查看原文
其他

中国动漫游戏产业出海高端对接会圆满落幕

2017-11-21 白鲸出海

11 月 17 日,中国动漫游戏产业出海高端对接会圆满落幕。此次会议由白鲸出海主办,厦门国际动漫节组委会指导,主题为“中国动漫游戏产业出海高端对接会”,白鲸出海 CEO 魏方丹做开场致辞并发表主题演讲,主持了本次大会的圆桌论坛。


此次大会邀请了多位文化产业出海领域的重量级嘉宾,米粒影业董事长张青、奥飞娱乐副总裁兼海外事业群 CEO 王超煌、IBM 全球云计算顾问蒋旭春、青瓷数码 VP 吕欧强、金科文化 VP 柏翔等依次进行了主题分享。中东头条 Wonder News CEO 欧振兴、华人头条 CEO 黄琪旺、亿玛在线创始人柯细兴、有妖气 VP 张左峰应邀出席了本次大会的圆桌论坛,共同讨论了动漫游戏产业出海的新趋势。


活动开始后,白鲸出海 CEO 魏方丹首先登台,为会议开幕致辞,并发表了题为《一带一路下的文化产业出海》的演讲,分享了他对文化产业出海的看法和观察,帮助大家从一个比较宏观的角度获悉文化产业出海的趋势。


谈及泛互联网出海新趋势,魏方丹说,第一个趋势是,泛互联网出海会成为中国创新中的优秀代表和“一带一路”倡议的重要参与者;第二个是有很多在中国越来越成熟的互联网商业模式在出海,比如足球类出海的“懂球帝”,电商类的“什么值得买”、蘑菇街,互联网金融类的 Mintq、RupiahPlus、Akulaku 等,都是国内先进商业模式出海的代表。


白鲸出海 CEO 魏方丹


现场嘉宾和观众


继魏方丹之后,米粒影业董事长张青发表了题为《中国动画的荒野求生》的主题分享,让在场的观众对中国动漫出海有了更深入的了解。


张青说,中国动画电影目前整体而言还不具备在海外主要市场大规模上映的能力,米粒影业出品的《龙之谷:破晓奇兵》由于是基于知名网络游戏改编的,而且该网络游戏在海外运营情况良好,所以实现了 30 多个国家和地区的上映,即便如此,在美国也没有进入主流院线,只是网络销售。为了打开海外市场,米粒影业的《无敌乒乓兔》从剧本到前期开发都在好莱坞的工作室完成,聘请了好莱坞知名制片人和导演,目前该项目还在制作过程中,待该项目上映后可以进一步观察中国动画电影在海外市场的表现。总体而言,中国国内市场足够大,因此动画电影出海不是米粒影业目前的侧重点,重点还是在于做好适应中国市场的影片,比如目前米粒影业与横店影视联合出品的《真假美猴王》就是一个主要基于国内市场的动画大片,同时也已经有海外发行商预定了海外版权。


米粒影业董事长张青


奥飞娱乐副总裁兼海外事业群 CEO 王超煌分享了他们是如何把中国原创 IP 引入到海外的,进行了题为《世界级原创 IP 的国际化道路》的精彩分享。


王超煌说,因为常年从事海外业务拓展,因此可以看到国内儿童娱乐市场与国际儿童娱乐市场的区别与差距,也促使了他希望为中国儿童产业尽一点点力。王超煌分享了超级飞侠从设计到诞生,从遇冷到世界级 IP 的心路历程。


奥飞娱乐副总裁兼海外事业群 CEO 王超煌


IBM 全球云计算顾问蒋旭春随后进行了主题为《游戏出海,全球同服》,如何用好全球最多节点的云,海外多国部署与灾难备份。


蒋旭春说,中国游戏出海已成趋势,根据国家新闻出版广电总局和中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2016 年中国游戏产业报告》来看,中国游戏 2016 年市场实际销售额为 1655 亿元人民币,其中自主研发网络游戏海外实际销售收入为 72.3 亿美元,占中国游戏市场实际收入的 31.4%,同比增长 36.2%。而将时间回溯到 8 年前,在 2008 年,中国自主研发网游出口收益只有可怜的 0.7 亿美元,在短短的 8 年时间里,这个数值暴涨了 100 倍。在这个手游出海高速增长的阶段,IBM抢先在全球部署 55 个公有云节点(今年底 60 个), 远超第二名的 23 个节点。蒋旭春分析了 IBM 公有云助力中国企业出海的优势和精彩案例分享。


IBM 全球云计算顾问蒋旭春


青瓷数码 VP 吕欧强,为大家带来了题为《再滚烫的红海都有属于你的一条活路》的主题分享。深度剖析了《地下城物语》在台湾市场的运营实例。让现场的嘉宾和观众对一款出海游戏从立项到运营有了非常深刻的认识,并且对如何运营好一款游戏有了更深入的理解。


青瓷数码 VP 吕欧强


最后,金科文化 VP 柏翔分享了《汤姆猫的全球日常》,着重介绍了会说话的家族 5 位成员,通过不同的角色设定来面对不同的受众群体,其中《会说话的汤姆猫》在 135 个国家下载量排名第 1 位,发行第 2 天下载量超过 100 万次,发行第 7 天下载量超过 1000 万次,发行 30 天下载量超过 2700 万次,获得 2014 年虎斑奖的“最佳 iPad 游戏——儿童、教育和家庭类别”,被评为俄罗斯、印度地区最具娱乐性游戏。在最后,柏翔为现场的嘉宾和观众带来了《汤姆猫》的合作机会,柏翔说,汤姆猫系列的用户年龄大多集中在 3-10 岁年龄段,呈现低龄化。性别方面女性玩家比例超过 70%,女性用户为主要群体。汤姆猫IP系列的经典形象通过游戏,动漫,APP 等方式已经深入用户心中。结合汤姆猫 IP 系列的用户属性,在早教,母婴,幼儿用品,动漫电影,游戏等方面可以发挥出巨大的先行优势。在游戏发行方面,4 亿月活跃用户助力全球发行,金科文化在全球范围内等寻找优秀产品进行代理发行、联合运营等合作,希望和国内外的优秀游戏厂商进行 IP 授权领域的合作,续写汤姆猫系列 IP 的传奇!


金科文化 VP 柏翔


在主题为《文化出海新趋势》圆桌论坛上,圆桌主持白鲸出海 CEO 魏方丹,与对话嘉宾 Wonder News CEO 欧振兴、华人头条 CEO 黄琪旺、亿玛在线创始人柯细兴、有妖气 VP 张左峰进行了深度交流。首先魏方丹让各位嘉宾介绍自己公司的业务,重点介绍游戏动漫相关的出海业务,共同探讨了对整个文化产业出海现状和趋势的判断,以及在文化产业出海过程中碰到的问题和解决方案。


以下是圆桌嘉宾对文化出海的精彩分享


有妖气 VP 张左峰说,今年有妖气的作品非常顺利的放到了北美、日韩、部分东南亚地区以及欧洲地区,业务展开异常的顺利,这个和目前的文化产业出海大环境相关,主要是游戏出海前辈铺垫了很多好的渠道和合作伙伴,其次漫画以图形为主文字为辅在出海层面上占了一点便宜,有妖气 VP 张左锋认为从今年开始漫画行业是出海的元年。


亿玛在线创始人柯细兴说,从去年开始一直在看文化出海这个领域,从宏观、中观和微观三个层次分析,宏观讲每个国家经济的兴起一定会带来远实力的输出,中观从行业分析,中国的泛互联网出海浪潮一浪高过一浪,从工具、应用到内容平台和服务。微观角度从网络营销角度,差异化的输出。


华人头条 CEO 黄琪旺说,目前文化出海是一个非常好的时机,国家政策高度支持,未来空间很大。华人头条高度契合“一带一路”倡议,充分发挥分布在五大洲 38 个国家的 50 多个海外站点优势。为适应海外需求,开发了“中、英、俄、葡、西”等语言达到了“共聚一个平台,同发一种声音”。


中东头条 Wonder News CEO 欧振兴,重点介绍了中东阿拉伯语市场以及当地的文化差异。


圆桌论坛-文化出海新趋势

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存