别的技能打伤害,这些技能打机制?
游戏中的部分忍者,掌握着一些相当特别的技能。它们的效果或多或少都对游戏机制产生了一定影响,堪称忍术界的“降维打击”。跟随豚豚的整理,学员们一起来了解下吧。
伊邪那美首创“记录反击”
作为秽土鼬的招牌技能,伊邪那美拥有防反效果,发动期间受到攻击就会记录一次,第二次受到同样的攻击时,便会触发独特的双向动画。
在秽土鼬登场之前,几乎没有技能可以做到记录+防反的效果,这让许多学员在对阵秽土鼬时,都要小心自己的技能释放时机,一旦被两次记录就是任其宰割的数秒硬控。
四颗豆子怎么够,得六颗
要说秽土柱间最独特的能力,莫过游戏内独一无二的6豆属性!多出两颗豆就意味着多两次替身机会,并且替身之后自己还能反客为主发动奥义。在“替身追大”这一争分夺秒的战术中,秽土柱间完美诠释了“你先别急,让我先急”的全新套路。
水镜之术实现“我打我自己”
佩恩六道矢仓的水镜之术,是决斗场中第一个可以完全复制对方技能的忍术。对手在水镜照射范围内使用技能,就会被矢仓复制且存储为子技能,随时都可以彼之道还施彼身。自从矢仓登场后,“复制哥”的名号也悄悄在学员之间打响……
影子模仿术替对手出手
在对战中,秘卷或通灵可谓是决定战局的重要资源,不到关键时刻不出手。然而忍战鹿丸的出现,让不少学员体会到了替对手扔秘卷的快乐。无论对手的秘卷或通灵捏得有多紧,影子模仿术一出全部“木大”,不说了,豚豚这就去拿霸体对散!
通灵得很好,下次不许放了
提到无差别鸣人,豚豚首先想到了色诱……不对二技能插旗。插旗后双方同时进入“无通灵局”,但插旗时机却在我方的掌握中。一旦对方劣势想靠通灵反打或顶技能,就可以插一手旗,让对方望灵兴叹。
平平无奇但是“Z轴打击”
迄今为止,在X轴或Y轴随意移动的技能都很常见,那么能在“Z轴”随心移动的技能学员们知道哪些?少女纲手便掌握了这一朴实无华的技能——跳跃。单独使用除了跳起以外没有任何其它特效,但仅仅是随心所欲跳起来,就能轻松躲掉大多数攻击,这或许就是真正的“降维打击”吧。
一乐拉面联动开业
对于豚豚而言,最想尝的忍界美食莫过于一乐拉面~在10月3日至10月31日期间,学员们可以在线下品尝到独特的“手打风味拉面”啦!《火影忍者》手游将与一乐拉面展开近一个月的联动活动,到指定门店购买套餐还可获赠独特CDK礼包码!更多详请和门店信息,可滑动下方长图来查看哦~
木叶创立斑忍者试玩
豚豚还要汇报一则信息~新一期《忍者试玩》节目会在9月27日21:00开启,荒芜、FJ、稳白、鬼叔黍等嘉宾将会在节目里为各位学员带来宇智波斑「木叶创立」的抢先试玩评测,届时学员们可前往游戏内赛事中心观看哦。
本期的内容就到这里啦,学员们还知道哪些改变或影响了游戏机制的技能效果呢?在【留言区】聊一聊吧~
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