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零基础海归博士、2人全职,推出像素水墨风解谜游戏|创造者

十六 游戏茶馆 2022-06-06

做一款中国风游戏,将中国的文化输出世界是如今很多的人都正在努力的方向,但以中国风妖怪题材为内容的冒险解谜单机游戏,却是目前市场上较为少见的品类。

 

《山海旅人》是一款水墨像素画风的冒险解谜游戏,游戏中融入了道教文化、地方民俗、古代神话等众多中国传统文化,并以此为背景进行剧情以及美术设计。游戏以生死轮回和因果循环为切入点,进行谜题设计,在传递文化的同时增强了游戏的趣味性。


 

玩家在游戏中,可以体验阴阳两界不同场景的环境,在进行时空穿越的过程中,通过和NPC对话、互动以及触发不同事件来解开团团迷雾,一步步探寻村庄变化的真相。除了剧情走向,为了丰富玩家的游戏体验,除了剧情抉择的玩法,探索不同场景以及妖怪收集玩法。

 

这款游戏并非是为了空洞的故事与呆滞的玩法穿上中国风的衣服,为了能够更加深入细致的了解中国文化中的妖怪设计,《山海旅人》的制作团队云山小雨工作室做了很多功课,包括参观上海美术制片厂的展览,观摩学习包括《大闹天宫》、《山水情》等经典动画的形象塑造以及故事表达、仔细研读包括《山海经》在内的中国妖怪大全以及查询中国各地的民俗故事等等,同时他们也提到了一些遗憾,“因为身在墨尔本没有办法去亲身考察祖国各地不同的风土人情,寻访民间故事。”

 

 

像素融入水墨,打造国风游戏新体验

 

远观《山海旅人》浓郁飘逸的水墨风扑面而来,细看下来,人物和背景环境皆是由一个个像素堆砌而成。将像素融进水墨中,仿佛增加了一丝灵动又增添了一份真实。然而,要实现这一美术设计也并非易事,游戏中的人物像素很少,通常只有二十余个,需要不断调整与排列使人物更加生动自然。

 

水墨画是能很好体现中国特色的一种美术表达形式,但是游戏纯粹用水墨画风来制作,失去了娱乐性的他,会更像是一件艺术作品。并且因为水墨特有的绘制方法,图层之间透明度高,这并不利于游戏角色的呈现。于是,制作人新宇便选择了更好表达的像素作为美术表现形式,同时相较于3D和骨骼动画,像素更易实现。

 

 

游戏中的主角看起来是外表孤独弱小又无助的人,穿着一袭白衣如古代的柔弱书生一般,面部没有细节刻画,对此,新宇他们也是在一番挣扎之后才做出的决定“不加脸部细节可以让玩家有更多的想象空间,同时主角的性格和情感更多的是通过动画和对白来展示。”,另外,失去脸部细节刻画,更符合游戏意境。

 


由于是妖怪题材的游戏,为了体现不同妖怪的特色,游戏中的大型妖怪,大都为其进行了独特细致的脸部细节制作。

 

多样的玩法设计+独特的水墨像素美术风格构成了一个新颖且有趣的游戏。很难想象这样的游戏是有由一个游戏制作零基础的人和刚从校园象牙塔出来的人共同推出的。

 

行业“小白”步步组建团队,打造心中游戏

 

与大多数游戏制作人不同,新宇并不是一个拥有很长“游戏梦”的人,5年前他拿到了博士学位,同时进行人工智能相关的研究。长期在国外学习、工作、生活的他越发想念祖国,“月是故乡圆”,新宇不仅仅是想回到祖国的怀抱,更思念祖国五千年所沉淀而来的深厚文化底蕴。

 

对于祖国文化的认同感与自豪感在他的心中一直深深埋藏着,“总想做点什么”是他从2015年便诞生的想法。除了中国传统文化根深蒂固,他还喜欢妖怪题材的内容,他看过很多国内外妖怪相关的小说、动漫、电影,特别喜欢日本妖怪推理作家京极夏彦。

 


因此他想过写一本妖怪题材的推理小说,又沉迷于画册,同时接触了许多国内外有趣的游戏,后来转念一想,既然自己会写代码,为什么不尝试做一款游戏呢?

 

相较于小说、画册,游戏的强交互性可以更加的全面与生动可以更好地向用户传递制作人的想法,“我想做一款让人产生共鸣或者有一些想法的游戏”于是最终敲定了游戏这一表达形式。而在这之前,新宇从未接触过任何游戏制作相关的工作。

 

既然选择了远方,便只顾风雨兼程。2015年,新宇开始慢慢摸索游戏引擎的编写,研究游戏制作的内容,彼时的他一边工作一边学习,自己一个人开始《山海旅人》的创作。“当时是想着把游戏先做出来再找美术”,不擅长画画的他,只能进行简单的美术设计,“后来发现这根本不行,没有美术很多构想都实现不了”,于是新宇又踏上了寻找美术之旅。

 

说来也巧,2017年下旬,就在帮朋友招聘的时候,新宇遇到了心仪的美术马鸿哲,当时的马鸿哲刚从RMIT(皇家墨尔本理工大学)的游戏动画与交互专业毕业,俩人一拍即合,成立云山小雨工作室,正式开始《山海旅人》的创作。

 


由于资金短缺,两人都算是兼职制作状态,后来于2019年遇到现在的发行商Gamera Game。随着项目进度的发展,游戏体量也不断加大,两个人的工作显得有点力不从心,后又通过发行,结识了一位新的程序加入他们,这位远在日本的程序负责游戏中谜题及小游戏的制作,这大大减轻了新宇的工作量。

 

另外,《山海旅人》在立项时便想将其打造为一款面向全球市场的游戏,为了做更多出海相关的工作,团队近日又新添一员外国大将Rhys,负责海外的事宜。至此国际化团队便正式组成,虽然大多成员仍是兼职状态。

 

或国内外玩家认可,想打造IP游戏

 

当它第一次出现在PAX上的时候,便已深深吸引了外国人的注意力、展台排起了长队,对于这样一款从画风到剧情都以中国传统文化为背景、中国妖怪为题材的游戏受到外国人的认可,新宇虽然感到意外,但又似乎在情理之中。“我并不认为只有符合当地市场常用的题材内容以及美术风格,他们才会喜欢。”事实上,很多外国人对于中国文化十分感兴趣,他们会很乐于去接触这样内容的游戏。

 

 

在外媒PCgamer和Kotaku的文章中,《山海旅人》被列为“PAX展上值得期待的独立游戏”之一。PAX结束后,《山海旅人》也受墨尔本政府举办的科技艺术馆邀请,将其列入展馆中供游客试玩。随后同年12月,在参加国内Indieplay时,获得了“最佳叙事”和“最佳游戏”提名。

 

现如今,《山海旅人》仍在有条不紊的制作中,新宇说他们计划打算将其打造为一个IP,推出“《山海旅人》三部曲”,每部都会有不同的故事,而这是第一部,同时第二部制作的时候会弥补当前没有办法实地考察村落的遗憾,前期会做更多的调查工作。

 

同时,他也希望和找到合适的投资商,并且成立一个小的项目组,在打磨《山海旅人》系列作品的同时制作一些小体量的游戏,但是一定会保证游戏质量,因为想要打造团队品牌。“云山小雨出品的都是强中国风的游戏,希望有一天玩家玩到某个游戏的时候就知道是云山小雨做的,或者一提到云山小云脑海中就会浮现出游戏画面”。

 

当然,这是一个长期的规划,不过新宇也正为此而不懈努力着。

 



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