社交元素、女性市场?越南游戏市场的新机遇就在这
作为东南亚第三人口大国,越南被认为是人口红利市场,而且随着当地智能手机出货量、移动互联网环境、移动支付环境以及用户付费习惯等方面因素的发展,单款手机游戏月营收已不再停留于 100-200 万美金,而是已至 1000 万美金。
单款产品月流水1000万美金,当 VNG Head of Mobile Game Publishing Christopher Liu 在 GMGC 主办的第六届全球游戏大会的演讲台,抛出这一数据的时候,会场许多听众都露出了些许惊讶的表情。
“如果属实,这个数字代表着越南市场将‘大有可为’。”某与会人士这样说道。
那么,这 MMORPG 风靡的越南游戏市场,还有哪些类型的产品最有可能成为黑马?
他从三个方面做了分析。
VNG手游发行总监 Christopher Liu
现在的越南游戏市场
据最新数据显示,2017 年 1 月越南人口数量已突破9500万。其中,非智能机用户有3000万人,智能机用户超过6000万,而智能手机的渗透率增速快。在这样的市场环境下,2016年,越南的手游用户已达 3000 万。
1. 市场规模超过预想
他在演讲中提到,该公司在越南收入最高的产品,单款产品月收入已达 1000 万美金。“比大多数人预想的 100-200 万美金多了许多”。
这使得人们对于越南市场的看法有所改变——越南市场规模现在可以跟中国台湾相媲美,只因越南手游 80% 的付费都来自越南本地渠道,所以不被大多数人知晓。
VNG 通过市场研究和用户沟通调查发现,2016年越南市场的手游规模已至两亿美金,增长率为 187.5%,预计到 2017 年这一数字会进一步增长。
两亿美金,与中国台湾、韩国、日本和中国大陆相比数字较小。但是,如果和越南9500多万的全国人口数字相比较,就会发现蕴藏在这个市场的发展潜力。
同期,泰国的手游收入为 1.8 亿美金。
2.硬件基础和用户习惯
VNG 非常关注越南市场的硬件条件。
国内手游公司竞争激烈,而越南智能手机的使用率和渗透率每年都在快速增长,这是VNG现在要聚焦在该市场的手机游戏行业,以及大众玩家上面的原因之一。
但在越南,智能手机还处于普及的阶段,越南人对于内容的消费增长上比中国更快。“我们所要做的,是让用户在其产品上花费更多时间来获取更多收入,而不是让用户消费更多钱在他们的游戏上。”
另外,越南的年轻用户占比大,平均年龄比中国年轻6-7岁,所以越南是一个非常年轻的国家。虽然大多数的玩家是年轻人,但是实际上付费玩家年龄相对较大。这一数据背后的好消息是,年轻人也开始有付费的习惯,他们是越南手游市场未来更为重要的用户。
其次,越南人的生活习惯与中国人不同,登录游戏的最多时间段为 6-9 点、11-13 点、20 点以后。
此外,越南信用卡普及度非常低,第三方支付率高达 80%。
关于细分市场
3. MMORPG游戏仍是主流
目前在越南,主流游戏类型是 MMORPG。数据显示,2016 年 MMORPG 游戏在越南市场的收入占比为 43%,但相比 2015 年 51% 的市场份额,MMORPG游戏的份额是下降的。
1、武侠、棋牌、FPS、电子竞技、女性市场游戏受欢迎
首先,在中国市场受欢迎的武侠游戏,在越南市场同样受用户欢迎。这是因为在越南,中国的武侠文化很流行,渗透率也高。
另外,在越南,棋牌游戏、FPS游戏(腾讯《全民突击》、即将继续在越南发行的《穿越火线》)的增长很快。
电子竞技也是越南游戏市场的重要内容,VNG 也即将要打开越南的电子竞技手游市场。因为越来越多人转向手游领域,电子竞技能够为 VNG 吸引更多商业合作伙伴,而且尤其在东南亚,电子竞技有相当大的受众基础。
Christopher Liu 表示,VNG 非常重视女性市场,也是越南第一家研发女性游戏的公司。之前腾讯代理的针对女性市场的偶像养成游戏《奇迹暖暖》在越南有非常好的接受度。此外,《梦三国》在越南也很受欢迎,腾讯的《王者荣耀》是爆款产品。
2、未来融入社交元素是方向
如何把社交元素融合进游戏?这是许多游戏研发、发行商在考虑的问题。VGN是其中一家。手机游戏用户越来越年轻,他们需要在游戏里面聊天、互动,所以游戏社交化发展成为一个重点发展方向。
越南用户对社交平台的喜爱和依赖已不是秘密,用户乐于在社交网络分享自己的动态,所以在手游开发设计和营销推广时,考虑社交的因素已成为必要。
在谈到融入社交元素时,Christopher Liu 以《奇迹暖暖》和《熹妃传》为例做了分析,他说,这两款游戏之所以在越南受欢迎,很大一部分得益于用户的分享。因为在游戏中,女性用户可以创造性地塑造自己的角色,既增加了她们分享的意愿,也在分享游戏信息的同时,对游戏的传播起到了很大的作用。
2018年的越南游戏市场
“在越南,MMORPG游戏虽然仍有很大的增长潜力,但是如果能融入电子竞技、社交因素,或者其他类型的手机游戏,会有更大的市场潜力和营收空间。所以,VNG 在越南不会特意限制游戏类型。” 最后,他这样说道。
另外,被中国人喜爱的书籍,比如金庸的武侠小说,“三国”题材小说等,在越南的渗透率也非常高,许多IP在这一市场具有 IP 价值,韩国、日本的 IP也有很好的受众基础。未来,这些IP产品在越南市场,也会有很好的发展空间。
3D 游戏,也是一个发展趋势。
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本文由林志佳排版编辑
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