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上线7天玩家超2500万,2019年第一匹黑马居然又是一款“吃鸡”

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2019-05-17


《Apex 英雄》上线三天玩家数破千万,比《堡垒之夜》还快。


文/迪亚菠萝包


谁都没有想到,在《绝地求生》上线1年半,《堡垒之夜》在2018年风靡全球之后,2019年初最大的黑马竟然还是一款吃鸡游戏。


根据《Apex 英雄》制作团队Respawn工作室提供的信息,自从2月5日上线F2P的EA版本后,游戏在72小时内玩家过千万,发售首周玩家超过2500万,最高同时在线玩家超过200万。


这样一款爆品在上线之前却鲜有消息流出,在没有刻意推广的情况下,《Apex 英雄》通过直播获取了大量玩家的关注意外爆红。TwitchTracker数据显示,过去7天内《Apex 英雄》的直播观看时间占所有游戏的19.7%。



Twitch的头部主播,如粉丝过千万的《堡垒之夜》主播Ninja和粉丝超500万的前北美《CS:GO》职业选手Shroud均在游戏上线后直播了《Apex 英雄》相关游戏内容,Shroud近几次的游戏直播时间均超过了10个小时。



《Apex 英雄》的良好表现帮助EA挽回了投资者的信心,在2月5日公布2018年Q3财报后,EA股价一度跌至新低(80.21美元),随后逐渐回升至97.24美元,为自去年11月以来的股价新高。



《Apex 英雄》甚至还获得了《绝地求生》创意总监Brendan "PlayerUnknown" Greene的公开称赞,对此游戏团队谦虚地回应说“这款游戏的成功是因为站在了巨人的肩膀上。”



相较于此前的战术竞技品类游戏,《Apex 英雄》做了哪些调整和优化?在葡萄君看来,相较于《绝地求生》,《Apex 英雄》通过赋予英雄技能组合加快游戏节奏,在系统设计上优化了游戏内的引导和交流,同时延长了游戏内玩家存活时间,加强了玩家对抗的刺激感,减弱了玩家被击败后的负反馈。


丰富的英雄选择


当前版本中,玩家只能通过3人组队进行匹配,单局最大玩家数量为60人。不同于其他战术竞技品类的游戏,《Apex 英雄》中玩家可以在8个英雄(6个免费使用,2个付费解锁)中进行选择,游戏内的英雄定位和《守望先锋》有一点类似,大体可分为坦克、辅助、突击和情报收集几种类型。



和《守望先锋》相比,《Apex 英雄》在技能设计上较为简化,每个英雄只具备两个主动技能和一个被动技能。比如坦克型英雄直布罗陀,其战术技是制造一个能同时阻隔内外攻击的保护罩,被动技能是开镜以后出现一个枪盾抵挡敌人的火力,而终极技能是在指定区域制造大面积轰炸。



而相较传统战术竞技游戏,《Apex 英雄》通过为人物增加技能设计加快游戏节奏,并通过多种角色组合为玩家对抗提供了更多的战术策略选择。也许是为了避免玩家的角色选择对游戏结果造成过于显著的影响,《Apex 英雄》并未提供单排模式,在三人匹配模式中如果小队人数不满三人,也无法进入游戏。


便捷的引导和交流设计


《Apex 英雄》在游戏内引导和交流设计上,相较同类游戏做了较大的优化和革新。


在游戏开始时的跳伞阶段,每个小队会指定一个跳伞指挥官,在确认跳伞地点后,队内其他玩家会默认跟随跳伞指挥官一同跳落(可手动取消跟随),这种设计避免了新手因不熟悉操作无法降落至指定地点的尴尬,简化了游戏流程中的固定操作步骤,弱化了玩家前期重复操作地疲劳感。



在落地收集装备的过程中,游戏将装备的品质通过颜色进行区分(品质从低到高分别为:白-蓝-紫-金),玩家可以直接通过颜色判断是否为更高级的装备,拾取到更高品质的合适配件后会自动替换现有的配件。击杀其他玩家后,其遗留下来的盒子颜色也会按照该玩家装备的最高品质对应显示,玩家可以根据颜色决定是否需要舔包。通过颜色标识,游戏简化了玩家收集装备过程中的操作成本,使玩家能够更好地体验游戏的战斗过程。



游戏内的标记系统相较同类型游戏也做了大幅度优化。玩家发现敌人后,可以对其进行标记,敌人被标记后会在地图上显著地表现出来,同一小队的玩家能通过标记迅速在游戏中确认敌人的方向和位置。


而且《Apex 英雄》中的标记系统不仅仅限于标识方位和敌人,还可以标记地上的物品和特定建筑,如果需要其他玩家帮忙收集子弹和配件时,也可以通过标记通知队友。


通过优化游戏内的细节引导和提升标记系统,《Apex 英雄》降低了玩家的学习门槛,使队伍内的交流变得更加简便,从而使游戏更能为大众玩家接受。


延长玩家存活时间


相较其他的战术竞技类游戏,《Apex 英雄》显著延长了玩家存活时间。


一方面,玩家在游戏中可以通过拾取护甲获得可抵挡伤害的充能护盾,相当于为玩家提供了额外的血量。玩家拾取的头盔可以为玩家提供一定比例的免伤,而且玩家装备头盔以后,头盔不会被子弹击碎。除了常规装备之外,游戏内还为玩家提供了击倒护盾,玩家被击倒后,可以开启护盾减少后续受到的伤害,延长生存时间。


另一方面,《Apex 英雄》限制了枪械弹夹内的子弹数量,从而限制玩家使用单支枪械造成的瞬间伤害。在实际对战过程中,除了少量高级品质的枪械之外,玩家通常需要多次更换弹夹才能击倒和击杀玩家。此外,游戏还移除了友军伤害,减少了玩家在冲突中误伤队友的可能性。


另外,玩家被击杀变成盒子以后,其队友仍可以在短时间内通过收集盒子中的玩家旗帜卡,在重生信标处复活玩家。通过这种方式复活的玩家将丢失所有已获得的装备,重新通过跳伞回到地面。



通过减少枪械瞬间伤害,通过装备赋予玩家护盾和减伤,以及额外提供集卡重生的复活机制,《Apex 英雄》为玩家提供了更高的容错率,使玩家在单局游戏中的交火和技能交换更加频繁。


《Apex 英雄》火了,《圣歌》怎么办?


在现象级游戏《绝地求生》出现之后,国内外游戏大厂纷纷进行了跟进,相继在端游和手游领域推出了战术竞技玩法的游戏,其中《堡垒之夜》在加入战术竞技玩法后甚至超越了《绝地求生》,在端游和手游领域均取得了不俗的成绩。手游领域中,腾讯的《刺激战场》和网易的《荒野行动》在特定市场均成为了现象级的产品。同时,非FPS游戏也纷纷跟进上线了战术竞技模式,比如国内的《剑网3》和《王者荣耀》。


此后,随着战术竞技品类市场逐渐走向稳定,《堡垒之夜》因其在玩法上的创新和优化在全球获得了广泛的影响力,而硬核的《绝地求生》也似乎满足了玩家对硬核的战术竞技游戏的需求,这个品类看似很难再出现类似《堡垒之夜》这样的现象级产品。然而《Apex 英雄》的低调上线和意外成功,也许意味着在战术竞技品类仍旧存在爆款的机会。


对于《Apex 英雄》的开发团队Respawn工作室和EA而言,《Apex 英雄》的爆红似乎也是一场意外。游戏制作人Drew McCoy曾在公开信中表示,由于并不是所有玩家都希望他们制作《Apex 英雄》这样的游戏,所以他们没有选择预热和推广,而是采用F2P的方式上线EA版本,让有兴趣的玩家自行下载体验游戏。



对EA而言,尽管《Apex 英雄》的爆红拉升了股价,但从产品发布节奏上看,其寄予厚望的重量级产品《圣歌》在经过数月的预热和测试后,恰好将本月22日正式上线。国外游戏媒体Polygon撰文指出,《Apex 英雄》的爆红可能会影响《圣歌》的销量。


《圣歌》


在2016年,EA发布《战地1》和《泰坦陨落2》时,曾由于发售时间安排不当使两款游戏内部竞争,导致《泰坦陨落2》的游戏销量远低于预期,当时《泰坦陨落2》的开发团队正是Respawn工作室。此次Respawn工作室悄然上线的《Apex 英雄》在《圣歌》发售前夕意外爆红,不知是否真的会对《圣歌》的销售造成负面影响,倘若最终《圣歌》销量真的不及预期,EA又会作何感想呢?



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