WWDC 2018:苹果给我们展示了 AR 游戏的可能性(附视频)
作者:VR陀螺 VR客
来源:VR陀螺(ID:vrtuoluo)
北京时间 6 月 5 日凌晨 1 点,WWDC 2018 (苹果全球开发者大会 2018)在美国圣何塞如期召开。会上,虽然多数人期待的硬件并没有任何消息,主要围绕了 iOS、tvOS、watchOS、macOS 这四大软件系统进行介绍,而整个 2 小时的大会过程中,AR 相关的部分长达 40 分钟(包括memoji),可见其对 AR 的重视程度。
而此次 iOS12 的更新以及 ARKit 2.0 所展示出来的效果也的确没有让人失望。
iOS 其中的 ARkit 2.0 当然是我们关注的重点,此次发布的升级版 ARkit 2.0 主要在新 AR 格式,实时的 3D 渲染多人 AR 交互,AR 测量等方面进行了更新。
全球最大的 AR 平台
本次大会上,苹果再次强调了其是世界上最大的 AR 平台,ARkit 已经覆盖上亿苹果手机用户。据称 iOS11 系统刚刚发布 7 周就覆盖了半数的苹果用户,目前更新率达到了 81%,用户满意度达到 95%(不知道各位看官怎样,反正陀螺君的 iOS11 是经常闪退、卡死的,看来我们在那 5% 里面)。
然后,其介绍了最新版的 iOS 12 系统,据称此次更新不止能更好地利用 CPU 性能,还能在相应速度上提高许多,比如打开 App 的速度提到 40%,相机响应速度提高 70% 等。
iOS 12 将适配苹果全线产品 iPhone 和 iPad 产品。
新 AR 格式:USDZ
在应用的更新上,AR 部分不得不提的是苹果和皮克斯合作开发的新 AR 格式:USDZ,其中包括皮克斯的 USD 动画工具、共享优化、单个文件压缩、打开文件格式等功能。
据称该格式可以用于阴影、几何和骨架变形互换等模式,拥有高性能数据检索和呈现能力、并且具备良好的体系结构。并且Adobe、Autodesk、Sketchfab、Pixar、PTC、Quixel 都将会支持此格式。
另外 USDZ 文件还可以被嵌入到网页中,在网页上以 3D 形态展示时,可以用手指拖拽查看 3D 控件的各个角度,也可以把它放到现实的桌面上进行同等大小的查看。
AR 测量工具 Measure
其次还演示了一款 AR 测量工具 Measure,该工具可以直接在屏幕中划线测量一个物体的长、宽、高。其实测量在很早之前就有,不过当时的测量需要像拿着皮尺一样平移手机来进行,而苹果此次展示的测量可以直接在手机屏幕中完成这一动作。
现场演示了两个物品的测量,第一个是行李箱,其沿着箱子的边缘划线后即显示了具体长度,长、宽、高全部量好之后甚至还能测量立体面积。要做到这样的效果没有对环境的精准扫描是难以做到的,可见 ARKit 2.0 在此方面又有了提升。
第二个物体是一张照片,照相机对准放在桌上的照片,直接计算出来长、宽以及平面面积,整个过程仅用了数秒钟。
实时 3D 效果的多人 AR
在谷歌 ARCORE 更新到 1.2 版本支持多人交互后,大家都开始猜想苹果此次是否会跟进。果不其然,苹果公布了 ARKit 2.0 的主要更新,包括优化面部识别、真实绘制、三维物体检测、持久体验、多人共享五大功能。
其首先展示了一个多人 AR 游戏 Demo,桌面化身为战场,对战双方使用 Pad 操控,可以用弹弓发射子弹来攻击对面的城堡(积木方块),全程实时操作反馈。
此前我们了解到,谷歌的 ARCORE 多人交互是通过 Cloud Anchors 来实现,用户 A 首先将本地 anchor 和 anchor 周围局部的视觉信息(比如特征点、线等),上传到云端,云端通过处理并生成三维点云信息,生成 cloud anchors,同时返回其对应的 ID,该 ID 可以共享给其他用户。其他用户(例如用户 B,C 等)通过该 ID 访问已有的 cloud anchors,ARCore 将本地的视觉信息上传到云端服务器,云端服务器尝试将接收的视觉信息与云端 cloud anchor 对应的的三维点云进行对齐,从而将多个用户的位置和姿态统一到同一坐标系下。
苹果此次虽然没有公布 ARKit 的多人是如何实现的,不过从其展示的 Demo 来看,这样的游戏方式对于实时位置计算、即时反馈的要求都非常高。
第二个展示的项目是结合 LEGO 玩具的一款 AR 游戏,在桌上放了一幢乐高的别墅模型,扫描即获得相应的虚拟建筑,并且其范围扩展至了周边的道路以及周边的建设,俨然就是一个模拟城市的游戏。
现场演示视频:
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=p0677oby458&width=500&height=375&auto=0
从视频来看,玩家不仅可以凑近看建筑内的模样,还可以将去掉建筑最外层,直接观看每一层的情况。甚至连建筑里面小人的实时动作,看起来都非常生动。
特别是两个人的交互都能实时反馈到另一个人的视野中,比如消防车救火、直升机到达屋顶救人的场景,让原本“死”的乐高玩具“活”了起来。这种乐高叠加 AR 的新玩法,看起来相当有趣,可能不仅是小朋友,恐怕连很多大朋友都会想跃跃欲试。或许,这说不定会是 AR 游戏的一种很大的可能性。
Facetime 升级,Memoji 重大更新
最后一个和 AR 相关的是 Animoji 和 Facetime 的升级。Animoji 增加了舌头识别功能,并增加了可爱的考拉和老虎的形象。另外,iOS 12 还支持一个全新的功能 Memoji,用户可以 DIY 形象后制作专属于自己的动画表情,制作过程也非常简单。
而 Facetime 的更新上,最新版将支持群组通话,最多可达 32 人,并且可以在屏幕中看到所有参加视频的人员,讲话时该人的窗口就会自动放大。同时,Facetime 和还可与 Animoji 及 Memoji 进行融合,可以把相关形象添加到通话视频的人中,显得非常有趣。
此次大会关于 AR 的重点基本就是这些,苹果的一再加码,其 CEO 多次公开的表态,无不都是在宣誓着发展 AR 的决心,其实不管 AR、VR,有着这些不仅有财力,还有技术的公司在推动着,对于整个行业来说,都是一件好事。
了解更多苹果知识,发送“苹果”给您看白鲸出海策划的最新文章!
本文由 jqyjr 编辑排版
推荐阅读