首页
下载应用
提交文章
关于我们
🔥 热搜 🔥
1
1
2
1'"
3
1'
4
@诉说趣闻
5
@纽约时间
6
bxss.me
7
../1
8
//bxss.me
9
/\bxss.me
10
search
分类
社会
娱乐
国际
人权
科技
经济
其它
首页
下载应用
提交文章
关于我们
🔥
热搜
🔥
1
1
2
1'"
3
1'
4
@诉说趣闻
5
@纽约时间
6
bxss.me
7
../1
8
//bxss.me
9
/\bxss.me
10
search
分类
社会
娱乐
国际
人权
科技
经济
其它
二湘:朱令去世一周年,清华学子控诉清华在朱令案中的冷血和无耻
“四川大学姜涛与爱人程月玲”,你们现在还好吗?
半年狂赚63亿了,微众银行董事长,还要卷员工
为了这部描述从“反右”到“文革”的禁片,田壮壮付出了十年不能拍片的代价
行游天地 阅启新章|Bloomberg Pursuits
生成图片,分享到微信朋友圈
查看原文
其他
7人创收8个亿,这个低调的成都团队首次曝光幕后
Original
茶馆小二儿
游戏茶馆
2023-10-27
文/小猪
导语
PeakX Games首次公开谈其爆款秘诀
近日,一款叫做《我比武特牛》的新游来势汹汹,在7月25日上线至今的一个多月时间里,仅iOS端内购收入已经超过了150万美元(来源:七麦数据)。
从熟悉的火柴人对战设定和的个性十足的命名格式不难看出,该游戏正是《我功夫特牛》开发商PeakX Games(灵峰互娱)原班人马打造的官方续作。《我功夫特牛》在2019年上线后迅速爆火,曾在iOS免费游戏榜单TOP10稳坐三个多月之久,随即在港澳台日韩等市场也获得了相当不错的反响。据官方透露,该游戏目前在全球市场已经获得了超8000万次下载,累计流水也已经突破了8个亿。
《我功夫特牛》
这个低调的开发团队究竟是如何打造出这些超能吸金的爆款的?近日,茶馆终于有机会去到PeakX Games,与他们的总策划Near和发行负责人Terry面对面聊了聊他们的新作和成功的秘诀。
01
原汁原味的灵魂续作
《我功夫特牛》虽然是一款纯IAA变现的中度休闲动作游戏,但是该游戏在2019年上线并登顶榜单之后,却表现出了极强的长线生命力。PeakX Games告诉茶馆,直到近两年,还有许多玩家在催更新版本和二代续作,于是PeakX Games在玩家们的期待声中,立项了续作《我比武特牛》。
《我比武特牛》
为了让忠实玩家能在新游戏中,获得熟悉的,甚至是更好的游戏体验,PeakX Games在打造续作时,坚持“继承玩家喜欢的,同时把玩家喜欢的放大”的原则,保留了前作中深受玩家欢迎的元素,并将部分内容进行了升级。
画面上,《我比武特牛》保留了前作经典的“火柴人”角色形象。PeakX Games认为,火柴人的优势就是它可能是最符合大众审美的人物设计,千人千面,每个玩家都可以在没有五官的火柴人身上带入自己心中的主角形象。
不过极简设计也有它的劣势,毕竟简单的东西能够传达的内容有限。针对这一点,PeakX Games美术团队发挥创意,通过其他文化元素的叠加,拓宽了角色表达的空间,在极简的人物设计之上赋予了更多内涵。
添加了梅兰竹菊元素的火柴人
在游戏核心内容方面,《我比武特牛》的操作保留了“简单”这一特质,最大程度降低了游戏的上手门槛,即使是泛游戏用户也能很快理解游戏玩法,并获得游戏乐趣。
对于在前作核心战斗模块中,让许多玩家给出好评的爽感十足的打击感,开发团队也着重进行了调整和优化。PeakX Games表示,团队投入了非常多的精力,去调整敌我双方角色的大小、移动逻辑、动效和攻击,最终向玩家呈现出了拳拳到肉的极致手感。
和前作一样,开发者在《我比武特牛》里面,也构建出了一个完整、饱满的世界观。PeakX Games对游戏世界的地图和故事进行了整体的规划,然后再将这些世界观内容潜移默化地揉进了游戏主线章节里面,玩家只要在游戏过程中稍微留心,就能发现各种彩蛋。
比如在前作中漠北章节的大将军墓、现作品中的孔周三把圣剑等等彩蛋,就曾经引起大量玩家的分享和讨论,同样地,《我比武特牛》也埋下了许多有意思的彩蛋,等待玩家去发现。
此外,《我比武特牛》还设计了丰富的武器系统和养成系统。其中武器系统相较于前作被进一步放大,系统中的武器可以分为4个类型,每个类型可分为5个星级,每个星级中有多把武器,每把武器可以施展4个技能,还可以搭配4个装备。
在某个场景下,使用哪个武器,搭配哪些装备才能获得最好的效果,需要玩家们进行深入探索和研究。同时,在武器系统之外,秘籍和心法两个养成系统的加入,将进一步影响武器的强化程度和金币、宝石等收益的获取情况。
图源:玩家@一只鸡
丰富的武器和养成系统设计,在不影响泛用户游戏体验的同时,给核心玩家提供了足够的深度游戏探索空间,为核心玩家持续留在游戏里提供了动力。这一设计体现在产品数据上,就是LTV(用户生命周期价值)的增加。
通过对前作优秀内容的继承和优化,《我比武特牛》上线后表现出了极强的吸量和变现能力。据七麦数据,在该游戏上线至今的一个多月时间里,仅在国内iOS单平台累计下载量已经超过了100万次、内购收入也已经突破了150万美元(9月12日数据)。
PeakX Games表示目前产品还处于刚刚上线的早期阶段,未来他们会随着版本更新,向玩家呈现出更多有趣的内容。
02
让市场做决策
相信大多数游戏人最早都是从《我功夫特牛》这款游戏,了解到PeakX Games这个团队的。但其实这个团队早在2012年就已经成立了,在刚成立的前三年他们主要专注于海外应用的研发。在这个阶段,团队获得了宝贵的出海经验和苹果等应用市场编辑的青睐,旗下的健康应用多次获得平台推荐,并最终在北美等海外市场积累了400万用户,DAU最高曾达80多万。
2015年,团队正式转型,开始尝试游戏研发;2018年底,PeakX Games将团队的核心目标市场转回国内。2019年中旬,放置经营类游戏在国内持续大火的时候,PeakX Games却逆流而行,放弃旗下的同类项目,转而开始做中度游戏的开发。如今看来,这一决策不仅是正确的,甚至可以说是领先于市场的,要知道,彼时“中度游戏”概念都还没有大规模地流行起来。
而他们打造的第一款中度游戏,正是让他们一鸣惊人的代表作——《我功夫特牛》。2019年6、7月左右,《我功夫特牛》正式立项,10月正式上线,11月开启大推后,该游戏迅速冲上iOS免费游戏榜首,并开始持续霸榜、疯狂变现。
复盘团队的首次成功,PeakX Games认为,
团队对市场和玩家的深度理解起到了决定性作用
。
直到今天,PeakX Games依然坚持举行每周一次全员参与的市场会议,在会议上,他们会分析市场的数据,分享各种有意思的游戏,不仅是当下的爆款,也会从品类的历史去挖掘出某些品类受到玩家欢迎的原因,聊过之后,所有成员都可以自由提出自己的创意和想法,如果大家觉得可行,就会将这个想法继续推进下去,做demo、测试数据,然后再根据测试数据表现,决定这个demo的去留。
游戏上线之后,团队会持续和玩家保持沟通,认真听取玩家反馈,努力为尽量多的玩家提供最好的游戏体验。Terry表示,他们不仅会在每次版本更新之前,组织玩家和制作组进行线上面对面的小型答疑会,而且团队中几乎所有成员都会一线地参与到玩家的沟通,甚至于兼任制作人的CEO,在玩家群里的昵称也是“客服小刘”。Terry透露,“客服小刘”每天都会挤出时间去查看、回复玩家的评论和意见。
得益于“以市场为出发点,以玩家为落脚点”的根本理念,PeakX Games顺利度过了转型过度期,打造出了第一个爆款,在全球狂揽8亿收入,并在过去几年时间里积累了大量数据相当不错的Demo作为项目储备。
03
主打高人效比
此外,茶馆还惊讶地了解到,已经创收了8个亿的《我功夫特牛》,背后的开发项目组原本竟然只有7个人。直到今天,这个兼具自研自发能力、且已经打造出多个爆款的厂商,在加上实习生的情况下依然只有15个人,且其中负责发行和运营业务的正式员工只有两个人。这个规模即使是在休闲游戏厂商行列,也是相当小的了。
Terry表示,团队崇尚用脑力做事情、用全球视野去思考,“怎么能够设计出好的游戏,还能如何提高制作效率?”是团队成员不断研究的课题。团队整体规模小,但效率却很高,得益于长期对市场的积累,对玩法模型化理解的认知,以及快速高效的研发能力,一个创意从提出到落地成Demo,大概一个月时间就可以进行测试。这样贯彻“
追求成功率,而不是单款游戏
”的策略,从而达到团队人员小,但是收益规模大的独特策略。
因此,PeakX Games里面的大多数成员在团队中都是身兼数职,比如CEO不仅兼任制作人,甚至还会通过客服身份去和玩家沟通,Near现在主要担任的是团队的主策和制作人,曾经还是团队的商务,Terry既是发行运营负责人,还负责了HR,而研发同学也都是全栈的。
在实际的游戏开发、运营过程中,团队成员们也都可以自由参与到立项、开发、运营等流程中来。开放的工作内容,让团队在一系列实际的项目过程中,培育出了一批多方面发展的游戏人才。
然而,团队成员的个人能力还不是最重要的,
PeakX Games团队一直致力于搭建高效且能覆盖不同类型玩家的游戏模型,用模型去管理游戏设计
。PeakX Games 从做游戏开始,一直到现在,都在不断的优化他们的游戏设计模型。基于设计的模型,再用机制和算法去实现。这让PeakX Games不但能快速的实现游戏,还能根据测出的数据快速调整。这成了PeakX Games的核心能力之一。
打造这项核心能力,最开始还要追溯到2015年左右,当时灵峰互娱刚刚决定转型做游戏,团队CEO兼制作人去到北美,拜访了许多国际上成功的游戏公司,在和他们的交流中发现,这些顶尖的游戏公司流行用模型搭建游戏,用机制实现游戏,用数据模型追踪游戏表现。
受此启发,制作人回国之后也搭建出了一套适合团队的算法机制,将其投入使用后,开发效率果然大大提升,对人力成本的要求也进一步降低。团队成员们提出一个游戏创意之后,通过使用这套算法机制,在极短的时间内,就能轻松打造出一个完整的游戏Demo出来。
得益于这套算法机制的应用,PeakX Games“高人效比”的团队运营理念有了实现的根基,团队也有了和其他厂商拼成功率的底气,因而他们绝不会在一个成功的产品上进行死磕。
对于团队里面的每个成员来说,“僧少粥多”的好处也是显而易见的,那就是能够获得相当可观的收入。Near表示,为了鼓励团队成员的贡献,公司项目获得的收入都会根据成员的参与程度,即时发放给大家。
从他们产品的流水情况也不难看出,成员们能够拿到的奖金必然是相当丰厚的。在公司就算是实习生,也会参与项目拿到对应的奖金,Terry举了个例子,一个公司同事仅在实习期拿到的奖金,就已经把他整个大学时期的学费赚回去了。
Near说,我们希望给团队中的小伙伴们提供这样一个环境:现实层面,大家在成都可以没有生活方面的后顾之忧,买房安家等人生基本目标也是可预期的;理想层面,大家能够自由发挥创造力,打造出自己喜欢的游戏产品。
最后,PeakX Games也欢迎更多【既对游戏有热爱、也对市场保持敏感;既渴望学习与成长、也愿意一起做最酷的事】的有志之士加入。
联系作者请点击
推荐阅读
《原始征途》流水破3亿 巨人建AI实验室
7月国内游戏产业收入同比增近40%
《星空》全平台最高在线突破100万
《曙光英雄》8月收入增长惊人
我参与制作的二游死于2023
每一个
「在看」
,都是鼓励
您可能也对以下帖子感兴趣
{{{title}}}
文章有问题?点此查看未经处理的缓存