查看原文
其他

协力游天下:​网游知产俱乐部【第五弹 网络游戏研发运营的合规问题】成功举办!

SHIPA出品 知识产权那点事 2022-11-17


2021年7月31日,由上海市协力律师事务所、上海知识产权研究所主办,上海市网络游戏行业协会协办的“协力游天下:网游知产俱乐部第五弹——网络游戏研发运营的合规问题”在上海市浦东新区成功举办。



介绍 · 网游俱乐部


在活动开始之前,首先由上海知识产权研究所研究员张立峰向大家介绍网游俱乐部筹办的起因,展示网游俱乐部所举办的活动及其具体的内容,并就网游俱乐部后续的活动方向进行介绍。



本次活动由上海市协力律师事务所合伙人张玲娜律师担任主持人,张律师首先介绍了本次活动的主题,并引导在座各位进行自我介绍。



主题一 · 近期网游要闻播报


上海市协力律师事务所知识产权团队的曾祥欣律师从三方面对近期的游戏法资讯以及合规信息进行播报。



第一,新法陆续生效。《刑法修正案(十一)》和新《著作权法》将“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为“视听作品”。基于该背景,曾律师对“视听作品”首案——《热血传奇》“三端互通”私服案进行详细分析。第二,《未保法》持续加码。新修订的《未成年人保护法》增设网络保护章节,对未成年人数据处理进行规定。同时,“清朗”专项行动持续开展,并在7月21日,中央网信办启动了“清朗·暑期未成年人网络环境整治”专项行动。第三,个人信息合规压力上升。曾律师分享了下架侵害用户权益APP制度常态化,《个人信息保护法》进入立快车道等近期热点资讯。


主题二 · 网络游戏的黑色产业链和未成年人保护


本部分内容由上海市网络游戏行业协会秘书长韩帅进行分享。



韩秘书长主要对游戏代充、游戏代退、游戏代练、GS公会拉人、羊毛党、DDOS和马甲包的定义、原理、危害等进行了介绍,还分析了网络游戏、网络直播、电子竞技中存在的未成年人保护问题,并针对实务中立案难、取证难、定性难等问题提出了相应的对策。最后,韩秘书长表示希望加大网络游戏的刑事和行政的保护力度,促进网游行业健康发展。


主题三 · 业务链上的商标问题


上海大学法学院副院长、知识产权学院院长袁真富博士从企业实务的角度,介绍了业务链上的商标管理问题。



袁博士首先提出应当从企业的研发设计、生产采购、市场销售、投资合作等各个业务环节,优化商标管理的工作流程,控制各业务环节的法律风险。


袁真富博士用多个例证分析了在业务链各个环节上品牌的合规管理:在设计阶段注重商标设计的合规性,并充分进行检索;在生产采购阶段,注重商标标识的风险管控以及商标标示的规范;在营销销售阶段,防止商标的通用化,并注意侵权风险;在投资合作中,尤其注意作价入股、并购、许可中的风险管控。


主题四 · 游戏开发及运营中的合规


上海沐瞳科技有限公司法务总监徐迎春以滴滴下架和亚马逊再接天价罚单两个事件作为引子,介绍了游戏开发过程中的合规及风控问题。



徐迎春总监首先对游戏研发的主要内容和流程进行介绍,并分析了游戏研发中的重点法律问题,针对游戏研发的具体环节,列举其中可能涉及的法律问题。

徐总监特别提出了“企业法务如何落实合规与风控”这一问题,结合自身经历,向大家分享经验。包括如何争取资源并且管理、协调资源,法务在当前阶段应当或者可以推行什么事务,如何体现价值、获得认可等方面。接下来徐总监还介绍了游戏研发中的数据合规和版权风控,包括不同数据类型所对应的合规要点、数据合规的工作概述、版权风控的类型以及具体流程等内容。


主题五 · 游戏研发阶段合规审查要点


上海市协力律师事务所合伙人张玲娜律师则从协力知识产权中心代理的多个经典案例出发,谈到游戏从研发到运营的各个阶段中的审查要点和策略。



张玲娜律师首先提出了由于游戏产生的方式不同,律师和法务能够起到的作用是不同的,其审查策略也不尽相同。自主研发的游戏的审查周期长,可以从头介入,审查也是全面的。张律师指出当游戏研发的目标为长远运营时,应当尽量避免原罪(比如抄袭),以免在运行到一定程度后被权利人追责。购买团队的游戏,其特点在于审查周期较短,往往为部分介入,重点审查。而购买游戏由于上线时间紧迫,审查通常是最后介入,往往仅针对风险点进行审查,尽量做到收益和赔偿风险之间的平衡。


在第二部分,张律师则介绍了游戏从研发到运营的审查要点。包括游戏名称和商标、特有名称、美术、文字作品、游戏界面、UI、人物属性、游戏规则、宣传等方面。


主题六 · 日本网络游戏合规场景化实务谈


在当前,网游出海已成为一大热点话题。由于日本与中国的政策环境差别较大,日本网络游戏运营合规这一问题受到格外关注。因此本次活动特别连线了日本渥美坂井律师事务所的陈凤琴律师结合在日本实地操作的情况,为大家分享日本网络游戏合规场景化实务谈。



陈律师首先介绍了日本网络游戏监管的概况,比如日本游戏市场特点、日本游戏运营中经常涉及的法律法规等。第二部分则介绍了游戏上线前的合规准备,陈律师对主要合规事项进行梳理,并特别指出其中存在的难点。还分析了日本预付手段概念和当地经营实体要求、特定商业交易法要求的信息披露等问题。第三部分则分析了游戏运营过程中的合规问题,包括预付手段发行和使用合规、电竞活动时的合规等。最后一部分则提到了游戏下架停运的合规,特别指出预付手段原则上不得回购这一点。



本次活动开始前突逢暴雨,但即便如此,也未能浇灭大家参与的热情。本次活动不仅提供了一次难得的学习机会,也为大家搭建了互相交流的平台。正如网游俱乐部的介绍中强调的,网游俱乐部设立的目标不仅在于“有用”,也在于“有趣”。之后俱乐部的活动将进一步“升级”——各种有趣项目已在策划中,欲知下次活动,欢迎关注“知识产权那点事”微信公众号!


左右滑动查看


往期 · 精彩内容回顾

第一期 著作权板块

第二期 商标及不正当竞争

第三期 著作权法修改及RCEP的签署对网游行业的重要影响

第四期 中国游戏企业如何出海(日韩专场)


SHIPA

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存