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评论破万,93%好评,连续五天国区热销榜第一,它凭什么?

修理匠 游戏茶馆 2022-06-06

河洛工作室新作《侠隐阁》在五一节推出后,连续五天位居国区热销榜第一。截止今天,评测数量已经破万,好评率为93%。要知道,近半年来广受赞誉的国产单机《古剑奇谭三》和《部落与弯刀》,也只有85和89%。

 

 

按以往steam评测系数比来看的话,《侠隐阁》的首周销量预估会在10-20万套左右。另外值得注意的是,这次的《侠隐阁》还处在EA阶段,游戏内容只有规划里的三分之一,首次通关时间基本不会超过10个小时。后续会半年更新一个学年,一共三个学年。在这样连“半成品”都称不上的情况下,就有如此成绩,《侠隐阁》未来的销售潜力值得期待。

 

那问题来了?《侠隐阁》凭什么。

 

老实说,作为EA阶段的作品,《侠隐阁》的毛病是真不少。比如战斗中视角不能转移、多周目不能跳过剧情、对话不能加速、没有配音、地面贴图模糊、不能转向、加载速度慢等等,但大家还是不吝好评。这个中原因,其实不难分析。

 

从游戏本身设计来说,《侠隐阁》就改变了很多,更加贴近主流市场。

 

美术大改成了偏向二次元的日漫画风。虽然以往硬朗的港漫画风独具韵味,但显然二次元画风更加讨喜。角色设计上,也套用了许多已经被市场验证过成功的人设,可以很快就抓住用户,不需要太多理解成本。3D建模用卡通渲染,画质相比以往也变得更好。

 

整体交互模式也学习了《女神异闻录5》《火焰纹章风花雪月》的成功经验。这些主流的包装元素,帮助《侠隐阁》吸引了那些原本不是河洛工作室盘子里的用户。

 

 

在吸引到新用户后,《侠隐阁》就用与新包装不相称的“老道内容”,留住他们。是的,就算有了主流的新包装元素,但《侠隐阁》玩起来,骨子里还是那个传统的武侠养成游戏。本质还是个时间管理游戏,各个行动之间必然会产生冲突,需要在有限的时间内,进行取舍。

 

琴棋书画四艺,拳腿剑刀法长短兵器六大武器,玩家可以打工赚钱,也可以通过训练提高基础属性。累了就洗澡休息,空了就约好友出游。玩家在游戏做的每项抉择都为人物成长带来影响,不仅仅是武功高低,还有性格。性格会影响是否可以触发交友事件,是否能接到支线任务。当性格到达一定程度后角色还会获得永久性的特质(相当于被动技能的存在)。

 

这些抉择产生的不同,最后都会体现在剧情表现和养成数据上面,玩起来的感觉是完全不一样的。

 

 

而在剧情过程中,也会有大量选项。这些选项同样会影响玩家的性格变化以及朋友之间的好感度,并试图去探讨河洛之前的系列作品里永远的命题——什么是侠。

 

这就是《侠隐阁》有别于其他二次元跟风游戏的关键 —— 《侠隐阁》是有内容的、是有沉淀的。角色和伙伴们交友互动、个人支线的剧情编排、主线剧情关于侠道的思考、用关键点抉择去影响后续发展,武学、心法、兵器、不同的成长路线和武学流派。

 

虽然流程只有短短数个小时,《侠隐阁》却有相当多的可能性,值得玩家反复去研究、去多周目。比如很多人都没想到,原来要成为大侠,也可以通过打杂洗厕所完成,甚至在数值上看,去做清洁的比闷头在家练功的还要强。

 

 

战斗部分依旧采用的是回合制战棋,但融入了新的五行切换、武器切换等功能。让玩家可以在战斗中随时切换属性和武器招式,来应对战局,提供了更高的自由度。五行相生相克,并会依据五行属性的不同,获得特殊增益效果。

 

 

这些内容丰富度和可能性,是以往没有接触过河洛工作室游戏的二次元、动漫用户未曾想过的体验,自然会获得好评如潮。而对于老玩家来说,二次元画风也许有点向市场低头意味,但只要内核还在,系列粉丝自然是希望河洛工作室能越来越好了。

 

事实上,在这次大量的好评中,有相当一部分人是打出了感情分的。这个感情分,不是什么情怀,而是河洛工作室确实是国内少有能做出真正的好游戏内容的单机工作室。而之前《侠客风云传》因为版权不在手上,被智冠状告赔偿522万元人民币,现在河洛工作室都还属于偿还债务的阶段。

 

而也正是这个原因,从来没有弄过EA游戏的河洛工作室,不得不让只完成了三分之一的《侠隐阁》,上架EA,提前开卖。乃至都没有给《侠隐阁》预留什么宣发费用,能发酵至今全靠口碑相传。而只要是稍有了解的粉丝,都会希望河洛工作室能够借《侠隐阁》挺过难关。在加上五一节档期几乎没有其他竞争作品,《侠隐阁》也是稳稳拿下了热销榜第一。

 

EA阶段的《侠隐阁》实际素质也许并配不上93%特别好评这样的超高评价,但其实这份「好评」不仅仅是打给游戏本身的。

 

还是打给《侠隐阁》未来,打给河洛工作室,打给国产单机游戏的。





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