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DIY一个人工智能珠宝设计师v1.0

mixlab 无界社区mixlab 2022-06-06


今天mixlab以社区的方式,完成第二篇『人工智能珠宝设计师』方向的文章。本文通过『科技珠宝』为切入点,介绍了目前科技赋能珠宝的技术及案例,然后结合传统的珠宝设计制作流程,带大家DIY一个人工智能珠宝设计师,从技术栈、demo代码、产品设计等等内容一一道来。


作者们

shadow、DANA、Juntao、Fangyex


shadow

机器学习研究员/NodeJS全栈/产品经理/设计&技术顾问/写文章的/……


DANA

CMO/珠宝鉴定师/珠宝设计师/创业者


Juntao

零售及消费品行业咨询顾问/数据分析/创业者/


Fangyex

UX设计师/Creative coder


--以上排名不分先后--




1 科技与珠宝


用户的个人数据获取越来越容易,随着消费者个性化定制需求的觉醒,3D打印、纳米微雕等技术的成熟,融合科技的珠宝有了更多的可能。本节介绍纳米微雕、心率检测技术、声波、3D打印等4个科技应用于珠宝的案例。



1.1 纳米微雕


抖音带火VENTI爱的记忆,获赞百万成表白神器。



这款项链运用纳米微雕技术,将100句不同国家语言的“我爱你”雕刻于产品中,借助光源投射即可看见其中玄机。



1.2 心率检测技术


恒美广告(DDB)香港集团推出的名为“Crafted By My Heart”的戒指定制App,利用健身App最喜欢的心率检测技术和3D打印技术,它能把你扑通扑通的心跳纪录下来,刻成一只实实在在的戒指。



体验流程:

1 选择款式

2 记录心率

3 生成珠宝

4 下单生产



1.3 声波可视化


日本创意公司Encode Ring将三秒的短语转换成声波,再将声波的样子做成“声纹戒指”。将语言变成有形的记忆,让你完美地把声音戴在身上,不怕遗忘,也饶富创意。


来源:https://encodering.com/


再看一个案例,一名旧金山设计师,昵称10DotMatrix。她发明了一种采用3D拟声形式制造饰品的方法。用开源软件抓取某个单词的声波特征,然后进行转化,制作出饰品的数字模型,最后用3D打印机把它打印出来。



还有另外一个案例是KAESL初创公司推出的珠宝产品 “ Avoice for love ”。为爱发声,如其名所意,利用人工智能技术将表达爱的美妙话语或音乐,智能化地融合在珠宝的设计过程中,详见《人工智能珠宝设计师01



1.4 3D打印


3D打印为珠宝设计带来了技术的语言与革新,可以实现以前很难生产的复杂形态,例如动物表皮的模仿之类的,还有上面提到的很多例子,也都是依靠3D打印实现的。





2 珠宝设计传统制作工序


前面介绍完科技珠宝相关的案例及技术,我们想要实现人工智能珠宝设计师,必须对传统的珠宝设计8道工序有所了解,才能把我们的想法完美的通过技术实现。



2.1 设计


设计师需要客户或自己的创意灵感手绘出设计草图,并以此为蓝本,不断修改,最终呈现以精确尺寸的设计图。




2.2 起版


根据珠宝设计图制作珠宝模板,分为手工雕蜡起版和电脑CAD起版。



手工雕蜡起版,需要有经验的工匠,耗时长。是采用浮雕的技法直接用雕蜡方法制造出首饰原形,主要适用于造型特殊复杂的珠宝,如花草,动物造型等。

电脑CAD软件绘图,现在大部分珠宝都采用的方法。可以大大提高设计效率和精度,CAD绘制后还可以直接用3D打印,打印出蜡模或胶膜。



2.3 倒模


倒模即是获得珠宝的基本雏形,需要先种“蜡树”,将上一步起版的多个蜡模种在“蜡树”上,以便一次性铸造出来。通过灌石膏、烘焙石膏、浇铸金熔液,石膏模炸洗及清洗等一系列工序,最后获得“蜡树”上各个金铸件,剪下后就得到一个个金版。




2.4 执模


对金版(珠宝毛坯)进行精心修理的工序,需要对珠宝金版铸件进行整形、修挫、焊接、打磨等,针对首饰的不同部位,利用不同工具对其进行修整。




2.5 镶嵌


镶嵌流程主要包括宝石的选择(配石)、车石(打磨宝石)、镶嵌三个步骤。

要将主石、配石固定在各自的镶口上,这是一个非常重要的精密工序。镶嵌的工艺也极其讲究,会根据不同宝石的特点,选择不同的镶嵌工艺。




2.6 抛光和表面处理


为确保金属表面光泽,需进行抛光。抛光后使用激光镭射机在指定位置进行刻字工序,一般珠宝上需要刻印:


金的成分,如Au750,代表18K金,S925代表925银等;

宝石的品种和重量,如D1.01ct,重1.01ct的钻石和品牌标记等;

还可以刻印客户自定义的字母或符号。




2.7 品质检验


将制作好的珠宝首饰,逐个进行精细检验,包括检查每个镶爪和镶口的工艺质量,检查每一件成品的外观、结构及表面,从而确保质量的合格,品质过关。



2.8 出具证书


最后将珠宝首饰送至相关的检测机构进行鉴定,出具证书。




3 人工智能珠宝设计师的技术框架


上文介绍了科技珠宝及传统的珠宝设计流程。人工智能应用于设计,主要是模拟设计的思维活动,之前mixlab已经对各领域的人工智能设计师相关的技术、案例进行了研究及DIY,本次借珠宝设计内容准备的机会,重新把人工智能珠宝设计师的体系、技术、示例代码等一一梳理。回到珠宝设计领域,由于是直接面对消费者,我们会考虑顾客的个人喜好,结合制造工艺等内容,寻找一种珠宝的最佳形态,这也是人工智能珠宝设计师技术框架的前提条件。


人工智能珠宝设计师同时也是一种新型个性化电商产品,主要流程:输入+生成+微调+下单。在输入上,有2种方式可选,一种是以绘画的方式,用户自己控制,随意创作;另一种则是利用摄像头或声音等采集个性化数据,例如声音数据、身高、体重、心率等作为输入方式。



3.1 输入数据


使用人工智能,第一步要模拟的是如何使用机器获取用户的个人喜好数据。


方式1

通过聊天机器人技术,与用户交流获取用户的喜好;


方式2

如果有数据支持,通过个性化推荐的方式预测用户的喜好,作为输入,也是可行的方式;


方式3

使用人体数据作为输入,例如心电图、声波、体重身高等数据。


方式4

让用户通过手绘的方式,描绘心中的珠宝作为输入。



3.2 结构化的设计数据


根据输入方式,搜索到诸如材质、符号、重量等相关的结构化的设计数据,作为设计引擎的输入,例如黄金、四叶草、10g等。其中方式4,我们可以参考通过手绘匹配3d模型的案例实现。



3.3 3D设计引擎


珠宝设计引擎,可以直接对接至3D打印的,实时渲染,供用户实时观看结果,并微调设计。



3.4 知识库


预先训练好珠宝的知识库,可以是图谱,或者其他结构化数据的形式。在系统实际投入使用过程中,不断根据用户对系统的使用情况,更新迭代知识库。


一个知识库的例子:

材质:黄金、玫瑰金、银饰、绿宝石、红宝石、……

符号:四叶草、心形、星形、月亮、水滴、十字架、声波、字母、……

模型生成算法:四叶草算法、心形算法、……

其他……




4 人工智能珠宝设计师的相关技术栈


主要涉及聊天机器人、个性化推荐、sketch-RNN、CNN图像分类、参数化设计、三维引擎、数据可视化等技术。



4.1 聊天机器人


微软的小冰,苹果的Siri都是这一技术的代表产品,目前大部分聊天机器人,可以做到简单问题的回答、查询天气、查看新闻、查询航班、给用户讲笑话、推荐菜谱、查找图片等通用型问题。



4.2 个性化推荐


我们可以通过爬取珠宝电商的购买数据及对应的用户信息,构建一个基于用户信息的珠宝推荐系统。例如我们可以通过爬取小红书上关于六福珠宝的用户日记数据,挖掘最受欢迎的款式,作为爆款,优先推荐给我们的系统用户。




4.3 sketch-RNN


谷歌开源的sketch-RNN,利用RNN,自动补全手绘图为珠宝造型,降低用户的绘画成本,并匹配合适的3D珠宝模型供用户选择。谷歌的autodraw就是绘画方面的自动补全工具,3D珠宝模型方面暂时没有看到很合适的案例,比较接近的是通过手绘生成3D世界的例子。可参考的方式:

https://worlddraw.withgoogle.com/draw



sketch-RNN,作为一种工具,可以帮助我们提高对创造性思维过程的理解。




4.4 CNN图像分类


CNN图像分类已经非常成熟了,我们可以基于迁移学习,用于提取珠宝的设计风格,把珠宝图像的特征抽象出来,集成到我们的系统里。另外一个应用就是用于处理声波等数据可视化后的数据,把特定的声波归类到对应的结构化的设计数据上。



4.5 手机心率检测技术


引自论文《Validation of heart rate extraction using video imaging  on a built-in camera system of a smartphone》。


4.5.1

手机摄像头记录手指末端因心跳造成的细微颜色变化




4.5.2

取出每幅画面的中心区域(降低计算量和非中区域的干扰)



4.5.3

计算中心区的平均红色分量值,作为特征值



4.5.4

将每幅画面的特征值,按时间序列绘制成连续图像



4.5.5

使用FFT快速傅里叶变换(找出系数最大的分量的频率f),f*60就是这段信号反映出来的平均心率数。





4.6 声音数据可视化


此部分主要是利用浏览器的 Web Audio API , 推荐使用tonejs库。查看官网示例,即可感受。

https://tonejs.github.io/examples/#mic


还可以结合THREE.js做一些更酷炫的可视化~




4.7 参数化设计


参数化设计方法就是将模型中的定量信息变量化,使之成为可以任意调整的参数。在参数化设计系统中,设计人员根据工程关系和几何关系来指定设计要求,称为约束关系。


参数化设计 F(x):

F 的构建可以是规则,也可以是数学公式,甚至可以用深度学习来构建。


参数化设计有一个重要分支,就是数据驱动型的设计。数据驱动的设计方式主要是通过3d模型的生成,在仿真环境里根据数据的反馈,从而不断修正设计,过程也是适用于强化学习的介入。


有个很典型的案例,一家位于洛杉矶的初创公司Hack Rod制作的一个具有几何结构的汽车底盘,并将数百个传感器安装到汽车和司机身上,在测试过程中传感器所捕获到2000万个关于汽车结构和作用力的数据点,这些数据可以反映影响汽车和司机的物理力量究竟是什么,然后通过autodesk的Dreamcatcher重新生成新的底盘设计。一旦最终设计被选定,它会被移交给autodesk的Design Graph。Design Graph是一款机器学习搜索应用,它会为每一个虚拟零件提供建议使得零件符合真实汽车制造标准。




在整个底盘设计过程中,通过人工智能构建、虚拟现实设计、3D打印制造的流程能极大降低了汽车生产的时间和预算成本。



4.8 THREE .js三维引擎


由于是面向消费者的,因而比较理想的应用环境是基于web的,我们可以采用 threejs 生成三维模型,实时渲染,提供给用户调整设计的参数面板。可供用户调整的参数面板可以使用dat.GUI 组件,快速地进行原型开发。

dat.GUI 是一个轻量级的图形用户界面库(GUI 组件),使用这个库可以很容易地创建出能够改变代码变量的界面组件。结合threejs的使用,方便我们试验我们的3D模型生成参数。



4.9 3D打印


3D打印是一场颠覆性的工业技术革命,无论是《中国制造2025》还是《工业4.0》,3D打印都备受瞩目。 有了3D打印,大规模的个性化定制就不再是难题。3D引擎生成的文件格式需支持STL格式,因为STL已经成为3D打印标准的数据格式。Threejs 是支持STL格式输出的。


STL文件格式(stereolithography,光固化立体造型术的缩写)是由3D SYSTEMS 公司于1988 年制定的一种为快速原型制造技术服务的三维图形文件格式。STL不同于其他一些基于特征的实体模型,STL用三角形网格来表现3D CAD模型,只能描述三维物体的几何信息,不支持颜色材质等信息。



5 demo代码


以上介绍完各项技术,我们在demo部分选取了最核心的内容,例如threejs复杂几何体的生成。其他更详细的内容我们会在活动当天进行交流,一起学习相关的技术。


threejs的模型,除了手工建模导入之外,还有一种是通过代码来自动生成的,也是人工智能珠宝设计师的核心技术。我们在这里给大家demo下自动生成更加复杂、不规则、参数化的几何体的代码。



5.1 挤出与车削


这一类方法实际上使用过三维软件的人都会很熟悉。它们都是用以一个基础的二维形状轮廓,在三维空间中构成物体。车削的原理如图所示:



挤出的原理如下图:



它们的使用方法都可以直接查询 Three.js/docs 官方文档,上面有详细的API可以遵循使用。


利用下挤出生成字母项链:




这两种方法,生成的几何体还是属于「规则」的几何体。如果想要做点不规则的几何体,可以继续往下看。



5.2 修改顶点数据


在Threejs的实现中,几何体实际上是分成三层结构的。


第一个层级叫做DirectGeometry,它是最底层的几何体信息。

第二个级别叫做BufferGeometry,它的内部保存一个叫做attributes的容器,了解着色器就会知道,这个attributes中的数据将直接在渲染中被传入着色器中。

第三个级别叫做Geometry,它是以我们人类的视角去描述一个几何体的方式,比如一个BoxGeometry就是一个Geometry的子类,保存如长、宽、高、分段等等描述信息。


我们用一个简单的例子来描述一下几何体在Three内部的构建过程。创建一个几何体通常需要一条命令比如:

var geometry =new THREE.BoxGeometry(10,10, 10);


如果使用浏览器的console去调试和查看,可以看到这种附属关系:



THREE中的几何体都会保存着一个叫做vertices的数组,这个数组中装载着这个几何体所有的顶点位置信息。那么在必要的时候,我们其实可以直接操作这个数组来进行几何体的形状变化。


我们先构建一个十二面体:

var pointsGeometry = new THREE . DodecahedronGeometry ( 10 );

然后,我们可以通过更改vertices来改变形状:

// 每个顶点的坐标随机地增减一定的幅动

for
( var i = 0 ; i < pointsGeometry . vertices . length ; i ++ ) {
pointsGeometry . vertices [ i ]. add ( randomPoint (). multiplyScalar ( 2 ) );
}

改变前后的效果如图:



虽然看上去很杂乱,但其实如果结合其他用法,可以做出一些有趣的东西。请继续往下看。



5.3 MorphTargets


了解了上面的方法原理后,就可以使用Three给我们的另一个强大的方法:MorphTargets

如果看一下所有几何体的基础父类Geometry,会发现它包含这样两个数组:morphTargets和morphNormals。先说morphTargets,它保存了一系列的「顶点状态」,比如下面这张图:

其中,对于同样一个立方体来说,可以通过设定不同的顶点位置,来设定不同的morphTarget。 以Three的官方示例( examples/webgl_morphtargets.html )举例来说,我们可以先创建一个基础立方体:

var geometry = new THREE . BoxGeometry ( 100 , 100 , 100 );

然后我们保存八个morphTarget状态,每个morphTarget依次代表立方体的一个顶点处于的一种状态,见下面代码:

for ( var i = 0 ; i < 8 ; i ++ ) {
var vertices = [];
for
( var v = 0 ; v < geometry . vertices . length ; v ++ ) {
 vertices.push ( geometry . vertices [ v ]. clone () );
 
  if ( v === i ) {
   vertices [ vertices . length - 1 ]. x *= 2 ;    vertices [ vertices . length - 1 ]. y *= 2 ;    vertices [ vertices . length - 1 ]. z *= 2 ;   }
}
geometry . morphTargets . push ( { name : "target" + i , vertices : vertices } );
}


接下来,我们使用刚刚创建的具有morphTarget属性的几何体来构造一个mesh:


mesh = new THREE . Mesh ( geometry , material );


那么,我们就可以通过这个mesh的morphTargetInfluences属性来控制立方体的形变,比如


mesh . morphTargetInfluences [ 0 ] = - 0.3 ;


这样,就可以动态控制立方体的形状



基于这个方法,可以做出很多有意思的东西,比如我们可以创建一张网格网格面片,然后,我们利用morphTarget让这个面片可以来回「抖动」:



然后,我们只要在弄出两个这样的面片,为它们附上材质,就可以做出抖音风格



其他的实现方法可查看 mixlab 往期发布的《用代码生成Glitch Art风格的抖音字体》文章。



5.4 参数化几何体


Three留给了我们参数化几何体的方式。其方法为一个叫做ParametricGeometry的几何体。它的使用方式可见官方API:

var geometry = new THREE . ParametricGeometry ( function , 25 , 25 );

如果我们修改一下参数化函数,比如我们让每个顶点的z坐标与x坐标和y坐标产生一些关系。



还有这种类型的曲面:




5.5 直接生成BufferGeometry


除了前面介绍的方法,我们还可以更加「自主」一些地定制几何体。这就是自定义bufferGeometry这个方法需要我们「自行」生成一个几何体的所有顶点数据,包括每个顶点的位置、法线向量、顶点颜色、uv信息。下面举例介绍一下这种方法。


首先需要创建一个bufferGeometry:

var geometry = new THREE . BufferGeometry ();

然后我们可以使用任意一种随意的方式,把我们想要的几何体顶点数据先生成出来,比如:

// 生成顶点位置数据

var positions = [ p1 . x , p1 . y , p1 . z , p2 . x , p2 . y , p2 . z , ... ]

// 生成顶点颜色数据

var colors = [ p1 . r , p1 . g . p1 . b , p1 . a , p2 . r , p2 . g . p2 . b , p2 . a , p3 . r , p3 . g . p3 . b , p3 . a , ... ]

然后,我们需要将这两个数组作为参数,转化为Threejs的类型缓冲数组,当然也是使用Three的方法:

var positionAttribute = new THREE . Float32BufferAttribute ( positions , 3 );

var colorAttribute = new THREE . Uint8BufferAttribute ( colors , 4 );

接下来,还需将这两个类型数组添加到我们之前创建的空的BufferGeometry中:

geometry . addAttribute ( 'position' , positionAttribute );
geometry . addAttribute ( 'color' , colorAttribute );

这样,就可以像使用其他Geometry那样来使用这个几何体了:

var mesh = new THREE . Mesh ( geometry , material );

如果结合THREE提供的自定义着色器类型THREE.RawShaderMaterial,那么可以创造出比较有趣的生成艺术,比如最近很流行的渐变颜色风格:



demo部分有很多代码都没法在一篇文章里详细说明,更多详尽的内容,我们将在活动过程中进行分享。



6 珠宝+跨界的复合型产品设计


mixlab的价值观是跨界·开放·学习·互助,我们追求以各种跨界的可能创造新产品。珠宝在注入科技属性后,还可以与各领域结合,比如与建筑,建筑师可以以某种建筑元素进行珠宝设计,著名的建筑大师扎哈设计的宝格丽B.zero1系列珠宝,是一个例子。从举世闻名的竞技场——罗马斗兽场中汲取灵感,以其独特的风格、极致的设计颠覆了传统珠宝的审美准则,也成为宝格丽标志性设计作品。





——卢梭《爱弥儿》:

“最好的教育就是无所作为的教育:学生看不到教育的发生,却实实在在地影响着他们的心灵,帮助他们发挥了潜能,这才是天底下最好的教育。”


结合mixlab基于学习的思考,珠宝还可以与教育结合,为中小学生开发教育课程,通过珠宝开启研究自然科学的大门,提高艺术素养,掌握珠宝鉴定、手绘技能,学习如何把自己脑海中“异想天开”的创意绘制出来,并动手制作为立体的珠宝首饰成品,同时还能学会时尚搭配美学,提升审美品位。


当然,珠宝还有更多的跨界的可能,比如跟音乐结合、跟品牌结合(mixlab的定制珠宝)、珠宝类的游戏等等。


在我们活动当天,mixlab给大家提供了舒适的环境:

我们一起找到最好玩的 IDEA !~


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