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如何设计虚拟空间?聊聊创意的5个方向
以下文章来源于光谱AR实验室 ,作者Tana
Tana
大家好呀,我是Tana,上篇我们介绍了虚拟空间与现实空间的差异。本篇将会关注两个话题:
1.虚拟空间里该设计啥?
2.虚拟空间设计的5个方向
聊聊虚拟空间设计
专栏作者:Tana ML1355 - 探索现实与虚拟的缝隙
虚拟空间专题|虚拟空间设计的5个方向 - 第 2 期
01
虚拟空间里该设计啥
我们上一篇说到,现实物理空间的服务主要针对人的生产生活,虚拟空间的服务对象主要是人的思维活动、精神活动。那么在元宇宙概念盛行、沉浸式体验日益流行的当下,虚拟空间又有可能以怎样的形式呈现?我们在进行虚拟空间设计时,可以从哪些方面去进行考虑和创新?
让我们回想一下,当我们处于现实世界时主要都有哪些类型的日常行为活动:
生命生存类:饮食、睡眠、上洗手间、晒太阳、呼吸新鲜空气等维持生命所需能量的基础活动;
身体活动类:行走、奔跑、进行体育运动等维持肉体健康所需的基础活动;
信息处理类(思维活动类):使用眼睛或耳朵获取信息(阅读、观影、收听等)、口头或文字交流信息(说话、演讲、书写、打字留言等)等不同个体之间的信息处理与交换活动;
当我们在进行现实生活中的空间或建筑设计时,涉及到生命生存、身体活动类的空间会被默认必须考虑到设计范围内,甚至针对某些内容不同的国家和地区都有不同的相关设计规范与建议。
比如卧室、洗手间等生活空间的设计,会涉及到通风量、光照量的相关设计规定;再比如人行道、球场、骑行道、泳池等身体发生活动的空间,会涉及到相关人流量、材料、场地面积等相关规定。
当我们在进行现实生活中的空间或建筑设计时,涉及到生命生存、身体活动类的空间会被默认必须考虑到设计范围内,甚至针对某些内容不同的国家和地区都有不同的相关设计规范与建议。
其实涉及到信息交换类的活动也会有单独的场所,比如办公室、会议室、教室等针对不同人群设计的信息交换场所。随着互联网技术、个人设备终端与通信网络的发展,信息交换的场所不再受限于地理位置,而是以更自由、更个性化的方式进行人与人之间的信息链接。由于近两年Covid-19的流行,不同国家与地区的隔离政策变相促进了人们在互联网上进行更自由、更频繁以及更多元化的信息交换的进程。
互联网远程工作、线上交流使人们进一步正视虚拟空间的存在。人们开始思考如何在远程的交流中,打破物理空间的桎梏,增加更多的互动与沉浸感,从而弥补现实中无法面对面交流的遗憾。
02
虚拟空间设计的5个方向
在虚拟空间里,思维活动、精神活动有了更多元化的场所,而满足生存需求的活动失去了场所(虚拟空间没法提供这个),虚拟空间里的“生存需求”更多的被抽象为限制用户活动的某种指标(比如游戏里的饱腹值、生命值,甚至未成年健康游戏时长也可以理解为虚拟世界的“生存限制”)
游戏《模拟人生》中模拟的人物需求我们所探讨的虚拟空间依托于互联网与通信技术,目前无法针对生命生存类活动进行有效设计,但在信息交换类的思维活动、精神活动上,更具有高效、即时的优势,目前也有很多虚拟空间是针对思维活动类的活动进行设计与使用的。上文简单描述了一下虚拟空间主要针对什么类型的活动进行设计,下面我们一起来畅想一下虚拟世界里都可以设计些什么空间内容。
想象一下虚拟世界里用户都会做什么?以下我来抛砖引玉,列举5个方向:
Point 4: 在虚拟世界内的行为活动产生价值交换1. 创作的作品交易成功;2. 在虚拟世界完成工作,获取等价交换的回报;
Extra Point:想象一下现实生活中不容易做到的事,如果在虚拟世界有机会进行体验,那么我相信很多人都会好奇地试一试;
1. 爬树、跳到海里;2. 从高处飞跃、降落伞、滑雪;3. 搭乘火箭升空;4. 在宇宙中漫游,拜访其他星球;5. 沉浸式的故事,体验他人的人生;6. ……
虚拟世界的空间设计不只是局限于平移现实生活中已经存在的空间。我们应该从人们在不同场合下的行为活动和好奇心出发进行反推,想象一下人们会在虚拟世界做的事情或者是对比人们在虚拟和现实中完成某些同类事情的差异,就能机会拥有与众不同的设计创意。
图片来源:www.flaticon.comunsplash.com
opus
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