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2019年日本动画制作者实态调查报告(81页)

2015和2019年调查对象:脚本、分镜、监督、演出、总作画监督、作画监督、原画、原画指导、第二原画、3DCG动画、动画检查、动画、色彩设计、上色、美术监督、角色设计、背景美术、版权、摄影、制作人、制作进行、其他。


调查报告显示,年轻女性占据动画公司多数,这也是因为女性更适合绘画工作,年轻动画师较多,拉高了女性群体数量;工作年限高于16年的女性动画人较少,这也和日本的传统有关,年过30的女性有很多会选择辞掉工作成为专职主妇,而男性需要承担家庭经济来源,只能选择一干到底。


调查报告显示动画公司里人数最多的还是原画、loラフ原(原画指导)、第二原画、动画(中间帧),这些是动画表现的基础,也是最需要人力的地方,有大批的年轻从业者从事这类工作,并以这些职位为起点,逐渐晋升演出、作画监督、监督等职位。


调查报告显示工作内容方面,四年过去,剧场版动画工作增加了很多,碟片、游戏工作减少。相较于数量庞大的电视动画来说,剧场版动画每一部都需要更多的资深从业者。而且因为制作时间和经费充裕的情况下,优秀动画人也更倾向于参与制作剧场版动画,可能这也是大多数电视动画水平一直原地踏步的原因之一。


动画制作者的就业形态变化较大,自由人数量涨到了一半,这些人当中有很多是略有名气的监督、作画监督、原画师,他们具有选择制作公司的权利,按参与的作品获得报酬。但新入职的年轻人反而更希望和公司签订契约从而保障最低收入,而正式社员数量有限,很多新人只能以非正式社员身份工作。


随着自由人的增多,自宅工作也开始变得主流,就像《白箱》里的作画监督一样,很多画师在自己家绘制、修稿原画,然后由制作进行回收到公司进行之后的加工。


日本动画人的平均年收入在这四年间涨了100万日元,但是可以看到20-29岁之间的年轻人收入依旧大幅度低于全产业平均水平。虽然随着资历的加深,工资会逐步提高,但初入行业微薄的薪资也是让一大批动画人极为痛苦的事。


薪资不只和年龄有关,从事的职位不同,薪资水平也大不相同,作为新人最容易入行的第二原画和动画师就是薪资最少的两个,例如动画师平均125万的年薪也很容易被加上“起薪不足十万”的标签,在日本这点工资很难维持生活。


工资水平较低的同时,工作强度又极大,如上图所示,大多数动画人都会感到精神和身体的过度疲劳,和低薪、重劳相比,最不用担心的反而是职场之上的人际关系。



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