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玩物丧志?到底什么才是电子竞技!——畅谈|新华广播
在今年四月,英国政府宣布在国际奥委会的指导之下成立非营利组织国际电子游戏委员会,并表示将会在里约奥运会结束一个月之后在里约举办,值得关注的是这届电竞奥运会不设立奖金池,而是按照奥运会赛制颁发金银铜牌,并会按照相关规定进行兴奋剂等药物的检查。参赛标准方面,首届电竞奥运会的参赛国家包括巴西、加拿大、英国与美国,在未来将会有更多的国家参赛,首届电竞奥运会要求参赛运动员年龄在18岁以上,性别不限。竞技游戏方面依然是广大玩家喜闻乐见的几款,包括英雄联盟、DOTA2和使命召唤等,国际电子游戏委员会表示未来期待更多的国家加入到电子竞技奥运会的大家庭当中。
其实面对奥运会,我们的电子竞技拥有几个不可忽视的硬伤。
首先以今年的里约奥运会为例,纵观奥运会其中共有31个大项,共306个小项目。观看过这所有的项目之后我们就会发现它们的一个共通点,就是都是以肢体运动为主的竞技项目。相比之下围棋、国际象棋等智力比拼为主的竞技项目都没有出现在奥运会的项目之中,就更别提发展历史要远远短于它们的电子竞技了。其次竞技项目讲究的是公平、公正、公开,所有项目的参加选手都是在一个公平的平台上再进行竞技比拼的。而电子竞技项目为了增加其身为游戏的可玩性,往往会通过游戏设计给予玩家多种选择,可在这多种选择之下,游戏的平衡就难以保证了。
电子竞技针对与奥运项目它本身其实还存在另外一个非常非常严重的问题。那就是电子游戏的寿命周期。
我们的奥运是每4年举办一次,而一款电子游戏从发售到受欢迎再到火爆这一周期可无法适应这4年的时间间隔。
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监制:刘宏伟
主编:赵艳
主播:孟畅、高瑞东(实习)
编辑:梁孟龙
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