怪猎IP新手游,卡普空反向跳票震惊同行 | 知北游
2月19日,卡普空亲自操刀的《怪物猎人》IP手游《怪物猎人Riders》(以下简称《Riders》)正式在日本地区上线,游戏上线后迅速登顶日本免费榜榜首,上线至今仍稳居畅销榜Top15。
《Riders》的开局在卡普空旗下的手游中表现相当抢眼,畅销榜上的抢眼表现也让我们意识到了这款身负《怪物猎人》IP同时又融入了3DS游戏《怪物猎人:物语》(以下简称《物语》)的作品多少有那么些不一样。
有趣的是,和畅销的成绩相比,《Riders》的玩家口碑表现却并不像成绩一样那么稳。在TapTap上,《Riders》的评分为《怪物猎人》IP系列的几款手游或者移植手游最低,而在QOO平台上,《Riders》更是收获了的大量的一星评价,引发了大量玩家的争议与讨论。
那么,《Riders》的质量究竟如何呢?卡普空有做好这款《怪物猎人》IP手游么?
从RPG到回合制
《Riders》作为《怪物猎人》IP下难得的手游产品,沿用了《物语》游戏中的大量世界观和设定,从定位上将其称作《物语》的精神续作也没有太大的问题。
《Riders》作为一款网络手游,在还原方面不可避免的对《物语》系列的世界观进行了一定的重做,但在设定上保留了作为玩家的“猎人”与“随行兽”可以联合作战的经典设定,这是很多情怀粉丝涌入这款游戏的原因之一。
抛开克制关系、收集要素、异常状态这些《怪物猎人》IP经典的RPG逻辑,和《物语》系列横向对比《Riders》的最大改变就是将原本的核心的战斗内容进行了大幅度的改动。原先的核心RPG变成了现在的纯回合制卡牌,在《Riders》获得的差评中,有很大一部分的槽点就在这里,因为这实在是和去年上线的《宝可梦大师》太像了。
《宝可梦大师》是任天堂与DeNA合作研发的手游在去年正式上线,两款游戏的核心玩法都使用了“人(玩家)+怪物(宠物)”的设置,两款游戏也同时存在属性克制的设定,这让很多接触到《Riders》的玩家尤其是日系卡牌手游的玩家难免有一种违和感。
和《宝可梦大师》相比,《Riders》自由度更高,搭配招式以及组合可以随意更改,但节奏上《宝可梦大师》的即时战斗要优于《Riders》的回合制,两款游戏各有各的优劣,但玩下来两者都摆脱不了日系卡牌手游的影子,依旧是十分套路。
这对于习惯了《怪物猎人》系列的玩家来说,从心理上很难接受。
反向跳票大半年
《Riders》原本是定于2020年冬季上线的,在2020年1月份卡普空正式对开公开了《Riders》这款之前一直保持着神秘姿态的全新IP手游,但到了2月初,卡普空突然公开了游戏的最新宣传PV,并宣布游戏将在2月份上线。
从时间上线看,《Riders》的上线算是整整提前了至少大半年,华丽的上演了一出“反向跳票”的大戏,这对于一款手游来说是极其罕见的。
在游戏上线前就有不少玩家和媒体质疑《Riders》“反向跳票”,来去如风的《Riders》本就在日本国内没有经历过像样的压力测试,现在又将游戏的公测时间整整提前大半年,不得已让人怀疑游戏的质量和内容深度。
《Riders》上线后的榜单成绩无疑洗刷了一些关于游戏内容本身打磨不够的质疑,但仍然有大量玩家表示游戏的内容还是太少了,尤其是有不少玩家认为卡普空通试图通过增加主线难度的方式来尽可能压缩游戏的长草时间。
肝也是《Riders》上线以来的一个大问题,对于玩家来说肝并不意味着重复的无止尽的去做同一件事,设计合理的游戏会让玩家去肝不同的内容,通过丰富的内容来降低玩家对肝本身的抱怨,同时给予较高的收益。
《Riders》的肝正是走了一条反路,游戏的五星海龙蛋需要玩家重复推副本用副本掉落的素材进行兑换,而兑换五星海龙的材料天鳞数量需要500个,而有玩家计算过天鳞的大致掉率,概率可能低于50%。
这还没有算上兑换后的养成素材,算上兑换后的养成素材,《Riders》的养成系统对于初期进入游戏的玩家来说无疑是一条无底洞,而想要加快节奏的最好办法就是通过氪金来解决。
《Riders》目前面临着收入与口碑两极分化的尴尬情景,而随着游戏内容的快速消耗与见底,玩家批评的声音会越来越多,《Riders》后续的更新能力和运营将会决定这款游戏的最终走势。
如果这些问题不能得到很好的解决,那么这将成为《Riders》未来的巨大隐患,而手游上的高开低走对卡普空来说也不是一次两次了。
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