结语放眼过去,腾讯游戏曾经经历过数次大的调整。2008年,腾讯把程序和美术从研发部并入项目组,建立了强调长期闭环合作的工作室制度;2014年,他们成立四大自研工作室群,从而抓住了一个又一个机会;2021年,他们又调整一次组织架构,开始推进研运一体,一方面加速出海,另一方面尝试通过能力建设,推出下一代高势能产品。《王者荣耀》和《和平精英》的存在,总是让大家有一种错觉:腾讯的成功不费吹灰之力。但其实在历史上,腾讯游戏曾经遭遇过无数次质疑。一位上市公司CEO就感叹,他很佩服腾讯的自我反思能力:"腾讯的问题多吗?太多了,谁都能说出不少。但每次外界觉得他们快掉队了,他们都能及时调整过来。"天美总裁姚晓光在TGDC 2019演讲时的PPT和2022年不同,如今行业已经开始回暖,腾讯降本增效颇具成效(财报显示Q4总收入成本同比下降4%),公司至少有20款产品获得了版号,《Honor of Kings》刚刚登陆巴西市场,且3月8日开服前仅预注册玩家超过200万……财报会议上,腾讯高管也认为去年只是全球游戏市场的过渡期,随着时间推移,他们在国际游戏市场的份额将不断提升。在资源和精力重新恢复,问题也渐渐被定位清楚之后,也许用不了多久,我们就能看到腾讯新的答卷了。