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一夜爆火,1月流水超累计两倍 制作人“想过中彩票,也没想过游戏这样火”

茶馆小二儿 游戏茶馆 2023-03-30
文/迷宫
导语

从惊喜到惶恐,制作人经历了什么


咳!咳!咳!


又有新玩家申请加入《拣爱》玩家群。看着QQ上不断闪烁的小喇叭提示,以及被塞爆的QQ邮箱,《拣爱》制作人亚恒深感有点忙不过来。


时值春节,平常都很安静的《拣爱》玩家群突然热闹起来,大量新玩家正源源不断地涌入。甚至原本2000人的大群都不够用,亚恒紧急开了官方2群。亚恒突然意识到,是不是游戏火了?



Steam后台数据证实了他的猜想。


腊月廿六至大年初一,这期间的销售额柱状图“高耸入云”,让此前《拣爱》的销售波峰都似平地一般。Steam月报反馈,1月份《拣爱》单月销量达55万份,是过去几年累计销量的两倍!加上15万份游戏OST的销量,再扣除Steam分成后,《拣爱》Steam版给亚恒团队带来了50万美元(折合人民币约350万元)的税前收入。而《拣爱》其他版本的销量同期也有了明显增长。


拣爱上了Steam热销榜


从群里叽叽喳喳的聊天中,亚恒了解到在短视频的推波助澜下,让《拣爱》这款已上线快5年的恋爱主题AVG游戏突然间火了。亚恒特意与发行伙伴确认,他们近期并没有花资源推广过《拣爱》。


“我幻想过我中彩票大奖,也没想过我的游戏能如此大火。”亚恒打趣地告诉游戏茶馆。《拣爱》突然走红的背后,除了运气因素使然外,更为重要的还是游戏本身素质优秀。


01

从惊喜到惶恐

亚恒春节忙着修bug


《拣爱》突然的走红打乱了亚恒春节安排。他本来打算与爱人一起在广东省内进行短途旅游,后来不得不在出游的同时,还拿着电脑一边回复着玩家的各种问题,一边修着新发现的游戏bug。


亚恒也从最初感到的惊喜,慢慢地变得有些惶恐。他担心《拣爱》兜不住短视频带来的巨大量流量,开始担心游戏口碑快速下降。


因为亚恒发现一些新进用户可能都还不是玩家,不知道Steam从哪下,不知道怎么安装。另一方面,大量用户的涌入也让游戏一些深层的新bug浮现,破坏用户体验。


虽然《拣爱》国内版本签了发行商,但实际游戏客服就亚恒一人。“游戏体验不好、bug多,玩家们不会去骂发行商,只会去骂开发者。”


因此,亚恒整个春节都在兢兢业业地加班工作。好在亚恒的担心没有变成现实,《拣爱》Steam近30天评价好评率高达94%,依然是“好评如潮”。



相比亚恒心态的变化,《拣爱》主美ec内心并无太多波澜,这或许与她过往成功的产品经历有关。除了《拣爱》项目外,ec更是《我的大刀40米》的主美。


ec告诉游戏茶馆,《拣爱》此前就卖得不错,她并不意外《拣爱》借短视频再度火热。


游戏茶馆了解到,此前《拣爱》Steam版每月稳定地有数千元销售额,高的时候销售额可达数万元。各渠道收入加一起,既可覆盖亚恒的基本生活,还可支付ec等其他三位小伙伴的分成,实现团队共赢。



02

一笔大额意外收入怎么花


《拣爱》突然爆火最为直观的感受,就是给主创团队带来一笔大额意外收入。


《拣爱》开发团队一共四人,除了亚恒是全职开发外,其他三位成员都是业余时间参与开发。游戏收入整体按照“多劳多得”的原则进行分配,其中亚恒的分成比例是最高的。毕竟亚恒是制作人,支撑起了整个项目。



如今《拣爱》的收入无论对于亚恒还是ec而言,都极大程度上缓解了当下的经济压力。


去年亚恒夫妇掏空积蓄买了套新房,一开始房贷压力并不大。但在去年互联网“降本增效”的寒冬下,亚恒爱人被裁员,还贷压力全落在亚恒身上。亚恒夫妇不得不精打细算,缩减许多不必要的支出。


现在有了《拣爱》带来的这笔意外收入,亚恒计划提前还贷,若有剩余将会用于未来生活和支持新游戏项目开发。


而ec去年回到了广州生活,生活重心转向了家庭。这笔收入她将“存理财还房贷”,刚好救了一波急。


03

是什么打动玩家

让游戏长卖?


游戏茶馆很好奇,《拣爱》这款老游戏既不是不断更新的“服务型”游戏(如市面上大多数二次元游戏),也不是强调对抗的竞技类游戏(如MOBA、吃鸡),为何能以涓涓细流长卖至今?


在亚恒看来,《拣爱》能够长卖大约有以下三个因素:


  • 每个叙事型游戏都是独特的,不容易被新游戏所取代。只要剧情有吸引力,就会有玩家买单。玩家并不会因为《Life is Strange》(Dontnod)后出而忽视了《暴雨》(Quantic Dream)的开拓性;


  • 恋爱主题是永恒的大众话题,总是有受众的;


  • 10元的超低定价,让玩家可以随手捎带买一款优质游戏。许多玩家凑单满减时,都会考虑顺手买《拣爱》。


在ec看来,亚恒还是谦虚了。她认为《拣爱》之所以能火起来,优秀的剧本文案功不可没。“亚恒之前参加比赛时所撰写的剧本,唤起共鸣的能力是有目共睹的。”


游戏茶馆确实从玩家评价中,找到了许多“共鸣”的证据。所以被剧情打动的玩家成为了“自来水”,自发地制作《拣爱》视频发布在短视频平台。通过算法推荐,让《拣爱》触达到亚恒此前不敢想象的用户群体。


这位UP主的视频标题很深刻



04

当然还需要点运气


严格来说,《拣爱》是亚恒全力制作的第二款游戏。


亚恒2017年从汽车行业离职后,一头扎入独立游戏圈,依靠一些编程基础开始制作游戏。起初他制作了一款名为《滑翔喵》的平台过关游戏,由于能力和资金上的欠缺,放弃了这款游戏。


随后有发行商看上了亚恒比赛中开发的《拣爱》原型,希望亚恒能将其完成。于是亚恒重拾《拣爱》,并用“盈利分成”的空头支票召集比赛时的队友一起开发。


拣爱起源于比赛的这幅题目(图)


之所以称其为“空头支票”,是因为那家发行最终没有签下《拣爱》。到底还是亚恒拍板继续推进《拣爱》。彼时他认为《拣爱》成品放上Steam后,如能有几千份销量,就不会让大家白忙活一场。


当被问及在没有收入保证的情况下,为何依然愿意参与《拣爱》开发时,ec告诉游戏茶馆是因为当时“并没有考虑太多”。


“第一章我画了一天半,后期没太多改动,并不占用我太多时间。《拣爱》是我没有尝试过的画风,但也能画出来。”ec补充说明道,“反正画都画了,我本来不太计较这些。”


现在看来,如果不是发行商看上《拣爱》,那《拣爱》原型大概率被亚恒束之高阁;如果不是ec等小伙伴信任亚恒,不计较个人得失,那《拣爱》很可能无法推进下去;如果不是有爱的玩家自发传播游戏短视频,那《拣爱》多半囿于有限的玩家圈内......


05

下一款会怎样

谁知道呢


《拣爱》在第三章上线(2019年)后已经完结,制作人亚恒也没计划开发第二部。亚恒现在将精力投入到体量更大的一款三国SLG上,他认为更具挑战性,有利于自己的成长。


亚恒认为做游戏需要点天赋,但天赋需要摸爬滚打十年后才能看出来,如吹哥(时空幻境)、E胖(以撒的结合)等大牛开发者,“遗憾的是大多数开发团队活不到十年”。


时至今日,亚恒依然把自己定位于“独立游戏幸存者”,他不敢奢望《拣爱》的好运气还能在下一款游戏上重现,他也不敢保证下款游戏不扑街。


拣爱


如果说《拣爱》能给开发者们带来什么启示的话,还是在于游戏本身素质过硬的基础上,需要一些运气加成。


“希望开发者不要太沉迷于研究运气的‘技法’,不忘初心,做好品质。”《拣爱》主美ec总结道。


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