遭遇广告变现挑战 苹果正在力推开发商采用订阅模式收费
据 Business Inside 报道,苹果要求应用开发者从低价销售 App 转向通过订阅付费 App。报道称,这一变化旨在让用户“定期为 App 付费从而提高开发商的收入。”
苹果 Apple Store 是过去十年来最成功的商业案例之一,它促进了新兴的移动软件开发行业的快速增长,同时也促进了竞争对手商店的快速发展。尽管 App Store 平台上的应用普遍价格低廉,但多年来苹果商店的年收入几乎是谷歌游戏商店收入的两倍,但同时需要向开发者分成百分之七十的销售额。
不过,据报道称,苹果一直在悄悄地推动开发者将一次性的 App 付费转变为让用户订阅,而使得开发者持续地从用户那里获得收入。苹果希望开发者“创造可持续的商业模式,而不是以几美元出售高质量的应用或者通过广告赚钱。”
苹果目前面临的挑战之一是:许多客户购买的 App 都是间歇性使用的工具,因此,他们不愿意支付高昂的价格或维护费用,以保持工具的更新。另一个挑战是,据报道,截止去年,付费 App 在应用相关销售总额所占的比例为百分之十五,与不断增长的来自应用内购买业务的收入相比,这一数字正在下降,这一转变是由最初的价格战造成的,其次是利用下载后的内容——功能和消耗品来鼓励消费。一些开发人员,比如 Epic Games 的 Fortnite 开发团队,在使用这条准则时取得了惊人的成功,将其他开发人员甩在后面。
在一次闭门会议上,苹果向开发者们建议他们要将现有的“免费”用户变成“高价值客户”,提出了多种按价格区分的订阅选项,并建议他们可以在不失去大多数客户的前提下提高价格。苹果曾公布过一项研究,该研究显示,在价格上涨后,订阅用户的留存率为百分之四十一,而在没有涨价的情况下,订阅用于的留存率为百分之六十一。该报告同时警告开发者称,如果没有订阅,他们的业务将停止增长。
这份报告引用了一个成功的开发者的例子,Lightricks,他创建了一个名为“FaceTune”的自拍照片修复 App。虽然 FaceTune 以 4 美元的价格在苹果 Apple Store 的付费排行榜上排名第一,但是,其续集 FaceTuner 2 的解锁价格为 6 美元,年订阅价为 32 美元,终生解锁售价为 70 美元。
这就是在通过订阅来控制价格。一位 Lightricks 的创始人说,“我们正在竞价,我们的预期是卖到 20 美元,但我们现在已经卖到 36 美元了!”该公司目前有 140 名员工,年收入为 4000 万美元,而之前的上限是 1000 万美元——“当你的研发能力过硬时,这并不算什么。”
许多消费者对软件作为订阅服务的想法感到恼火,毫无疑问,这一观念不适用于目前 App Store 的绝大多数产品。独立研究表明,以 Netflix, Hulu,与 HBO 为代表的视频服务软件获得了绝大部分的订阅收入,其次就是收益最高的几款免费游戏。大多数人会拒绝持续支付费用来“更新”一些基本的东西,比如更新有 BUG 的版本或者是日常的版本迭代。
即便如此,苹果公司 CEO Tim Cook 特地强调了订阅量的增长是一家公司季度收入增长的部分原因,并表示,应用商店(App Store)一天可以提供了近三万份的订阅服务。他还补充:“苹果和第三方的付费订阅收益现在已经超过三亿美元,仅去年一年就增长了百分之六十以上”。
但正如报道所指出的,开发人员怀疑,与优质的视频和游戏内容相比,这一数量更归因于那些有巨大刚需的 App。对于大多数不是刚需的 App 来说,可能导致大多数消费者停止使用这些应用,并在某个时候,甚至会考虑更换平台。(本文作者:Crystal L)
了解更多广告变现知识,发送“广告变现”给您看白鲸出海策划的最新文章!
本文由 jqyjr 编辑排版
推荐阅读