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【2015年旧作】英雄联盟的阿基里斯之踵
前言
本文写于2014年末,发表于《大众软件》2015年6月号,正是《英雄联盟》如日中天的时候,但是笔者发现游戏存在一些不好的发展趋势,故撰文指出。目前来看有些问题已经被Riot解决,还有些问题依然存在,下文是当时发表的文章,请各位指正。
上手门槛逐渐提高
《英雄联盟》初期是以上手门槛低抢走了一大批曾经的DotA玩家,比如取消了DotA著名的“反补”系统、简化防御塔的仇恨机制、减少物品的主动效果,这一系列的设计降低了对新手的技术要求。
英雄设计的不平衡