“开枪之前,我在你后面,你没发现我,我等了你半天…”这句出自 “CS 版《十年》” 的改编歌词中渗透出的尴尬,也许只有当年的玩家才能懂。现在的 FPS (第一人称射击游戏)玩家,能享受到的技术提升一定比以前高出不少。除了主机硬件、游戏引擎带来的基础提升,他们还能够通过 VR 头显、枪型控制器、触感反馈衣、固定跑动地台等产品,获取更加完全的游戏沉浸体验。不过,不少游戏爱好者这里忽略了一点。那,就是声音。即便上面提到的设备他们都配齐了,但是他们可能也只是拿着自己的通勤耳机来听游戏音乐。或者,部分玩家会比较讲究,选择一些声音还原更好、声场更广的电竞耳机。
但这个效果所带来的沉浸感,还是会差那么一点点。
对此,游戏以及 VR 内容制作领域则衍生出一种新的技术,来弥补旧时代耳机、录音技术在这一方面的不足。这种技术,就是 3D 音效。针对这项新技术,爱范儿(微信号:ifanr)今天就和大家讨论:
“什么是 3D 音效和 3D 耳机,它们到底有什么用。”
让一副耳机 “扛起” 一堆音箱的活,这就是 3D 音效https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=a0304a7deqx&width=500&height=375&auto=0
根据 Motherboard 的解释,3D 音效就是在录制音乐时会采用一种数字滤波器(由普林斯顿大学研制)。
它在左右声道之间建立一道无形的墙,将左右声道隔开,避免相互干扰。(如下图)
另外,录制者会采用 HRTF(Head Related Transfer Function 头部相关变换函数)技术,来模拟人头在接受真实音频时的真实反映,最终达到只需一组喇叭就能够实现逼真立体声效的目的。与之前的 2D 音频相比,这一种 3D 音效最突出的特点就是:声场更大、声音定位感更准、声音会更真实。
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声场测试视频,请佩戴耳机观看
从这段视频能够体验到,3D 音频主要的特点就是声场能够再进一步扩大。听者能够很明显地感受到,这段音乐中的延展度是很强的,听起来真的有一种 “独自一人在空旷的底下隧道中放开唱歌” 的感觉。
单单是这一点,在 2D 音频的年代,单靠一副耳机和一副音箱是很难实现。
现在,通过 3D 音效与 3D 耳机的组合就能够实现。当然,普通的耳机也能听出效果,但那表现还不能达到极致。
从第二段视频能够感受到,3D 音效在声音定位转移这一方面的表现会比较明显。音乐播放时,听者能够明显感觉到演唱者、录音位置的变化。同时,得益于这款数字滤波器的技术,左右声道不会有太大的干扰,声场的整体表现也会更加真实。在 3D 音效推出之前,部分音频厂商都会推出一些模拟环绕的技术。例如,三星的 yepp 系列还处于鼎盛期的年代,三星就推出了 DNSe (数字自然虚拟环绕技术)音效,并且在 yepp 的中高端系列中运用,成为一大重要卖点。
DNSe 经过 3 次迭代后,演变成今天的 Soundalive 数字自然音效技术,继续服役。
但无论是 DNSe 还是 Soundalive ,或者是移动产品上使用的杜比环绕音效,在声音的声场、环绕还原方面都欠缺点真实性。通过增大数字音染去营造声场环境,这样虽然也能达到目的,但让听者听起来感觉不到其真实性,这还是不能够满足日后的 VR 游戏、观影体验的。所以,从录音技术这一个根源上改变环绕表现的 3D 音效,将会比这些后期音效来得更真实。
总的来说,3D 音效的出现,能让体积受限耳机能够表现出更大的声场环境和更真实环绕声,这对于接下来的 VR 射击体验和提升电影观感方面,起到更有效的体验补完作用。
最起码,这些声音听起来,并会那么假。你也没有必要为了这些东西,砸下巨款去配一套多声道影院系统。这正如文章开头所说,3D 音效和 3D 耳机的出现,就是为了补完 VR 射击游戏当中的声音体验,让玩家能够完全沉浸在游戏世界当中。当然,如果说 3D 音效只是为了 FPS 等射击类游戏服务的话,这个结论还是片面的。其实,只要用户体验的是 “自主控制视觉” 的 VR 内容,都能通过 3D 音效获得提升。这里包括一些射击和赛车等自主转换视觉类游戏、可以自由查看的 VR 新闻应用、能自由控制查看角度的 360° 视频,甚至是 “啪啪啪” 动作短片……等等。
不过,如果应对的是一些视觉、方位不由可能自行切换的内容,3D 音效带来的提升效果则不会太高。例如,大型的演唱会音乐会、大型电影等内容,用支持 Dolby Atmos 等环绕技术的设备,或加入 “天空声道” 的 7.1.2 家庭影院系统,这带来的震撼感会比普通的 3D 耳机要高。毕竟,带再多发声单元的 3D 耳机,它都会受到体积等声学因素的限制,而占据空间较大、器材独立性较强的家庭影院的限制则会较小,所以选择这个会比 3D 耳机的体验更加极致。和其他文件规格(如 Hi-Res Audio)还有部分音效一样,只有把 3D 音源文件、播放设备、 3D 耳机这三者都备齐了,才能够体验完整的 3D 音乐:这如上文提到的,3D 音乐和普通音乐区别在于录制的手段。只有采用支持 HRTF(Head Related Transfer Function 头部相关变换函数)技术、左右声道数字滤波器、人头模拟录音这些元素相结合的录音技术,才能够制作出 3D 音乐。在 3D 音效制作方面,著名录音技术公司 Waves 威富思也算是这个领域领军者。Waves 在 CES 2016 Asia 上推出了 Nx 声音处理技术,为 VR 影视、游戏内容提供 3D 音频。
这些音频能够随着用户头部的转动,可以听到不同强度的声音,类似我们在真实场景中头部转动时的体验,彻底解决 “视觉已经还原,但声音还不够还原” 的问题。
当然,Nx 针对的是内容生产市场,一般的用户很少会接触到这些技术,也很少会自行录制 3D 音乐,他们需要的是一些能够体验到的完成品。国外用户可以通过视频网站 YouTube 来获得,而国内用户也可以在网易云音乐中的 3D 音乐列表中得到,要体验还是不难的。如果只是要体验简单的 3D 音乐,那么对播放设备的需求还不高。
只要你拥有一台普通的电脑,基本上就能够从上文提到的网站中体验到 3D 音乐。
如果是要体验游戏中的 3D 音效的效果,那就需要购置相关的 3D 耳机,以及支持 3D 音效的游戏和硬件,如专用的 3D 音频声卡等。目前,市面上推出的 3D 耳机产品其实并不算太多。之前,爱范儿(微信号:ifanr)报道过一款名为 Ossic X 的 3D 耳机。这款耳机内部一共附带了 8 个发声单元(左右各 4 个),并且配备了专用的 DAC 解码。
用户在带上它之后,声音能够跟据头部的动作而作出相应的变化,达到提升声音沉浸感的效果。
传统品牌方面,除了创新 Creative ,被用户成为 “全球四大耳机供应商” 之一的森海塞尔 Sennheiser 也表示会向 3D 音效领域进军。今年的 CES 大会上,森海塞尔就展出了一项名为 AMBEO 的录音技术。今后,他们可能还会有相关的耳机产品面世。到时候,用户能够体验到的产品将会有更多。对于玩家来说,现阶段的 3D 音效技术可能是一个 “锦上添花” 的产物。它能够为你带来更好的沉浸感,也让你的移动音频体验获得提升。这,对于渴求极致的游戏沉浸感的 FPS 玩家来说,可能是快速提升游戏体验的恩物。不过,站在目前的状况下,笔者本人并不建议大家急促地选购这些产品。虽然,眼前已经有概念较好的产品,也有的专业的录制技术支持。但是,3D 音效背后的市场还没有形成。要让它发展到消费级音频市场这样的规模,还需要些时间。同时,目前推出的产品还是比较小,用户在缺乏比较的状态下很难找到自己的需要的产品,这样对最终体验有影响。所以,看过本文后想剁手的用户们,不妨 “停一停,等一等”,等步入这个领域的产品成长起来了,再作定夺也不算晚。毕竟,这是一项面向未来的技术,我们还需要更多的时间去培育它。