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【弘博头条】博物馆遭遇游戏 跨界尝试寓教于乐
泰特推出一款免费iPhone游戏《争分夺秒(Race Against Time)》,玩家将扮演一只变色龙,进行一场艺术史时间旅行。泰特通过这个别出心裁的想法,鼓励更多人走进真实的美术馆:当玩家在泰特馆内打开游戏方可启动“加强模式”,使变色龙能进行超高跳跃并用舌头消灭敌人。玩家还能够进入“实现”单元,将游戏中的作品与泰特藏品中的真实作品进行比较。
电脑游戏因其独特而丰富的表现力而被喻为“第九艺术”,虽然很多游戏具有极高的美学价值,但是其商业性的存在一致让其难以进入艺术的行列中。在新媒体艺术的呈现中,用游戏的建模方式,以及设计理念完成的作品并不少见,2014年“游戏大师(Game Masters)”展览在苏格兰国家博物馆开幕,展览展出30位顶尖游戏设计者创作的100多个可玩的电子游戏,包括对于著名游戏设计师的采访以及限量版游戏的展示等部分。将以商业为目的的电子游戏加入收藏序列,不得不说是对于艺术领域的一大挑战,甚至有“跑偏了”之嫌。
很多人或许没有进过博物馆,但是一定玩过电子游戏。此时,电子游戏的多重效应就凸显了。或许电子游戏与博物馆的结合知识昙花一现,但是,艺术里的多种可能性正需要这种尝试去实践。