无数款小鸟之后,Rovio做了一款主打PVP的海战游戏|酷玩东西
这次终于不是小鸟了。 |
下一款《愤怒的小鸟》还能做成什么?关于这一点,已经变成半个玩具厂商的Rovio总是能给我们“惊喜”。
除了星战、里约等影视联动的玩法换皮,我们还看到过竞速、三消、RPG,哦对还有变形金刚。怒鸟仿佛是永远耕不坏的田,人们对Rovio游戏的期待基本限定在了“下一款是什么鸟游戏”上。
但是最近他们转型了。
Rovio近期在澳大利亚、加拿大等地低调地上架了一款名为《Battle Bay》的新游,一款以PVP为核心内容的战舰对战游戏。
这种造型风格貌似不好直接定义成萌
较真一点的话,说《Battle Bay》是战“舰”对战其实有点夸大的成分,因为这更像是玩具船对战。
《Battle Bay》很难看出小鸟团队出品的烙印。首先从画风上看,无论战船造型还是各种机师的平面形象,都有种古怪扭曲而且略带颓废的风格。能搭载不同炮管的战船也有点蒸汽朋克的感觉,像是比较鲜亮Q版的Mad Max。
乍看之下会以为是废品拼凑出的战船
其次,虽然怒鸟有不同品类的衍生品,但《Battle Bay》的产品形态在以往不太可能会被打上Rovio的标签——游戏的核心玩法是5V5对战,以全歼对方为胜利目标。对局时长5分钟,任意一方有幸存者都会判定平局。
《Battle Bay》的整体节奏很快。除了前几级的上手阶段,之后的对战一般都有很明朗的局势,往往3、4分钟就结束战斗。这样的PVP节奏和当下火热的《皇室战争》有些类似,从葡萄君近期的体验来看,《Battle Bay》算得上对抗性趣味性兼具,主要体现在操作体验和阵容搭配两方面。
作为一款TPS,《Battle Bay》的初步上手手感其实和市面上的一些FPS有点相似,主要分为移动、瞄准、射击这三个维度的操作。但这三个主要维度的操作中还多出一些细化的操作需求,这又在具体游戏体验上有很明显的差异,虽然增加了学习成本,但也深化了操作空间。
移动方面,虚拟摇杆的操作逻辑和手游里常见的姿势不太一样。上划/下划时摇杆中心会固定到底座边缘,让战船持续前进/后退,左右划动则控制转向。《Battle Bay》里的战船移动、转向都有不小的惯性,需要一些时间来适应。由于摇杆下划是“倒车”而不是调转船头向屏幕近处移动,所以适时划屏调整镜头也是必不可少的操作。许多次卡在墙角被轰成筛子之后,葡萄君终于明白了这个道理。
瞄准和射击方面,因为题材设置,炮弹有飞行时间、投射轨迹等影响因素,同时船体朝向和炮筒朝向各自为战,这对开炮时机、角度做出了要求。当然这么说或许夸大了操作难度,其实只要按照系统的瞄准指示射击,基本还是有七八成命中率。我们可以通过官方的宣传视频来感受一下:
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还有一个比较有趣的设定是海浪,地图里的海浪起伏非常大,对移动、瞄准都有直接影响。高低不同的海浪会直接成为射击的地形障碍,因此有效借助海浪角度攻击或是避开对手都是进阶的技巧。
此外《Battle Bay》中海浪、水纹的表现很细腻,就一个包体不大的游戏来说,也算个值得一提的小亮点。
《Battle Bay》主要有战船、装备和机师三个分支的培养项目,战船和装备机制比较直白,但近似天赋系统的机师看上去坑有点大。
游戏目前有Shooter、Speeder、Enforcer、Defender和Fixer五种战船类型:Shooter属性相对平衡,攻击型装备栏多;Speeder机动性高但是脆皮;Enforcer是前两者的中和加强版;Defender是高HP重装慢速的典型;Fixer则是目前唯一可以携带修复(治疗)装备的战船。
前期的对战比较看重战船类型搭配是否合理或全面,葡萄君体会过敌方3个1000+HP(战船初始的平均HP在600左右)的绝望,也经历过对面Fixer躲在后排奶起一队残血的尴尬;当然也有一队脆皮Speeder被我方重火力蹂躏的快感,以及我方Speeder风骚走位最终1V4拖平的惊喜。
不同战船可携带的装备基本都能突出自身特点,装备升级主要是花费资源“吞卡”的方式。而机师的训练——也就是天赋系统则提供了取长补短的空间,这也是现阶段游戏唯一比较明显的付费点。现在游戏中有8位机师,每人都有30层天赋,大概4级之后天赋的训练时间都以小时计,花费资源加速的选项也就随之而来了。
葡萄君体验得不算很深入,但能够预见,游戏开放大规模测试之后一定会有成体系的加点套路。想必也会有补充短板的万金油流派,目前葡萄君在对战中也确实遇到过相对结实的Speeder和并不迟缓的Defender。这也是《Battle Bay》在阵容搭配、培养上的多样性。当然现阶段的战船类型还比较有限,想要深化流派的多样性还需要后续版本增加新内容。
《Battle Bay》的资源分黄金、糖和珍珠,黄金用于装备购买,糖用于机师训练和装备合成,珍珠则用于机师训练加速和商店刷新。从10级之前的成长节奏来看,保证一定的对战数量、不时登陆游戏,商店免费资源+成就系统奖励基本就能满足支出。前期的资源压力不大,没有很强烈的氪金欲求。
但考虑到30*8层天赋和现在尚在小范围测试的版本,谁也不敢断言这就是一款对中小R和非R十分友好的游戏。
“大R哪都有中国特别多”,这是最近葡萄君们玩《皇室战争》时在内部群里表达的感受。
关于国人在F2P游戏中的消费方式和对抗性游戏中的竞技方式,我们不做展开讨论,但《皇室战争》里国人屠榜的情况,似乎有在《Battle Bay》里重演的预兆。
从两周前葡萄君刚下载游戏到现在,《Battle Bay》里的国人明显多了起来,每局对战三四面五星红旗飘扬在对局列表里已经司空见惯。全球榜单上国人的先锋也已经冲上第二,等级更是甩开其他人一大截。端游时代,很多外国玩家眼里“神秘而强大的中国玩家”这样的现象也延续到了这些对抗性手游中。
《皇室战争》开测的时候,葡萄君曾经立过一个Flag:“这游戏要火”。后来成真了。体验过《Battle Bay》之后,葡萄君还想立同样的Flag:这游戏要火,而且中国玩家还会延续在类似性质游戏里的霸榜态势。
不过葡萄君保留被打脸的权力。