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二次元理想主义者的幻灭
Original
月下
游戏茶馆
2023-11-10
今日,由上海影之月研发的二次元太空科幻游戏《偌星》官方正式宣布,因为融资遇困等一系列问题,团队决定正式中止《偌星》的开发,这个曾经获得B站、腾讯投资的年轻团队也濒临解散。
由于主创后雨写了很长的一段声明,所以我们选择将这段声明链接到【阅读原文】里,有兴趣的慢慢阅读。但老实说我一刻的悲伤也感觉不到,因为《偌星》已经是最近一个月我们报道“送走”第N款二次元游戏了。
怎么说呢,其实看完主创发布的全文,我能感觉到《偌星》的主创团队是一群很有理想主义的人,也想把产品做出来,但单凭他们要将二次元与科幻、大战略、多人在线等元素组合,就能感觉到这是一条看上去无比艰难的道路。
在TapTap,仍然有8.9的评分
现实很残酷。《偌星》从2019年正式立项后基本上一事无成,一直到本次官宣停止开发前,游戏别说公开测试,连小规模的技术CBT也几乎没见过。换言之,忙活了四年时间,《偌星》可能连个普世标准之上的玩法DEMO都没有。
我认为,之所以出现这种现象是多种原因造成的,归根结底都可以收束到我们曾经写过的文章
《脑子不好,别做二次元》
的核心思想上。我们无意落进下石,但我们也确实想谈谈,《偌星》这么一个项目的悲剧究竟是怎么促成的?
提问1:《偌星》的前世今生是?
《偌星》的主创也是项目负责人、本篇日记声明的作者【后雨】曾是《牧羊人之心》的发行制作人,很多人应该对这款产品有一些印象,这款游戏由武汉山百合研发,第一弹科技发行,当时还在第一弹的【后雨】签下了这款项目。
《牧羊人之心》取得过在当时来说非常不错的成绩,巅峰时期有超过2500万的月流水,后来【后雨】在第一弹定制了一款二次元科幻游戏《零界点》,然后寄了。
目前网络上还能找到一些关于《零界点》的相关信息,作为二次元游戏也参加过CP/萤火虫等主流动漫游戏展览。不过在2017年5月后,《零界点》发布了延期测试公告,而这也是《零界点》最后一次跟玩家见面。
之后的动向就很简单了,《牧羊人之心》的发行制作人【后雨】选择单独出来创业,一开始就拿到了点点互动的支持,之后又先后拿到了B站和腾讯的投资,期间点点互动撤出。
请记住第五个深圳仟峰,后面要考
我很难说《零界点》和后来的《偌星》有什么情怀上的关联,但从游戏类型以及同样看上去就很遥远的开发目标来看,《偌星》的悲剧已经在这个时候埋下了一些种子。
提问2:《偌星》这4年都经历了什么?
其实从官方更新的一些物料包括主创团队发布的资产来看,《偌星》团队还是做出了很多东西。但整体而言,这些东西非常地零碎,概念、美术、玩法可能都沾一点,但实际情况是独立出来看均没有站得住的空间。
图源均来自主创声明
时间过得很快,在《偌星》研发的这几年时间里,《原神》《明日方舟》等产品一路高歌猛进,留给新入场二次元的蛋糕越来越小。终于在21年国内投资彻底放缓后,22年开始频繁出现中小团队资金链断裂、项目研发被迫终止的情况,并且一直持续到了现在。
超哥,我的超哥
到了22年,《偌星》团队也已经捉襟见肘。而彼时,拿国内投资继续做产品的几率约等于桥本环奈跟我结婚,而彼时那些中小团队唯一能寄予希望的大概就是Web3,后者在当时是很火的概念,而很多国外的Web3资本也“愿意”给国内的项目投资。
据我们了解,为了争取到这份投资,团队尝试过往web3的方向努力并做了一些东西出来,但最终他们终究没有拿到这笔钱,并导致了资金链崩盘。【后雨】在声明里告诉大家,资金链断裂的原因是资方所在的银行被美国纳入制裁,所以无力支付融资款项。
我丝毫不怀疑【后语】所陈述的就是他真实了解到的,但我还是得说,这件事的本质是《偌星》沟通的海外资方Chainhill本就是一个不靠谱的玩意儿,没错就是前文中提到的影之月的第五大股东深圳仟峰,不过这里还是叫他Chainhill好了。
在Web3概念最热的那段时间Chainhill签了一堆产品,但最后没几个打钱,对外的统一说法是美国银行账户被冻结,也就是沸沸扬扬的硅谷银行事件,但实际上是Chainhill根本没钱,搁这儿玩儿呢。
Chainhill投资另一个团队的公告,几乎一模一样的理由
从马后炮的角度来看,当时的《偌星》团队把救世主寄希望于一个虚无缥缈的海外web基金,这是悲剧中的悲剧。
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提问3:如何评价《偌星》的失败?
讲个段子,前段时间漫画《咒术回战》五条悟被反派宿傩腰斩的故事想必各位都有所耳闻,而更抽象的是,在五条悟之后设定上更弱的一个个角色却开始了葫芦娃救爷爷的搞笑“反攻”,因此诞生了诸多脍炙人心的梗。
图源来自网络
《偌星》大概就是这样,虽然主创在声明里慷慨陈词了很多,但在我看来这都是五条悟能够赢两面宿傩的错觉,甚至他们的配置也不算五条悟,而是日车宽见或者虎杖悠仁。
图源来自网络
理由在于,尽管说了这么多,我们依旧不是很清楚《偌星》的最终样貌,从目前放出的所有物料来看,你能看到很多牛逼产品的影子,包《群星》《EVE》《无尽的拉格朗日》等,但是你把这些东西组合起来,你脑袋里很难得到一个具体的属于《偌星》的画面。
现实情况是,在这4年时间里他们在上海为了做一款二次元商业游戏,《偌星》团队遇到了以下问题:
1.因为国内缺乏相关人才,加上上海薪资内卷和疫情影响,长期以“瘸腿断手”的状态推进开发。
2.部分内容开发困难,只能靠寻求欧美地区的游戏人才外包支持才能勉强克服。
3.【后雨】作为主创将部分设计和监修的工作下放,导致开发质量下滑;【后雨】的个人工作量增加,项目质量高度依赖【后雨】的个人状态。
4.两次投资的钱都花完后,看不到可以给玩家的基础游戏包,只是在今年5月份发布了一个实机混剪PV,过长开发周期带来的成本成为团队寻找新投资的负担。
硬要做个总结的话,我认为
《
偌星》把自己想象成了某个舞台的主角,强行挑战不属于自己的战斗。但实际上他们不是,因为这里面掺杂了多少资本、好友带给他们的错觉,无法预估。《偌星》团队在项目管理、人员管理、资产管理等一系列要命的问题上展现出来的能力和效率,都完全匹配不上他们的目标与野心。
最后,这篇文章只是想“发发闹骚”而已,我们人微言轻,小几千字的文案说明不了什么。我们看到的,只是一个二次元理想主义创业者的悲剧,希望给后来人多少提供一点警示。
虽然,按照人类的历史来看,这大概率没有半点屁用。
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