【问答】走出客厅,USJ怎样做VR
常见问题回答
从今天起,问答会单独做一期内容,主要是相比文章,问答火药味儿更浓一些,不适合转载。但太委婉也没什么意思,一团和气不适合搞研究。
此外,笔者的观点仅代表我个人,从玩家的角度去看游戏,与本人供职的单位及部门无关。
Q:这是一个针对我之前写的关于日本鬼狐仙怪题材受众大小(告诉你阴阳师为什么在日本没有火)的问题,这位朋友的观点是目前的异世界题材动漫大受欢迎是因为观众希望在异世界幻想中逃避现实世界,类似“龙傲天”题材在我国的流行。
A:这个观点没错,但不是勇者战魔王这类日式奇幻受欢迎的主要原因。因为它没法解释为什么穿越到古代日本的题材相对较少,而是一窝蜂的都穿越到游戏世界,这一点也在原文中做了解释。
日式奇幻中所谓的“中世纪欧洲”,是个充满着“都合主义”的日式生活内核世界,便于作者写作,也便于在《勇者斗恶龙》和《罗德斯岛战记》下成长起来的日本年轻人理解,龙傲天只不过是顺应目前大众精神需求的一种变体。
日本龙傲天能不能摆脱异世界题材单独存在?可以,但很难写,因为很多桥段发生在现实中就没有真实感,无法说服读者,《半泽直树》也是牺牲了许多真实性才勉强说服非银行从业者的。而异世界就很好说了,主角蹭个经验升个级拿到稀有技能就可以开挂碾压,读者也没觉得什么不妥,这在游戏中很正常啊。
最后要说的是,很多问题的结论都有主要原因和次要原因,首先抓住主要原因,之后是次要原因
比如索尼的PS2为什么能战胜N64,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》叛变是表象;光盘比卡带容量更大能做高质量CG是次要原因;主要原因是卡带的生产权掌握在任天堂手中,任天堂躺着无风险赚大钱,游戏厂商战战兢兢高成本高风险赚小钱,风险与收益不对等促使游戏大厂共同拥立新王PS2登基。
Q.还有一个问题是关于我2016年在虎嗅发表的两篇关于VR,为什么我说VR目前的另一条成熟方案是主题公园?
A:原因是现在VR个人设备的价格还比较高,普及率也低,玩家数量少,游戏公司开发游戏的意愿不高。游戏少游戏质量低,那玩家就不愿意购买VR设备,进一步导致普及率持续偏低,形成了恶性循环。
这也是为什么中国手游市场超过端游市场的一大原因,手机普及率太高了,对场地和网络的要求也比较小。
那么VR游戏怎么做,方法就是仿效早期街机市场,做“业务游戏”。运营商高价从游戏公司购买VR设备,然后按次出租给玩家游玩,这样一来,VR游戏重玩价值低、时间短的缺点就能被掩盖。
下面转载笔者当时的文章,请各位指正。
走出客厅,USJ怎样做VR
曾有多位VR业内人士表示,现在市面上的VR头盔名不副实,所虚拟的只有视觉世界,无法给玩家真正的沉浸感,只能算是“半VR设备”。
什么是沉浸感?简而言之,就是让玩家仿佛身处虚拟世界,能够与其互动。单凭VR头盔,玩家只能通过移动头部来观察虚拟世界,互动还得依靠游戏手柄,这样自然达不到完美的沉浸感。
严格来说,一套完美的VR设备应该包含输入和输出两大模块,玩家既可以通过自己的动作指挥虚拟世界的化身,也能够感受到来自虚拟世界的力回馈。比如用赛车游戏模拟设备玩VR赛车游戏,玩家通过转动方向盘手柄驾驶游戏中的车辆,在与其他车辆碰撞时座椅和手柄会震动,这就是一个比较完美且成熟的VR体验方案。但是这样一套设备成本要上万元,占地不小,能玩的游戏又只限于赛车游戏,除非是赛车游戏发烧友,否则愿意购置一套的玩家不会太多。
回顾游戏机、电纸书等行业的发展就可以发现,如果一个行业赖以生存的基础硬件价格太高,消费者群就无法扩大,形成不了规模效应,自然也就无法确立行业标准,形成先发优势。索尼的电纸书诞生最早,但是反而不及后来者亚马逊的kindle,黯然退场,初期的高价格和内容缺乏就是原因之一。
客厅之外,VR游戏的另一条道路:进入主题公园
在客厅领域,硬件的成本是不得不重视的因素,先进入市场的企业不一定有先发优势,掌握成熟硬件和丰富内容的企业才能在这场残酷的战争中活下来。但是VR市场不是只有客厅,在某一个细分领域对硬件成本和内容的要求没那么高,这就是主题公园。
为什么?因为主题公园的大型VR游乐设施本质上是出租VR体验,游客不用直接购买硬件,开销自然就低;游客也不会长年累月玩同一个游乐项目,自然对内容的丰富性要求不高;此外大型VR游乐设施能通过震动座椅、3D电影、灯光火焰等一系列道具,完美地给游客震撼的VR体验,这也是目前的VR头盔做不到的。
笔者曾在《谁说消费级VR难以平民化了?任天堂5年前就做到了》一文中写道“体感技术想进入消费者的客厅有些难度,但是进入街机厅和主题乐园已经没什么技术问题了。环球影城的《蜘蛛侠惊魂历险记乘车游》这种虚拟过山车和街机厅的赛车游戏为VR游戏体感指出了另一条路。” 下面笔者以日本环球影城的游乐项目为例,简单介绍一下VR技术在主题乐园中的应用。
VR技术在日本环球影城游乐项目中的应用
日本环球影城又称USJ,位于大阪市此花区,分为纽约区、好莱坞区、旧金山区、哈利·波特的魔法世界、水世界、神奇乐园、环球奇境、侏罗纪公园8个区域,于2001年3月31日开幕。
园区内的VR游乐设施主要有三种:
第一种是游客坐在剧场里看真人与虚拟影像共演的舞台剧
座椅是普通座椅没有体感,但是凭借演员与动画天衣无缝的配合,能带给游客强烈的视觉体验。这一类项目主要有《终结者2-3D》和《啄木鸟伍迪》。
在《啄木鸟伍迪》的舞台剧中,虚拟角色伍迪和演员在实验室里打闹,时而从抽屉里蹦出来,时而钻进垃圾桶,让游客感到伍迪仿佛就在我们身边,很受孩子们的欢迎。而《终结者2-3D》有两部分组成,一开始是身着红装的天网公司女接待员与到场的嘉宾互动,介绍天网公司给社会带来的诸多美好变革。之后响起了入侵警报,说是有恐怖分子闯入现场。接待员为了安抚各位嘉宾,开始介绍公司的最新型机器人。好景不长,恐怖分子突然出现杀死女接待员,十万火急之时终结者登场了……一边是震撼的3D影像,一边是身手矫健的真人演员,配合得又非常完美,值得一看。
第二种其实就是我们常说的4D电影
你所坐的位置不变,凭借震动座椅、喷气、洒水等反馈给游客身临其境的感觉,这一类的代表是《史莱克4D历险记》和《回到未来》。《回到未来》这个项目实质上是坐在来回摇晃的DMC-12上看《回到未来》的环幕电影短片,笔者感觉这就是超市门口摇摇车的升级版,当然体验还是蛮好的。《史莱克4D历险记》就是跟传统4D电影一样,动画人物打喷嚏时会往你脸上喷水,老鼠出现时脚底的气流在乱窜,坐在驴车上座椅也会跟着颠簸……
第三种就是《蜘蛛侠惊魂历险记乘车游》这样,游客坐在过山车上在几可乱真的布景中看3D电影,
类似的项目还有《哈利波特禁忌之旅》和《梦幻太空之旅》。在《蜘蛛侠惊魂历险记乘车游》中,游客们坐车在纽约的巷子里搜寻着蜘蛛侠的身影,这时会遭遇绿魔、章鱼博士、电人等反派采取各种手段向你进攻,喷火、射击、喷水,最终把你从楼顶推下去……幸好在蜘蛛侠的帮助下化险为夷,平安归来。喷火时能感受到温度,喷水时能感受到水滴,特别是最后的坠楼体验非常逼真,在《哈利波特禁忌之旅》出现之前一直都是最受欢迎的项目。
除此之外还有很多能给人带来真实体验的游乐项目,但是由于没有虚拟影像(如《侏罗纪公园》),在本文中暂不做讨论。
总结
VR电影过山车
以上三种项目成本、占地要求、建造工期、安全标准最高的自然是第三种,VR电影过山车。在国内,只有大型主题公园才有实力去制造运营,基本上没现在的互联网系VR公司什么事。但是如果能做好,做成国内第一家VR电影过山车,收益自然是不用担心的,而巨大的成本又将成为天然的保护壁垒。
VR舞台剧
对技术要求低,但是对演员要求高的是第一种,VR舞台剧。这类项目对技术的要求不算高,关键在于导演、演员和舞美的配合。这个项目其实非常适合话剧社与VR内容提供商合作,对剧场进行改造,效果比传统话剧要好很多,也能吸引观众。作为伪话剧爱好者,笔者很希望看到有话剧社能活用VR技术,让话剧也能搭上VR的顺风车。
VR体感设备
对硬件和软件技术要求都很高的就是第二种,VR体感设备。这一类设备由于占地小、成本相对较低,国内很多商场都涌现了一批自称9DVR的VR设备。笔者体验了一下,感觉机器温度较高,长时间运行不知是否安全;VR内容太差,画面感觉与CS 1.6不相伯仲。
笔者感觉这类设备有点儿像游戏机刚诞生时的街机:那时游戏主机价格很贵,软件也很贵,画面也不好。而街机呢?玩一次成本很低,画面很棒,不想玩这个游戏换一台就行了,和现在的VR体感设备何其相似!那时是街机的黄金时代,现在呢?
现在是VR体感设备的黄金时代。