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【弘博头条】博物馆遭遇游戏 跨界尝试寓教于乐

2015-07-20 弘博网

编者按

博物馆与游戏这两个看起来似乎风马牛不相及的字眼,如今不管在彼岸的伦敦,还是在中国仿佛都产生了一种神奇的联系,这二者的碰撞是否会产生化学反应,还需要时间检验,但是这种尝试还是值得鼓励的。


手游《盗墓笔记》中最近新增添了博物馆系统,玩家可以通过副本、转盘、寻宝、宝箱等途径获取未鉴定的宝物。获得宝物后就可以进入博物馆系统,在“鉴宝”栏目中对其进行鉴定,将宝物捐献给博物馆可以获得贡献点。
说白了就是要你将文物上交给国家,看来不光电戏剧被“洗脑”了,手游也被“洗脑”了!
就在国产游戏与博物馆产生了一丝若有若无的关系的时候,伦敦的泰特现代博物馆在2012年开始了其宏大的游戏计划。
泰特推出一款免费iPhone游戏《争分夺秒(Race Against Time)》,玩家将扮演一只变色龙,进行一场艺术史时间旅行。泰特通过这个别出心裁的想法,鼓励更多人走进真实的美术馆:当玩家在泰特馆内打开游戏方可启动“加强模式”,使变色龙能进行超高跳跃并用舌头消灭敌人。玩家还能够进入“实现”单元,将游戏中的作品与泰特藏品中的真实作品进行比较。
这样的小实验应该让泰特尝到了甜头,不然也不会在2014年年底启动游戏巨制《泰特的世界(Tate World)》。此次泰特找到了瑞典沙盒建造独立游戏《我的世界(Minecraft)》,共同打造从艺术作品里获取灵感的虚拟三维世界。在这个虚拟的《泰特的世界》里,所有的地图场景都是基于泰特美术馆闻名世界的绘画和雕塑收藏。《泰特的世界》为玩家提供结合了艺术、历史和探险的独特经历。游戏玩家可以探索其中,完成与艺术相关的任务和挑战。地图以“城市”为主题,场景基于野兽派创始人安德烈•德兰于1906年描绘伦敦的作品《伦敦池》,以及一战著名艺术家克里斯多夫、内文森于1920描绘纽约的作品《无灵魂城市的灵魂》。
泰特媒体部创意总监简•伯顿表示: “Minecraft是一个非常棒的游戏,它释放了我们的想象力和创造力,让数百万世界各地的儿童和青少年着迷。通过创建一个寓教于乐的、艺术的《泰特的世界》,我们希望下一代能喜欢和了解泰特美术馆的精彩藏品。”
原版mc
除此之外,游戏产品展览也开始进驻博物馆。位于伦敦的维多利亚和阿尔伯特博物馆任命了其首位驻地游戏设计师。

电脑游戏因其独特而丰富的表现力而被喻为“第九艺术”,虽然很多游戏具有极高的美学价值,但是其商业性的存在一致让其难以进入艺术的行列中。在新媒体艺术的呈现中,用游戏的建模方式,以及设计理念完成的作品并不少见,2014年“游戏大师(Game Masters)”展览在苏格兰国家博物馆开幕,展览展出30位顶尖游戏设计者创作的100多个可玩的电子游戏,包括对于著名游戏设计师的采访以及限量版游戏的展示等部分。将以商业为目的的电子游戏加入收藏序列,不得不说是对于艺术领域的一大挑战,甚至有“跑偏了”之嫌。
“声音:博物馆不再是单纯展示艺术作品的圣地,经常被划分到消费主义、享乐主义范畴的电子游戏,也开始与严肃的国际美术馆体系开展了多种跨界合作的可能性,但是并不能说电子游戏就此进入艺术的序列中,毕竟电子游戏从理论体系、收藏、传播等多方面来说,还缺乏一个可行的体系。通过展览游戏,制作游戏博物馆与电子游戏之间的关系正在发生转变。

很多人或许没有进过博物馆,但是一定玩过电子游戏。此时,电子游戏的多重效应就凸显了。或许电子游戏与博物馆的结合知识昙花一现,但是,艺术里的多种可能性正需要这种尝试去实践。
某国产游戏中的博物馆场景
本网综合
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