腾讯马晓轶回应XR业务传闻:属实,将打造行业标杆VR产品
6月27日晚,2022年腾讯游戏发布会在线上举办。在发布会上,腾讯游戏除了公布了40余款产品和内容,此外,针对上周腾讯成立XR业务部,腾讯公司的高级副总裁马晓轶也正式回应:公司最近已成立软硬一体的XR业务线,这也是官方对此前传闻的首次正式回应。
上周6月20日左右,路透社援引知情人士信息称,腾讯控股于这周一向员工宣布正式组建XR(扩展现实)部门,正式在虚拟世界的元宇宙领域压上赌注。并且,XR部门的主要职责为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并且补充,该部门将构成公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。该部门的员工人数计划在300名。但招聘计划会处于变化中,公司会根据实际业绩调整部门人数。
此次的回应,除了印证腾讯方面的确成立XR业务线之外,马晓轶还表示,腾讯判断VR大概率在近几年仍将保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像苹果一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。因此,腾讯方面最近成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。
除此之外,值得注意的是腾讯还对全球化市场及云游戏做出回应。
在全球化市场方面。马晓轶回答,腾讯首要的战略变化为,面向全球玩家制作游戏。腾讯游戏自研团队的多款产品以“全球性产品”为立项设计目标,而不局限于某个市场区域。其次,保持对所有平台的开放态度,打造充分利用不同平台优势的高品质作品。尽管移动游戏市场飞速增长,但PC及主机端仍是创建新玩法或IP的最佳平台。马晓轶透露,目前腾讯海外做PC、主机端的游戏团队已超过3000人,会继续尝试在3A品质的PC和主机游戏加入新玩法。此外,腾讯还计划加大投入成规模的本地团队,打造一个集研发、发行与一体的全球游戏协作体系。
而在大家关注的云游戏方面,为实现更大规模的场景和更逼真的交互,腾讯透露会持续不断投入,并在技术上已取得一些新突破。如此次发布会上首次公开的原生云游戏技术demo《EVOLUTION·进化》,是基于一套完全构建在云端环境的自研工具,可以实现影视级的动植物渲染效果,达到比普通3A更高的画面品质。这也是目前行业内率先达到可应用水平的原生云游戏技术方案之一,这或许能为游戏玩法带来新突破点。
原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION·进化》
超精细的恐龙渲染
影视级别的体验场景
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