新游排期“受挫”,腾讯Q2游戏营收环比下降12%就靠海外市场扛亮点了
8 月 15 日,腾讯公布了截至 2018 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期综合业绩。
2018 年第二季度,公司总收入 736.75 亿元,同比增长 30%,毛利润环比下降 7%。2018 年中期总收入为人民币 1,472.03 亿元,同比增长 39%,毛利润同比增长 33%。
但市场更为关注的网络游戏的 Q2 收入环比下降 12% 至 252.02 亿元,上半年智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)环比下降 19% 至人民币 176 亿元。
对此,腾讯给出的原因是,热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期受到影响。
但马化腾表示:“尽管我们手机游戏收入受短暂因素影响,但是我们在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍在稳健增长。”
今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾 1,300 万的日活跃用户及产生逾 3,000 万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾 1,400 万的日活跃用户(不含日本和韩国)及产生逾 2,000 万美元的流水。
《Arena of Valor》海报
展望未来,腾讯将提高国内自研游戏的海外发行收入列为加强手机游戏收入的四项主要举措之一。
腾讯另一部分重点做国际拓展的业务,云服务收入同比翻倍。随着外部客户及内部业务的海外拓展,腾讯云目前在全球运营 45 个可用区,一年前为 34 个可用区。
另外值得注意的一点是,财报中写道,由于一间海外联营公司因其战术竞技类游戏广受欢迎而导致其盈利贡献大幅增加,联营公司及合营公司盈利/亏损,从 2018 年 Q1 亏损人民币 3.19 亿元,变为盈利人民币 15.26 亿元。虽财报没有提及具体游戏,但大概率为《堡垒之夜》在全球吸金,为腾讯增色不少。(本文作者:Amber Yin)
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本文由 jqyjr 编辑排版
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