打法1:1还原,买量涨幅4倍,《万国觉醒》带着《剑与远征》包场式营销来了!
还是莉莉丝,还是海外产品衣锦还乡,《剑与远征》式营销打法终于梅开二度。并且《万国觉醒》这次的营销预算,恐怕是远超《剑与远征》。
据 AppGrowing 统计,《剑与远征》国服上线前后1个月内,排重之后的素材数是4342组。
而《万国觉醒》的这个数字是16259组,有着4倍的夸张涨幅。就算放在整个APP投放量里,也是第19名,比火山小视频、西瓜视频都要高,略低于腾讯视频。
在投放渠道的选择上,《万国觉醒》没有像《剑与远征》那样字节系/腾讯系五五开,而是以腾讯系信息流为大头,占了广告素材总量的95%。
在广告素材形式上,《剑与远征》的素材形式图片视频都有,广告形式也是信息流混合着横幅、短视频。但到了《万国觉醒》这,基本算是放弃图片了,92%的素材都是视频,91%都是信息流,非常的纯粹。
这些素材单日曝光量接近2000万,你几乎可以所有主流传播渠道上看到《万国觉醒》的广告。
并且全是APP大开屏,知乎、微博、NGA、贴吧,你能看到的各种地方,都有可能刷出他们。
朋友圈当然也不例外。
整个传播渠道中,曝光量最大的是QQ浏览器和QQ,占了整个曝光量的63%,而字节系的火山+抖音+今日头条+西瓜一共加来也有22.5%。另外值得注意的是,在游戏上线后,斗鱼直播的曝光量激增,占到了7%,比抖音还高。
线下的电梯间、楼道口、街边广告牌、地铁走廊,当然也都布满了物料素材。
虽然存在着具体执行上的细节差异,但《万国觉醒》整体的营销逻辑基本还是和《剑与远征》保持1:1高还原度的。
《剑与远征》代言人是罗志祥,《万国觉醒》则是邓紫棋。两者都是娱乐圈的,都有歌手演员的经历,并且均是流量TOP,关注度很高。
微博的相关话题有着近亿的阅读量。
罗志祥放出拍摄花絮,邓紫棋便去当精分国王。
罗志祥在拍摄过程打游戏生气到摔手机,邓紫棋就去录音棚里用“铁肺”指挥战斗。
《剑与远征》用罗志祥撬开了开娱乐KOL们的大门,《万国觉醒》同样用邓紫棋办到了这件事。不过一个是影视圈,一个是音乐圈。
歌曲发布会,毫无悬念的冲上了各APP的飙升榜前三。
不过这次《万国觉醒》不仅买量更阔绰了,营销方面也明显更有钱了。额外增加了《铁齿铜牙纪晓岚》三巨头,请来了张国立、张铁林和王刚三位老戏骨给游戏站台。他们仨自然就成了买量投放中的绝佳素材。
游戏里的旁白也是张国立。
在游戏头部KOL方面。《剑与远征》选的是斗鱼吃鸡一姐:一条小团团OvO,而《万国觉醒》则选用的虎牙王者一哥:张大仙。两个KOL的主力游戏分别是《绝地求生》与《王者荣耀》,直播平台的粉丝量都接近2000万级。
娱乐圈明星的主阵地是微博+微信这样的大舆论场,而头部游戏KOL则是更垂直的、更精准的算法推荐。像这次《万国觉醒》张大仙的素材就全部投放在字节系的短视频平台上。
素材方面也是直接以游戏实际操作、玩法攻略为主,去讲游戏里真实的尔虞我诈。而非双微端那样的泛娱乐,更偏品牌效应的内容。
其他游戏KOL当然也没落下。请了孙一峰、黄旭东、BBC、羊叔等一众《星际争霸》《魔兽争霸》传统电竞项目的老牌解说,打了一场3V3比赛。
请了一众微博的游戏KOL。
徐大王、与山0v0等B站游戏KOL也都来了,其中播放量最高的是敖厂长,230万。
当然,这次同样少不了官方自己的沙雕视频助兴。不光有山东、河南方言版的征兵广告,也有模范电视导购的搞笑视频。
《剑与远征》拍一套沙雕犯罪题材的系列视频,《万国觉醒》同样也放出了一系列的还原经典港片的视频。用各种钢片经典桥段,把卧底、碟中谍、战术设计等游戏中深层次的玩法给表现了出来。单说片子本身,还拍的真挺有趣的。
请娱乐圈明星代言,找影视剧老牌演员站台破圈;投放各渠道的泛娱乐和游戏垂直的KOL,扩大影响力;官方自己制作精良的沙雕视频,软化品牌印象。再加上大规模的集中买量爆发,整套《万国觉醒》打法和《剑与远征》一模一样。
那么实际效果达到了《剑与远征》的水准了么?
截止发稿前,《万国觉醒》 排在 App Store 游戏免费榜第一,畅销榜第五。而《剑与远征》上线第两天的位置是游戏免费榜第二,畅销榜第二。
数据来源:七麦数据
根据蝉大师的模型预估,《万国觉醒》头两天的 App Store 下载量为20万左右。《剑与远征》则在10万左右。
而在收入预估方面,《剑与远征》则以首日流水100万美元碾压战胜了《万国觉醒》的27万美元。
虽然是模型预估的,数值肯定会存在偏差。但结合榜单和预估后,有一点可以肯定的是,《万国觉醒》在买量广告的投放力度是远远大于《剑与远征》的,这也是为什么免费榜单和下载量预估都要高于《剑与远征》;而从实际销售转化(畅销榜和收入预估)来看,《万国觉醒》的商业表现是不如《剑与远征》的。
可话说回来,这也是游戏品类所决定的。放置显然比cok-like更大众,也更容易与买量配合实现爆发。
虽然从观感来看,《万国觉醒》已经成功实现了集中买量,一拳爆发(这次的拳头大小起码翻了一倍)。全屏打击,360度覆盖。不过从结果上说,上线短短2天的《万国觉醒》我们可能还不看出这波营销的威力,以及产品后续长期的转化效果。
结合海外情况来看,2018年下旬开始陆续登陆全球各国家/地区的《万国觉醒》,两年来在海外手游市场已先后登上过65个国家/地区的iOS游戏畅销榜TOP1的宝座。并成功拿下了SensorTower发布的“2019全年出海手游收入TOP30”第二名,收入仅次于PUBG MOBILE。所以我们也完全有理由相信《万国觉醒》通过后续长线运营,会有一个亮眼的数据表现。
看着《万国觉醒》这波令人羡慕的营销操作,难免会想起几句老话。
发行可以没有秘诀,但必须要有钱。
打法也许能够复制,可是你没那钱。
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