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在2023游戏增长趋势论坛,我明白了什么是“以小搏大”
Original
小猪
游戏茶馆
2024-10-11
导语
那什么是好游戏呢?
“能产出好内容的游戏才是好游戏”
近两年,小游戏在业内的关注度持续走高。
随着移动游戏市场持续发展,传统渠道流量红利逐渐触顶,手游市场竞争已悄然进入白热化阶段,因此为了寻求新的增长机会,越来越多游戏厂商开始将目光转向小游戏市场,希望在这个还未被充分挖掘的赛道,找到团队的第二增长曲线。
不过小游戏市场的发展现状究竟如何?现在入局小游戏还能否给团队带来增长?游戏开发者们需要打造出什么样的内容才能赢得小游戏玩家的青睐?相信仍有不少团队怀有这些疑虑。
今日(12月14日),抖音小游戏联合中国音像与数字出版协会以“创意无限 游有新机”为主题,在广州举办了《2023游戏增长趋势论坛》(下称“论坛”)。参会之后茶馆发现,
小游戏市场潜能或许比我们原本预想的还要大,游戏开发者们仍有机会“以小博大”——通过小游戏,跟上大趋势,发挥大创意,深挖大潜能。
01
市值规模200亿,小游戏发展增速惊人
为了避免可能的幸存者偏差,我们先来盘一盘客观的行业数据。据中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在论坛现场的发言,小游戏正在逐步成为游戏产业发展的重要领域,其产值已达200亿元人民币。
在持续膨胀的收入大盘背后,供给侧的小游戏产品和厂商数量也在高速增长。据三方平台数据统计,2020年的小游戏市场拥有10万多个开发者,进入2023年,这一数据直接激增到了30万。
这一变化主要得益于小游戏供给侧的技术改革,与小游戏相关的两项技术完成重大突破后,Unity导出H5游戏包、本地缓存上限提升一夜之间成为现实,更多优质开发者和精品游戏因此争先尝试进入小游戏赛道。
投放端的数据证实这一趋势至今仍在持续。据DataEye-ADX,2022年H1,全网参投小游戏数量不到6000款,2023年H2该数量已经跃升到了超10000款;参投主体更是直接从400左右增加到了原本的3倍,达到了1300多个。
但从抖音小游戏平台来看,活跃产品数量、用户规模、收入流水也都呈现出了欣欣向荣的增长趋势。据抖音小游戏负责人姚力文在论坛上公布的最新数据,与2022年相较,抖音小游戏2023年平台活跃小游戏数量增长80%,DAU增加了20%,广告直投放体量激增760%,广告流水规模提升15%,内购规模也增长了30%。
巨量引擎互动娱乐业务总经理王子俊也表示,进入2023年后,抖音小游戏营销日耗规模呈现出了高速增长的趋势,在投产品数量和覆盖用户规模也显著提升。2023年H2,抖音小游戏在投产品数量增长到了同年H1的3倍,激活用户数量更是激增到了原本的40倍。
以上多维度数据证明,经过几年的厚积薄发,
目前小游戏市场规模已经非常可观,且增速惊人,是游戏行业发展的大势所趋。
02
百花齐放,小游戏内容创意无限
随着小游戏市场的持续扩张,玩家对小游戏的内容也提出了更高的要求。受此驱动,小游戏市场创意迭代进一步加速,越来越多新玩法、新创意从小游戏产品当中涌现出来。
比如在抖音小游戏上大火的女性向休闲游戏《改装大作战》,为了拓宽游戏客群,采用了非常抓马的女主被背叛的戏码作为开场剧情,并将经典棋盘二合玩法与家居改造玩法相结合,打造出了游戏的核心玩法。
正式上线后,《改装大作战》果不其然凭借背景剧情设计从一众同类型产品中脱颖而出,而且还因为游戏代入感和沉浸感的显著提升,获得了大量玩家,尤其是女性玩家的好评。
北京优路互娱在抖音小游戏平台上推出混合变现游戏《光明城市》时,为了兼顾大多数小游戏玩家的游戏体验和产品的商业化潜能,选择了拓展性极强的模拟经营+放置作为游戏的核心玩法。将玩法进行有机融合后,兼具上手门槛低与内容深度两大特征的《光明城市》,在登陆抖音小游戏后大受欢迎,跑出了相当亮眼的成绩。
优路互娱陈硕总结经验后认为:“
抖音小游戏玩家基数大,包容性强,因此开发者不用太过拘泥于游戏品类,各个品类目前都有比较成功的产品案例,都值得一试
”
。
而他们未来则会更加专注于探索话题性、互动性、社交性比较强的产品。
和以上两个团队比起来,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓带领的“开发队伍”更加特殊,因为开发队伍中的成员全部为张老师的学生。在教学过程中,张老师积极引导学生们尝试小游戏开发,鼓励大家在在校期间打造出一款自己的小游戏。
比如王桓和她的同学们,正在张老师的带领下研发一款中医药卡牌游戏,通过创新玩法将听起来“八竿子打不着”的中医药元素与卡牌玩法相结合,打造出了《医游记》。玩家在游戏中可以沉浸式体验“神农尝百草”,经历收集草药、用卡牌给病人治病的过程,完成游戏挑战。
因此在评估学生作品时,张老师会将游戏内容的创意性作为一大评估标准,他认为,学生能够天马行空地创作,是一件非常有价值的事情。
张老师鼓励学生在校期间积极参加小游戏的开发,他认为小游戏体量较小,更适合学生或其他独立游戏开发者进行创意类游戏创作和尝试;同时还可以借助抖音小游戏平台独特的“内容分发”优势,获得成功的机会。因为相较于其他平台,抖音小游戏的“内容基因”可以让没有充足投放预算的独立游戏团队,凭借新颖创意和持续更新产出的内容完成获量,让作品被更多玩家看到。
毫不夸张地说,创意就是小游戏的灵魂。在小游戏赛道上,开发者可以挣脱常见的品类套路限制,尽能够情挥洒灵感、发挥创意,打造出更多有意思、有价值的产品。这些创意内容反过来也会成为小游戏的亮点,开发者借此可以俘获更多玩家青睐。
03
平台赋能,抖音小游戏大有可为
“小游戏上线后,如何让作品被看到,持续稳定的获得玩家用户”无疑是不少游戏团队的难题。事实上,对于抖音小游戏来说,只要充分利用平台能力,就能够走好触达用户的“最后一公里”。
抖音小游戏背靠日活用户超6亿的抖音短视频,在拥有绝对强大的流量基础做支撑的同时,仍在不断通过多元分发场景、平台能力开放、有力政策扶持等方式,全方位助力开发者做好小游戏闭环经营和全域营销。
从用户角度出发,抖音小游戏经营就是一个闭环的体验过程。在进入游戏前,用户可以在抖音小游戏中心、短视频、直播、商业广告等丰富场景中,接触到小游戏相关内容,并通过点击跳转锚点进入小游戏完成转化;也可以通过社交分享和搜索渠道直接进入游戏,进一步完成用户的裂变与增长。
离开游戏后,抖音首页侧边栏、首页气泡、异化卡、搜索等多项定制能力,将为玩家提供全方位复访入口,从而增加用户复访率,提升小游戏的长线表现。
从开发者角度来看,如今流量运营强调“全域经营”,全域流量可以被简单地分为商域、公域和私域三大类别。
其中获得商域流量的主要方式就是广告投放,对于抖音小游戏来说,直投抖音原生广告是最常用的投放方式之一,原生广告可以自然融入抖音视频流,潜移默化地获得用户注意力,引导用户进行转化。原生广告能为小游戏获得的流量是相当可观的,据了解,某款游戏通过原生广告投放,获得了38%自然流量。
在进行商域经营的同时,开发者还可以通过平台提供的各种内容营销解决方案,加速获取更多公域流量。据统计,目前小游戏厂商在抖音累计发布的发行人任务已超3.2万个,通过发行人任务产出的内容获得了超850亿流量。游品科技侯添乐表示,他们在旗下产品《我养你阿》的推广过程中,就是通过发行人思路完成了对投放素材的产出,并最终提升了用户转化效率。
为了帮助更多开发者快速找到适合自己产品的推广方式,抖音仍在不断对平台内容营销能力进行升级。据了解,目前与抖音合作的活跃MCN机构已超1000家,通过“灯塔计划”扶持的优质达人占到了35%;同样地,进一步完善后的直播赛道,拥有的小游戏主播、公会与用户规模都得到了显著的增长。同时,更加多样的结算方式、超18万定向指派覆盖的创作者、仍在持续提升的任务撮合效率……都给小游戏开发者顺利开展内容营销打下了一针强心剂。
除此之外,抖音小游戏推出的“热点之星”项目,可以从研发阶段开始助力开发者抓住当下热点、赢得流量优势,通过平台积累的丰富宝贵经验和市场数据资源,推动开发者打造出更符合玩家期待的精品,让小游戏爆量提速。
商域、公域双管齐下,能够有效提升小游戏推广的覆盖范围,属于广撒网;而私域运营则主打精细化运营和长线运营,能够有效提升产品的品牌价值和用户羁绊。阵地经营是运营私域流量的核心,据官方透露的数据,每千次原生广告展示能够为企业号账户带来3次主页访问,这一数据与竞价广告相比cvr(转化率)增加了30%,ctr(点击通过率)增加了50%,正因如此,如今越来越多小游戏厂商开始重视抖音企业号的搭建和运营。
开发者通过发布的内容吸引玩家关注和聚集后,可以通过群聊、私信等私域运营工具,对用户进行精细化分层运营,与高价值核心用户进行互动,引导核心目标用户完成长线转化。
因此对于开发者来说,利用抖音内容生态优势,商域、公域、私域三域协同做好流量全域经营,是小游戏商业化增长实现突破关键。
结尾
综上可见,小游戏市场已经进入了发展的快车道。
对于玩家来说,在抖音小游戏等平台与游戏厂商的共同努力下,我们未来将会看到更多好玩的、有趣的、有价值的小游戏产品出现。对于开发者来说,随着小游戏市场逐步迈向成熟,“随便做做就能挣钱”已经不太可能,但只要能够抓住市场机会,找准自身优势,同时充分利用平台能力,就有机会脱颖而出,最终实现商业成功。
就如同抖音小游戏负责人姚力文所说,好游戏将持续地激发好内容,而长线的好内容经营亦能延续游戏的生命力。在这个玩家的小游戏习惯已经培养起来的时代,平台的生态和营销助力也已备好,或许正是入局抖音小游戏、打造出更多好游戏的好时机。
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