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除了掐架短视频市场,媒体巨头们发现:互动视频是片蓝海

腾讯传媒 全媒派 2019-04-06

在过去的二十年里,越来越多的电视节目都开始努力让观众觉得,“我是这个节目的一部分”,而不仅仅是一个观看者


此前可能最让人印象深刻的节目就是《美国达人秀》了,这档歌唱比赛会在每集节目播出之后,统计观众“最喜欢的歌手”投票。其第一季节目的投票数量达到了1.1亿,而到第十季的时候,投票数量增长到了7.5亿。足以可见,节目的互动性一定是大有探索空间的。

 


而在智能手机和其他连接设备普及之后,又有了“第二屏幕观看”的情况。“第二屏幕”是指在除了电视以外的设备上,进行延展观看。此前,《实习医生格蕾》就在2011年推出了iPad同步版,还有奥斯卡等颁奖典礼也选择使用第二屏幕为观众提供额外的视口,这意味着观众可以在观看颁奖典礼时自主切换视角,同步收看不同内容,从台前到幕后,一览无余。

 

虽然有一些节目可以让观众参与进来,但整体而言,广播电视上的互动节目还是非常有限的。但在这个领域里,社交视频平台如Facebook、Twitch、HQ,都为用户创造了良好的互动环境,让用户不再是被动的观众,而是节目中的重要组成部分。

 


这其中的成功案例非HQ Trivia莫属。HQ Trivia每天会直播两次,用户参与答题即有机会获得现金奖励,这个问答APP不仅吸引了超过百万的用户同时在线答题,更难得的是,它打破了用户每日正常的时间安排,吸引他们每天两次登录APP参与游戏(工作日直播两次,每次15分钟,分别在美国东部时间下午3点和晚上9点开始)。一次Quiz的平均参与人数在60万-160万之间,这个数字非常惊人,要知道,Amazon旗下的社交视频平台Twitch的同时在线人数纪录因该游戏而达到了113万,此前其最高纪录只有63.5万。

 

 

HQ Trivia的成功还吸引了“巨石强森”的参与,他在最近的一次直播中客串主持,该场节目的现金奖励高达30万美元。

 


正是因为HQ这样的APP不断成功,Axonista(一家致力于发展互动视频的公司)的CEO Claire McHugh感到非常兴奋。她坚信,2018年会是互动视频元年,尤其是电子商务与视频的联系已日益紧密。

 

“在互动视频中,有很多巧妙的商业机会,不像以前的赞助广告或者‘脑白金’式的洗脑广告总是在观众兴致正浓时突兀插入。”McHugh阐述道:“这真的很关键。试想一下,假如你非常喜欢海豚,而你观看的视频恰好是关于海豚的,那么在视频结束时如果出现一个‘拯救海豚’的按钮,你很有可能去点击,并且‘同意订阅关于海豚的新闻’。”

 


SNKR是一家同样专注于视频的球鞋与潮流文化品牌,其联合创始人Dermot McCormack此前是AOL视频的总裁,他认为,互动内容的发展机遇有部分是源于年轻人的娱乐环境,他们自然而然地在期待互动性内容。“我们都还记得没有触摸屏的时代,但今非昔比,现在的用户每天大概会触碰1000次屏幕吧,他们与屏幕间的互动程度非常强。”

 

Facebook充分理解了这个趋势,在其2017年的收入中,围绕内容进行的社群建设是发力的集中点,那些用Facebook与用户充分互动的品牌都获得了极大成功。Facebook全球创意策略总监Ricky Van Veen指出,Facebook推出的综艺节目《Make up or Break up(和好还是分手)》之所以能大获成功,其原因就包括使用了Facebook Live、投票、评论等诸多互动功能。

 

 

在节目下面的评论中,有70%都是与节目剧情相关的,说明观众是高度参与到节目中来的。由于有这样的现象,Machinima、Buzzfeed和ESPN这样的公司都为社交媒体巨头投入大量的人力物力,制作互动性内容。例如Machinima就在一档约会节目中,让观众参与到“配对”的过程中来,并且也使用了Facebook Live来吸引用户参与。

 

“社交性节目编排在传播上是有双向优势的,一方面让节目价值发挥到最大,另一方面也提高了观众留存。”Machinima的节目编排高级副总裁和主编Jason Dimberg补充道:“现在观众们已经很自然地在社交平台上参与互动,并且期待得到反馈。”

 

当被问及Machinima是否计划继续增强节目中的互动性时,Dimberg的答案是“绝对会”。“最近我们的一档搏击格斗节目就让观众来pick谁会获胜。尤其是协同连接技术成熟后,我们可以在直播过程中让用户实时与参赛者互动。”

 

  

如所有的新兴技术一样,互动视频一开始给人的感觉是不常规、不易用、负担重,甚至有点令人生畏。但现在,一切都在改变,生产成本不断下降,商业模式也趋向成熟,Facebook、YouTube、Twitch、Twitter这样的平台让内容创作者可以更好地与观众实时沟通,互动视频技术已蓄势待发了。

 

尽管如此,我们还是要知道,“接纳”与“广泛使用”是两个概念。根据动画公司Wyzowls 2018视频市场州际调查来看,目前只有五分之一的视频有互动性,不过这个数字有望在2018年底增长到三分之一。不过从已经使用互动视频的受访者来看,78%认为这是一项有效的策略。

 

无论是被用于美国达人秀、HQ、Facebook还是Machinima,无论是被用于娱乐业还是广告业,“互动”总是会吸引到用户的高度注意,因此带来更高的参与度。无论是对数字媒体还是广告商而言,将“互动性”加入到网络视频策略的最佳时机,就是现在。

 

 

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