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深度解读苹果Vision Pro交互魔法|眼动追踪|PCCR|G2OM|动态畸变补偿|Varifocal|Tobii
人口覆盖率高:AVP目标市场是全球,这意味着其产品的眼动性能要在跨种族、跨性别和跨年龄的人群中保持稳定可靠的使用体验。根据Tobii发布的眼动追踪性能白皮书,要达到基本的消费级产品标准,眼动追踪的人口覆盖率至少需要达到95%,这意味着眼动的性能表现需要确保95%佩戴该产品的用户使用体验良好。而对于一款面向全球市场的消费电子产品,则需达到98%。此外,从AVP只支持官方配套的插入式镜片,以及Meta CTO Bosworth对Quest3未集成眼动追踪的解释可以看出,支持处方眼镜对眼动追踪算法构成了巨大挑战。Bosworth 指出:“值得注意的是,与我们迄今为止的传统光学器件相比,通过我们目前的镜片,即 Pancake 光学器件来实现眼动追踪会带来额外的挑战。苹果已经通过透镜拍摄解决了这个问题,但这就是为什么他们需要插入式镜片并且不支持眼镜,而且这也不适用于所有类型的视力。因此,在这方面有很多权衡取舍。”(更多分析详见XR白皮书,获取方式:关注公众号“Tobii Eyetracking”并回复“XR白皮书”)
眼动应用场景多:从虚拟形象的眼部动态到注视点渲染、UI交互,不同功能对性能的要求和指标各不相同。在PCCR的方案之外,尽管市场上其他的眼动追踪技术方案各具特色,如更高的刷新率、更低的功耗,或更低的硬件成本,但它们普遍面临的问题是性能稳定性不足以支持广泛的应用场景,且缺乏量产化的考验。在XR硬件的有限空间内集成一套眼动追踪硬件模块,如果不能同时满足不同的应用需求,不论其成本高低,都可能成为无法发挥实际价值的鸡肋。 低功耗,低时延。除了空间的限制,XR设备对于功耗的要求极为严苛。在扩大其应用价值的同时,降低功耗才能使更多的XR硬件搭载这项技术。通常来说,基于深度学习的算法对于功耗的需求会数倍于传统计算机视觉。除了算法本身,功耗的高低很大程度上依托于计算平台的处理性能。得到主流计算平台的支持及深度配合是解决功耗问题的关键。
2024-02-18
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