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要了解《幻兽帕鲁》,看这一篇就够了
文/新人导语《帕鲁》之火,绝非一句“天下苦GF久矣”可以解释。本周是属于《幻兽帕鲁》的一周。在互联网病毒式传播的加持下,《幻兽帕鲁》在2024年开年打响了现象级产品的第一枪。短短数日内,这款略显粗制滥造的类方舟生存游戏不仅狂揽数百万销量,更是数度冲上Steam实时在线榜,拳打南山《DOTA2》,脚踢北海《CS2》。对于不少厂商与游戏开发者而言,这部“缝合怪”产品的火爆让他们倍感困惑,甚至是无法接受,毕竟,哪怕只是通过互联网浏览过《幻兽帕鲁》相关视图的路人,也能看出这片大陆上无处不盘桓着《塞尔达传说》《方舟:生存进化》以及《宝可梦》等作品的影子。一位顽皮狗的员工就公然发表了《幻兽帕鲁》在本该充满困难的游戏制作过程中“充满恶意”地“作弊”,但是他也不知道其是怎么做到的。在《幻兽帕鲁》爆火之后,为数众多的游戏媒体与个人鉴赏家也都乘着这股“帕鲁热”,乐此不疲地输出着内容与观点,一时间,互联网上呈现出一片勃勃生机万物竞发的火热景象。的确,谁能想到在年关将近的深冬会诞生2024年的第一个爆款呢,又有谁能想到开年第一爆是这样一款离经叛道的产品呢?而《幻兽帕鲁》为什么会火、因何而火这个问题,我想凭我应当是给不出一个确切的答案,但是去找寻埋藏在这个成人童话般世界背后的草蛇灰线,或许能给出解题的灵感。说起《幻兽帕鲁》,几乎没有人能不提《宝可梦》,毕竟没有人能否认宝可梦元素是其能够快速破圈的最大功臣。单从帕鲁的设计上来看,就很难让不人想到宝可梦这块金字招牌。作为一个新人,游戏美术与建模这种高深的领域,当然不是我能染指的,本文中我无意讨论,我想尝试拆解的更多是《幻兽帕鲁》究竟是怎么让我们玩家甘愿付出大量时间成本,以及给予读者一个其是否存在可复制性的答案。01基于《旷野之息》的玩家驱力建构《幻兽帕鲁》是一款开放世界游戏,区别于能够通过限制玩家行动范围来控制玩家行为、促使玩家按照游戏制作者想法行动的线性游戏,如何在保持自由度的前提下,完成对玩家的引导是任何一款开放世界游戏都需要面临的首要问题。《塞尔达传说:旷野之息》给予了一个思路,即“基于引力的诱导法”。“引力的诱导法”深度利用了人眼天然对巨物与发光物敏感的物理特性以及玩家的目的导向性,建构出了基于大小与昼夜变化组成的大循环嵌套目的导向子循环的双循环游戏场景,这套循环系统的运行,让玩家自以为自己掌控着行进方向,实则已经落入开发者的设计中。从这两张图片可以看出,基于大小的引力和昼夜变化设置的底层逻辑均建立于人眼的物理性质,像飞蛾趋火那般,促使玩家靠近巨物与发光物,再在玩家与这些场景之间的行进路线上填充资源、装备,让其遭遇开发者想要触发的事件,推动游戏进程。而基于目的的引力设置则是根据玩家不同的游玩目标为导向,对于想要急速变强的玩家来讲,地点间的吸引力强弱自然与上文中提到那一套是不同的逻辑。这就使得无论玩家怀着怎样的驱力在行动,说直白点,就是不论“风景党”还是“强度党”,都处于开发者的引导下。同时由于促使玩家行动的并非“自动寻路”与剧情之类的“强制力”,玩家会获得一种掌控感,而对于世界的掌控感会让玩家丧失时间感知,即极大稀释主观感受中的时间流逝,几何数倍地提升沉浸感。读到这里,你或许注意到了《幻兽帕鲁》世界的某些底层逻辑。在地图设置上,《幻兽帕鲁》不仅塞入了世界树、腐败病教堂这些醒目且充满既视感的地标场景,甚至连关键节点的光效颜色选择上,都照搬了《旷野之息》“高亮橙色↔高饱和度蓝色”这样的设置。的确,在现实世界中,作为警示色的红橙色光最容易发生衍射,绕射能力即穿透性在所有可见光里最强。在有昼夜变化且人造光源稀少的帕鲁世界与海拉鲁大陆,这些高塔、传送节点无疑是吸引玩家的显著标志物,Pocket