修仙模拟器》的故事设定是几名修真门派的外门弟子因故流落到一块复杂而原始的世外桃源,世外桃源的地形和资源分布随机生成,玩家通过上帝视角指引角色在原始的土地上种植、打猎、建造,从无到有生存下来,并逐渐发展壮大。
乍一看,《修仙模拟器》和《边缘世界》画面非常相似。《边缘世界》是一款在Steam上EA两年多、好评率依然高达97%的模拟经营游戏,它开创了一种被称为“故事生成器”的模拟经营玩法类型,在游戏中玩家会与游戏人物产生大量互动,和人物建立情感连接,从而更深层次地沉浸到游戏中。开发团队坦言,最初起意做这款游戏,很大程度上受到《边缘世界》的影响。
我们觉得仙侠文化其实比《边缘世界》中的废土文化更有味道,而且仙侠的核心就是英雄的故事,然后就开始考虑如果是我们来做,会是什么样的东西。
对于画面的相似性,开发团队表示类似于《边缘世界》的画面和视角设计方式是成本最低、效果最好的方案,团队只有一个美术,因此做了一些折中和妥协,但是《修仙模拟器》没有完全采用《边缘世界》纯90度俯视视角,而是设计了一定的倾角,使游戏看起来更像2.5D视角的国产MMO。
左为《边缘世界》,右为《了不起的修仙模拟器》
另外《修仙模拟器》在美术表现上做了一些肉眼可见的优化:游戏人物不仅体貌特征更为丰富,还具备近200多种动作表现。
最特别的是,在游戏的底层规则设计上,《修仙模拟器》最大可能地还原了开发团队对于仙侠世界的幻想:游戏中设计了季节和昼夜的交替、天气的变化、灵气的流转,万物的五行属性和建筑的风水,并从这些基本规则出发,推导出整个世界的架构。
灵气的流动
天气的表现
昼夜交替,四季轮转,天气变化,植物和动物的生长根据其自身特性对于温度、地形和季节有着不同的要求。
昼夜交替
在人物的属性、能力等方面的数值设计上,开发团队没有采用MMO惯用的数值曲线设计,而是按照现实经验和小说的描述搭建出基本框架,再进行测试和调整。
在游戏中,人物角色的属性不仅包含修仙所需的六维数值,还拥有12种生活和修炼技能,在温度、感知、移动速度等方面还具备不同的数值。“单个角色的数值属性有300多个。”
在人物的设定上,每个人物都需要喝水进食,需要根据温度和季节更替衣物,需要拥有自己的房间和家具,需要在每个晚上睡觉。
每个人物都擅长不同类型的工作类型,对工作环境有要求,会要求玩家提供工作所需的工具。工作中,人物有可能会受伤,还可能会偶然想起某些过往回忆,从而引起情绪变化。
人物工作时讨厌天黑
比如玩家安排人物去砍树时,一定要给他装备斧头,不然人物砍树速度很慢,而且很快会因为负面情绪出现怠工。
这些细节丰富了玩家的游戏体验,也使玩法变得非常复杂:
玩家不仅需要探索地形,获取资源,建造房屋,推进情节发展,在游戏的每时每刻还要关注每个人物的状态和需求,根据人物关系合理分配资源和工作。
所有的模拟经营玩法都是在为中后期修仙的类RPG玩法做铺垫。在开发团队看来,修仙玩法是这款游戏最核心的部分,也是玩家的最终目标。
在修仙路径的设计上,《了不起的修仙模拟器》沿用了仙侠小说最常见的设定:外门弟子通过简单的筑基练习积攒筑基值,当筑基值积满即可晋升为内门弟子。内门弟子需要专心修炼,无法从事日常劳役,但是仍会消耗资源。由于采集资源和建造必须由外门弟子完成,因此玩家还需要综合考量,保证外门弟子和内门弟子数量的平衡。
内门弟子的属性则参照了RPG游戏人物的数值设计方式,但是复杂程度高于大多数RPG。
在修炼功法方面,游戏目前提供了大约11种功法,每种功法具备不同的五行属性和成长路线。功法成长路线图的设计,也参照了仙侠RPG的常规设计思路。
每种功法的修行方式和玩法难点各不相同。比如《长生六道轮回经》,修炼者不擅长炼丹炼器,但战斗力强劲,在修炼过程中需要经历数次轮回,每次轮回的末期,修炼者实力都会大幅度下降。修炼该功法必须注意轮回时机的选择,避免敌人趁虚而入。
有些功法在设计上还带有性别要求,比如下图中的葵花炼神大法适宜女性修习,男性修习就会失去一些东西……
但好在后续貌似提供了一个挽回手段……
同时,游戏还加入法宝、丹药和符咒等要素。
在符咒的设计上,游戏提供了绘制符咒的玩法,玩家可以亲手将符咒绘制出来,还可以自创符咒。
此外,游戏在修仙系统上额外加入了五行相生相克和建筑风水的元素。
游戏中的每种材料都具备特定五行属性,由这些材料建造出来的建筑和家具同样会具备相应五行属性。当建筑和家具的五行属性顺应环境的五行属性时,建筑的风水才会好。比如水生木,木属性的建筑和家具在水属性的环境中会产生好风水。修行者可以感知建筑的风水,待在风水好的建筑里有助于修行者正常修炼。
五行属性还影响人物的功法修炼过程。比如下雨会影响整个地图的五行分布,整个地图的水属性会特别高。假设人物修炼木属性功法,由于水生木,下雨的时候就特别适合修炼和突破。火属性功法的修行者在下雨天修行速度会变慢,炼制法宝、符咒和丹药的成功率会降低。
此外,玩家要根据人物修炼的功法为其制造特定五行属性的修炼道具,避免属性冲突导致人物修炼不畅,比如人物如果修炼木系功法,由于水生木,玩家要为他安排水属性的建筑和家具,而因为火克木,火属性的建筑和家具就不适合他使用。
开发团队称,他们从最基础的东西开始推导,一层层叠加出了这一整套复杂的系统。“比如最基础的是灵气,灵气影响修行,修行又影响到地图、法宝,然后影响到突破……而不是做了A系统再做B,然后再想办法把它们联系起来。”
而在复杂的系统和拟真的设定之外,《修仙模拟器》又在角色塑造上下了足够的功夫。
在建立人物的界面,玩家可以自定义人物的姓名,姓名确定后,人物就会具备特定的标签。这些标签组合成了一个人物的背景故事,表现了人物的特征和社会关系,将人物填充地更为丰满。据开发团队透露,目前游戏共有200多种背景故事和人物特性标签,这些标签互相组合会产生背景有趣而丰富的角色。
长孙山的形象和基础信息
长孙山的标签
人物情绪是影响人物状态最重要的要素之一,情绪值一旦低于某个水平,人物就会怠工。而最坏的情况是,所有人物都选择怠工,一旦出现这种情况游戏将无法继续进行。
影响人物情绪的要素多且复杂:环境太脏,生气;晚上没有灯,生气;没有房间,生气;睡在地上,生气;最夸张的是,如果玩家没有为人物安排工作,人物会因为无聊生气……
无聊,生气!
此外,人物在工作中也会发生各种随机的情绪变化,比如葡萄君曾经目瞪口呆地看到一个带有娘炮标签的角色在工作的时候突然就开始变得奇怪了起来……
闻人玉和长孙山都是男的……
更绝的是,人物之间还存在着各种复杂的社会关系,比如父母、夫妻、好友、仇人,亦或是相对单纯的爱慕和讨厌。下图是一个相对简单的人物具备的社会关系
如果两个人物是夫妻关系,你要给他们单独建一个房间,并提供双人床。颇为微妙的是,夫妻关系并不会影响其他人对夫妻二人产生爱慕。在葡萄君体验的一局游戏中,一名女性突然就爱上了一位有妇之夫,让葡萄君猝不及防……
怎么就爱上了呢?
秋思是另一名女性人物
人物的标签使玩家在进入游戏之前对人物的背景故事、关系、性格有了更详细的了解,增强玩家的代入感,人物的情绪设计则让玩家开始关注每个人物的实时状态和情绪变化,让玩家更深层次地投入到游戏中,增强了玩家和人物角色的情感连接。
开发团队称,游戏的代入感和情感体验设计难度都很大,他们需要让人物具有故事,并且这些故事必须能让玩家认同。他们也没有参照,只能尽可能地丰富故事细节,把每个事件做到有迹可循,让玩家自己去发现和体验。
《了不起修仙模拟器》能有多了不起?
在葡萄君看来,《修仙模拟器》主要有以下两个亮点:
1. “故事生成器”的游戏机制设计让玩家和游戏人物产生更深的情感连接,增强了玩家的代入感。
游戏植入了大量真实的细节,玩家在游戏中能体验四季轮回、昼夜交替和风霜雨雪,而游戏人物不仅仅只是冰冷空洞的资源生产工具,每个人物都具备独特和复杂的背景故事,会有各自的喜好和需求,会产生复杂的情绪。玩家必须要合理应对人物的需求和情绪才能保证模拟经营的良好运转,在玩家和人物频繁的互动中,玩家和人物建立了情感连接,代入感更加强烈。
2. 玩家最终目标和发展路径非常明确。
《修仙模拟器》的玩家最终目标只有一个——飞升成仙,此前人物从外门弟子发展为内门弟子,突破筑基,练气,结丹,化神等境界,最终度过天劫,这样一个发展路径对于熟悉仙侠题材的玩家而言非常清晰而且明确。
就像武侠小说读者会幻想习得盖世神功,成为武林盟主一样,仙侠小说读者和影视观众同样会有飞升修仙的执念,而《修仙模拟器》最大程度地还原了修仙的过程,让玩家能在游戏中实现修仙的愿望。
当然,《修仙模拟器》也存在明显的不足,比如“故事生成器”式的模拟经营玩法对于大众玩家而言过于硬核。葡萄君大概用了3个多小时,失败了好几次(所有人物都因为情绪很差怠工了)才逐渐熟悉了游戏的操作和发展套路。这一点开发团队也同意,但他们觉得难度不在于玩法,而在于玩家过往的游戏经验在游戏中难以找到参照。
另外,与《边缘世界》的相似可能也招致了一些玩家的反感。不过团队在相关回应中称,“在开始游戏半个小时后,你就会强烈地感受这个游戏的不同,他完全是他自己。”
《修仙模拟器》团队的回应
在葡萄君来看,《修仙模拟器》和《太吾绘卷》的感觉有点儿像——让国人魂牵梦绕的经典题材,复杂的设定和较高的上手门槛,让玩家自己生成故事和游戏内容,而且它们同样是超小型团队的产物。
《修仙模拟器》的3名主创是在西山居工作了5,6年的同事。他们都喜欢仙侠,“这是我们很熟悉的内容,现在年轻人对仙侠世界的了解,就像以前那个年代大家对武侠的了解一样。虽然这个世界不存在,但它在所有人的心中都存在。”但他们又觉得当时国内的仙侠游戏“类型就那些,转来转去挺没意思的”,于是在《边缘世界》的启发下,三个人决定一起做一款模拟经营+RPG玩法的游戏。
他们在2017年8月立项,2个人在重庆,1个美术在广州。“出来1年半没发过工资,如果只算房租水电等费用,回本没问题的。”如今首周售价64元的《修仙模拟器》已经获得了许多主播的关注,也迅速登顶了Steam全球热销榜。虽然好评率暂时褒贬不一,但也算是开了个好头。
《太吾绘卷》和《修仙模拟器》可能也标志着用户喜好的转向。葡萄君发现,一些公司已经在研发与之类似的,有沙盒和开放世界特色的,自由度更高的产品。《修仙模拟器》的开发团队也称,在之前的几次测试中,他们就已经发现玩家对这种产品有相当浓厚的兴趣:
我们每一次测试,玩家都特别嗨,完全没想到玩家反应比我们想象中要好这么多。每一次测试,基本上都有人一玩就通宵好几天,我们老是劝玩家,别玩了,睡觉吧,别修仙了。
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