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防沉迷新规落实一年后,未成年人游戏沉迷问题已基本得到解决

小猪 游戏茶馆 2022-12-16

近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,对游戏防沉迷工作现状和阶段性成果进行了梳理与总结。


报告显示,自游戏防沉迷新规施行以来,在游戏企业的积极响应下,游戏防沉迷系统已经覆盖到了九成以上的未成年人游戏用户,超75%的未成年人每周游戏时间在3个小时以内。



游戏防沉迷新规正式落实后,未成年人的总游戏时长和消费流水均大幅减少,近三成未成年人游戏充值减少,未成年人私自进行游戏充值现象的家庭比重由2021年的28.61%降至今年的15.43%,未成年人游戏沉迷问题已经基本得到解决。



在游戏企业方面,目前头部游戏企业均已落实实名认证和游戏适龄提示工作。受游戏防沉迷新规落实的影响,头部游戏产品月活用户数量相较去年同期显著降低。



据腾讯2022年第三季度财报,2022年7月腾讯未成年人游戏市场同比下降92%,近占本土游戏市场游戏总时长的0.7%。


在盛趣游戏自营平台,未成年注册用户占比从2021年的0.9%下降到了0.05%,未成年注册用户充值占比从0.009%下降到了0.0005%,未成年玩家充值金额仅占总流水不到十万分之一。


乐元素旗下产品未成年用户在活跃用户中的占比也降到了1%以下。


据中手游财报数据,2022年上半年,中手游旗下游戏中的未成年用户消费占比由去年同期的0.026%降至0.0029%,降幅达90%。


经过调研显示,了解防沉迷新规的家长中,有八成以上家长对新规执行效果表示满意。有超85%家长允许孩子在监护下适度进行游戏,且有35%以上家长允许孩子用自己身份信息注册账号。



但是由于防沉迷新规落实,未成年人的游戏时间受到限制,部分未成年人将更多娱乐时间投入到短视频、网络视频等其他娱乐方式上面。在未成年网络用户手机设备持有率高达97.6%的情况下,未成年人网络环境净化工作依然仍重道远。



而且部分中重度或者已经沉迷游戏的未成年,仍在试图通过冒用成年人信息、下载破解版游戏等方式绕开系统监管。此外,针对未成年人绕开监管的诈骗和各种黑灰产业也开始冒头,甚至还有部分未成年人由于游戏时间受控,出现了情绪低落的状况。


可见,“未成年人保护与游戏防沉迷均是长期工作,未来效果的进一步提升还需要未成年人家长、学校及全社会的持续推动。”



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