Facebook 于 5 月 1 日下午的 F8 开发者大会上宣布,正在为其 Instant Games(即时游戏)平台增加对应用内购买的支持,将于 5 月 7 日推出应用程序内购买功能,该功能将允许游戏开发者在特定平台上为广告添加另一种超越广告的变现方式,目前仅适用于 Web 端和 Android 设备。
Facebook 的 Instant Games(即时游戏)平台将于
5 月 7 日推出在 Web 端和安卓应用程序内购买功能
3 月 15 日,Facebook 宣布已内测 1 年多的 H5 游戏平台的 Instant Games 将向全球开发者开放。Instant Games 自 2016 年推出以来,已经建立了一个游戏库,其中包括 Zynga 的《Words With Friends》和街机经典游戏《Tetris》(俄罗斯方块)。2016 年 11 月,在 Messenger 推出的 HTML5 游戏平台名为“Instant Games”。而 Messenger 发布 Instant Games 游戏平台,在产品主界面下方的一级功能键位置,“用户”旁边直接添加了“游戏”入口。
在过去的六个月里,即时游戏增加了游戏内广告和直播等新功能。Facebook 整体上也推出了一项试点计划,旨在让更多的广播公司在其网站上直播游戏,这似乎与即时游戏的举措完美契合。
与应用商店类似,Instant Games 的内购分成比例是 3:7,开发者拿 70%。不过,Facebook 公司指出,在手机上,游戏将遵循每个平台的应用内结算条款。这意味着开发者将在 Facebook 上获得 70% 的收入分成,用于在游戏中进行应用内购买。在移动设备上,在开发者 Google Play 平台支付收入分成后的营收中,Instant Games 拿 30%,对于 Google Play 而言,开发者实际拿到手是 49%。
Facebook 产品经理 Olivier Bouan 在一篇博客文章中说:“我们的主要目标是以某种方式构建 IAP(应用内购买),以便我们的开发者合作伙伴就能持续增长,并且我们将继续评估分成比例。虽然我们最初在 Facebook.com 和 Android 上推出了应用程序购买,但我们仍在探索其他平台上的变现方式。”
Facebook 不能证实何时支持 iOS 平台购买。Facebook 除了帮助开发者获取在游戏中使用广告之外的收入,游戏中的应用内购买也可能对 Facebook 有利。多年来,该公司的付款收入一直在下降,而Messenger 支付等事情从未真正引起过重视。另外,Facebook 使 PayPal 等第三方能够通过 Messenger 进行操作。
Facebook 的即时游戏应用内购买的提交流程将于 5 月 7 日向开发者开放,允许他们在 Android 和 Web 端上获利。
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本文由 jqyjr 编辑排版
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