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2016年Google游戏峰会:亚太区游戏市场洞察及本地化建议
而香港虽然只有700万人口,但用户忠诚度很高,是一个高用户平均收入(ARPU)区域。与台湾不同,香港的游戏玩家兴趣多样,并不仅限于某种类型的游戏,而且会深受中国大陆、日本、韩国、台湾等区域的影响。
对于在台湾和香港地区做手游的本地化,Google Play专家的意见是,因为该区域以中文繁体字为主,所以应用语言设计,要符合用户使用习惯。而且还要做好用户运营,每天组织事件活动,建立游戏社区和客服,能在最大程度上提高用户活跃度。
韩国地区手游的本地化,除了语言使用习惯之外,灵活运用社交网络是一大运营策略。因为社交应用Kakao在韩国的市场占有率为93%,大部分游戏发行商都注重通过Kakao来进行游戏的推广。在韩国区Google Play手游畅销榜上,前十位之中,有9款产品都是通过Kakao发行的,所以,想要在韩国推广自己的手游产品,就不得不重视Kakao在推广宣传方面的价值。
在谈及日本游戏的本地化时,需要了解到的一点是,虽然日本游戏市场规模庞大,但日本游戏市场有90%的收入都来自本土游戏开发商,竞争会比较激烈。手游进入日本市场,可根据日本用户的习惯,在Google Play上对手游的图标、描述、游戏截图进行本地化运营,使其更符合日本用户的阅读习惯。
东南亚地区最畅销的游戏类型包括RPG和策略类,对于该地区游戏本地化,在价格方面来说要根据各个国家实际情况来设定,在新加坡、马来西亚这两个拥有较高ARPU的国家,游戏价格可以高于菲律宾、越南这样处在游戏变现初级的国家。另外,在东南亚地区,游戏的客户服务是维持用户活跃度的关键性因素,需要开发者们特别注意。
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