PS去除图片中的锯齿
本教程主要针对(尤其是页面软件界面设计这种对精度要求很高的地方)细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉 低了整体档次。特根据自己的经验讲一讲常见的毛刺问题。
一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题
1. 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)
解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于 平滑渐变)”。
当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊 )。
2. 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形
解决:
(1) 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。
(2)采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形 更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t
而不会产生问题。
(3) 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t
。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
3. 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。
解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可 以避免重新运算像素导致的质量损失。
二、多次填充选区产生的锯齿问题
原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透 明产生实体锯齿。需要学习软件的同学,大家可以百度搜索锦子会,去锦子会博客下载更多学习资源!如想要了解我的,请百度搜索罗锦,欢迎了解更多我的设计之路!
解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)
1. 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。
2. 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。
3. 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);PS教程:PS入门需知的专业术语 (图文详解)
或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变 化,边缘半透明自然也不会有问题。
三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿
原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/ 吸附不准确。
解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。偷懒一点的办法,可以在选择 完毕后用 ctrl+d[羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。
另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:
ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直 接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用
ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。 注意拉得太直又会有锯齿了-_-|||
四、锐化过度产生的局部锯齿
解决:
1. 历史纪录画笔。
历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好 不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。
2. 涂抹,模糊工具。具体就不多讲了。
3. 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f
,也称“消退”)。单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱 效果,或者快速完成一些特殊的用途。这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用。
五、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿
原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~ (所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的 游离像素)。
解决:
1. 如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘 ,可以如下操作。ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然后再[反选],最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化 ]。
2. 如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的 部分。
六、矢量形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线)
原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不 会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的y=3.56
这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。
解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题。在100%下你的节点 必然落在整数位置上。
如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0 这样。300%下 就是x=45.33,y=5.66 这样。
如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说52.3%,那就更难落到整数位置上了。
所以可行的解决方案就是在 类似100%、50%
(必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制。或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位。
七、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)
原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。
解决:
1. 用20%-30%的软边缘图章反复压盖。这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节。具体不再赘述
2. 用修补工具。也不赘述,属于修图的范畴
3. 用模糊工具或者选择后用模糊滤镜 等
<ctrl+t补充:放大边缘模糊的问题。可以ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后用[调整边缘]控制面板调整后, 再反选,删除多余部分。同理可以用不透明区域生成[蒙版]后,用[曲线]调整[蒙版]>
我接触到了无数学员,虽然授课帮助了一些人,但是毕竟人力有限,帮助的人不是很多,特此写下此文章希望能帮助到一些迷茫的人,看到那些迷茫的人,就仿佛看到了当初的自己。
因为我自己在设计路上也走过很多弯路,遇到过很多挫折,曾经差一点点就放弃这条路了,所幸最后还是坚持下来了,这更证明了一句话:知识就是力量,效率才是王道,眼界决定高度,口才成就职位。最穷不会饿死,努力总会出头。零基础如何学习平面广告设计月薪过万
你所花的时间,你所用的方法,你所做的坚持,你所做的专一,决定了你的未来。零基础如何自学平面设计,需要学些什么?
大部分的平面设计师,刚出社会,一看到工资非常低,就会坚持不下去,特别是在一线城市压力那么大的情况下,一般人是坚持不下去的。所以行业生涯就结束了,而在这个环境下能坚持下去的人,基本就是这一行的顶尖,也可以按28定律来理解就是,100个进入设计行业的人可能最终只有20个成为了高手,而这20个高手的工资比那80个人的工资总合还会要高,也就是强者越强,弱者越弱。至于自己能不能成为那20个人,应不应该留下来,个人觉得,如果你喜欢这个行业,就留下来,也就是适者生存。如果不适合建议立马转行。留下来只会浪费时间。
有很多同学说:
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看了设计网站上的很多大神,也看了很多作品,却依然没有什么灵感。
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那么什么是直播式学习呢
直播意思就是说,我们现场讲,你们现场听,可以互动,一有问题可以直接提问马上解答。彻底摆脱学着学着犯困,学着学着学不懂的状态。而且课后也就是第二在还可以看前一天直播的现场视频。这个视频也是可以在三年内随时随地直接观看的。平面设计和UI设计的区别
那么解答方式又是如何的呢。
恩,一般有三种,第一种是学习设计VIP群讨论,第二种是上课中现场解决,第三种是QQ或者微信语音文字或远程电话解答。第四种:上午十点到晚上7点之间 解答教室全天开放,可以直接发图打字,提问。
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问:我还在上学,只有晚上有时间学习,适合学这套课程吗?
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问:你们的课程是什么样的学习模式呢?
我们是直播+录播+回放+解答+作业+笔记的学习模式,
直播:每周一到每周六晚上八点到十点为直播课的授课时间,一共为 130 节课,授课时长 5 个月左右。
录播:从零基础到就业一整套的 UI 设计录制的视频课程,详细的每个工具每个理论一节课,一共课时为 500 节。
回放:回放指的是每天晚上直播课随堂录制的视频,第二天便可以看回放了,进行回看式学习,适合晚上没有时间听课的学员,和领悟力比较差,当天的课程没有全看懂的学员。
解答:白天 10 点到晚上的 22 点,有值班老师全天解答学员学习中的碰到问题,可以通过 QQ+微信+远程协助+语音等多种方式解答。
作业:实操课程都会安排相应的作业,让学员不是只听没有实践,这种作业的学习方式可以让学员学习起来效率提升,且学员做的作业都会进行全程点评。一有问题马上指出。
笔记:每节课程都会要求学员记重点知识,课后再交给老师检查,这样就可以看出学员有没有在认真听课,同时可以让学员加深对知识的印象。
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这里也说下平面设计师的发展趋势
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解答:白天10点到晚上的22点,有值班老师全天解答学员学习中的碰到问题,
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笔记:每节课程都会要求学员记重点知识,课后再交给老师检查,这样就可以看出学员有没有在认真听课,同时可以让学员加深对知识的印象。
往期回顾:
平面设计和UI设计的区别,UI设计学习书籍推荐(零基础必看)
(责任编辑:钟小英)
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