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元宇宙的产品设计特点

The following article is from Kevin改变世界的点滴 Author Kevin那些事儿

最近有朋友问我,领导要想做一个元宇宙会议产品,应该怎么设计?

在2022年,Facebook改名为Meta后就引爆了元宇宙,你可以看到从2022年后元宇宙的热度就爆发式增长,到现在逐渐冷却。

元宇宙产品指的是在web3.0技术、5G、3D建模等技术加持下,通过制造虚拟现实,映射所对应的产品。甚至在传统互联网下,有一个段子:“所有的web2.0应用都适合再元宇宙做一次。”

基于元宇宙目前的产品设计形态来看,我们仍然可以掌握元宇宙的产品设计特点。


1、虚拟1:1还原

所谓虚拟1:1还原,就是指元宇宙产品是希望可以包含现实世界万象于虚拟世界,任何元宇宙产品都是以现实场景、现实操作步骤来设计的。

其实比较讽刺的是,如今许多的大型3A游戏已经早就完成了这类场景的搭建,所以元宇宙的产品首先就是要有虚拟的人物、空间、物品,并且和生活人类的一致。

针对3D建模下的人物形象、道具、空间是不可少的。产品相比APP、网页的平面应用设计,则更多要从展开的三维空间,去设计用户的功能和产品框架。


2、一定要有的虚拟Avator设计

元宇宙的产品从目前来看,产品设计里有一个标准,即人物一定要是“人”,而不是像游戏那样有各种异型、非人的动作和姿势。

▲2022人工智能大会元宇宙的会议系统


针对人的跑步、走路、微笑、跳舞、运动的场景,我们都要考虑在元宇宙产品中结合,以前设计一个用户就是一个账号,现在就变成了用户各类皮肤、身高、表情、性别等初始化。

▲派对岛的社交场景


基于以上特点,我们可以罗列下元宇宙下的产品一定要有的人物属性。

性别:

穿搭风格:

性格:

昵称:

走路:

跑步:

面部表情:

那么如果是虚拟会议,则上面走路、跑步以外的元素其他都是我们在元宇宙场景需要的,因为这正是我们开会所辨别别人的基础。


3、元宇宙的产品切记不能做的复杂

做元宇宙的产品,因为为现实的虚拟映射,就造成了用户的操作步骤和现实一旦还原就容易把功能做的特别复杂。

比如开头有同学提问:“元宇宙的会议产品,应该怎么做”,我们首先要梳理现实生活中开会中的重要元素和关键步骤。

比如定会议室、邀请同事加入、投屏讲解、进行会议的结果PK玩法(比如投票、游戏等)。

加上一些会议辅助功能,如录屏、多个会议室连麦等,这都是我们现在开会中涉及到的需求场景。

可是一旦把这些都映射到元宇宙产品里,还原这类现实操作和场景所带来的性能降低、用户交互门槛高、功能使用流程长,就会导致线上开会的体验其实很差。

任何一类产品,用户的使用足够简单才能有竞争力,比如线上会议对于用户的需求,其实就3点,一个是可以快速创建;第二是参会人可以快速加入;第三就是展示会议内容就可以了。

至于什么虚拟形象、形象之间的互动场景实际上不是刚需。

除非你可以刻画出开会人的实时表情、超强的低延时,相比音频与平面视频屏幕的画面外,可以给出人与人之间更多互动,那么这才会吸引用户使用。

所以元宇宙的产品一定不能太复杂,用户操作路径甚至要比普通互联网产品短或一样,才有用户愿意去用。

比如在创建虚拟会议的时候,以前是选择会议的平面背景,现在是选择虚拟人物形象背景,用户操作步骤不增加,又完成了元宇宙产品下的必要设置,这是一种产品设计方法。


4、梳理终端设备能力进行调用

元宇宙产品需要更加多了解终端设备的基础能力,比如在PC电脑上摄像头的图像捕捉技术、手机的摇晃震动接口,都是可以辅助元宇宙的用户信息。

比如最近iPhone14Pro灵动岛设计,苹果给出了新的用户交互入口,增加了应用的玩法。你可以点击查看交互规范。灵动岛和 iOS 16 实时活动设计规范终于来了!

在字节跳动推出的派对岛APP,一个用户注册后需要为人物创建表情、服装、道具、心情,导致还没有开始玩就需要大量初始化操作,增加了用户使用门槛。

梳理现有的终端设备能力,快速为用户构建元宇宙形象和在产品功能使用下的场景,自然用户就更愿意使用了。

比如下面的元宇宙会议系统,通过摄像头来快速构建用户的虚拟形象,让用户没有感知在参会前就会议人物形象的创建,加上会议系统下的会议投屏、会议用户管理、权限管理,就可以构建全新的会议新体验。

比如上图是我近期参加的某一个元宇宙线上会议,虚拟人像作为主视觉背景,但是仍然是用传统的会议功能完成会议的操办,但PPT的阅读因为会议场景模仿的实际线下大会,导致并不清晰,看来元宇宙会议系统仍然有很多技术难点。

以上就是今天的分享。


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