“元宇宙婚礼”来了!“新郎”是A股公司90后董事长,宾客可充金币“随份子”
在元宇宙举办婚礼,会是什么体验?
A股90后董事长办“元宇宙”婚礼,宾客可充金币“随份子”
10月8日晚间,中青宝首发《MetaLove元囍》,系国内首个在线线下虚实梦幻联动婚礼产品,并以中青宝董事长李逸伦的婚礼为原型。
据企查查,李逸伦出生于1994年,2022年5月6日开始担任中青宝董事长。
中青宝另一款元宇宙游戏《酿酒大师》已落地第一版
此前,8月28日,中青宝发布2022年半年度报告。数据显示,该报告期内营业收入略有下滑,约为1.61亿元,同比降低2.51%。此外,中青宝上半年归母净利润出现小幅提升,约为1162.98万元,同比增加0.71%。
在半年报中营业收入的变动原因一栏,中青宝指出“主要因报告期手机游戏收入有所下降所致”。
报告显示,中青宝上半年的网络游戏业务的营业收入出现一定下滑,此次披露的数字约为6860.44万元,同比下降13.52%。
在半年报中,中青宝也提到,公司基于政策背景和战略发展方向,以数字孪生业务为抓手,布局数字孪生与文旅等领域。
以此前备受二级市场关注的《慎初烧坊—酿酒大师》为例,半年报中提到,该产品目前已落地H5和2D版本的第一版。该游戏主打“线上酿酒,线下提酒”的概念,在初步阶段已实现提酒功能。
图片来源:中青宝官网
在21世纪经济报道记者此前对该款游戏的测评中,游戏内“商栈”中有48款酒,价格在150元至7999元不等,均可以通过线上支付直接购买。而游戏中取水、农业、踩曲、烤酒、藏酒、调酒、酿酒一系列的酿酒流程,每一步都需要前一步升级后才能解锁。
值得关注的是,该款游戏的具体运营模式曾遭到深交所两度问询。
2021年10月,深交所曾向中青宝发布关注函,要求中青宝就其正在研发元宇宙相关游戏《酿酒大师》的具体情况以及与元宇宙概念关联性等方面进行说明。
今年5月,深交所再发问询函,要求公司用平实的语言详细说明《酿酒大师》的具体落地时间、运营模式、收费方式、收入确认原则、截至回函日确认营业收入的金额。并补充月平均活跃用户数量、付费用户数量、月平均ARPU值,推广营销费用及占公司营收比例。同时要求中青宝对该游戏的提酒功能做具体详细说明,详细论证《酿酒大师》提酒功能的可行性、可持续性等。
除了《酿酒大师》和《MetaLove元囍》之外,中青宝在半年报中表示,还将推出虚拟现实融合的数字文旅产品《中青宝凤凰水上乐园》、深度沉浸式新型高科技互动体验馆项目《飞越长城》等。
多家上市公司加码布局元宇宙
国庆节前后,多家上市公司在元宇宙领域持续推进。
9月28日,由华扬联众联合凤凰数字科技打造、基于Web3.0与元宇宙的沉浸式虚拟现实世界《一方玉宙》开启内测。
《一方玉宙》截图 图片来源:华扬联众官网
该平台基于《千里江山图》、《清明上河图》及多家博物馆文化资源,融合学习体验、知识分享、文化传播、开放探索等全新数字生态,令用户在沉浸式的元宇宙空间中结识文化同好。
10月8日,智度股份在互动平台表示,公司大力发展元宇宙业务,聚焦开发“Meta彼岸”元宇宙艺术社区项目和VR环境的社交游戏项目。公司将根据元宇宙发展情况,适时推进基于VR环境的社交游戏项目。
在港股,飞天云动或将成为港股元宇宙第一股。近期,飞天云动开启招股,拟发行2.715亿股,最多募资7.82亿港元,预计10月18日在港交所挂牌上市。
公开资料显示,飞天云动前身为掌中飞天,是一家游戏发行平台,创立之初主营游戏研发与发行。2021年底,掌中飞天正式更名为飞天云动,转型进入“元宇宙”领域,目前AR/VR营销服务业务是主要收入来源。
招股书显示,飞天云动IPO募集所得资金净额,将主要用于增强研发能力并改进技术基础设施;提升销售和营销职能;潜在的选定合并、收购和战略投资;开发飞天元宇宙平台;以及用作运营资金和一般公司用途。
艾瑞咨询报告显示,中国AR/VR头盔产量,预计从2022年的10.4百万台增至2026年的57.4百万台。自2021年下半年以来,元宇宙一直是一个热门话题,并在2022年带来更多的AR/VR头盔需求。AR/VR头盔在中国网民间的渗透率,预期将从2022年的1%增至2026年的4.5%。
机构:当前处于元宇宙1.0阶段
艾瑞咨询认为,元宇宙的演变将经历三个阶段。
当前,元宇宙主要处于1.0概念版本,即体验属性阶段,所有AR/VR场景都可以认为是当下时代的元宇宙。
元宇宙的核心基础是基于AR/VR技术的沉浸式体验。元宇宙1.0阶段是基础设施发展阶段,包括AR/VR硬件的升级和AR/VR、5G及aPaaS技术的发展,且初步的元宇宙平台正在建立。
到了元宇宙2.0阶段,大规模的元宇宙平台出现,元宇宙应用将在不同的环境中使用,吸引大量新用户。
在元宇宙3.0阶段,元宇宙生态系统和虚拟世界的主要系统将变得成熟,跨平台和跨行业整合将发生,元宇宙的新用途和商业模式将出现。
彼时,虚拟世界预计将覆盖广泛的真实场景,能够反映用户生活的各个方面,形成一个完整、可持续的沉浸式世界。
来源丨公开信息、21世纪经济报道(蔡姝越)、上海证券报、每日经济新闻、艾瑞咨询、企查查
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